之前一个帖子说这个,里面有些错误
首先DND已经没落了,因为这是一套回合制规则,回合制游戏的没落导致这套规则没落
其次,DND一点也不难学,在没有电脑的年代,DND全手工计算,怎么可能比wow要算的东西还多
战士是武器大师,没有他不能拿的武器,包括弓***,而且都能玩到最好。
战士是专职处理战斗的角色,是杀小怪最快的职业。
战士可以拿盾,但是很少有战士拿盾,因为那影响清怪速度,因为DND里没有仇恨值,不存在T。
战士可以拿***,3米长的那种,可以在很远的地方就戳死你,两个拿长***的战士守过道,基本没人冲的过来,当然无所不能的法爷除外。
战士可以骑马,可以骑马冲锋,特别是拿长***的骑马冲锋甚至可以秒掉一只龙。如果你玩博德之门或者无冬之夜,那里面的战士是不能拿***和骑马的;如果你玩过灰鹰,你可以有幸看到比博德之门更全面的DND设定
圣骑士很强,BT的强,就武器专精方面圣骑不如战士,但是你别忘了圣骑是神的儿子,他的控制豁免惊人,可以使用神术,外加大招破邪斩,可以使他成为控不住,杀不死的杀人机器,差不多就是骑士开大你又不能控他。
但是圣骑士只有守序善良正营才行,守序善良什么概念?守序表示你要遵守秩序,任何违规行为都不能出现,善良表示你要无私的奉献。如果你的神规定你不得欺凌弱小,那你就不能杀小号,如果你的神规定你要荡尽一切邪恶,那你见到敌对就要杀,不管他是不是小号,如果你不遵守,那对不起不你不是圣骑士了,你不能用神术和大招了
牧师穿锁甲?NONONO,那是棒子游戏的牧师,DND的牧师是穿板甲的。
牧师是教会的打手,牧师并没有规定你是守序还是混乱,因为邪神也有牧师
牧师精于治疗,但他并不是奶妈,各种buff,各种法印,各种圣言,足够你武装和瘫痪一只军队,神术里同样有战斗用的神术,比如天火术,剑刃障壁,一个高阶牧师你很难杀得死,因为他不光能回血,能buff,还能控制,而且攻击能力不低,一群高阶牧师的话。。。
wow的法师是爷,DND的法师是神。挑战凡人太简单了,弑神篡位才是法师们的终极目标。
DND的法术多达几百个,你有兴趣可以全修,也可以选择某个派系来修,
塑能系:所有带爆炸效果的法术都是这一系
变化系:有点化学家的味道,改变物质的性质,著名杀招解离术是这一系的,瞬间把一个东西变成屑粉,包括你的装备和人。
亡灵系:死灵法师专精这一系,你可以召唤骷髅大军,著名法术死亡一指是这一系的
防护系:顾名思义,专精各种护盾
附魔系:给武器附加火焰太简单了,附魔的最高境界是夺舍,也就是洗脑
幻术系:顾名思义,什么镜像分身都是这系的
咒法系:撕裂空间,开门的属于这一系,博得里有个法术是召唤一把剑形的次元裂缝砍人,因为本身就是空间裂缝,所以没有砍不开的东西
DND里法师的最高境界是在恰当的时候选择恰当的法术,一个优秀的法师主要是控场,而不是DPS,因为其实你扔不了几个法术
DND的盗贼是真的盗贼,不是DPS飙高的wow贼,主要负责探路,侦查,拆陷阱,偷窃,背刺伤害虽高,但是现形以后你无法再隐形,战士砍盗贼,一刀的事。如果你要把盗贼玩成刺客,一般都会兼职战士。一手连***一手匕首的盗贼,作为补助输出还是不错的,DND里的任何一次探险都少不了贼,别以为他不能打就不重要。
德鲁伊维护平衡,所以必须中立正营。DND的德鲁伊没有WOW的设定丰富,技能其实差不多。自然魔法,变形,野兽召唤,差不多就这些,不能用剑,但可以用***,长***,
DND的游侠可以看作敏捷型战士,精于箭术,但同样精于近战,DND里没有风筝,游侠的打法是布设陷阱,诱敌深入,埋伏,当你进入陷阱就用弓射你个半死,如果你玩博德之门相信你不会这么干,谁要杀人会这么麻烦,基本都直接把游侠当弓箭手。DND的游侠也是可以召唤野兽同伴的。游侠的威胁不大,前提是你别被他伏击
这是一个真正卖萌的职业,你可以把他看作战士,也可以把他看作盗贼,也可以把他看作法师,他什么都会一些,但都不是最好的,WOW里不需要这样的职业,当然吟游诗人肯定会唱歌,战歌是一种不错的buff
