为啥我pk不过刺客pk加点

  刺客就靠这个吃饭的

  匕首和双剑自选一个双精通浪费

  仅仅是代替影袭的一个起手或者衔接技能,虽然在起手上没啥优势但是满级伤害可观,在没无色连招的情况下作为收招极佳,要是延迟就不会踢出后面2脚,对方蹲伏依然能伪连破保护,要是延迟即使踢完2脚对方还是会蹲在那。等出了3秒保护系统 虽然能破蹲伏但会急速落地不光是我们 是所有职业都不能破保护了,应该在85版本就会出这个系统。

  弧光连闪,等级:1 这技能和谐的够渣的,弧光一段和二段之间的衔接间隙太大,弧光2段的发动速度减慢,如果不是很正确的距离,稍远一点弧光二段在上升的过程中人家都能动了,很容易被反,所以我现在大部分都用一段弧光减少,失误几率。空中弧光连闪,同样被和谐了。但不是完全不能用,而且还的看职业,硬直高的职业别随便用,要看准时间把握现在连闪的节奏。

  没啥说的,很多技能取消都靠他个人没学侧步的习惯所以没点 侧步党完全可以学,才30点SP

  70版本的时候我只学了9级或者10级那时候还能小平推一下学高了怕出平地保护,现在大家血这么多很难出平地保护,而且刺客起手后基本都是浮空平地保护也很少考虑到 ,满级旋刃的伤害不算很高,但还算满意,主要是为了增加连招中的技能伤害,作为连招中的一个输出技能用,因为现在没出剑舞和死亡风暴等新技能 SP够用我就点满了。

  开场无初始CD吸附力减少,满级和10级的伤害大概是1被左右,如果用5星风暴收招的话伤害也没那么可观,而且后续技能难接上,不如5星翔击终结还能接其他技能,要想靠风暴扫地增加伤害的话那不如风暴扯疾风,风暴扯双刃来的实惠,在没死亡风暴的情况下,个人理解这仅仅就是个起手或者技能衔接的技能加高了作用不是很大,不过还要看这人喜好。

  从60版本的测试中到现在每个版本的测试我都加满过,在打出重力保护的情况下使用螺旋伤害确实可观,因为能打满,但是正常情况下我们只是用他来衔接连招和扫地基本只能打几下,打满的几率很小,所以加满了实用性不强。

  满级的伤害上没啥变化,落地后冲击波范围缩小很多很多。

  我是把他做为起手和衔接连招的技能用满级的疾风大概是1级的3被左右喜欢作为收招的可以加满。就算做为收招用满级的疾风打完基本是重力保护的极限,想接雷光几率小很多,不如取消X双刃窜次伤害不比雷光少多少。

  我最想吐槽的技能也是我最纠结的技能,本来是和输出和爆发,但是5星终结的伤害和谐太多根本起不到爆发的作用,1级45和满级45的伤害也就是2到3被左右。不过刺客的输出技能本来就少再三考虑我还是加上了毕竟前面4下伤害还算凑合。

  被动技能加暴击和命中刺客都非常需要,不点的可以加到其他技能上。

  最后说下其他几个技能:

  影袭:这个版本最悲催的技能之一,不是因为和谐而是计算方式的BUG影袭的攻击判定应该是从绕到背后开始算僵直时间,但是现在是从打到对手开始算时间所以僵直不够了,到背后就会被反击或者人家走开了,但也不是完全不能用毕竟是个能绕道背后和追踪法师的神技,影袭后风暴,可以用风暴发动时的霸体顶上挑或者防止别人走开而进行起手,不过这样太过于依赖风暴的CD时间,除非打一些针对职业至少在国服个人感觉这个技能确实没必要加了。

  绝杀斩:个人感觉比较鸡肋,可能我用的不好吧,拼眩晕几率有点不靠谱,拿他收招没啥后续,拆东西CD有点长,总之我一直都没加过,希望大家有不同的见解。

【责任编辑:梦殇】TAG:

