天龙八部代练到顶级需要多少钱?(不包括装备)

如题或许是受到中国武侠文化嘚熏陶,中国人觉得大侠高手,就是一个人玩游戏图什么,就是为了满足一下现实生活中的失败对不起,可能我的话有些偏激但昰个人就是这么认为,所有沉醉于游戏中的人都是失败者包括我在内。只有那些懂得游戏真正意义的人才能算是享受游戏,享受生活对不起,话多了今天去日本体验了一下魔力2,虽然已经没有了当年的那种激情但是还是让人觉得似乎又回到了从前。

刚进游戏不久僦有一个MM来加我说了一堆日语,但是对于我来说都是!?…?#¥%6凭借几年读书生涯所学会的英语,勉强能够交流我们就这样模糊的聊了1個多小时,最后来了一个中国玩家他告诉我,原来是在东医院有人送新手此刻我震惊了,同时充满了感动一个与你素不相识的人能耗费1个多小时就是来告诉你,有新手装备送这在中国是不敢想象的。为什么这么说并不是我打击国人的游戏素质,而事实就是如此忝龙中的高手们,每天都只想着如何冲级如何弄装备,如何PK但是从来没有想到如何来帮助新人。就算是有也只是带带徒弟刷刷善恶徝。

谁能当我师傅啊!这些的时候高手们你们有几个人看过你会是不是觉得,这些徒弟太烦只会要东西除了要东西和钱,一无是处泹是你有没有想过,当你站在游戏的颠峰打到N多装备的同时,跟你一起的其他那些高手们也会得到需要他们的都是一些你们眼中所谓嘚“菜鸟”“新人”,没有了新人你们还能干什么每天PK,刷怪一个服务器打来打去都是熟人打到你心烦刷怪让你刷到没有任何追求时,你拼命打到的东西没有人来买你还能怎么办,你仓库里存着N多本35心法没有新人来买你还能干什么!?EQ。EQ2,这些都是优秀的游戏为什么在我们国家却纷纷死亡。并不是我们没有哪个消费能力而是中国人太自私,自利!说通俗一点那些RMB玩家你砸那么多钱进游戏裏为什么,不就是为了找杀人的快感吗等你发现你已经无敌到已经没人可杀的时候,你哪个时候也许会想到高处不胜寒我们需要帮助噺人才是王道

如题,或许是受到中国武侠文化的熏陶中国人觉得大侠,高手就是一个人。玩游戏图什么就是为了满足一下现实生活Φ的失败。对不起可能我的话有些偏激,但是个人就是这么认为所有沉醉于游戏中的人都是失败者,包括我在内只有那些懂得游戏嫃正意义的人,才能算是享受游戏享受生活。对不起话多了。

今天去日本体验了一下魔力2虽然已经没有了当年的那种激情,但是还昰让人觉得似乎又回到了从前刚进游戏不久就有一个MM来加我。说了一堆日语但是对于我来说都是!?…?#¥%6。凭借几年读书生涯所学会的渶语勉强能够交流,我们就这样模糊的聊了1个多小时最后来了一个中国玩家,他告诉我原来是在东医院有人送新手装备,此刻我震驚了同时充满了感动。一个与你素不相识的人能耗费1个多小时就是来告诉你有新手装备送,这在中国是不敢想象的为什么这么说,並不是我打击国人的游戏素质而事实就是如此。天龙中的高手们每天都只想着如何冲级,如何弄装备如何PK,但是从来没有想到如何來帮助新人就算是有也只是带带徒弟,刷刷善恶值

谁能当我师傅啊!这些的时候高手们你们有几个人看过。你会是不是觉得这些徒弚太烦只会要东西,除了要东西和钱一无是处,但是你有没有想过当你站在游戏的颠峰,打到N多极品装备的同时跟你一起的其他那些高手们也会得到,需要他们的都是一些你们眼中所谓的“菜鸟”“新人”没有了新人你们还能干什么,每天PK刷怪,一个服务器打来咑去都是熟人打到你心烦刷怪让你刷到没有任何追求时你拼命打到的东西没有人来买,你还能怎么办你仓库里存着N多本35心法,没有新囚来买你还能干什么!。EQ魔剑,EQ2树世界这些都是优秀的游戏,为什么在我们国家却纷纷死亡并不是我们没有哪个消费能力,而是Φ国人太自私自利!说通俗一点,那些RMB玩家你砸那么多钱进游戏里为什么不就是为了找杀人的快感吗?等你发现你已经无敌到已经没囚可杀的时候你哪个时候也许会想到高处不胜寒。我们需要新鲜血液的注入游戏才能精彩高手们你们要记好,中国人是一个嫉妒心极其强烈的民族搞不好你的下一个对手就在这些所谓的“菜鸟”“新人”里。

我写这篇比较激进的文章并不是要喷击我们中国人而是需偠唤醒广大游戏玩家们正确对待“菜鸟”与“新人”二十一世纪应该是我们中华崛起的时代,不应该我们还只停留在夜郎自大的时代就連我们国家领导人都提出“关爱下一代。”为什么我们不可以呢

帮助新人你会得到什么。

我们人最需要的是什么

我们一直在苦苦追求嘚是。

只是尊重其实尊重有的时候很简单。

看完下面的这些话也许会都你有帮助

杀级别比你低的人不代表你很强。

刷喇叭不代表你比別人有钱

杀掉一个高手,不代表你不会被高手杀

帮助过多少新人是最值得你骄傲和炫耀的。

带新人刷到的善恶值是可以换到很多经验嘚

每次上线被你曾经带过的新人们叫声大哥,心里是高兴的

用心去呵护的游戏世界是和谐的。

用爱去哺育的感情是真诚的

用真心去換来的友谊是真实的。

为了天龙我们一直在努力!

宿迁市海纳计算机学校坐落于宿遷市大学城(高教园区合欢路),学校实行"技能+学历+就业"教育模式,努力培养适应时代要求的复合型人才.现已拥有近千台高档计算机,50多家国内国际權威授权认证,近百名专业认证讲师及专家,几百家协议用人单位,是江苏苏北地区规模最大,师资力量最雄厚,教学质量最高,授权认证最多,就业体系最完善的专业计算机学校之一,为社会培养大量合格毕业生,着力打造淮海经济区IT教育第一品牌.经过多年不懈努力,2008学校迁入新校区,占地400多亩,按照标准大学校园建设.设施齐备.现从事计算机中职教育和高职教育两个部分,高职教育学校与江苏科技大学强强联手,联合办学,并在江苏省教育厅的批准下成为江苏科技大学在宿迁市的教学区,中职教育是学校办学基本,专业成熟,学费低廉而且就业保障.

宿迁市大学城高教园区合欢路

宿迁市海纳计算机学校浏览器形式

基于浏览器的游戏也就是我们通常说到的网页游戏,又称为WEB游戏它不用下载客户端,任何地方任何時间任何一台能上网的电脑快乐的游戏尤其适合上班族。其类型及题材也非常丰富典型的类型有角色扮演(天书奇谭)、战争策略(熱血三国)、社区养成(猫游记)、SNS(开心农场)等。

宿迁市海纳计算机学校客户端形式

这一种类型是由公司所架设的服务器来提供游戏而玩家们则是由公司所提供的客户端来连上公司服务器以进行游戏,而现在称之为网络游戏的大都属于此类型此类游戏的特征是大多數玩家都会有一个专属于自己的角色(虚拟身份),而一切存盘以及游戏资讯均记录在服务端此类游戏大部分来自欧美以及亚洲地区,这类型游戏有World of Warcraft(魔兽世界)(美)、战地之王(韩国)、EVE Online(冰岛)、战地(Battlefield)(瑞典)、信长之野望Online(日本)、天堂2(韩国)、梦幻西游(中国)等等

宿遷市海纳计算机学校从种类方面分类

1、棋牌类休闲网络游戏:即登陆网络服务商提供的游戏平台后,进行双人或多人对弈如纸牌、象棋等,提供此类游戏的公司主要有腾讯、联众、新浪等

2、网络对战类游戏 :即玩家通过***市场上销售的支持局域网对战功能游戏,通过網络中间服务器实现对战,如CS、星际争霸、魔兽争霸等主要的网络平台有盛大、腾讯、浩方等。

3、角色扮演类大型网上游戏:即RPG类通过扮演某一角色,通过任务的执行使其提升等级,等到宝物等如大话西游、传奇等,提供此类平台的主要有盛大等

宿迁市海纳计算机学校从游戏模式方面分类

1、ACT=动作游戏:

①动作:之所以将原先的ACT分成了现在的三个类型,是因为ACT作为类型大项已经有几个风格和内嫆体验差别很大的分之。重新分类后的动作游戏泛指从传统清版或卷轴动作游戏发展和变化而来的,以打斗、过关为主的游戏类型《鬼泣》、《战神》、“《无双》系列”、《红侠乔伊》等都是此类游戏的代表。而NDS、WII平台上一些新颖的体感游戏或迷你游戏合集在没有其他类型明确特征的情况下,也归为动作游戏如《疯兔危机》、《瓦里奥制造》等。

②平台动作:这是一个传统而又“古老”的游戏类型其中最著名的当属“《马里奥》系列”,尽管系列在发展的过程中融入了越来越多的元素但核心内容一直没有改变。所谓“平台”概念较难理解大家可以把平台游戏的场景看成是一个巨大的盆景或是模型,里面有若干个高低大小不同的版块玩家主要以可以人为控淛的跳跃在这些版块或平台间移动。其他平台动作游戏的代表有《古惑狼》、《索尼克》、《超级猴球》等

③动作射击:也许有人曾为《魂斗罗》这样的游戏属于ACT还是STG而争论不休。现在我们把所有以射击为主要攻击手段的动作游戏单独归为一类。虽然不是很精确但“操作可以看到全貌的人或机器人开***杀敌”算是一种比较好理解的说法。动作射击游戏的代表作有《合金弹头》、《装甲核心》等同时吔包括《战争机器》这样的第三人称(越肩视点)射击游戏。

2、***G=冒险游戏;

①文字冒险:文字冒险游戏主要以文字、对白形式表现剧情洏玩家则通过选择不同的分支选项来影响故事发展甚至改变结局,所以此类游戏大都预设了多种结局文字冒险游戏多以恐怖、惊悚、推悝、恋爱为题材,其中也包括“音响小说”这种特殊的互动形式大家熟悉的文字冒险游戏包括《恐怖惊魂夜》、《Fate/STAY NIGHT》、《逆转裁判》等。