以上为基本职业,DND还有高阶职业,就是这些职业的转职,那些我了解的也不多,因为转职以后法爷不是神也是一方君王,不死的存在,谁会在乎其他职业呢。当你的小队进入一个浮空城里洗劫的时候,浮空城主法爷正在水晶球了监视着一切,呵呵,都是爷炼金失败的副产物,你们拿去吧,算是你们给爷找乐子的报答
十字军,在三个基础职业中生命骰,命中,豁免都显得中规中矩。这是一个坚持信念的职业,一个偏向于圣武士型的职业。独特的虔心流和特殊的(当然,有些坑爹)招式准备方式,让它成为一个颇为有意思的职业。
作为一个近战职业,力量或者体质将是你最重要的属性。十字军有很多发展方向,不同的方向决定了你应该选择不同的属性,犹豫不决只会导致属性分散。专攻控场的十字军会想要一些敏捷;更高的智力是你可以拥有更多技能点;走类似圣武士的肉盾路线魅力也有一些用武之地。当然,如果你想配合牧师或者圣武士进阶红玉卫的话,保持最低施法要求的感知也是一个不错的选择。
基础能力上表现中规中矩,D10的生命骰,单豁免,满BAB,这并没有什么亮点可言。
职业能力上招式是最有趣的一点,他的招式是随机的。每个回合开始时会随机决定两个招式,之后每个回合的结尾会再出现一个,这些招式同样的被使用后就会消失。但是,没有使用的招式依旧保存,之后会全部开放。这必然会产生一些比较尴尬的情况。运用自如和额外武术掌握会是你的好帮手,这会让你有更多的选择更合理的分配。
此外,在招式的选择范围上,他可以使用白鸦,虔心和石龙三种流派。
虔心拥有最好的防御以及吸引仇恨能力,远距离大触及摔绊流是一个不错的选择,配合职业本身的能力你会成为一个让人无法逾越的障碍。
白鸦流的强力相信不用多言,白鸦的出现使得十字军有了DPS这一选择方式。不管是单人冲锋还是集团冲锋,还是掌控战场能力,都是极为优秀的。搭配冲锋流专长会拥有极其强悍的输出。
石龙本身的其实与这个职业很配合,配合白鸦或者虔心可攻可守,但是一句“只能在地面使用”让他的实用度立刻下降。配合本身特殊的招式准备方式,十字军可以随时做到转换风格配合战场局势。
心似钢铁和狂怒反击基本是给纯十字军准备的。有人认为十字军应该保持高血量和中等AC让敌人击中自己积攒狂怒反击(配合罗比拉战术(Robilar's Gambit, PHB2))。应该说这是一种思路,但在高强度的对抗中过于危险。在我看来,比较合理的做法是仍然尽可能堆高自己的AC,同时用另一种方法积攒狂怒反击——自残。DMG上的恶意(Vicious)附魔可以很好地完成这个任务。
不屈灵魂和信仰斩击基本就是破邪斩和神恩的十字军版本,这也是这个职业需要魅力的主要原因。不过魅力相当尴尬,它不像智力可以提供技能点,也不像感知能增加意志豁免和满足神术施法条件。更糟糕的是,神恩和不屈灵魂并不叠加。尽管魅力是所有属性里最经常被加到其他数值上的,但好用的加值大多不那么容易拿到。所以如果你没法把魅力派上其他用处的话,就要慎重考虑投入多少点数了。
顽强用处不大,应该算是配合职业的能力。
勇气的效果更加让你的肉盾位置鉴定,当然,由于这个能力不是十字军独有的,这里也就不再赘述了。
4+智力调整值的技能点还算不错,但是可选的不多。九剑三个基础职业都缺乏侦察能力,不过好在十字军的定位也不在于此。由于十字军的能力大多不和技能挂钩,所以,优先选择实用的和与进阶有关的技能是一个好选择。
专长上由于选择方向不同,有不同的选择
配合白鸦可以选择标准的骑冲路线,具体专长就是骑乘,快速骑乘,奋力冲锋,当然,这个路线的缺点和优点同样明显,而且由于本身不奖励坐骑,所以需要另想办法,最好的选择当然是骑队友(误)。
配合虔心特有招式,可以走AO控场流。首先如果你想要绊摔的话,那么寓守于攻,精通绊摔和战斗反射都是不可或缺的。(如果你觉得绊摔意义不大,也可以只AO不绊摔。)
