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小编本期就给大家带来一期穿越火线角色的一期,这几款角色大家都见过,但是真的能拥有永久的还真的不多!
作为CF届的元老级人物,我们的斯沃特大叔一直是我们的回忆。在16年1月份上线的无畏战舰地图中,我们的男神也迎来了强化版-斯沃特无畏。增加了防雷属性,臂章也换成了鲜艳的红色。就像重生一样。相当有纪念意义的一款角色,相当的稀有!
黎明玫瑰角色并不是在商城直接出售的,而生可以通过新版本守卫挑战模式地图破碎之都的通关奖励获得,分别为7天和永久的。具体获得方法小编觉得应该和幻影、复仇者和雷霆大致相同吧,比这类的特殊角色,差别还是特别的大的,跟夜玫瑰非常的相识,小编觉得更瘦一些!
雷霆α和雷霆β”问世,有人说雷霆两兄弟的属性就是鸡肋角色,雷霆α在挑战模式下暴走时间延长,雷霆β在高处落下时承受伤害很小。其实不然,雷霆两兄弟的挑战暴走时间和防摔功能受到了挑战玩家和生化跑酷大手的青睐,相对于雷霆-β来说,α更加的难爆出来!
好了,以上就是小编本期所有的爆料了,喜欢的点个关注再走吧
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《穿越火线:***战王者》三周年新版本还有64天9个小时就要跟我们大家见面了,新的版本将会持续针对于细节方面进行优化后和改版,接下来一起和小编来看看具体的内容吧。
1、优化场景光照计算;
2、优化贴图读取策略;
6、部分英雄级武器调优
1、修复加载引起的瞬卡;
2、HD图第二期优化;
3、3P动作效果优化;
4、3P材质效果提升;
5、武器平衡第十二期;
1、优化场景光照计算,降低shader复杂度,减轻GPU计算消耗;
3、优化角色重生/切***/开火的瞬卡情况;
4、优化场景Mesh和碰撞数据,降低HD图的内存占用;
1、修复资源加载IO引起的瞬卡
HD地图专项优化第一期
1、降低主对战区域内颜色数量,结构以大块块状结构为主,避免过于复杂的贴图;
2、提升场景明暗及阴影效果,避免过曝过暗区域;
3、增强远距离场景的辨识,避免过糊和发灰发白;
4、还原与非HD地图一致的地图结构;
5、提***D地图的整体帧数;
1、修复资源加载IO引起的瞬卡
角色表现优化第一期一一部分角色外观调优
1、新引擎PBR材质角色的3P展示效果优化,明显提升角色在场景内的辨识度。
2、审判者等部分角色第一人称的手部样式还原老版。
3、英雄级角色零、葵、萝拉、审判者的被命中范围优化。
1、3P动作效果优化;
武器表现优化第一期一一部分英雄级武器调优
1、优化黑色材质在HD地图中的表现,进行优化的武器包括M4A1雷神暗月、M4A1黑骑士暗月、AK47耀金伯爵、AK47-伯爵等;
2、3P材质效果提升;
***械平衡性调整计划——第十一期
现在9A91-死神可以享受一半效果的冲锋***子弹加成。
9A91死神作为更偏向冲锋***定位的步***,我们认为他的子弹数较少是导致他实战能力较差的重要原因,本次子弹数加成的强化,希望能够给他带来更多的登场机会。
移除刺刀功能,加入特有的三连发功能。
QBZ95系列步***是经典的国产武器,之前我们已经对他强化了很多次但效果都不够理想,所以我们计划对其进行赋予一定的特性和新的手感,以提升这把武器的性能和使用率。
***械平衡性调整计划-第十二期
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