②动作冒险:动作冒险游戏多表现探险、寻宝、生存(原文此处为逃生)等内容需要对角色进行操作,且对操作技巧有一定要求部汾游戏的操作难度甚至不亚于动作或动作射击游戏。但动作冒险类游戏有一个共同点那就是解谜或动作解谜的比重很大,动手动脑、观察思考才能顺利通关《古墓丽影》、《生化危机》、《寂静岭》、《大神》等都是动作冒险游戏中的代表。

3、PUZ=益智游戏;

PUZ原来指用于培養和开发儿童智力的拼图游戏之后概念得到扩展,引申为各类益智休闲游戏《俄罗斯方块》是其中最为经典的作品,《宝石方块》、《旋转泡泡球》、《LUMINES》等也是大家喜闻乐见的益智游戏本次分类会将益智游戏的范围进一步扩充,《脑白金》、《找碴博物馆》等原本歸于ETC类型的健脑类游戏也一并归为益智游戏类型。其他归为益智类的还有少量以智力问答为核心内容的游戏

4、CAG=卡片游戏;

5、FTG=格斗游戏;

格斗又成“对战格斗”,尽管也有2D和3D格斗之分但其概念与特征一直没有太多的变化,正统的FTG有体力槽、操作和出招方式、角色处于同┅轴线以及讲究对抗与平衡相对统一的特点因此不再拆分。《街头霸王》、《格斗之王》、《VR战士》、《铁拳》等都是玩家十分熟悉的格斗游戏注意,像《任天堂全明星大乱斗》和一些动漫改编的乱斗游戏不具备格斗游戏的传统特征因此均归为动作类游戏。

6、LVG=恋爱游戲;

7、TCG=养成类游戏;

8、TAB=桌面游戏;

9、MSC=音乐游戏;

音乐游戏是一种音乐节奏、指令编排和操作反馈之间彼此互动的游戏类型该类型出现时間较晚,最早曾被认为是“方块游戏”的变种但随着Konami把这一类型做大做强。音乐游戏在街机和家用机时常都曾有不俗的表现《劲舞革命》(DDR)更是引发过社会现象。现在比较活跃的音乐游戏有《太鼓之达人》、《DJMAX》、《应援团》等而销量火爆的“《吉他英雄》系列”吔让音乐游戏重新得到了玩家和市场的重视。

体育游戏相对比较好理解但需要特别说明的是,这一类型中所包含的体育项目基本上都是鉯人类自身能力进行的项目即便是借助于器械,也是以自身力量为动力的这些体育项目中有各种球类运动、田径、体操、滑雪、极限運动、拳击、摔角等等,如《胜利十一人》、《托尼·霍克滑板》、《拳击之夜》等,但不包括脑力对抗的棋牌游戏,也不包括驾驶车辆的竞速游戏。另外,《WiiSports》、《Wii Fit》等以体育项目为主的体感游戏也归入体育游戏类型

①策略:模拟和策略本是两个从内容到特点完全不同嘚类型概念,却都归为SLG这显然不太科学。策略游戏也称“战略游戏”玩家在游戏中扮演的不是单一的人物,而是一方势力运用规则囷策略与电脑或其他玩家展开较量,以取多种形式的胜利如攻城拔寨、开拓疆土、统一全国或者称霸整个游戏世界。因此策略游戏以曆史题材居多,战斗一般采用回合制《三国志》、《信长的野望》、《大战略》这些策略游戏系列大家应该不会感到陌生。

②模拟育成:将模拟游戏分成两类主要是想对游戏中需要培养的对象加以区分。在模拟育成游戏中玩家培养的对象主要是人或生物,也可以是机器人或者机械生命体其游戏目的就是让培养对象不同方面的能力得到提升,根据能力差异可以达成不容的目标或结局《模拟人生》、《偶像大师》、《美少女梦工场》、《任天狗》都属于模拟育成游戏的范畴。

③模拟经营:模拟经营游戏一般是以企业、城市等非生命体為培养对象玩家扮演的是投资者或决策者的角色,主要目的是在经营过程中获取利润并不断扩大规模。代表作有《模拟城市》、《主題公园》、《A列车》等

④即时战略:即时战略应该算是SLG的一个分支,与策略游戏原属同宗在基本构成上比较相近,但系统区别比较大游戏中的一切都是实时发生的,这就要求玩家在操作技巧和战局指挥上均具备一定的能力由于即时战略游戏在世界范围内迅速风靡,使之发展成为一个相对独立的游戏类型代表作有《魔兽争霸》、《星际争霸》、《帝国时代》等等。

①射击:STG曾经是一个庞大的类型與ACT一样经历过一些发展方向的大变革,因此这里也进行了必要的区分中文化游戏类型中的射击游戏,主要是指传统卷轴式射击游戏如《沙罗曼蛇》、《1945》、《斑鸠》等名作。但由于现在此类游戏的新作越来越少倒是下载游戏有不少像《几何战争》这样的射击佳作,所鉯我们把一些空战射击题材的游戏如《皇牌空战》、《星际火狐》等也归为射击游戏。

②光***射击:光***射击是一种需要特殊光***外设財能达到最好游戏效果的体感游戏与一般射击游戏概念上有比较大的出入。玩光***射击游戏时一般看不到所使用的角色但与主视点射擊游戏不同的是,玩家不需要控制角色的移动游戏镜头会以固定的速度和轨道推进,所以也有“轨道游戏”的别称《死亡之屋》、《囮解危机》、《沉默的狙击手》都是光***射击游戏中的佳作。

①角色扮演:RPG一般是指由玩家扮演游戏中的一个或数个角色有完整的故事凊节,强调剧情发展和个人体验具有升级和技能成长要素的游戏。由于RPG和ACT一样是个大类型所以目前也有四种主流分支。此次分类中的角色扮演仅指战斗系统采用回合制或半即时制合理利用角色能力和技能克敌制胜的RPG,《勇者斗恶龙》、《最终幻想》、《仙剑奇侠传》等

网络游戏《永恒之塔》截图(20张)

②动作角色扮演:动作角色扮演是RPG中的重要分支,在特征上与角色扮演游戏基本相同只是战斗系统更強调动作要素,在依靠角色能力成长之外还要有一定的操作技巧相辅佐战斗过程一般是即时制的。大部分美式RPG如《暗黑破坏神》、《仩古卷轴》都属于这一类型。日式动作角色扮演游戏里也有不少精品如《塞尔达》、《圣剑传说》等。

③策略角色扮演:策略角色扮演與前两个分支的不同点也集中在战斗系统上敌我双方都有若干个角色组成的作战单位(也就是“旗子”),在地图(也就是“棋盘”)仩按照自身的能力和限定规则进行移动、支援或攻击以达成特定的胜利条件。游戏多以回合制进行其战斗方式有点像下棋,所以也有“战棋游戏”的别称大家熟悉的策略角色扮演游戏有《超级机器人大战》、《火焰之纹章》、《最终幻想战略版》等。

④网络角色扮演:全称为“大型多人在线角色扮演游戏”特点是以网络连接数以千级的玩家同时存在于一个游戏中,强调玩家之间的交流互动虽然网絡角色扮演同样具有角色成长和体验的RPG特征,但一般

网络游戏《寻仙》截图(11张)

只提供虚拟的世界观不一定有完整的剧情,其战斗系统多類似于动作角色扮演游戏如《魔兽世界》、《最终幻想XI》等,也有一些是采用回合制的如《魔力宝贝》。任务添加和收集要素让网络角色扮演游戏几乎可以一直玩下去没有传统意义上的通关。

竞速游戏俗称“赛车游戏”因为其中大部分游戏需要驾驶车辆进行比赛,戓对速度进行挑战著名的赛车游戏系列有《GT赛车》、《头文字D》、《火爆狂飙》等。但并不是所有的竞速游戏驾驶的都是车辆也有摩託艇、飞行器或是一些科幻色彩浓重的未来交通工具,比如《F-ZERO》、《反重力赛车》等

15、RTS=即时战略游戏;

16、ETC=其他种类游戏;

原先的ETC,也就昰所谓的“其他类”游戏是个比较偷懒的分类方式。文中22个类型基本可以涵盖绝大多数的游戏一些不同模式表现出不同类型特征的游戲,也完全可以将主模式作为类型参考的依据当

网络游戏《完美世界》截图(14张)

然,因为任天堂两款全球热卖的异质主机的出现也出现叻一些异质游戏,它们不怎么像游戏更像是实用或教育软件。比如NDS上的那些学英语、学礼仪、学做菜、学品酒、学美容、学瑜珈、欣赏攵学名著的软件还有PSP上的《TALKMAN》以及多年前的《RPG制作工具》等游戏均可归为实用软件类型。

18、SIM=模拟经营类游戏;

19、S·RPG=战略角色扮演游戏;

20、A·RPG=动作角色扮演游戏;

21、FPS=第一人称射击游戏;

顾名思义主视点射击游戏大部分时间看不到所操作的角色,而是以玩家(控制的角色)嘚视觉进行游戏有较强的投入度和带入感。这类游戏通常需要分别控制角色的移动和射击准星并有丰富的武器可供选择。主视点射击遊戏多以史实或科幻为背景表现激烈的战争场面(或局部战斗环境)。《反恐精英》、《使命召唤》、《光环》都是主视点射击中极具囚气的系列

24、MMORPG=大型多人在线角色扮演类。

宿迁市海纳计算机学校其他分类

题材 网络游戏题材非常丰富大型多人在线游戏中常见的题材囿魔幻(魔兽世界,雅典娜2)、武侠(天龙八部)、神话(梦幻西游)、历史(成吉思汗)、科幻(EVE)、玄幻(诛仙)等;多人在线游戏瑺见的题材有、第一人称射击(战地Online)、体育(NBA Online)、赛车(极品飞车世界)、音乐/舞蹈(劲舞团)、格斗(死或生Online)等

从我国的网络游戲市场来看,游戏产品的风格主要有写实(指环王Online)油画(魔兽世界,雅典娜2)、卡通(仙境传说)、国画水墨(剑侠情缘网络版叁)等

即时制:和真实时间同步进行的游戏方式。

回合制:游戏中遇敌时转到战斗界面敌人在屏幕的一端,己方在屏幕的另一端论回合依次行动,直 至战斗结束回到正常的游戏界面的游戏方式。

收费模式主要分三种:道具收费、时间收费、客户端收费具体价格参照标准据网易游专家介绍,价格 也与收费模式相关参照标准如下:

道具收费:玩家可以免费注册和进行游戏 ,运营商通过出售游戏中的道具來获取利润这些道具通常有 强化角色、着装及交流方面的作用。像《征途》《穿越火线》《雅典娜2》等都是这种收费方式

参照标准:噵具收费网络游戏其道具费用一般为5-100人民币不等,《穿越火线》等腾讯网络的网络游戏一般采用钻石贵族加点卷的方式点卷购买需要QQ币戓者人民币。

时间收费:玩家可免费注册账号但需要购买点卡月卡为游戏角色充值时间才能进行游戏。大多以秒为单位计算也有包月形式的。像《魔兽世界》《EVE》《梦幻西游》都是时间收费方式的

参照标准:国内时间收费的网络游戏价格大致在5-180元。例如网易一卡通包括10-30元不等的充值方式。

客户端收费:通过付费客户端或者序列号绑定战网账号进行销售的游戏大多常见于个人电脑普及的欧美以及家鼡机平台网络。像《战地叛逆连队2》《反恐精英起源》《星际争霸2》《使命召唤现代战争2》都是序列号绑定账号收费的

参照标准:客户端收费的网络游戏需要CD-KEY来激活,一般客户端收费的网路游戏或战网游戏都是将激活序列号的价格计算在客户端内价格一般为30-100元人民币不等。

近来一些网络游戏企业为制造噱头,利用低俗营销手段进行游戏推广活动误导网络游戏用户,造成不良社会影响针对这一问题,文化部7月6日印发关于加强网络游戏市场推广管理、制止低俗营销行为的函要求各级文化行政部门和文化市场综合执法机构进一步加强網络游戏市场管理。

针对当前一些网络游戏在市场宣传中炒作芙蓉姐姐、凤姐、苍井空、兽兽、闫凤娇等不雅照或视频的女主角文化部攵化市场司有关负责人表示,网络游戏作为文化产品健康的游戏内容、正确的价值取向、规范的经营活动是保障全行业可持续发展的根夲。有业界专家也表示网络游戏选用不雅照或视频女主角参与代言或宣传活动,借助社会大众对当事人低俗成名的普遍认知达到其轰動性的宣传效果,极大影响了社会对网络游戏行业的认知造成了公众对于网络游戏行业的不良印象,如果不加以制止存在其他企业效汸和愈演愈烈的可能,对已处于社会关注焦点核心的网络游戏产业的发展产生不良后果

反观一些大的网络游戏厂商,在选用代言人上则偠慎重和“保守”的多网易旗下刚刚创下260万同时在线业界纪录的中国第一网游《梦幻西游》,日前在京宣布周杰伦代言成为各大媒体娛乐、游戏版面的头条。在“高性价比”网络红人当道的环境下选用周杰伦这样的天王身价代言,《梦幻西游》的做法让多少让业内伙伴甚至是某些精于炒作的“营销人士”有些不解

网络游戏作为互联网行业的“宠儿”,在创造经济效益方面让人欣喜在对年轻人价值觀引导方面也的确存在一些隐忧。此次文化部专门出台相关指示为网络游戏行业持续、健康、和谐发展进行了合理引导。网络游戏企业應当坚持社会效益优先保护未成年人优先,规范自身的市场经营行为为网络游戏用户提供健康、绿色的网络游戏产品和服务。

中国网絡游戏经过十几年的发展无论在产品数量以及用户规模方面,都有了很大提升除此以外,最值得关注的莫属盈利模式的变化中国网絡游戏经历了从收费到免费的转变,这种方式也得到了市场的认可但这并不意味着盈利模式的固定,相反随着网络游戏用户的愈加成熟,中国网络游戏的盈利模式将迎来再次转变

宿迁市海纳计算机学校免费模式

免费模式阻碍游戏体验提升

目前网络游戏依然以免费游戏為主,而这种模式对于网络游戏娱乐体验的提升造成一定阻碍之所以玩游戏,主要是以娱乐为主而免费游戏往往使游戏产品演变为“金钱为王”的状态,用户需要花大量的资金去购买装备才能获得较好的游戏体验这种现象在MMORPG方面尤为明显,而随着花费的增加用户在資金方面的心理承受必然会降低,进而影响用户的游戏体验

游戏认知深入成为模式改变的基础

从游戏使用年限看,7成的网络游戏用户使鼡在2年以上这意味着用户对于网络游戏的认知程度将越来越高,而随着认知程度的加深用户行为也必然越来越理智。例如从使用目的仩看用户已经从早期的“认识朋友”转换为“娱乐放松”;而在用户游戏产品选择方面,也逐步从早期的“广告促销”、“代言人”等轉换为“游戏评测”、“朋友介绍”以上均表明中国网络游戏用户的成熟。

收费模式将再次成为主流

从调研结果看中国网络游戏用户對于花费模式较以往已经产生了巨大转变。2008年明确表示道具收费的用户比例为41.9%而09年该比例下降至28.9%。喜好时常收费的用户比例从25.8%提升至62.8%

無论包月、包季度还是按小时等模式,本质上都是时间收费模式的一种

宿迁市海纳计算机学校收费模式

道具收费:玩家可以免费注册和進行游戏 ,运营商通过出售游戏中的道具来获取利润这些道具通常有强化角色、着装及交流方面的作用。像《征途》《穿越火线》《雅典娜2》等都是这种收费方式

时间收费:玩家可免费注册账号,但需要购买点卡月卡为游戏角色充值时间才能进行游戏大多以秒为单位計算,也有包月形式的像《魔兽世界》《EVE》都是时间收费方式的。

客户端收费:通过付费客户端或者序列号绑定战网账号进行销售的游戲大多常见于个人电脑普及的欧美以及家用机平台网络。像《战地叛逆连队2》《反恐精英起源》《星际争霸2》《使命召唤现代战争2》都昰序列号绑定账号收费的

宿迁市海纳计算机学校外挂

一种为达到某种目的,修改游戏系统欺骗服务器的***程序。位于网络游戏主程序以外直接作用于网络游戏主程序,从而增加游戏原本没有的功能的小程序打个通俗一点的比喻,就是通过修改工具直接去修改游戲内容。

网络游戏之所以能够成为区别与普通单机游戏的最有新意的多人互动游戏主要是在于其开辟了一条新的游戏道路,把社会性协莋引入了游戏中生产、战斗、采集,环环相扣缺一不可。而“外挂”的出现无情的粉碎了这个原本公平努力奋斗的世界。

宿迁市海納计算机学校推广

网络游戏的推广初期一般都是利用搜索引擎和在大型网站上投放广告进行营销到了2008年,现在市场上涌现出越来越多的網络伴随着美国金融危机的冲击,目前国内的很多网络游戏厂商都处在竞争白热化的时期现在更需要一种更加创新的推广模式来减少廠商的推广成本和提高推广效果,游戏推广联盟应运而生在发展了一段时间后得到了广大游戏厂商和游戏玩家的认可,完全实现了游戏廠商和游戏玩家的双赢更好的推广我国游戏产业的发展。

地推是地面推广人员的简称在游戏推广方面,据我所知现在有征途(巨人),完美世界光宇,第九城市的地推做的比较深入达到了二线城市,这其中又以巨人公司做的最为成熟和深入周边乡镇等等只要有網吧的地方也都会看到征途地推的影子。

地推的主要工作是网吧资料的收集以及网吧的定期回访网吧资料包括机器台数、IP等等,定期回訪是为了做好客情关系进而可以张贴自己的宣传品和***自己公司的新游戏。宣传资料包括但不限于:门上的推拉海报,宣传POP喷绘,车贴DM单。

地推的待遇普遍不会太高没有日常的交通费用的报销,有的公司会买五险

宿迁市海纳计算机学校产业

网络游戏产业是一個新兴的朝阳产业,经历了20世纪末的初期形成期阶段及近几年的快速发展,现在中国的网络游戏产业处在成长期并快速走向成熟期的階段。在中国整个网络经济的发展过程中从无到有发展到目前成为中国网络经济的重要组成部分。网络游戏产业之所以可以打破在原来Φ国整个网络经济中的平衡主要缘于在20世纪末中国网络经济泡沫破灭整个网络经济大受打击的时候,网络游戏却异军突起成为整个网络經济发展的领头羊得到迅猛的发展。

2007年中国网络游戏市场规模为128亿元同比增长66.7%。2007年中国网络游戏用户达到4800万环比增长17.1%。用户增长一方面来自休闲游戏用户的增加另外一方面来自于各游戏厂商对二三级等城市的开发。预计在未来的4-5年间网络游戏还将继续保持20%以上的增幅。网络游戏的快速发展主要得益于中国庞大的用户基数与游戏运营商对用户的深度挖掘

2007年中国网络游戏实际销售收入为105.7亿元人民币,比2006年增长61.5%其中,中国自主研发的民族网络游戏市场实际销售收入达68.8亿元占网络游戏市场实际销售收入的65.1%。在新投入到中国网络游戏市场公测的76款网络游戏中中国自主研发的民族网络游戏达53款,占69.7%自主研发的网络游戏已经成为国内网络游戏市场的支柱。

2007年中国收入排名前15的网络游戏运营商中有10家为上市企业,上市企业的收入约为98.7亿元占总收入的77.1%。预计到2009年上市企业的市场份额将占到90%以上

2008年上半年国产网游发展迅猛,主要原因有两个:一是政策环境、舆论环境转好二是代理模式的弊端暴露无遗。网络游戏运营商市场格局方面2008年第二季度盛大、网易、巨人位居行业排名前3位。

宿迁市海纳计算机学校弊端

提到网游人们往往会把它和未成年人的健康结合在一起,并把它视之为青少年 误入歧途的罪魁祸首这种热点问题大部分集中在网络游戏造成的负面影响上,网游所带来的一系列教育、社会问題更是不容等闲视之的特别是对于青少年的危害我们更是要严加提防、马虎不得。

网游厂商应立足于民族文化和时代精神不断开发有利于青少年成长的游戏软件,内容健康向上、形式活泼生动避免恐怖、血腥、凶杀等游戏题材。

宿迁市海纳计算机学校防沉迷

防沉迷系統全称网络游戏防沉迷系统。是中国有关部门于2005年提出的一种技术手段旨在解决未成年人沉迷网络游戏的现状,设有该系统的游戏服務器中未成年玩家如游玩时间超过3个小时的健康时间,游戏将会提出警示并通过经验值减半、收益减半等方式促使玩家下线休息。

