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匕首游侠是指游侠用匕首加匕首的技能,就好像战士有拿刀拿***一样!追魂是神射手二转的职业!
追魂就是追魂猎人(游侠1转是神射手,神射手再转是追魂猎人)匕首追魂是指那个追魂的武器是匕首,懂了不?还有4喽说,火***比追魂好?火***不过是前期强一点,到后期垃圾的要死。追魂匕首暴击很高,我用的就是匕首追魂
转火*** 比追魂好 如果你要是玩追魂的话 那你就玩匕首吧 功高
游戏专职后变神射然后二转变追魂。意思就是这
游侠是能远程攻击的 转职后厉害 怪都近不了身 个人认为转火***手好
转职前怎么加点都无所谓,转成***手后首先~手***执照~***熟练IIIIII~追命~燕返~飓风~杀戮~幸运~集中射击~精确射击~飞虎~都是必须要加的不用说~点数为10+5+10+10+10+10+10+6+6+9+9=105点~这样~也就形成了最初级的火***手~再后面~就是一些让各位玩家困惑的地方了~
1.在武器里终结这个技能学不学?
个人认为~对于130J以下的火***手~还是不要加的好~有人说这个技能连续性强~伤害高~能退怪~是的~这些都是这个技能的优点不错~但是大家有没有想过劣势呢?这个技能是单向的~而且不能被打断~如果打到了~当然就是一串赏心悦目的红字~但是如果打不到呢?就会形成你在向着一边打空气~而怪在打你的情况~由于这个技能不能被打断~那只有眼看着挨打的份~以极地2为例~右上角的3只怪~牛打我一下大概500的伤害~QE是150左右~那如果放空了一个技能~后果就是损失1000左右的血~对于血薄的火***手来讲~这就是不小的损失了~还有~这个技能加满需要12个技能点~给人一种不值得的感觉~其实用追命和杀戮这两个技能完全可以达到无限连的效果~在技能点不富裕的情况下~大家为什么还要将技能点加在华而不实的技能上呢?所以建议不加~
一般选择地~风属性弹仓的人很少~大多数火***手都会徘徊于水或火属性的掸仓~个人建议加水的~因为加满后毕竟比其他职业多出200点伤害~另外~水属性还有减慢对手30%移动速度的效果~相对于火属性的持续伤害来讲~会更有优势~给对手持续伤害~对手的血是在减少~可是如果碰见高输出的职业~还是可能被秒~但是如果减慢对手30%的速度呢?火***手是远攻职业~那对方只有挨打的份~对了~~顺便说下~水之弹仓后面的加强~在你拥有多余技能点之前一定不要加~因为那只是个技能~并不是Buff状态~而且还有消耗SP大~冷却时间长等弊病~
这个技能本来是火***手最引以为荣的Buff技能~但是现在却成了诸位的痛~原因很简单~表面上貌似+20点暴~其实持续时间只有6秒~而恢复时间却高达2分钟~消耗大量的SP~是很鸡肋的技能~
以上就是我的加点方法~初期105~基本成型137~要是想成为名副其实的火***手~则至少需要157J~