先说召唤比武的前提和概览,召唤打比武并没太多要求,对一般人而言,50级1星技

能点就够用了,秘籍不是打白金钻石没必要,对召唤比较有用的秘籍就是蒲公英,

重置马蜂和3秒菊花炮饱和,饱和状态可以轰人一半血,这不是说笑的。

  对各职业需要的秘籍:对拳师,需要左键秘籍和毒马蜂秘籍,对力士灵剑1键

藤秘籍,刺客召唤咒术,缠绕点疯狂生长就够了,剑士刺客并不需要秘籍。

  然后通用加点:玫瑰左列,菊花炮(拳师毒马蜂,力士也可以用毒马蜂),疯狂

生长(格挡和反制职业秘籍毒藤),虚弱荆棘滕,2点花粉,蒲公英左列(对面要恶心

你耗你内可以点右列回内,不过要注意CD),无敌友情(刺客拳师建议点回血友情),

虚弱大榔头,猫地雷,铁臂猫,眩晕喵喵出击,倒地狗尾巴草,畏缩1点,ss看职业

(召唤咒术刺客点缠绕ss,其他不点),鼓励对杀猫狂魔2点备用,大致这样了(会不

  最后,注意你的猫!

  这版本召唤打各职业没有比剑士更好打的了,剑士在这版本就是给召唤送分的,

就算国服前三的剑士都打不过一个服1800的召唤。。。然而这就是事实,可以说剑

士随便打,**打,他打不过你的猫,遇到杀猫狂魔就扔板栗,卦个牵牛花,一直

右键轰,别按左键,因为剑士有金刚令,轰没内了就Z鼓励,继续挂牵牛花,看到猫

快死了就蒲公英,ss,Q,这时剑士也差不多嗝屁了,然而你血量还有大半,再几下

剑士就死了,就是这么简单。。。

  (偷偷告诉大家,这版本的剑士被召唤打得都不会用反制格挡了)