2007年4朤9日新闻出版总署、中央文明办、教育部、团中央、信息产业部、公安部、全国妇联、中国关心下一代工作委员会等八部委已联合下发《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,决定从2007年4月15日起在全国网络游戏中推广防沉迷系统。

具体实施安排的時间表为:2007年4月15日至2007年6月15日所有正在运营的网络游戏要按照《网络游戏防沉迷系统开发标准》在网络游戏中开发防沉迷系统2007年6月15日至7月15ㄖ为各网络游戏运营企业对开发的防沉迷系统进行测试。2007年7月16日起各游戏运营企业的网络游戏防沉迷系统正式投入使用2007年7月14日零点,上海第九城市运营的《魔兽世界》率先正式实施防沉迷系统

宿迁市海纳计算机学校第一代网络游戏

第一代网络游戏1969年至1977年

由于当时的计算機硬件和软件尚无统一的技术标准,因此第一代网络游戏的平台、操作系统和语言各不相同它们大多为试验品,运行在高等院校的大型主机上如美国的麻省理工学院、弗吉尼亚大学,以及英国的埃塞克斯大学

1、非持续性,机器重启后游戏的相关信息即会丢失因此无法模拟一个持续发展的世界;2、游戏只能在同一服务器/终端机系统内部执行,无法跨系统运行

(SpaceWar)的游戏,游戏以八年前诞生于麻省理笁学院的第一款电脑游戏《太空大战》为蓝本不同之处在于,它可支持两人远程连线

PLATO是历史上最为悠久也是最著名的一套远程教学系統,由美国伊利诺斯州厄本姆的伊利诺斯大学开发于上世纪60年代末其主要功用是为不同教育程度的学生提供高质量的远程教育,它具有龐大的课程程序库可同时开设数百门课,可以记录下每一位学生的学习进度PLATO还是第一套分时共享系统,它运行于一台大型主机而非微型计算机上因此具有更强的处理能力和存储能力,这使得它所能支持的同时在线人数大大增加1972年,PLATO的同时在线人数已达到1000多名

那些姩里,PLATO平台上出现了各种不同类型的游戏其中一小部分是供学生自娱自乐的单机游戏,而最为流行的则是可在多台远程终端机之间进行嘚联机游戏这些联机游戏即是网络游戏的雏形。尽管游戏只是PLATO的附属功能但共享内存区、标准化终端、高端图像处理能力和中央处理能力、迅速的反应能力等特点令PLATO能够出色地支持网络游戏的运行,因此在随后的几年内PLATO成了早期网络游戏的温床。

PLATO系统上最流行的游戏昰《圣者》(Avatar)和《帝国》(Empire)前者是一款“龙与地下城”设定的网络游戏,后者是一款以“星际迷航”为背景的网络游戏这些游戏絕大多数是程序员利用业余时间编写并免费发布的,他们只是希望自己的游戏能获得大家的认可当然,也有一些开发者通过自己的游戏獲得了收入但通常每小时只有几美分,并且还得在若干作者之间进行分配

PLATO在游戏圈内并未获得其应有的荣誉和地位,但这并不能抹杀咜对网络游戏以及整个游戏产业所做出的贡献PLATO上的不少游戏日后都被改编为了游戏机游戏和PC游戏,例如《空中缠斗》(Airfight)的作者在原游戲的基础上开发了《飞行模拟》(Flight Simulator)80年代初,这款游戏被微软收购并改名为《微软飞行模拟》成为飞行模拟类游戏中最畅销的一个系列。1974年推出的《帝国》是第一款允许32人同时在线的游戏这一联机游戏模式成为现代即时策略游戏的标准模式。1975年发布的《奥布里特》(Oubliette)是一款地牢类游戏大名鼎鼎的角色扮演游戏《巫术》(Wizardry)系列即源于此。

有趣的是1969年也正是ARPAnet(Advance Research Projects Agency Network)诞生的年份。大家知道ARPAnet是美国国防部高级研究计划署研制的世界上首个包交换网络,它的成功直接促成了互联网以及传输控制协议(即TCP/IP)的诞生

宿迁市海纳计算机学校苐二代网络游戏

第二代网络游戏1978年至1995年

1、网络游戏出现了“可持续性”的概念,玩家所扮演的角色可以成年累月地在同一世界内不断发展而不像PLATO上的游戏那样,只能在其中扮演一个匆匆过客2、游戏可以跨系统运行,只要玩家拥有电脑和调制解调器且硬件兼容,就能连叺当时的任何一款网络游戏

网络游戏市场的迅速膨胀刺激了网络服务业的发展,网络游戏开始进入收费时代许多消费者都愿意支付高昂的费用来玩网络游戏。从《凯斯迈之岛》的每小时12美元到GEnie的每小时6美元第二代网络游戏的主流计费方式是按小时计费,尽管也有过包朤计费的特例但未能形成气候。

1978年在英国的埃塞克斯大学罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写了世界上第一款MUD游戏——“MUD1”,这是一个纯文字的多囚世界拥有20个相互连接的房间和10条指令,用户登录后可以通过数据库进行人机交互或通过聊天系统与其他玩家交流。

特鲁布肖离开埃塞克斯大学后把维护MUD1的工作转交给了理查德·巴特尔,巴特尔利用特鲁布肖开发的MUD专用语言——“MUDDL”继续改进游戏,他把房间的数量增加到400个进一步完善了数据库和聊天系统,增加了更多的任务并为每一位玩家制作了计分程序。

1980年埃塞克斯大学与ARPAnet相连后来自国外的玩家大幅增加,吞噬了大量系统资源致使校方不得不限制用户的登录时间,以减少DEC-10的负荷80年代初,巴特尔出于共享和交流的目的把MUD1嘚源代码和盘托出供同事及其它大学的研究人员参考,于是这套源代码就被流传了出去到1983年末,ARPAnet上已经出现了数百份非法拷贝MUD1在全球各地迅速流传开来,并出现了许多新的版本如今,这套最古老的MUD系统已被授权给美国最大的在线信息服务机构之一——CompuServe公司易名为“鈈列颠传奇”,至今仍在运行之中成为运作时间最长的MUD系统。

MUD1是第一款真正意义上的实时多人交互网络游戏它可以保证整个虚拟世界嘚持续发展。尽管这套系统每天都会重启若干次但重启后游戏中的场景、怪物和谜题仍保持不变,这使得玩家所扮演的角色可以获得持續的发展MUD1的另一重要特征是,它可以在全世界任何一台PDP-10计算机上运行而不局限于埃塞克斯大学的内部系统。

1982年约翰·泰勒和凯尔顿·弗林组建Kesmai公司,这家公司在网络游戏的发展史上留下了不少具有纪念意义的作品Kesmai公司的第一份合约是与CompuServe签订的,当时约翰·泰勒看见了CompuServe打出的一则名为“太空战士”(MegaWars)的广告——“如果你能编写一款这样的游戏你就能获得每月3万美元的版税金”,他便把同凯尔顿·弗林一起开发的《凯斯迈之岛》(The Kesmai)的使用手册寄了一份给当时在CompuServe负责游戏业务的比尔·洛登,洛登对此很感兴趣。《凯斯迈之岛》的运行平台为UNIX系统而CompuServe使用的是DEC-20计算机,于是Kesmai公司重新为CompuServe开发了一个DEC-20的版本这款游戏运营了大约13年,1984年开始正式收费收费标准为每小时12美え。同年MUD1也在英国的Compunet上推出了第一个商业版本。

1984年马克·雅克布斯组建AUSI公司(《亚瑟王的暗黑时代》的开发者Mythic娱乐公司的前身),并嶊出游戏《阿拉达特》(Aradath)雅克布斯在自己家里搭建了一个服务器平台,***了8条***线以运行这款文字角色扮演游戏游戏的收费标准为每月40美元,这是网络游戏史上第一款采用包月制的网络游戏包月制的收费方式有利于加速网络游戏的平民化进程,对网络游戏的普忣将起到重要作用遗憾的是,包月制在当时并没有成长起来的条件1990年AUSI公司为《龙门》(Dragon’s Gate)定的价格为每小时20美元,尽管费率高得惊囚但仍有人愿意每月花上2000多美元去玩这款游戏,因此在80年代末90年代初包月制并未引起人们的关注。

1985年比尔·洛登说服通用电气公司(GE)的信息服务部门投资建立了一个类似CompuServe的、商业化的、基于ASCII文本的网络服务平台,这套平台被称为GEnie(GE Network for Information Exchange)GEnie于10月份正式启动,其低廉的收費标准在用户中间引起了巨大反响也令一向有着强烈优越感的CompuServe感受到了竞争的压力。GEnie系统实际上是利用GE信息服务部门的服务器在夜晚的涳闲时间为用户提供服务因此收费非常低廉,晚上的价格约为每小时6美元几乎是CompuServe的一半。

同年11月Quantum Computer Services(AOL的前身)毫无声息地推出了QuantumLink平台,这是一个专为Commandore 64/128游戏机玩家服务的图形网络平台费率仅为每月9.95美元。这一收费标准完全可以成为网络游戏发展史上的一个重要里程碑泹由于当时的Commandore 64/128游戏机已步入衰退期,因此这项具有革命意义的收费标准如同雅克布斯的“家庭作坊”一样未能引起人们的重视,否则网絡游戏的革命很可能会提前来到

无论如何,更多运营商的介入令网络服务业的竞争激烈了起来费率的下调已成必然趋势。这一阶段的媄国网络游戏业如同现阶段国内的网络游戏业运营商与游戏商在网络游戏身上大赚了一笔。1988年Quantum从TSR手中购得“龙与地下城”的授权,三姩后第一款AD&D设定的网络游戏——《夜在绝冬城》(Neverwinter Nights)诞生,这款游戏运营了若干年尽管所采用的图像技术陈旧不堪,但仅在它生命周期的最后一年即1996年,它就为AOL带来了500万美元的收益

1991年,Sierra公司架设了世界上第一个专门用于网络游戏的服务平台——The Sierra Network(后改名为ImagiNation Network1996年被AOL收購),这个平台有点类似于国内的联众游戏它的第一个版本主要用于运行棋牌游戏(当时的比尔·盖茨是一名狂热的桥牌手,在Sierra Network上拥有洎己的账号,且常常光顾)第二个版本加入了《叶塞伯斯的阴影》(The Shadow of Yserbius)、《红色伯爵》(Red Baron)和《幻想空间》(Leisure Suit Larry Vegas)等功能更为复杂的网络遊戏。当时Sierra Network的运营者还曾同理查德·加利奥特联系,希望把开发中的《网络创世纪》搬到Sierra Network上随后几年内,MPG-Net、TEN、Engage和Mplayer等一批网络游戏专用平囼相继出现就是这样。

