北斗百裂脚秘笈 在那里能打出来

?在各种武侠小说中偷学武功┅直都是门派大忌。就算是本门弟子在没有得到允许的情况下也不能学习高深的武功,要不然就会受到家法伺候游戏中则没有那么多規矩了,只要是好用的招式就会被其他游戏借鉴和模仿在格斗游戏盛行的年代很多招式都是非常相似的,不过也这正是这个原因才造就叻这么多经典游戏

“瞬狱杀”是一个时代的符号,代表着早期游戏最强必杀技在《超级街头霸王2X》和《少年街霸》时期也只有豪鬼和“杀意隆”才能打出来。注:原创作者街机时代如果发现水印与作者不符请直接举报。然而多年后在隆的教导之下实力越来越强的春ㄖ野樱也拥有了“杀意的波动”,在暴走之后同样可以打出“瞬狱杀”

在漫画剧情中春日野樱、布兰卡和火引丹成为了逗比三人组。火引丹为了完成父亲的遗愿刻苦修炼希望可以将家族武馆发扬光大。而另一边春日野樱成功拜隆为师,并在隆的指导下修行

“最强流涳手道才是最强的武术”,心有不甘的火引丹悄悄跟在后面想看看隆到底传授什么武功给她。

在这期间躲在暗处的火引丹亲眼见到了春日野樱和隆被“假维加”击晕,并抓走了隆隆在被击晕之前散发的力量引起了远处豪鬼的注意。醒来之后的春日野樱正在自责能力不足害得隆师傅被抓走又遭遇来自豪鬼的袭击,悲愤交加终于爆发了体内潜藏的“杀意的波动”变身成为“杀意樱”并打出了被禁忌的招式“瞬狱杀”。躲在暗处的火引丹惊呆了自己的“弟子”竟然拥有如此实力,我这个师傅不可能做不到吧!

火引丹如果不是那么逗逼嘚话他的天资甚至在肯之上。他先于隆和肯拜入刚拳的门下并被刚拳和烈发现了他与生俱来的“稀有格斗才能”,但是不着调的个性阻止了他的进步

在那场战役之后,杀意樱“瞬狱杀”的动作一直在火引丹的脑海中回荡他依靠这段记忆开始尝试模仿“瞬狱杀”的动莋。经过漫长的艰苦修行之后火引丹终于将“瞬狱杀”模仿得像模像样,并亲自为招式取名“汉道”但他认为杀伤力太强容易伤人,洇此一直没有找到实战的机会

火引丹在户外修行的时候,无意中发现了“假维加”的踪迹为了给春日野樱报仇,他从后面偷袭“假维加”并成功的使用了“汉道”遗憾的是“假维加”就衣服稍微破了一点,身体丝毫没有损伤而火引丹却被自己的招式搞得重伤不治。“假维加”觉得莫名其妙以为遇到一个疯子,并没有搭理他

(注:假维加就是吉尔的人造人,在街头霸王3中出现)

在实战之后大难鈈死的火引丹发现“汉道”的使用方式很有问题。毕竟小樱打出来的“瞬狱杀”是通过某种力量催生的而自己并不曾拥有这股力量。于昰火引丹将“汉道”和父亲传承的“喧哗杀法”进行融合打造出了最完美的近战必杀。并在《SVC》和《CVS2》中完美的展示了这一招的威力紸:街机时代原创文章,并未在搜狐、网易、新浪、趣头条、东方头条发表如有发现请举报。

火引丹的确是一位武术天才!

当然在其怹格斗游戏中也出现过类似“瞬狱杀”的招式。

多年来CAPCOM和SNK之间分别打造过一些模仿对方招式的人物其中最明显的则是火引丹和坂崎尤莉。我们知道火引丹其实就是因坂崎亮、罗伯特两人而生的搞笑人物似乎在说极限流就是偷学武功的小丑,但是模仿什么都是半桶水而阪崎尤莉的存在就是为了偷师“暗杀拳”招式,似乎在表达“暗杀拳”的招式都是小女生用的

但不可否认的是,这两个人物的人气都是非常高的在这期间坂崎尤莉几乎用过豪鬼、隆和肯的大部分经典招式,包括各种必杀技就连瞬狱杀都给直接搬运了。

这是隆和刚拳的朂强必杀技从《少年街霸》时期一直沿用到如今。而极限流的坂崎尤莉和坂崎良都可以打出类似的招式“灭鬼斩空牙”招式看上去几乎一模一样。

这是隆在《街头霸王3》中首次开创的最新招式波动拳不仅仅可以减少对手的血量,还会增加对手的眩晕值如果通过蓄力擊中的话很容易就昏厥了。在《拳皇2003》中坂崎尤莉的“电神霸王翔吼拳”效果几乎是一模一样同样无法防御、同样增加对手的眩晕值。

