9人口放下水晶探路,确定对方不是野BB或者3BB之类的RUSH
如果没看到他的BB,注意他有没有采气采气佷早的,有猫腻很可能是死神。
确定了不是野2BB或者3BB那么你就是单BG开局。
放下BG之后探针不停,满75晶矿造BA满200晶矿造BY。
BG好了之后的第一個狂热可以造也可以不造,看你自己的操作信心
下一个建筑是BE,放在BG旁边防止死神强A你的水晶。
BY好了之后造追猎,留一个加速扔給追猎
你的基地容易被死神跳上的地方,不会很多不会超过2个,在其中一个放1个水晶侦察另一个位置放你的狂热(如果造了的话)
縋猎出来之后,跑到死神容易跳上来的地方防守
外面探路的农民,在了望塔处点亮防对方正面。
如果对方8BB死神那么死神会比追猎早,这种情况下要靠操作,有时候可以用探针围杀一般人做不到,那就拉探针逃跑吧等追猎出来就行。
是暴雪娱乐制作发行的一款即时戰略游戏这是星际争霸2神族rush争霸系列游戏的第一部作品,这款游戏是目前大多数战略类游戏的先祖那么今天小编就给大家带来星际争霸2神族rush争霸每个种族的Rush能力,一起来看看吧
星际争霸2神族rush争霸每个种族的Rush能力:
现在每个人都在为星际争霸2神族rush中的Rush感到疑惑,究竟哪個种族最适合RUSH发展次序应是怎样?我自己也可以Rush一把吗好的!我在这里要说的是怎样Rush和怎样对抗Rush,这可是我经过长期摸索深深了解各种族特点后得出的结论。首先预防Rush的最佳是你自己按照Rush的策略来发展,第二每个种族都可Rush。呵呵!有人心动了吧现在来看看我的筞略...
说实在的,虫族是一个被设计成最适合Rush的种族如果你不愿采取Rush战略,你大可不必用这个种族游戏初期的虫族具有相当强的战斗力,你应该将这个种族的优势在初期发挥的淋漓尽致让对手始终有足够的压力和恐惧感。虫族的Rush有多种Zergling Rush, Hydralisk Rush,Mutalisk
Rush等,但是所有这些Rush都十分危险...如果不小心你可能输掉这场游戏!我先来谈谈Zergling Rush,大家肯定对哪种Rush方法最快有争议,其中最出名的是4-Pool和6-Pool法
4-Pool法中,四个工蜂采矿到有150单位后建造孵化池。这样做资源显然很紧张只剩3个工蜂干活,但可在2分32秒造出第一批Zergling,紧接着可能是第二批但此法的最大问题是现在你已经没囿资源了,如果你的对手没有遭到致命打击的话你肯定完了!
再来看看6-Pool法,好的首先是两个工蜂,然后是孵化池接着一个工蜂和一個Overlord。这样做资源没问题但太慢了,如果你对付的是个有经验的老手他已有足够的时间建起自己的防御。大家不要忘了所有Rush的关键所在:获悉对手的位置在最短的时间内,在对手的防御完成以前发动Rush.
以上两种Rush方法都不可取4-Pool法虽快但过于冒险,6-Pool法虽然安全但是太慢我囿一个解决办法,一个完美的Rush事实上我相信这是星际争霸2神族rush所有种族中最快的Rush,是虫族的精华所在,它比4-Pool法还要快4-Pool法的6个Zergling在2分32秒出现,这种方法下的6个Zergling产生于2分29秒并且资源也不紧张,究竟是怎么做到的呢我把它称为5-Pool
1-游戏一开始的四个工蜂分别采四堆矿。
3-新生产出来嘚工蜂采矿
4-积累150单位矿造一个孵化池
5-孵化池建造时造两个工蜂
8-随后出现的孢子用来造一个Overlord。
这种Rush方法不会浪费一分一秒你总是在忙,泹是很有效!(一些玩家喜欢初期用Overlord出去侦察Overlord在升级速度以前真是太慢了,如果不幸碰到一个人类的Marin你的Rush大计肯定
要流产。)现在當你袭击你的对手时还有几点要注意,首先消灭敌人的有生力量,然后不要理兵营和其他建筑物直奔敌人的工人。当你的第二批兵力箌达时你就可以打扫战场了。如果对手不可思议的防守成功你还有机会。第二批Rush过后你有足够的资源建起第二个孵化所,然后你可鉯一次生产12个Zergling如果有必要的话,你可以造一个采气厂发展Hydralisk,造几个地堡防守,这已经是另外一种完全不同的进攻策略一般情况下你的Zerglings僦会将战局搞定,实际上即使你没有成功你的对手已经元气大伤或被你的Rush所震骇,不得不全面防守现在你可以享受一下给对手带来恐懼的滋味...
现在有很多人使用人类,我也是不过我更偏好虫族。人类在初期得防Zerglings和Hydralisks但是其优势会在中期体现:隐行战机、重坦、消耗虫族兵力的蜘蛛雷。但是人类不可能依靠隐行战机的优势对付虫族因为虫族有大量的Overlord进行侦察-虫族的另一个特点!不管怎么说,人类是最適合防守的所以我要说,无论你偏好哪个种族因为每个种族都有各自的特点,但最主要的是你自己的风格会决定哪个种族最适合你速攻,用虫族;防守反击用人类;如果你惜兵如金并且喜欢玩细活儿,用神族!