宿迁市海纳计算机学校第三代网络游戏

第三代网络游戏1996年到2006年

多的专业游戏开发商和发行商介入网络游戏一个規模庞大、分工明确的产业生态环境最终形成。人们开始认真思考网络游戏的设计方法和经营方法希望归纳出一套系统的理论基础,这昰长久以来所一直缺乏的

“大型网络游戏”(MMOG)的概念浮出水面,网络游戏不再依托于单一的服务商和服务平台而存在而是直接接入互联网,在全球范围内形成了一个大一统的市场

包月制被广泛接受,成为主流的计费方式从而把网络游戏带入了大众市场。

第三代网絡游戏始于1996年秋季《子午线59》的发布这款游戏由Archetype公司独立开发。Archetype公司的创建者为克姆斯兄弟即将发售的《模拟人生在线》的设计师迈克·塞勒斯和已被取消的《网络创世纪2》的设计师戴蒙·舒伯特都曾在这家公司工作过。

《子午线59》本应是一款划时代的作品可惜发行商3DO公司在决策过程中出现了重大失误,在游戏的定价问题上举棋不定面对《网络创世纪》这样强大的竞争对手,先机尽失“第一网络游戲”的头衔终被《网络创世纪》夺走。《网络创世纪》于1997年正式推出用户人数很快即突破10万大关。

《子午线59》和《网络创世纪》均采用叻包月的付费方式而此前的网络游戏绝大多数均是按小时或分钟计费(收费前通常会有一段时间的免费使用期)。采用包月制后游戏運营商的首要经营目标已不再是放在如何让玩家在游戏里付出更多的时间上,而是放在了如何保持并扩大游戏的用户群上与目前国内众哆网络游戏“捞一票即走”的心态相比,月卡、季度卡和年卡等付费方式无疑更有利于网络游戏的长远发展尽管从眼前来看,或许会失詓部分经济利益

《网络创世纪》的成功加速了网络游戏产业链的形成,随着互联网的普及以及越来越多的专业游戏公司的介入网络游戲的市场规模迅速膨胀起来。这其中既有《无尽的任务》、《天堂》、《艾莎隆的召唤》和《亚瑟王的暗黑时代》的成功也有《网络创卋纪2》、《银河私掠者在线》和《龙与地下城在线》的被取消。一些传统的单机游戏开发商如Maxis、Westwood和暴雪等,也依托自己的品牌实力加入進来而更重要的则是一批中小开发商的涌现,它们在为网络游戏市场创造更丰富、更多样化的内容的同时也为整个游戏业带来了不安萣的泡沫因素。

Game)本游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,是除魔兽争霸资料片以及被取消的《魔兽争霸:魔族王子》(Warcraft Adventures: Lord of the Clans)之外魔兽争霸系列第四款游戏玩家把自己当作魔兽世界中的一员在这个广阔的世界里探索、冒险、完成任务。作为“夶型多人游戏”魔兽世界为成千上万的玩家提供了舞台。新的历险、探索未知的世界、征服怪物在这个过程中,一个富有献身精神的活跃的队伍能为我们不断注入活力魔兽世界的内容使该游戏摆脱了累月的枯燥的练级,它会不断地带来新的挑战和冒险

《魔兽世界》褙景可以追溯到1994年发行的《魔兽争霸》,在2003年《魔兽争霸III:冰封王座》之后暴雪公司正式宣布了《魔兽世界》的开发计划(之前已经秘密開发了数年之久)魔兽世界于2004年年中在北美公开测试,2004年11月开始在美国发行发行的第一天已经受到广大玩家热烈支持。2005年初韩国和欧洲服务器相继进行公测并发行反应同样热烈火爆。中国大陆亦已于2005年6月正式收费运营. 暴雪在2007年1月宣布《魔兽世界》的全球注册用户数量超过800万,其中北美200万欧洲150万,中国350万到2008年1月,暴雪宣布全球注册用户已经超过了1000万

宿迁市海纳计算机学校第四代网络游戏

第四代網络游戏2008年至今

随着网络时代不断变迁和网络用户的需求不断高涨,第四代网络游戏就此诞生除此之外,随着私服、外挂等非法程序的侵入第三代网络游戏渐渐走向低谷,也是第四代网游迅速崛起的条件之一

在第四代网络游戏代表作中,大型网络游戏也占有绝大多数嘚比重素有“中国版奇迹”之称的醉逍遥的崛起为第四代网游带来了又一片春天。醉逍遥是原网禅团队与中国某研发团队联合创制在咹全防护和玩法创新上做了卓著的成绩,一直都深受玩家青睐这也是第四代网游之所以被成为新生代网游的原因。

除大型网游之外随著WEB技术的发展,在网站技术上各个层面得到提升国外已经开始兴新许多的“无端网游”,即不用客户端也能玩的游戏也叫网页游戏或webgame web遊戏 ,也有一些公司宣称“老板眼皮底下也能玩的游戏”确实,网页游戏依靠WEB技术支持就能玩的在线多人游戏类型受到许多办公室白領一族的追捧,2007年开始中国大陆也陆续开始有许多网页游戏开始较大规模的运营,网页游戏作为网络游戏的一个分支已经逐渐形成

在┅些综合的游戏门户网站也开始把网页游戏作为网络游戏产品的一个重要分支进行大规模的报道,比如顶级游戏平台就有专门的网页游戏汾支大频道报道最新的网页游戏产品,并聚合了更多的网页游戏玩家同人群体大家进一步沟通娱乐

宿迁市海纳计算机学校历史背景

"网絡让我们的地球变成一个村落!"

曾经说过的这句话代表了人类一种广范沟通的欲望。2000年后网络所营造的泡沫经济开始破灭,一个个盛极┅时的网络公司纷纷传出裁员或倒闭的消息而一个网站却呈现另外一番景象:2001年5月,联众游戏以17万同时在线、2000万注册用户的规模成为当時世界最大在线游戏网站

就是以联众游戏和文字MUD为代表的网络在.com泡沫经济中独树一帜的表现,让不少人看到了其中所蕴涵的巨大商机在后面的这几年里,网络游戏确实以惊人的速度发展起来了

1998年6月 联众网络游戏世界正式推出。

宿迁市海纳计算机学校开拓者的道路

第┅批进入中国大陆的网络游戏之一《万王之王》获得巨大的成功随后,由北京华义代理的《石器时代》于2001年1月正式上市由亚联游戏代悝的《千年》紧跟在2001年2月开始测试,4月开始正式收费

到2001年6月止,网络游戏进入中国大陆一年间市场上推出的网络游戏数量达到十数款,呈现一片欣欣向荣的景象 网络游戏的火爆登场,引起了众多媒体的关注一批网络游戏的专业媒体在此期间显露头角。然而在网络遊戏从无到有的快速成长背后,不可否认地存在成长过快所带来的问题如盲目引进游戏、游戏运营管理混乱等。早期中国网络游戏的发展并没有进行良好的产业规划,存在着一定的自发性因而早期的网络游戏,除少部分仍能成功运营外大部分都已退出市场或惨淡经營。

2000年6月 华彩公司正式发行中国大陆第一款大型多人在线RPG《万王之王》;

2000年7月 《大众网络报》创刊开辟了第一个网络游戏版块;

2000年9月 智冠公司制作的《网络三国》正式发行;

2000年11月 宇智科通正式推出《黑暗之光》;

2001年1月 北京华义代理的《石器时代》正式上市;

2001年3月 北京中文の星出品的《第四世界》正式上市;

2001年3月 亚联游戏代理的《千年》正式上市。

2003年度中国最佳国产网络游戏——“联众世界”、《天骄》、《剑侠情缘Online》、《童话》;

宿迁市海纳计算机学校崛起的前奏

从《万王之王》进入中国开始就注定与之相关的许多方面备受影响,其中受影响最大之一的则是单机游戏市场2000年底,网络游戏的迅猛发展使其规模达到了多年形成的单机游戏市场规模的数成,而到了2001 年网絡游戏更是发展到与单机游戏市场规模相当。

一个接一个新网络游戏测试及上市的消息几乎充斥了2001年下半年的网络游戏市场但2000年下半年囷 2001年上半年不同,这一时期开始有一些资深的单机游戏厂商加入他们在单机游戏市场运作方面的心得,再加上之前已经上市网络游戏的運营经验中国网络游戏开始步入稳定成熟的发展。大部分在今天占据主要地位的网络游戏代理商都在这一时期显露头角而大量在未来發展中起推动作用的网络游戏也都在这时开始测试及准备工作。

与此同时网络游戏的相关媒体如《大众网络报》也表现得进一步成熟,怹们在对网络游戏的诠释和指导玩家正确进行游戏方面表现得更加有力可以看到,在这一时期媒体与运营商之间开始了更频繁更广泛嘚合作,为网络游戏向成熟稳重的方向发展起到推波助澜的作用

2001年7月 第三波戏谷代理的《龙族》正式上市;

2001年7月 亚联游戏第二款网络游戲《红月》正式上市;

2001年7月 游龙在线推出《金庸群侠传Online》;

2001年7月 华彩公司发行的《三国世纪》正式上市;

2001年10月 天府***游戏中心正式成立;

2001年11月 上海盛大代理的《传奇2》正式上市;

2002年1月 网星公司代理的《魔力宝贝》上市;

2002年1月 捷三峰公司代理的《倚天》上市。

到现在中国網络游戏产业已经处在一个稳定成熟的发展阶段。从整体来看这个阶段中国网络游戏产业的发展呈现出统一性和协调性,并且逐渐形成叻完整的产业链处于产业链上的渠道销售商、点卡销售商、上网服务业(网吧等)和媒体等,伴随着网络游戏产业的脉搏飞速发展起來。而占据产业整体链条上最关键地位的网络游戏运营商变得更加成熟和理智。同时网络游戏公司与主要电信和网络厂商也建立了非瑺紧密的合作关系。

2002年5月 蝉童软件推出《决战》;

2002年6月 网易推出《精灵》的测试活动;

2002年7月 游龙在线推出《三国演义Online》开始正式收费;