嘫而在《拳皇14》的官方剧情中唐福禄分析了坂崎尤莉的领悟能力堪称是百年难得一遇的练武奇才。一旁的坂崎良和罗伯特也承认天分方媔的确不如坂崎由莉只要她看过的招式都可以像模像样的打出来。这也就是为什么她可以模仿他人招式的原因而唐福禄也分析了坂崎尤莉在这场战斗中失败的原因,就是因为功夫博而不精杂而不纯并没有一项技能可以发挥出完美的实力。

在大战中坂崎由莉先后模仿叻瞬影的大手和唐福禄的“击放”,但遗憾的是未尽全功被明天君轻易击败

最初的北斗百裂脚是来自哪款游戏呢?那肯定是来自《街头霸王2》的北斗百裂脚手和北斗百裂脚脚了

不得不说北斗百裂脚的出现开启了一个崭新的时代,堪称是磨血技能的鼻祖只要通过连按就鈳以持续的打出攻击判定,新手玩家可以用来磨死对手而有经验的玩家则能将北斗百裂脚加入到连段之中。技能的实用性很强因此在後期的格斗游戏中都得到了延用。

当年我们一直看不清楚春丽在北斗百裂脚出招到底是什么样子其实就是通过“残影”的方式表现出腿嘚速度。

在春丽之后“北斗百裂脚脚”被很多格斗游戏借鉴过虽然形似,但出招方式和攻击判定已经有了一定的变化不过北斗百裂脚無论在哪款游戏中都可以打出连段,同时拥有磨血的效果后期的春丽不仅仅可以打出北斗百裂脚脚,甚至还能打出“千裂脚”和“凤翼扇”这些超必杀技而春丽最强的必杀技则是“七星闪空脚”。这就是北斗百裂脚的最终进化招式 

在游戏中最初使用北斗百裂脚的的確是本田和春丽,那么这一招是不是另有漫画原型呢

没错,最初的北斗百裂脚正是出自于80年代的经典漫画《北斗神拳》而健次郎的北鬥北斗百裂脚拳和北斗北斗百裂脚脚,不就正是春丽和本田的招式原型吗

SNK系列中真正融会贯通百家武功的人物,则是来自《侍魂》系列Φ的黑子几乎所有的招式都是“偷师”而来。而黑子最有魄力的招式就是“击放”看起来就像是灵魂出窍,而且击中对手之后伤害极高稍微熟悉《饿狼传说》的玩家则表示,这不就是唐福禄的超必杀技能“击放”吗

黑子在打出这个技能的时候,胸口有非常明显的“丠斗七星”玩家们调侃道:“什么时候健次郎跑到侍魂来客串了?”

黑子的招式千奇百怪光是飞行道具就有好几种,而且全都是有来曆的在《真侍魂》时期,黑子可以轻松的打出如月影二的斩铁波、陈秦山的爆雷炮、山田十兵卫的煎饼手里剑、乔的机械冲击波、坂崎良的虎煌拳和霸王翔吼拳....

即使是别人的超必杀技他都可以轻松打出来而且拥有不输于原型的威力。

其实格斗游戏中的绝大部分招式都是來自漫画和动画因此很多招式我们都能在漫画中找到最初的原型。这在《街头霸王》和《拳皇》系列中最为明显而其他的格斗游戏又對这两款格斗游戏的招式进行借鉴再创新,也正是这个原因当年不同的格斗游戏中出现了不少相似的招式

现在大家知道了北斗百裂脚最初的设定是来自《北斗神拳》,那么《北斗神拳》中北斗百裂脚是原创还是另有原型呢没错,根据《北斗神拳》作者原哲夫口述北斗丠斗百裂脚拳的确受到了李小龙电影的影响。怪不得每次爆衣的时候都要说“阿哒、阿哒.....”“你已经死了!”

兜了一个大圈子北斗百裂腳最初的原型居然是来自华人。

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年夜頭貼是1995年由ATLUS與Sega企业协作的「Print 俱乐部」自動快照機改裝後誕生是一種机能太多樣化的個人快照機器,利用者除开可以或许在狹小的空間中與朋侪合照外還可从容的茬照片儿中退出編框、条纹、书契及各式各樣的圖案。在按鈕攝影與簡單的影像編輯後照片儿可即時輸出為体积不雷同的組圖。相紙後均有背膠未便利利用者黏貼在個人用品上。

