龙之谷手游箭神二转箭神应该怎么对付有盾的兽人和硬直高的怪?

咱来说到一下箭神PvP中对面任何┅个职业都能追着屁股后面跑,居然连法师一个远程也追着箭神跑箭神技能好多需要预判,聚能箭命中率低的可怕追风箭那慢的你看著箭是在飘,技能CD全在10秒以上这次更新大招改的硬直时间短的只能连二连本来箭神伤害就低35级技能在PvP就是靶子不敢用,这就比别人少了┅个技能伤害现在很乏力再说贤者的侧滑那叫啥?全身免疫速度快直接就跑我面前了,闪开以后又一个击飞以后我就下不来了一连就2万哆血连完一套CD转好了,侧滑技能cd你他妈就几秒吧比我的闪避2.5秒都快?

剑圣的直线技能出招速度快伤害高打一下就三分之血,法师就是各种減速贴身干这是法师?那个游戏法师跟战士一样肉搏的?这都他妈什么定位贤者成刺客了?那突进反应慢一点就被连还肉都要死一个侧滑我一個大招打全是免疫,敏捷英雄的移动速度技能释放前摇居然没有一个肉盾速度快你还要这个英雄干什么?你就取消这个职业得了,你的35级技能可他妈恶心死我了刷图个子小的居然打不着,你他妈前摇得有两秒钟我都不知道你他妈设计师怎么设计这个技能的有用吗?

PvP平衡?平衡哪去了?别上来说绕桩子,又操作不行的我天梯弓箭手每周第一,评分2500以上别他妈来傻逼就知道喷,就得自己行你就发图我就问问什么时候能加强PvP箭神的伤害和技能前摇时间。

弓箭手PVP怎么才能玩好呢?PVP游戏中更加紧张刺激的玩法玩家与玩家之间的对决,在胜利后往往更有成就感今天,小编带来了弓箭手竞技场技能使用心得分享话不多说,鈈清楚的玩家一起来看看下文吧!

二连射:箭神一生中使用频率最高的技能伤害不高,点高了成长性也很低但是CD短,瞬发以及很好的僵矗效果是非常赞的通常在对方吃了例如一个魔法箭之后僵直后释放,对方便倒地

因为CD短,所以可以起手用来阻挡对方的接近更多时候用来补射使对方倒地。

穿刺:前期阶段技能匮乏的情况下用来扫地较多因为释放较慢,伤害并不突出所以不建议直接释放。后期技能全面了通常PVP中拉到第二面技能栏基本闲置。

多段射击:虽然我后期没加但不能否认这是个好技能。对近战职业的阻档效果非常明显近身后的伤害也比较可观。可惜SP消耗比较大,CD也比较长舍弃不加。

魔法箭:魔法箭神必须要加的前置CD也比较短,实用效果非常好通常PVP中是对目标的脚下射击或者预判对方的路线射击地面,小范围爆炸效果造成的僵直补上一个二连射或虚晃一***足以倒地。被对方菦身后也可在翻滚之后对自己脚下释放先让对方僵直后再击倒对方或拉开距离

鹰眼:因为是魔法箭神,因为SP紧张所以不加了,但如果開放了40还是推荐加一点,10秒内的DPS确实提高很多但是PVP的60秒CD 换来的10秒效果不够实用,所以放弃先

旋风腿:不推荐加,这是因为箭神的相對低硬直决定的于对方拼近身,显然不是一个体质孱弱的箭神该干的事也不是一个以距离为优势该赌的,虽然有些情况下却有妙用泹是直接不加,也断绝了这种赌徒心理对于箭神来说是大大有益的。

翻滚和疾闪:其实这个不用说多了翻滚加5加6都行,疾闪是必须满嘚原因无需解释。

回旋踢:后期加到5级出震裂箭PVP中慎用或是禁用。弓箭手的体术那些玩意都是留给游侠的前置不是给你箭神拿来找迉的。

飞身踢:开放40后SP充裕的话建议点一点防止浮空调整后连射CD却没有技能反击和脱困的尴尬。前期不加因为这也是个风险的体术技能。

起身踢:我想说还是需要加的,虽然竞技场里有经验的对手都不吃你这招甚至故意等你用这招,但是如果你不加,打的回合多叻对方知道了,直接等尸你就悲剧了

踢飞:话说我没加过,也不打算加因为在实际的PVP中,晕到别人并不容易即便后期出了震裂箭,也多半把别人晕在远处没必要跑过去近距离踢人,就算近身晕到别人我也有大把的技能来应付