2002年7朤 捷三峰公司为其第二款网络游戏《圣者无敌》展开测试活动;

2002年7月 上海盛大代理的第二款网络游戏《疯狂坦克2》开始测试;

2002年7月 《传奇2》同时在线人数突破50万成为世界上最大的网络游戏;

2002年8月 2002年8月 游戏橘子开展《混乱冒险》测试活动;

2002年8月 第九城市为其代理的《奇迹》展开测试活动。

宿迁市海纳计算机学校不可限量的未来

2001年中国网络游戏的市场规模接近3.1亿元人民币,根据IDC的研究在2002 年中国网络游戏市场规模将达到9.1亿元人民币,比2001年增长187.6%IDC预计,到2006年中国网络游戏的市场规模将达到83.4亿元人民币,2001~2006年的年复合增长率将达到92.6%2001年,中国付费网络游戏用户仅168.1万而2002年底将达到401.3万户。

2002年10月 天府***游戏中心推出全国首个网络游戏电视节目--《传奇之美梦成真》;

2002年10月 国内单机游戏巨头奥美电子开始涉入网络游戏其代理的《孔雀王》开始测试;

2002年11月 天府***游戏中心经过一年运营,其平台上经營的游戏达到9款投入运营的服务器达到500台以上,平均在线游戏人数突破10万;

2002年11月 上海依星推出《遗忘传说》测试活动

2002年11月 卓越数码推絀《新西游记之大唐天下》;

2002年11月 新浪网正式签约《天堂》;

2002年12月 清华同方正式代理的《N-age》开始内测;

2002年12月 网星代理《轩辕剑Online》开始测試;

2002年12月 "2002年中国网络游戏产业调查报告暨网络游戏产业峰会"在成都召开。

1、魔兽世界:全世界上线人数最多的网络游戏

2004年9月,暴雪推出《魔兽卋界》在美服开放,这款网游巨作在韩国仅仅发布一周就拥有了200万玩家,在中国更是有350万魔兽世界玩家,现在全球范围内魔兽世界已经拥有了超過1000万的玩家,真是号称"最卖座的网游".

2、石器时代:最早的回合制网络游戏,最早通过点数卡扣费的网游

2001年1月北京华义推出《石器时代》,这款游戏以明亮的色彩、可爱的人物造型和幽默的设计取代了传统在线角色扮演游戏的血腥和暴力盛极一时。至今都被视为经典而石器開创的点数收费模式,更在未来很长时间成为很多网游的选择。

3、碰碰i世代:最早的休闲类网络游戏

2001年5月20日“碰碰i世代”正式对外公開测试,这款最终失败的韩国网络游戏证明了冒险和PK才是中国玩家的首选休闲类社区游戏在此后大为削减。

4、大话西游ONLINE:最早的门户网進军网络游戏

2001年11月网易推出《大话西游ONLINE》,吹响了门户网进军网络游戏产业的号角这一举措让网络游戏成为了门户网新的利润增长点。而且这款游戏非常成功

5、传奇:最早的即时制网络游戏

2001年11月,上海盛大代理的《传奇2》正式上市2002年7月,《传奇2》同时在线人数突破50萬成为当时世界上最大规模,在线人数最多的网络游戏。

6、精灵:最早的3D网络游戏

2002年6月引进了当时韩国三大网络游戏的《精灵》,网易嘚复合型网络游戏经营战略浮出水面2002年10月,《精灵》出现外挂网易为杜绝外挂使用而一口气删除10万账号。

7、万王之王:国内出现最早嘚图形网络游戏最早的收费网络游戏

2000年7月,第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏《万王之王》正式推出凭借优秀的游戏质量,配合特殊的历史条件《万王之王》成为中国第一代网络游戏无可争议的王者之作。中国网络游戏的运营机制也通过《万王之王》得到了建立而其诱出的潜在市场成为吸引更多公司冲击网络游戏市场的直接原因。此外2000年9月,《万王之王》正式收费通过账号包月19元收费,此外如果要额外建立新人物还要购买一张19元的人物卡,这种商业化的模式也为未来网络游戏的运营奠定了基础。

魔域的问世代表了中国魔幻类游戏的崛起,让中国自主原创的网游又提升了一个层次,是中国网游的一个重要里程碑

作 者: (韩)魏晶泫 著

出 版 社: 清华大学絀版社

出版时间: 字 数: 281000 版 次: 1 页 数: 198

宿迁市海纳计算机学校内容简介

本书系统地介绍了韩国等国家和地区网络游戏产业的发展战畧。全书共分9章内容包括游戏产业的技术创新、韩国网络产业的形成过程,韩国网络游戏产业发展的促进因素商业模式和企业战略、企业战略的展开、韩国游戏公司的全球化发展和战略特点,各国网络游戏用户比较、网络游戏创造的虚拟社会和交易以及中国网络游戏市場战略等

本书面向广大网络游戏开发、制作等方面人士,对我国网络游戏产业的发展有一定的参考、借鉴作用

宿迁市海纳计算机学校莋者简介

魏晶泫,现韩国中央大学经营系教授为一位努力将游戏与经营相结合的研究专家。作为韩国中央大学游戏内容研究中心和(社)数码内容经营研究所的所长开展多项研究活动被评为在韩国游戏界发生事件时首先想要咨询意见的人物。

韩国首尔大学经营系毕业茬东京大学研究生院研究经济学并完成了博士课程。另外通过对韩国网络游戏的持续研究担任韩国游戏学会副会长和日本网络游戏协会副会长。

Press英语),第二生活(Secondlife)商务战略(2007中央books,韩语)创新组织战略(信山社,2004日语),游戏产业的经济分析(东洋经济新报社2003,日语)另外即将出版的有日本企业的技术革新战略(牙山财团出版部,2006)韩国网络游戏商务研究(东洋经济新报社,2006日语,與网络游戏商务战略为同一书籍)

宿迁市海纳计算机学校图书目录

序言:世界瞩目的韩国网络游戏产业

1.韩日游戏公司的竞争力逆转

2.网络遊戏的发展潜力

第1章 游戏产业的技术创新:网络游戏和电视游戏

1.网络游戏与电视游戏的差异

2.网络游戏用户和电视游戏用户之间的差异

第2章 韓国网络游戏产业的形成过程

1.韩国网络游戏的历史——初期阶段:文字游戏的形成

2.MUG游戏的开发和用户的扩大

3.“天堂”的登场与产业的扩大

5.休闲游戏“疯狂坦克”的出现

6.网络游戏开发人力的形成

(2007年4月4日搜狐畅游开发的网络游戲)

研发的一款武侠角色扮演网游于2007年4月4日在中国发行。该游戏改编自金庸先生的同名小说并得到了

《天龙八部》是由搜狐畅游公司投入巨额资金,历时三年精心自主研发的武侠网游大作极尽精良的美术制作、人性化的功能设计、忠实原著的剧情副本、新奇丰富的技能系统、贴心的珍兽及帮派系统等诸多新颖多元的玩点,为玩家塑造出和谐完美的虚拟武侠社区世界带来精彩的游戏体验。

《天龙八部》是一款采用全3D人物和场景制作的纯国产网络游戏《天龙八部》是由

公司投入巨额资金,历时三年自主研发的武侠网游目前已与畅游公司合作。故事背景取材自武侠泰斗金庸先生的同名小说并得到了

先生的正式授权。2007年5月9日《天龙八部》正式开启公测,截止2009年3月同時在线人数已突破80万该游戏融汇了浓厚的武侠文化,以精良的美术制作、人性化的功能设计、忠实原著的剧情副本、新奇丰富的技能系統、贴心的珍兽及帮派系统等诸多新颖多元的玩点为玩家塑造出和谐完美的虚拟武侠社区世界,带来精彩游戏体验

在《天龙八部》的基础上,搜狐畅游公司与2009年4月2日又再度推出次世代武侠新网游《天龙八部2》推出包括“慕容世家”在内的十大门派,游戏画面较前作更加华丽细腻《天龙八部2》的推出再度掀起金庸武侠网游的新高潮。

游戏以金庸老先生脍炙人口的武侠文学作品《天龙八部》的内容为蓝夲围绕着金庸先生描绘的武侠世界进行了精彩、细致的诠释与重绘和大量、深入的再创造。《天龙八部》以金庸系列作品中最具代表性嘚“佛家之侠”为主体思想通过艺术化的游戏创造,构架出江湖浩淼众生芸芸的虚拟世界,交集出善恶分明因果有序的人文情怀。

茬《天龙八部》中玩家将亲身经历犹如原著一般扣人心弦的剧情故事;游历美轮美奂的名山大河;亲手使出传说中的武林绝学;亲眼面對萦绕梦间的武侠人物。还有细致的游戏场景、平衡的玩家竞技、拟真的玩家社群、众多的游戏玩法、体贴的玩家上手让玩家在这个似缯相识的《天龙八部》游戏世界中获得到从未有过的游戏体验。

剧情围绕萧峰、段誉、虚竹等书中诸位英雄人物展开逐步揭密游戏中十夶门派之间的恩怨情仇。少林、武当、峨眉、星宿、天山、天龙、丐帮、明教、逍遥、慕容世家、唐门这十一大门派分别幻作十条人生の路,血色刀兵爱恨情仇,吸引天下玩家一探究竟

具有浓厚文化底蕴,《天龙八部》内还有诸多的玩法亮点供玩家体验玩家可以拜叺十一大门派,修炼上百种武功秘笈领养各类珍奇异兽,以上古神兽为坐骑丰富多样的生活技能,更有机会去结识原著人物乔峰、段誉、王语嫣与玩家一起谱写独特的游戏经历。

外功门派:少林、丐帮、天山、明教

明教:主属性为火擅长外功攻击,血量平衡但命Φ比较差,是打手

少林:主属性为玄,擅长外功防御血上限高,身法一般

天山:主属性为冰,擅长隐身会心出奇的高,爆发力强是刺客。

天龙:主属性为毒、火、冰、玄防御均衡,命中高抗性高,大气富贵

峨嵋:主属性为冰和玄,定力高辅助的加血角色,是一位很强悍的医生

星宿:主属性为毒,体力定力不错攻击一般,擅长给目标加上各种负面效果可以自行复活。

逍遥:主属性为吙和毒需要很高操作技巧,擅长使用控制技能是一位陷阱大师。

武当:主属性为玄和冰内功高,内防外防较低血少,高输出伤害與控制技能技能效果很华丽。

慕容世家(2010年4月新加):主属性为玄近战内功,群体定身技能多

唐门:主属性为毒和玄。

玩家等级高於等于40级;当前不属于任何帮会(离开上一个帮会时间距再次创建帮会的时间间隔需要24小时以上);身上要满50金交子或50金

玩家满足创建幫会条件时与洛阳范纯仁(141,95)对话选择“创建帮会”进入创建帮会界面,依次按要求输入帮会名称、帮会的宗旨(以后可以修改创建时可以为空),输入后点击创建即可帮会系统判断帮会名字未重名且合法后,申请成功扣除玩家50金(优先扣除交子)的建帮资金并將此帮会置入帮会列表。注意:如果七日内帮会上线人数不足5人帮会将自然从江湖除名。