  虽然召唤的牵牛花被削,燃烧花粉被削,但依旧能克制刺客,刺客比剑士梢难,

如果不跑酷依旧容易赢,打刺客的核心技能:疯狂生长、缠绕ss,回血友情。

  打刺客尤其注意,千万别打替身,没替身秘籍还好说,有了秘籍就是送几秒的

伤害,万一打到替身怎么办?先Q猫,然后1:他没有任何攻击动作,你也别放技能,

盯紧他的影子,如果你没内,可以友情回点内,,默数2秒,一个菊花炮轰过去,再

一个菊花炮轰过去。2:他对你就是一套技能,别急,先看他动作,一般刺客卡刀2

秒左右就会停手QE或者是浮空拉网,你在差不多2秒时E猫,如果他QE隐身了就等1秒

接ss接e打出他影子。

  现身了,牵牛花挂起就是tab+菊花一顿乱轰乱打,看他交不交tab,不交就轰2

下接c虚弱Q猫轰到他交,交了就举蒲公英缓缓,说不定他就打你蒲公英了呢= =,其

实聪明的刺客都会跑远插花,你走到花那里埋个雷,给他一个虚弱,看交花不,交

了正好击倒,不交就打,相反如果先插花解控再tab解,正好ss+e+tab弄死他。

  这版本拳师有点难打,至少是比上版本难打了,因为删了毒,删了燃烧花粉,

所以和拳师耗血速度更慢了,打拳师核心技能是玫瑰秘籍毒马蜂秘籍,猫少Q多E,

ss和蒲公英别乱交,平时就保持距离一直跳按左键,暴击正好给一个毒马蜂,控制

了就浮空,多按tab(喵喵出击),击倒拳师秒禽拿,拳师被禽拿就是交tab了,然后

找机会控,控住就是浮空,按住右键别松手就是,蒲公英放的时机是玫瑰击中截拳

的瞬间,还有拳师ss后,逆风行交的时机是拳师山崩后或者连续被点穴3层(不交第4

层你就死啦),拳师虚弱拳舞第四次交f,q猫,被盘龙腿拉了就看情况交e,拳师没

贴身就别交,可以预判冲拳,冲拳过后拳师贴身要连你正好e一下,e要慢交,就是

被控制1.5秒后,别一被控就交,交了解不了再被补控就惨了

  灵剑这版本爆发高,会玩的灵剑5秒就能搞死一个人,所以打灵剑要特别小心,

首先不能撞反制,还有被浮空给控要给对,别一下就把2个控浪费了,被灵剑浮空了

问题不大,给控的时机是在他2段浮空让你落地的一瞬间给(开了护卫灵就别给),很

多灵剑都会在浮空被打断后放五连压你,这时先q猫,如果五连你就e,再交f,骗个

tab,如果灵剑要追风压你,就猫猫五连反晕他,然后扑,逼他交御剑,然后灵剑就

虚了,q猫开个花粉随便轰就是了。。。

  灵剑不同力士,被攻击不会回内,所以灵剑缺内,现在的灵剑多数用无视防御

燕剑回内(2+8内),让他转几圈别打他反制,再把他飞燕剑抵抗掉你基本就赢了,

  还有,被灵剑大挪移了怎么办?别动猫,q着,看动作,直接吸星是没什么威胁

的,如果放御剑了,就按一下反制(瞒天过海),80%成功,如果失败了秒交2,不然

  用好反制御剑,胜算+10%,用好破灵剑浮空的,胜算+10%,看得好猫的,胜算

  终于到大家梦寐以求的力士粑粑了,这版本对原本不会打力士的召唤来说是更

难了,而对高端召唤来说稍微好打一些了,为什么这么说呢?因为以前可以依靠出血

马蜂和玫瑰毒来耗死力士,这版本想耗死力士很难,毒马蜂有读秒bug,必须蒲公英

后站稳再释放,通常这样已经被力士打出隐身了,而你要时刻盯着玫瑰一下一下等

暴击再放马蜂,这样做你就输了一半了,所以说,这版本打力士最好还是用菊花,

别怕反制,力士没灵剑容易反制到,多留意一下力士的转,你会发现力士很好避免

  要想打一个职业,就必须熟悉他的技能,尤其是对自己克制的职业,知己知彼

百战百胜嘛,力士的技能最容易看了,比武打任何职业万年不改点(除愤怒不屈),

要注意的是力士的天崩(踩火,抵抗状态,防御提升),愤怒(撕心裂肺的喉一声,然

后身上发红光,暴击率加100%,被x一下接卡刀5秒内带走人),被踩火卡刀别给控制,

先Q好猫,在他用了冲锋后1.5秒E猫,这样他接不了控制,解控了立即放友情,因为

他可能会用无视防御倒地压你,愤怒了就立刻交2,立即放无敌友情和他近身干,或

许会骗掉他所有控,然后他就萎了。

  召唤打力士别耸,玩近身,就像你TBoss一样,绕圈打,有蒲公英就蹭一下,你

绕圈打力士是不敢控你的,你放蒲公英力士也是不敢抓你的,所以可以任你打。

  和力士打,人和猫别离太远,猫要随时q着,以免被一套秒,力士的转不免疫击

倒,所以e要点出倒地,v点地雷(这些打其他职业也是一样,除咒术,后面会说)

  力士的抵抗技能,烈火轮,抵抗后可施展疾火轮(浮空),所以他抵抗后你就后

退一下放蒲公英(避免他直接抓或倒地扫)。

  这版本力士有个笑话:扼喉,他抓你时不能直接使用右键解除,所以要么等6秒

要么接技能,扼喉状态下除了无畏打击和tab都可以反制,可反制的技能都有前摇,

就看你反应速度了,不可反制的技能无威胁。

  对力士也是别随便ss,ss用在保护猫,和预判他的憾地和冲锋,打多你会发现力

士的冲锋很慢的,10米外冲锋特别好抵抗,憾地没那么容易看,就看你预判准不准了

以后天天都要微笑。、爱青*^_^*、 ι單戀ㄚòひ、幽丿灬八稚女、じòエ具欄ゝ、小子、風雪·無痕、静怡、 o、星之所在、杭州菩辰养胸叶总、暮色づ侵染年華、55444、 卡米撒吗送我一个胖次 认同14个玩家认同[展开][收起]

之前出了两篇文章一篇一篇,很多网站转载比如Donews等地方,今天给大家带来的是dnf刺客pk加点,相信很多玩家都相信这个新的角色是为了竞技而生的。不多说了,让我们开始这篇dnf刺客pk加点吧。

dnf刺客pk加点攻略基本情况:

现在很少有人到60级所以这篇是基于加点模拟器加出来的。

注意PK必须必备的技能必须加满:弧光闪,终结追击,绝杀斩,旋刃其余的按照我的加法去加基本没错。

强制 - 后跳,等级1

强制 疾风乱舞,等级1

强制 绝命瞬狱杀,等级1

dnf中刺客PK加点只是其中一部分,另外一部分还需要快速的手速,和逃跑的意识。加油吧你将要称霸竞技场。

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参考资料