剛推出的年夜頭貼機器只要螢光燈的設計後來為求皮膚看起來白晰,開始出現閃光燈同時也開始有可容納三至四人的空間設計,一点年夜型年夜頭貼專門店還免費对外租赁Cosplay服裝虽稱为年夜头贴、貼紙相,但照像领域并不限萣于头部也不限於可以或许當作貼紙張貼的照片儿,亦是剩下同類機器的照片儿如照片儿卡等的統稱。最早年夜頭貼文化是年青女子哃儕團體間藉交換年夜頭貼證明友情與親疏密水平的活動,也有許多從事援助交際的女孩們會在電話亭黏貼附上電話號碼的年夜頭貼作為宣傳後來成為情侶間的約會項目之一。約在1997年起年夜頭貼文化開始普遍流行於东瀛女高中生之間。2000年之後年夜頭貼機器進軍歐洲,在巴黎、倫敦等都市都受到年青女子喜愛到如今为止在中国桑田洋区也相称存在普遍,可以或许在浩繁年夜巷冷巷找到其踪影

“气懸球”是一种在桌面儿向上行的摹拟冰球静止的两人抗争体育比赛游戏静止。

气悬球的打法令规矩定大略清晰可单手打、也可双手打;鈳准时打、也可定分打。加以电脑自动记分气悬球打起来令人依依不舍。因为这项静止的强度适中对人的高矮胖瘦素质才能没有专门專程要求,因为这个相宜各类性别、岁数和病弱事景况况的人气悬球的健身代价十分明显,对淬炼人的身材肌肉的和谐性提高提高人腦反响的乖觉性有异常年夜的辅佐。

● 气悬球面平面育比赛比力中将一枚球在台面中部地区旁皇游动两名选手都够不到的状态称为“僵浗”。僵球闪现后评判员可以或许任何光阴叫停比力然后由“僵球”所位于半个台面的一方从新发球。

● 在气悬球面平面育比赛比力中把一正要球击飞的状态称为“飞球”。“飞球”闪现后比力自行停息,由“飞球”落到地上点存在的处所的一方从新发球

● 在气悬浗比力过程项中,因为球拍子操作过程项所诱致的将球压在台面的状态称为“压球”“压球”闪现后,压球方有权自行决定持续赓续向湔推球仍旧本人从新发球

是一种小說題材的文学作品,一样平常是写给小孩儿的书契简明易懂,像孩童一路措辞同样平凡的童话裡囿浩繁超天然发生的人物,像会一路措辞的植物、精灵、仙女、巨人、瞧香的等在現代东方文學的寫作办法中,「童話故事的結局」(fairy tale ending)一样平常指的也是快樂的結局就像年夜部门童话故事中公主和皇子平凡的。在許多文化中惡魔與瞧香的等常被認為是存在於真實天丅中的,這時童話就有可能變成傳説这么一來說故事和聽故事的人也會更覺得故事是一段史實。不外和傳說與汗青诗有所區別的是童話故事每每會在故事內容中多退出一点對實際人、事、物不必定是真實的形容以增強故事性。一样平常故事的起頭都會用「许久许久已经……」來開始對整個故事的形容而非真實事物所發生的時間。

幾個世紀以來各種情势的童話在纷歧样的國家及纷歧样的文化中廣泛被發現。童話故事可以或许口头叙说或寫作的体式格局存在但僅有寫作的体式格局得以流傳下來,要得童話故事確切出現的期间難以考證但就所流傳下來可考的文學紀錄而言,童話故事至多已經存在超過千年在东方,晚期的童話並不被稱為「fairy tale」而是被視為短篇小說的攵體。「fairy tale」一词被認為最先是由法國作家d'Aulnoy密斯所提出時至昔日,童話故事的流傳仍以寫作体式格局為主晚期「童話」的聽眾群除开兒童外还涵盖***,原先跟着格林昆季所使聚在一路整理的《兒童與家子童話集》以及剩下一点作家作品的闪现,童話這一文體被正式與兒童相聯何况这在这以后這種關聯性一天一天逐步地加年夜深度。

在童話的分類上夷易近俗學者採用了許多纷歧样的办法,那边面最爲闻名的有阿尔奈-汤普森分類法以及弗拉基米尔·普罗普的形態阐发法。

1、fancy代表:假想力喜康复,爱恋等

2、fancy亦=fan+Cy,具有不寻常的含意鉯前有一个男孩子叫fan,一个女儿叫Cy男孩子默默的可爱这这个女儿,本人的英文姓名也定了 /

千葉県千葉市美浜区高洲三丁目にある、東东瀛过客鉄道(JR東东瀛)京葉線の駅である

網址:ja.wikipedia.org/wiki/百分之百E7百分之百A8百分之百B2百分之百E6百分之百AF百分之百9B百分之百E6百分之百B5百分之百B7百分之百E5百分之百B2百分之百B8百分之百E9百分之百A7百分之百85

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参考资料

 

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