想要让更多的情况触发AO?除了刚才说的罗比拉战术之外(不过罗比拉战术触发的不是AO,这点要注意),法师杀手(Mage Slayer, CA)让你威胁防御施法的人,进一步选择穿透魔法防护(Pierce Magical Protection, CA)可以让你变成超级靶子。如果等级够高的话,防御驱逐(Defensive Sweep,
PHB2)可以让你AO那些站着不动(或者趴着不动)的家伙。
额外武术掌握基本是必须选择的,想增加其他选择的话武术学习也是一个好选择。
1级:一级是心似钢铁最有效用的时期,5个武术,一点BAB,出类拔萃。另外,一级十字军是进阶红玉卫最简单快捷的方法。
2级:不屈灵魂这个变相高意志豁免,算是锦上添花。
3级:不管好坏,额外重投一次总是好的,而且只要三级。
13级:勇气是后期除了招式唯一有继续提升吸引力的东西了,这个时候强韧应该已经不低,效果不错。
14级:拿到最后一个架势。应该说,从此以后这个职业就再没有什么吸引人的东西了。即使是9级招式也可以通过进阶获得。应该说十字军是三个基础职业中最不适合升满的职业。
最好的队友:优秀的治疗者。基础职业:剑道家(Swordsage)
在三个基础职业中,剑道家可以学习最多的招式。然而以低血量,低AC,低BAB作为代价来讲,未免过于惨痛。因而,在三个基础职业中,剑道家常常被认为是“最弱的”。
作为一个近战职业,力量或者敏捷(如果你走影之刃(Shadow Blade)路线的话)将是你最重要的属性。而作为一个穿着轻甲,且不能持盾的低生命骰角色,过低的体质也会使你处于危险之中。敏捷和感知对你总是重要属性。它们不仅提升你的豁免,还提升你的AC。
D8的生命骰,3/4BAB,仅擅长轻甲,反射与意志双高豁免,这些都决定了剑道家将作为一名轻战士活跃在战场上。偏低的血量与AC,略显不足的攻击加值,较低的强韧豁免,以及属性的分散,这些都将是每个剑道家与之斗争的先天不足。
作为牺牲了战士基础能力的回报,剑道家拥有最多的可知招式与准备招式(尽管在恢复机制方面被战刃无情的嘲笑)。同时,在三个基础职业中知晓最多的流派(尽管剑道家的三个独有流派暮日,影手,漠风都处于水准之下)。
流派专攻这个能力些微弥补了剑道家的天生不足,武器专攻填补了1级损失的BAB。洞察打击弥补了由于属性分散造成的伤害不足,对于多打流尤其好用。防御架势则能够挽救一下剑道家低下的强韧豁免。
快速行动提供的先攻加值虽少,但由于先攻的重要性,也不失为一个不错的能力。当然,若为了这个能力而损失其他能力,就需要权衡一下了。
AC加值是一个微妙的能力。能够在穿着轻甲下生效是其最大的特点,令武僧和忍者颜面扫地。然而,这个能力也正是导致了属性分散的元凶,直接导致剑道家不能通过兼职重甲擅长职业来减少敏捷属性的消耗。
反射闪避与精通反射闪避本身是优秀的能力。但对于剑道家来说,这两个能力的获得等级实在是太晚了。通常情况下,可以不予考虑。
双重强化是一个强大的能力,节约一个动作的价值不言而喻。当然,这个能力最大的敌人,将是其之前那漫长的道路。
6+智力调整值的技能点还算不错,但由于本职技能中没有侦察(这一点实在**),仍然是一个不小的麻烦。专注,滚翻,聆听都将是重要的技能。视主攻流派的不同,潜行/躲藏,跳跃,察言观色,也都可能成为重要的技能。当然,对于一个武道家来说,武术知识不点也总是过不去的。
由于剑道家的自身能力并不出彩,通常选择剑道家的角色都是为了三个专属流派的武术。因此,其专长也因选择的流派不同而有着巨大区别。
以投技即暮日流为主要攻击手段的剑道家应该想方设法提高绊摔能力,故而精通徒手击打,寓守于攻,精通拌摔等将是其不二选择。而兼职武僧则是迅速达到这一目的的途径。
运用自如(Adaptive style)对所有剑道家而言都是一个好专长,让你可以用整轮动作更改准备的武术,顺便还恢复了武术(原本你恢复武术也需要一个整轮动作)。