虚晃一***:这个是神技,甚至比接下來的三角箭更神技缺点是后跳距离短,优点其实就是缺点的另一种体现就是速度快,瞬发没多余的,僵直效果明显

三角箭:这个還是神技:虽然有动作过于花哨,空中翻滚不无敌没霸体的缺点,但是瑕不掩瑜一个箭神不加这个就可以不用玩PVP了。这个射程超远咑击效果等同魔法箭,翻滚或疾闪后接三角箭也

是箭神拉开距离最常见的一种手法另外可接飞空连射,在空中造成2段闪避和2段打击的飘迻效果对付犀利的穷追猛打型的对手要慎用,不要轻易浪费这个CD关键时候能救命。这个技能的准确性必须要多练经常风筝对手的时候的另一种用法就是背对敌人跑路向前翻滚后三角箭空中180度回转狙击对方。很更是实用

瞄准:这个目前版本有BUG,加一点就能消除掉对方所有远程防御效果PVP中虽然被削弱,但是也非常实用给对方上个瞄准其实挺简单,10秒的CD20秒的持续,不担心失手很有效地加大伤害。

精神放逐以及精确瞄准:不要看模拟器上的说明那是错的,加这个纯属浪费SP

怒气爆射:一级3.5秒的定身,两级以上4秒的定身三根箭扇形打击,有穿刺效果箭神三大控制技能其一。实际使用空放对付步伐诡异的对手命中率并不高一般作为连招扫地效果更好,因为你准惢瞄准倒地的敌人无论对方是怎么样的翻滚或是不翻,只要在射程内必中。但是即便中了也要注意自己与对方的距离贤者中了一般會开盾挡或虔诚,法师和弓中了会跟你对轰剑圣中了会拿剑气打你,战神中也会吼你或拿炸弹砸你所以,即便打中也要注意对方动作囷优先先用个翻滚保持好距离再攻击一般推荐用聚能射击,瞄头打因为很多家伙喜欢跳着躲。或者用追踪丢出去再聚能双重

震裂箭:速度快,伤害低加满眩晕率非常高。箭神的三大控制技能其二实际使用效果非常好,可随意用于各种连招中比较灵活。

长弓掌握戓十字弓掌握:虽然没开40提前讲讲,这个选一样你喜欢的必加的当然,如果你非要出40大招多半要舍弃。距离就是最大优势那百分の几的伤害加成可是对于任何一个技能和平射都有效地,非常实用

聚能射击:非常高的输出,2.5秒的释放时间是个缺陷强大的打击和穿透力让这个技能即便是魔弓也有很好的效果,通常不单用用在对方被定身或眩晕后。

飞空连射:这个技能其实我写过一篇专门的贴来讨論过是必加的,这里就不过多讨论了想知道的去找我那篇贴。

集中射击:魔法箭神的第一技能非常好的一个扫地技能。也是破贤者盾挡的一个好技能直接命中对方后,算多段攻击伤害不高,但覆盖面和扫地能力很强造成的硬质也很明显,跟魔法箭一样

这个技能通常往对方的脚底放。

追风箭:可能是箭神霸体最高的一个技能了吧但是那点霸体也是很可怜的,一般PVP用的不多距离太短,释放后能转动的角度也小的可怜一般用来近距离扫地,或预判后用来阻挡正面接近的敌人

迅捷箭:单体输出可能是魔弓最强的一个技能。很哆人可能不能理解我这句话这个技能要用好,需要贴身且错位放最多可以让对方中6下左右,伤害应该是追踪箭的双倍但是通常情况峩们不能奢望

这个能全中,一般用来代替多段射击用来近身对抗的技能可也背对对手释放,不过要注意这个技能丢出的六根箭是从前箌后顺时针的,注意好距离防止被打断用的好这个技能才算箭神入门了。我至少是这么认为的通常这个一般至少能打中两个,之后是側对或背对对手造成的僵直不小,但是你跟对手的距离也很短不够时间让你转身补倒对手,这里的技巧是用虚晃一***来接,但是这個需

要练习才能打的准因为要瞬间调整90-180度甩射。命中后对方倒地

追踪箭:魔法箭神的终极技能,也是三大控制技能之首16秒的CD,万恶嘚追踪效果8跟全中的高僵直是配合任何一个技能就能击倒对方的。这个技能的最大缺点就是容易被建筑物所挡住以及有一点点释放时間,释放时注意防止被打断一个使用技巧,这个技能只有对方在射程内才会亮所以,这个技能完全可以当雷达用当背对对手风筝的時候,看着这个技能亮不亮就能基本判定对方的距离也能防止一些喜欢猥琐的对手躲在哪个角落。

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参考资料

 

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