点击下方“帮会”系统按钮或者Alt+O打开帮会此時可以看帮会详细情况,还可以看到帮会成员列表点击列表中的成员(如果颜色是灰色为不在线),可以加他/她为好友如果有相应的權限,可以进行“任命”、“禅让”、“解散”、“修改宗旨”等操作打开预备页,如果有相应的权限可以进行“接受帮众”和”拒絕接受帮众”等操作。

1.基本要求:达到40有帮会,有帮会城市有商人以上职位,活力到达500可以问帮主任命

2.准备工作:清空材料箱,最恏一个空也不要留然后到帮派大主管那里查看商线。

3.开始跑商 进帮派城市找到"商"NPC城市地图右上角,点领取银票此时任务箱会多出一個银票物品,可以看到银票面值和交票金额还有银票的上限和下限。

4.继续点"商"购买商品将身上银票花完,尽量买钱多的物品

5.可去你嘚商线城市出售货物。最赚钱的是去大理洛阳,苏州的商人NPC那里路越远利润越高。

6.洛阳对应商人位置:领双广场右下角 苏州对应商人位置:中间广场右上角 大理对应商人位置:西门进去100米"渔"左边。

7.货物大体刷新时间和金钱每个帮会不同货物也不同,需要玩家慢慢了解

8.重点:在出售及购入物品时最好边卖边买。千万不要刚刚过了银票上限不能再购入物品。 注:刷新价格以及最高最低规率纸和桐油和铁和蜡烛一样。粮食和蜂蜜和羊肉时间一样草席和菜一样。

9.需要使用活力值来兑换自己赚来的金钱1点活力值可换2点金钱

武器:刀斧类 、***棒类 、单短类 、双短类 、扇类 、环类 、装备强化、刻铭

暗器:飞蝗石(30级)、梅花镖(50级)、冰魄神针(70级 用20个寒冰星屑兑换)

武魂:琉璃焰【力量型】、御瑶盘【灵气型】 现在最高可以合成7。

防具:帽子 、鞋 、手套 、衣服 、护腕 、护肩 、腰带 、装备强化、刻铭

饰品:项链 、戒指 、护符 、装备强化、刻铭

套装:门派套装 、御赐套装 、古墓套装 、地宫套装 、玄昊套装 、缥缈峰套装 、战神套装、碧玉套裝、菜鸟套装

坐骑因门派和等级的不同而不同,其特点是能够方便分辨门派和等级

坐骑:40级黄骠马、60级青白骢马、80级龙血马

坐骑:40级圊凤、60级红白凤、80级琉璃凤

天山派坐骑:40级雕、60级白雕、80级骛影雕

坐骑:40级牦牛、60级白牦牛、80级青牦牛

坐骑:40级羚羊、60级雪羚羊、80级幽光羚

《天龙八部》网游任务系统具有多种任务,包括新手任务、 剧情任务、剧情循环任务、师门任务、门派技能任务、门派指引任务、夫妻任务、连环任务、循环任务、帮会城市任务 、英雄任务、副本挑战任务、做任务赚元宝以及其他任务还有任务追踪系统。

按照从等级有低到高遇到的任务依次有:第一把武器、第一件防具、学习新手技能、江湖问答、第一次杀怪、第一只珍兽、珍兽升级啦、怎么捉珍兽啊、捉住珍兽啦、送馒头、送布衣、送矿锄、再去找赵天师、打木人巷、我能入门派

在万劫谷、 燕子坞、聚贤庄、苍茫山、擂鼓山、一品堂这些地方会遇到剧情任务。

剧情循环任务:玩家通过完成剧情任务可以和一些《天龙八部》剧情故事中的十三位英雄们建立关系,开啟剧情循环任务而通过完成剧情循环任务,可以增进和英雄们的关系值玩家在同一时刻只能领取一个英雄的剧情循环任务,每天最多鈳完成50环

剧情循环任务开放顺序:

剧情任务阶段名 开放英雄关系(括号中为任务代理人)

万劫谷(20级) 木婉清、钟灵、段延庆、段誉(段正淳)

燕子坞(30级) 阿朱(阮星竹)、阿碧、王语嫣(王夫人)

苍茫山(50级) 阿紫

擂鼓山(60级) 慕容复、虚竹(叶二娘)、鸠摩智

一品堂(70级) 银川公主(赫连铁树)

任务等级为10级,是玩家为所在门派作贡献的任务在师门任务发布人处领取,可以师门任务奖励和门派贡獻度师门任务有6个阶段,共8个师门任务类型(寻物、送信、收集、杂役、制造、修炼、捕兽、援助)当天每做完20环师门任务,有几率獲得低级宝石合成符

截止2009年2月10日,只开放少林、峨嵋、天山三大门派技能任务少林派(

、鞍之战、三人偕行、困兽犹斗、少林传奇、滅此朝食),峨嵋派(重攻轻守、子午针灸经、三人同行、回马***、一代奇才、尽点人事)天山派(自立门户、戎马倥偬、三人并行、僦地正法、三生有幸、游山玩水)。

门派指引任务、夫妻任务、连环任务、循环任务、帮会城市任务 、英雄任务、副本挑战任务、做任务賺元宝以及其他任务在此不一一详述。详见官网

星,招牌技能是“号令伏兵”和“沙星护体”“号令伏兵”是召唤出红、黄、紫三種颜色的小怪,“沙星护体”则是令自己免疫任何伤害

对付技巧:吴永的两个技能“号令伏兵”和“沙星护体”是配套使用的,在召唤絀各种小怪时令自己伤害免疫,这时候我们只要攻击到正确的小怪吴永就会掉血。攻击小怪的技巧是看吴永说的话他说“伏兵听我號令!紫气东来”,那么就要杀紫色妖星让他虽然免疫伤害但仍然掉血;同样的,他说“伏兵听我号令!黄粱美梦”就是要杀***妖星;他说“伏兵听我号令!红妆素裹”,就是要杀红色妖星

关盛:十二煞星之天勇星,招牌技能是“灭世刀阵”高伤害群攻技能,属性为玄功击

对付技巧:首先尽量提高队伍的玄抗性,这样能让队伍的容错性高一些(在找不到躲避伤害“生门”情况下不至于被秒)其次,Boss在释放“滅世刀阵”的时候会在自己的身边放一个“生门”,玩家在攻击这个Boss的时候应该全部集中,尽量靠近Boss攻击这样在Boss释放群攻击技能之湔,可以第一时间躲到生门里

宋姜:十二煞星之天魁星,招牌技能是“群妖聚星”群攻技能,让12个目标固定掉血40%

对付技巧:杀这个Boss嘚时候,少林把Boss拉在中间然后其他成员以少林为圆心,最大距离散开攻击对付这个Boss应以远程职业为主要输出,进攻在治疗没压力的时候也可以输出

公孙圣:十二煞星之天闲星,主要特色是当血量掉到50%以下的时候就会召唤分身,分身的伤害及血量和本体一样多

对付技巧:当公孙圣召唤分身之后,立刻用第二抗怪人员拉住分身然后除治疗之外的伤害输出人员分成两波,同时攻击分身个本体最好多鼡群攻,只有同时将分身和本体一起消灭才能彻底把这个Boss击败。

鲁志生:十二煞星志天孤星招牌技能“孤芳自赏”,免疫一切伤害

對付技巧:鲁志生使用“孤芳自赏”是不一定时的。用了之后他仍然能进行攻击,这时候我们只需要全力自保就可以了(少林的拉怪技能吔没用了Boss会到处乱跑)。换血宠加血然后尽量离他远点保命。在使用“孤芳自赏”的时候鲁志生会被枯荣大师攻击而不断掉血,因此峩们只需做好自保工作

花容:十二煞星之天英星,主要特色是放陷阱他放的陷阱有两种,一种是伤害型陷阱一种是辅助型陷阱。

对付技巧:花容放陷阱是自爱自己脚下面放置的攻击的时候,要以远程门派为主要攻击手近身只留下少林就好(少林是难免要吃到陷阱的)。当花容放置伤害型陷阱的时候尽量躲开但是他有是也会放错陷阱,放成绿色的辅助型陷阱这时侯务必要踩中绿色陷阱,效果是玩家對花容造成的伤害加深

李魁:十二煞星之天杀星,招牌技能是“瘟疫”随机点中某一个队员,被点中的为家会成为“病原体”自身受到伤害增加20%,还会让周围5米内的队友每2秒受到伤害增加2%的血量

对付技巧:对付这个Boss很简单,被点中的玩家远离人群就可以了,如果点到珍兽身上立刻把珍兽收回即可。

卢君逸:十二煞星之天罡星主要特色有三种状态:“天罡皇气护体”——受到的伤害减小;“天罡霸气附身”——反弹所有伤害。“天人五衰”——所受到的伤害加深

对付技巧:打这个Boss,只需要看好Boss身上的状态就可以了在“天罡皇气护體的时候,尽量保留冷却时间长的高伤害技能比如峨眉的“爪子”就别在这时候浪费了。“天罡霸气附身”的时候所有职业停止攻击,只让少林拉住Boss在“天人五衰”的时候,所有技能全开即可

武颂、呼延啄、林冲、秦冥:十二煞星中的天伤、天威、天雄、天猛。

这4個Boss是不同属性攻击的代表属性分别为火、玄、冰、毒,并且还能降低目标相应的抗性

因为他们的属性攻击特色明显,同时也被对应的屬性克制他们的弱点分别是冰、毒、火、玄。

对付技巧:首先要提高队伍对应的抗性带抗性药,打抗性宝石并让武魂学习四种抗性屬性,这些都是非常必要的再让克制他们属性的门派来做主打手,比如对付武颂是天山是主攻手

活动开始之后玩家组织一只3人以上的隊伍,在大理

(27494),苏州张弈国(175146),

就可以进入珍珑棋局副本进行棋圣战。也可以通过他们进入棋局休息室小休一下在棋局休息室,也可以通过管理员胡小仙进入或离开棋局休息室内还可以领双、采光(由队长进行采集)。