专攻影手流武术的剑道家一般就是影日忍者了。武器娴熟+影之刃是少不了的,提升徒手打击的专长也不错(精通天生武器,卓越徒手打击(Superior Unarmed Strike),万用徒手打击,连打带踢(Snap kick)等等)。另外,太阳门派(Sun School)这个战术专长很适合影手流剑道家。
选择其他战斗方式的剑道家和战刃很类似,参考战刃部分。如果你选择更依赖隐匿类能力的路线,那黑暗之刃是肯定要选的。这种方法我不熟悉,如果有人有想法可以告诉我。
另外,作为进阶九剑宗师的常见选择,剑道家也可以此为目标,选取满足进阶条件的专长。其包括:运用自如,闪避,盲斗,精通先攻与精通徒手攻击。
1级:以损失1点BAB为代价,换取2反射2意志,6个招式1个架势,以及武器专攻和+1先攻,还算可以接受。
2级:轻甲感知上AC独一份,高感知的轻甲职业可以考虑
4级:拿到大量招式后及时止损
8级:如果已经升了第5级,那么就没有理由不升到8级
9级:虽然又损失了1点BAB,不过多拿了1个架势和反射闪避
20级:这是一项恒心与耐力的考验
最好的队友:坚强的坦克。基础职业:战刃(Warblade)
基础职业:战刃(Warblade)
通常而言,战刃是九剑三种基础职业中最常见的。它的能力朴实好用,和其他规则书兼容性好,而且没有十字军蛋疼的随机招式系统。而且战刃也是建卡路线最灵活的职业。剑道家基本上只能成为轻型战士或是游斗型的角色;十字军则往往是坦克向的控场型角色;而战刃既可以造成可观的伤害,也能拥有不错的防御能力,亦可游走偷袭,或是限制敌人的行动(尽管最后这点做的不如十字军好)。
作为一个近战职业,力量通常是你最重要的属性。高体质加上D12的生命骰可以保证你屹立不倒。由于最多只能穿中甲,你可以适当地加一些敏捷。智力对你很重要,它不但增加你的技能点,还对你的多项能力有帮助(例如洞悉战斗增加的反射豁免)。感知虽然不重要,但它永远不会是一项坏属性。和大部分战士一样,你不需要魅力(除非你兼职其他职业)。
战刃拥有最高的生命骰(D12),优强韧豁免,军用近战武器擅长,轻中甲擅长和盾牌擅长,这使得它具备了成为坚强战士的基础。
战刃可以从五个流派学习武术,其中包括了最强大的钢魂,铁心和白鸦三个流派。并且它可以只用一个迅捷动作或者标准动作就恢复消耗的招式(嘲笑了剑道家)。尽管剑道家能准备的招数较多,但是你要看到:它只有在坚持升级基础职业时候才多。你不能要求太多。
适应武器这个能力异常强大,甚至可以说到了OP的境界。转专攻专精精通重击甚至武器擅长能让你在冒险途中拿到新武器马上就能用(当然,至少要第二天)。但是,由于只要是针对一种武器的专长就可以转,所以就有很tricky的事情发生了…比如把万用徒手攻击(Versatile Unarmed Strike, PHB2)转给巨剑让它造成钝击伤害,或者把十字弓狙击(Crossbow Sniper,
PHB2)转给长弓等等。当然这些是否能够使用还要看DM的意见。
洞悉战斗,战斗热情和后面一批依靠智力的能力虽然提供的提升不多,不过都还算有用。永恒之刃和战刃的组合很好,因此如果你要进阶永恒之刃,那么妥妥的把智力加高。
奖励专长都是一些用处不大或者几乎无用的专长,不过既然要选,有一些还是略比其他强…
刃之冥想(Blade Meditation):虎爪是最好的选择,钢魂也尚可。虎爪流本身偏好多打,任何一点伤害加值都很重要,而且关键技能跳跃会影响一些招式的使用。
盲斗,精通先攻:进阶九剑宗师的前置。
战斗反射,即时备战,强韧加强,闪电反射,钢铁意志:从来都不是无用的专长。
由于加了智力,你一般每等级会有多于4点的技能。专注要尽可能堆高。作为一个武术家不学武术知识也说不过去。平衡跳跃视你专精的流派来加。滚翻作为最好用的移动类技能能点则点。其他技能则可以根据你人物的设定来决定。
战刃的能力实在泛用性太强,和各种其他职业都能搭配很好,构建方向也五花八门,因