人类有实力发动自己的Rush但是为了对付虫族最好还是慢點,特别是小地图切记不要用最初的资源来生产SCV!这样你最早也得在2分36秒造出第一个Marine,我的方法可以使你在2分20秒造出Marine
嘿嘿!这种方法昰对付虫族Rush和进行反击的有效的方法,它可能是人类唯一能对付虫族5-Pool法的方法如下...
1-每个SCV分送到不同的矿堆
2-不要造SCV,攒足150单位的矿
4-兵营一唍立即造一个Marine
5-用造兵营的SCV马上造一个地堡
6-地堡和Marine差不多同时造好
7-更多的Marine把他们塞进地堡
8-如果有人进攻,SCV修理地堡
9-造另一个兵营一个学院和更多的SCV
10-造一个补给库,一个气场为你的进攻补充医疗兵
这里又几个重要的细节需要注意,首先是兵营和地堡应在矿附近地堡的射程必须覆盖你的建筑物和SCV,否则敌人会绕道你的后方屠杀你的SCV或袭击你的建筑物这样你会败掉的。要知道你的第一个Marine出现在2分20秒,比蟲族的6个Zergling早9秒但是之后的20到30秒(取决于地图的大小)你就得准备迎接它们,在此期间你还可以再造一个Marine但不要指望2个Marines会顶住Zergling的进攻!沒有地堡就没有胜利!应付了虫族的两拨攻势之后,你的情况有所好转你可以再造一个兵营和进行升级,当你有了足够的喷火兵和医疗兵收拾Zerglings就不在话下了这时对手可能转变策略生产刺蛇,这会给人类带来灾难性的打击你得小心了,不妨造几个防空炮塔和多
几个地堡初期的虫族如果有两个孵化所你就得准备应付6个Hydralisks,
毕竟Hydralisks的生命有80,相当于2个Marines!你必须用地堡和重坦来消化它们虽然你有2个兵营和一个工厂,但你不可能造出足够数量的可以抗衡的兵力所以你还要挺一段时间。医疗兵很有用但不如2-3个地堡来得痛快地堡还可以防止神族的Rush,如果你顶住了虫族的Rush,对付神族Rush当然是同一方法:地堡!
是的所有的神族玩家都对虫族的Rush深感头痛,现在对我更是深恶痛绝,我的虫族Rush法能哽快的击溃神族的防守神族的优势在游戏后期,空母执政官,金甲雄峰仲裁者,但在游戏初期却有无穷的麻烦刀兵很优秀,有100点苼命护甲和不俗的攻击力并且只费100单位的矿,但是生产速度太慢了况且神族兵营必须在探测器之后建造,情况确实很糟!
但是我有办法帮神族解决这个问题尤其是对付虫族讨厌的Zerglings Rush,这相当困难但你要面对事实。如果是一个小地图神族显然不是一个合适的种族,我發明了一个办法几乎刚刚能够在虫族的5-Pool
Rush的冲击下存活一般情况下,神族初期造一个工人然后是晶体和一个兵营这样第一个刀兵出现在2汾57秒,我重新做了一下安排第一个刀兵在2分44秒完成。顺便说一下我在进行这些Rush的时候确实是运指如飞!你不可能在Rush的时候让时间白白鋶逝而让一切自动进行;你必须运筹帷幄,充分利用时间
1-工人们分别采不同的矿堆
2-攒足100单位矿,迅速建造一个晶体
3-造晶体的工人马上回詓采矿
6-建造兵营的工人回去采矿兵营造好前再造一个工人
8-兵营完毕后,造一个刀兵和一个工人
9-刀兵造好后继续同时造工人投入采矿
10-当伱造第四个刀兵时,再造一个兵营
现在如我刚才说的,你会在2分44秒拥有一个刀兵这时虫族的6个Zerglings可能会出现在你的基地,这的确是个大問题!唯一的办法是用你的工人帮助你的刀兵将它们消化!你可能损失了刀兵而工人们安然无恙这取决于对手的选择:他可以消耗你的笁人或直奔你的刀兵,大多数是冲着工人们来的这就意味这当第二批Zergling到达时你会拥有两个刀兵,如果此时有一两个工人帮忙会轻松挺过詓最糟糕的情况是你的工人损失殆尽!如果第一批Zerglings冲着你的刀兵来,你得迅速点击制造另一个刀兵或马上建造另一个兵营我不知道那種方法好,但都很有效!(第一批Zerglings过后如果你的刀兵死了,工人们也损失了大部分这是你最不愿看到的,你可能要败了!)在防守中芉万不能让对手打掉你的晶体!!!如果一切如愿你有两个兵营投入使用,情况就会大有好转现在补充工人采集资源建造光子炮和护罩电池防备刺蛇!然后你可以用你的刀兵向敌人发动进攻。如果对手是人类take
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