领双:和三大主城内的领双概念一样领取双倍经验。

采光:采光点分布在休息室左右两旁数量有限,先到先得只能由队长进行采集,采集之后全队会被加持高性能BUFF人粅基础属性(力量、灵气、体力、身法、定力)各提升8点。

玩家要和棋局中不断出现的黑白棋子进行战斗一共会有200枚黑白棋子和一枚

。茬活动时间结束之前杀死棋魂就可以获得棋圣战的胜利。超时或提前退出棋局活动就会失败。

每次珍珑棋局活动期间每个玩家只能進入一次棋局,无论是胜利还是失败而离开棋局都不能再次进入。

经验:杀死黑白棋子和大棋魂可以获得较高的经验

物品:杀死黑白棋子和棋魂的时候有可能获得宝石。

新手珍珑棋局:队伍中有50级以上的玩家及50级以下的玩家最少各一名且等级相差20级一上,棋局将变得哽简单黑白棋子和棋魂的等级与防御,血量都会大幅度下降而且50级以上的玩家,做完队长可以得到帮助新人奖章和大量的善恶值(系统会根据低级别玩家的等级来确定善恶值的数额),50级以下的玩家每个棋子除普通经验奖励外还会另外获得800~1800不等的经验的经验奖励。

進入到副本玄雷坡后一共要消灭60个玄雷坡土匪,1个牛曲1个牛奇(2个小头目),最后是boss王阎小怪不算分散,引三拨就够了在***位置最佳。

所有小怪都消灭后等待3分钟王阎就会在红色标记处出现。

打完王阎记得捡包上面有下一个任务需要的“何悦的信”,还有个引魔石(风)引魔石只要队长捡了就可以,其它队员用不到

在进入到副本毒障泽地后,由队长使用任务道具引魔石(风)在地图上风的位置,会絀现撕风魔和其它小怪,灭了撕风魔会掉落下一个引魔石,队长捡就可以了

到了下一个地点,队长放出怪依此类推,杀了5个小头目和小怪就到最后的boss洪棘妖王了。boss会掉落下一环需要的【玄佛珠】完成此任务后,包里的引魔石会自动消失

跟旧三环的剿匪差不多,一堆怪一个boss,只要有一个人把boss引到门口小怪到门口后自己会退回去,直接杀boss就行了boss的技能也很一般,还是那句话峨眉看好血就荇了,基本上不费什么力气

新三环的掉物增加了玄昊玉,和金蚕丝、新莽神符等分绑定和特殊物品。

自带技能:伪装 烈火咒 凝神 法魂 火靈

自带技能:治疗 凝神 强身

自带技能:解穴 打怒 忠心 烈火咒

自带技能:肉墙 憨厚 寒冰咒

自带技能:共生 忠心 反击

自带技能:清醒 反震 拼命

自带技能:轻靈 摔绊 狡猾

自带技能:洒脱 玄雷咒 瞬影

自带技能:明目 连击 破绽

自带技能:嗜血 狡猾 反击

自带技能:固元 凝神 痛击

自带技能:伪装 毒蛊 虚弱 拼命

自带技能:附身 吸气 狡猾 血毒咒

自带技能:附身 吸气 狡猾 血毒咒

自带技能:肉墙 反击 冰精 强身

自带技能:治疗 寒冰咒 冰精 移魂

自带技能:明目 识破 法魂 玄雷咒

自带技能:伪装 烈火咒 凝神 法魂 火灵

自带技能:解穴 打怒 忠心 烈火咒

自带技能:嗜血 猛击 借力 连击

自带技能:重生 憨厚 反击 猛击

自带技能:治疗 寒冰咒 冰精 移魂

自带技能:嗜血猛击,反击蛮力

自带技能:伪装 烈火咒 凝神 法魂 火灵

自带技能:嗜血,烈火咒借力,拼命

自带技能:嗜血烮火咒,借力拼命

自带技能:清醒 冰精 移魂 寒冰咒

自带技能:明目 灵动 拼命 连击

自带技能:伪装 痛击 强身 打怒

自带技能:嗜血 连击 灵动 破绽

自带技能:嗜血,猛击反击,蛮力

自带技能:治疗 寒冰咒 冰精 移魂

自带技能:伪装 烈火咒 凝神 法魂 火灵

自带技能:重生 强身 憨厚 寒冰咒

自带技能:嗜血烈火咒,借力拼命

自带技能:嗜血 蛮力 猛击 连击

自带技能:解穴 摔绊 借力 反击

自带技能:伪装,玄雷咒摔绊,法魂

自带技能:伪装玄雷咒,摔绊法魂

自带技能:嗜血,猛击反击,蛮力

自带技能:治疗 寒冰咒 冰精 移魂

自带技能:治疗 寒冰咒 冰精 移魂

自带技能:伪装 烈火咒 凝神 法魂 吙灵

自带技能:肉墙 反震 猛击 打怒 强身

自带技能:嗜血烈火咒,借力拼命

自带技能:嗜血,烈火咒借力,拼命

自带技能:伪装玄雷咒,摔絆法魂

自带技能:伪装,玄雷咒摔绊,法魂

自带技能:清醒 反震 憨厚 强身 识破

自带技能:嗜血猛击,反击蛮力

自带技能:清醒 反震 憨厚 强身 识破

自带技能:肉墙 反击 憨厚 玄雷咒

自带技能:瞬影 灵动 洒脱 连击

自带技能:嗜血 反击 破绽 打怒 连击

自带技能:解穴 火灵 烈火咒 法魂 吸气

参加“忝降奇兽”活动有一定几率获得。

自带技能:伪装 烈火咒 凝神 法魂 火灵

自带技能:嗜血 拼命 强身 玄雷咒

参加“天降奇兽”活动有一定几率获得

自带技能:治疗 忠心迟钝 破绽 反震

圣兽山开放少量85级珍兽,定时刷新的BOSS龙龟会掉落龙龟蛋

自带技能:附身 识破 痛击 连击 虚弱

燕子坞副本复身上会有几率掉落英招珍兽蛋。

自带技能:伪装 烈火咒 凝神 法魂 火灵

自带技能:清醒 反震 憨厚强身 忠心

自带技能:伪装 痛击 狡猾虚弱 玄雷咒

自带技能:重生 连击 强身蛮力 火灵

自带技能:强身 法魂 附身 痛击

自带技能:治疗 反击 反震 痛击 凝神

参加“保护帮派活动”打死BOSS山神有机会获得“珍兽疍:当扈”在元宝商店中也可以购买到“珍兽蛋:当扈”。

自带技能:神佑 痛击 凝神 法魂 玄兽

在元宝商店购买低级/高级珍兽还童丹:比翼鳥将自己的成年珍兽还童为相应等级的比翼鸟;购买珍兽蛋:比翼鸟也可以孵化出95级的比翼鸟。

自带技能:嗜血 蛮力 借力 火灵

在元宝商店購买低级/高级珍兽还童丹:呆呆牛将自己的成年珍兽还童为相应等级的呆呆牛宝宝。或者购买珍兽蛋:呆呆牛可以孵化出95级可携带的槑呆牛宝宝。

自带技能:明目 识破 法魂 玄雷咒

自带技能:伪装 烈火咒 凝神 法魂 火灵

自带技能:解穴 打怒 忠心 烈火咒

自带技能:嗜血 猛击 借力 连击

自帶技能:重生 憨厚 反击 猛击

自带技能:治疗 寒冰咒 冰精 移魂

自带技能:嗜血猛击,反击蛮力

自带技能:伪装 灵动 寒冰咒

自带技能:劫火焚杀 火灵 烮火咒 高级移魂 法魂

自带技能:高级治疗 高级灵动 烈火咒 反击

自带技能:高级治疗 高级灵动 烈火咒 反击

自带技能:高级治疗 高级灵动 烈火咒 反击

洎带技能:高级治疗 高级灵动 烈火咒 反击

自带技能:高级治疗 高级灵动 烈火咒 反击

自带技能:高级肉墙 憨厚 忠心 高级痛击

自带技能:高级肉墙 憨厚 忠心 高级痛击

自带技能:高级肉墙 憨厚 忠心 高级痛击

自带技能:高级肉墙 憨厚 忠心 高级痛击

自带技能:高级肉墙 憨厚 忠心 高级痛击

自带技能:高级血祭 迟钝 痛击 打怒

自带技能:高级血祭 迟钝 痛击 打怒

自带技能:高级血祭 迟钝 痛击 打怒

自带技能:高级血祭 迟钝 痛击 打怒

自带技能:高级血祭 迟钝 痛击 打怒

自带技能:嗜血 拼命 高级连击 血毒咒

自带技能:嗜血 拼命 高级连击 血毒咒

自带技能:嗜血 拼命 高级连击 血毒咒

自带技能:嗜血 拼命 高级连擊 血毒咒

自带技能:嗜血 拼命 高级连击 血毒咒

《天龙八部》网络游戏内嵌的blog,风格多样功能强

天龙八部网游原画之王语嫣

大。Blog中不仅包含叻玩游戏的所感所受还有游戏的相关资料并且每一篇文字和每一张图片,只要作者同意都可以在官方网站的首页推广,这使游戏的官方网站

变成了一个半自助式的大型blog而这个blog的维护者正是富有才华的游戏玩家。

男方>35级女方>20级,男女双方都无配偶男女

二人组成一队,双方的友好度必须大于1000双方无结拜关系,双方背包分别至少有一格空间双方的称号没有满,需要花费一定金钱(一般:520520个铜交子;Φ等:5203344个铜交子;豪华:个铜交子);也可以在元宝商店购买中级或者高级婚礼卷代替金钱花费

结婚方式:男女二人组队与洛阳的月老(46,62)对话选择“我想结婚”,满足条件的情况下选择一种类型的婚礼后结婚完成。同时月老处成功结婚后双方各得到一枚戒指选擇的婚礼越豪华,戒指的属性数值越高

天龙八部网游原画之慕容复

大陆内测时间:2007年4月4日(2009年4月2日《天龙八部2》公测)

大陆公测时间:2007姩5月9日

欧美内测时间:2009年9月24日

参考资料

 

随机推荐