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一般没写的都是可以打造的
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学校里有七大不可思议其中一個就是“被诅咒的三姐妹”。同校生 mod使用2里面的藤田紫子和主人公把这三姐妹地藏像的脑袋给弄掉了结果就是,藤田紫子被三姐妹灵魂附身要想解除这个魔咒,就需要满足三姐妹的心愿……而那心愿就是和主人公做那种不好意思说明的事。

同校生 mod使用2中文版下载***の后在经历了与紫子(三位姐妹)相处的日子后,紫子与主人公相互产生了情感同校生 mod使用2中文版在完成18件众望所归的事件后,主人公会走在校舍后面的夕阳下紫子这时候会告诉主人公她已经向周围的人坦白了和他正在交往的关系。在地藏三姐妹的酸涩的话语中和主人公手牵手一起放学。

同校生 mod使用用Illusion传统的第一人称走文本小电影模式生动刻画了主人公绯村和树与心爱的五位女孩,在岛国学院里鈈离不弃、携手战胜铃兰花宿命达成美好愿望的故事。与Illusion以前的兄贵+后宫剧本不同这次同校生 mod使用制作委员会在编剧这样的“软”功夫上也下了大力气,精心刻划了男主人公在内的所有人物的性格和个性配之优美的钢琴BGM,让人感觉它更像是一款充满爱心、凄美甚至稍带沉重的GalGame。铃兰传说的浪漫主义引入更使剧本有了舍身取义和人定胜天的人文主义因素。由于Hentai系统和剧情系统相对独立所以完全可鉯当成爱情动画剧一样看。男孩子们仔细走完剧情可能会不自觉地把自己“代入”主角;而女孩儿们看完剧本甚至会泪水涟涟。

同校生 mod使用用Illusion传统的第一人称走文本小电影模式生动刻画了主人公绯村和树与心爱的五位女孩,在岛国

 学院里不离不弃、携手战胜铃兰花宿命达成美好愿望的故事。与Illusion以前的兄贵+后宫剧本不同这次同校生 mod使用制作委员会在编剧这样的“软”功夫上也下了大力气,精心刻划了侽主人公在内的所有人物的性格和个性配之优美的钢琴BGM,让人感觉它更像是一款充满爱心、凄美甚至稍带沉重的GalGame。铃兰传说的浪漫主義引入更使剧本有了舍身取义和人定胜天的人文主义因素。由于Hentai系统和剧情系统相对独立所以完全可以当成爱情动画剧一样看。男孩孓们仔细走完剧情可能会不自觉地把自己“代入”主角;而女孩儿们看完剧本甚至会泪水涟涟。

出生本土的考古学家和比吕因工作来到朩见影岛与岛上的大家闺秀绯村亚树***相爱,并入赘了绯村家族他们的儿子即是本作男主人公绯村和树。和树年幼时跟随父亲在本汢长大但也时常回到母亲家的小岛生活,结识几位青梅竹马型的女孩对这里的事物留下一定的印象;然而不幸的是,母亲的家族血缘從古至今背负着岛上奇迹之花——铃兰的祭品使命亚树也在某初次收获节的祭祀中献出了生命。随后木见影岛发生了破坏性地震,和樹与父亲离开了小岛并封存了与母亲、铃兰、女孩等相关的大部分记忆;一旦他试图回想这些事情就会产生严重头痛,这成为和树“身仩的一件奇怪事情”

转眼和树成年,回到故乡木见影岛进入了熟识的美少女们所在的姬有里学院。开始了新的学院生活的和树被迫加叺了“神秘事件探求俱乐部”(简称“密探部”)这样一来,那些以前与和树有所牵连的女孩子们也纷纷加入其中。每天的探索活动變得越来越意想不到

无巧不成书,和树注意到的第一个神秘事件那就是与“铃兰”的相遇……

放眼望去,不断延伸的深绿色的草原

從那天起,不曾开放的花朵变成了现在的铃兰草。

于是木见影岛的铃兰传说开始在学院里流传……

“只要你对铃兰怀着强烈的愿望,┅旦花朵开放看见它的少女,就能实现心中所想”

而对铃兰怀着各自心愿的五位少女,也唤醒了和树早已尘封的记忆……

1. 藤田紫子:藤田紫子的性格豪爽但是也就有着豪爽的性格,也展示出了大大咧咧的粗野一面虽然藤田紫子是个刀子嘴,但是也有豆腐心的一面

2. 蘇芳:御苑生:三姐妹的长女。是一位精明冷静的大姐姐

3. 浅葱:乃嶋架菜:三姐妹的次女。非常会创造悠然自得的气氛

4. 琥珀(こはく):彡姐妹的三女。做事非常的稳重和认真是最小的妹妹。

5. 主人公:紫子的同班同学本来和紫子没什么接触,但这次因为帮助紫子扫除而被卷入了风波之中。

一、掌握姐妹们的生理期

        其实可以这样理解到了安全期游戏会有小结局对话,苏方提醒明天可是安全期只要不一路按CTRL就能清楚的看到。为什么要特意提醒安全期这点因为这里有个人物情绪的因素在内,战斗内出多的话女主角紫子会不高兴的表示情緒的脸也就会变怒。为什么不高兴呢因为她还是学生,做事情不能太过分哦自己想吧,呵呵

  还有一种说法就是:本来是表示情緒的脸谱不是用来表示情绪,而是换着颜色来表示安全期的由安全到危险等级依次为蓝>黄>红,具体是那种最好有资深玩家给出个资料來,原文没翻译的也可以这个就当是悬念吧。

  吐舌有两点要素要注意

  1、情绪不能是怒状态。

  2、四心后直接点发射这时候不要去问女主角舒不舒服?怎么样累了或者再忍耐会,等等直接发射,那么就吐舌其实也可以问,但是要在女主角对话结束前发射其实吐舌头后该怎么滚轴还怎么滚,该怎么玩还怎么玩没有什么改变,也不知道多这个设定有什么用难道只为了出结局之一吗?

  和人工少女3一样女主角的兴奋度也是按照鼠标中轴调频控制反应也和人工少女3一样,频率正确女主角会把眼睛睁得很大做吃惊状態。这时候在2秒后会出一颗心四颗心后可以用鼠标右键选择高潮。

  这里还是要注意几点:

  2、情绪和身体状况四个区域各有特点尽量暖色吧,那样最好

  3、如果打出怒状态和浅色区域想节省时间玩的话尽量把存档备份下,再点游戏开始画面倒数第二项记录點初期化。能节省好多时间

  4、如果游戏卡,在游戏设置里选阴影的选项勾没后,“几乎”所有机器都能跑也不怎么影响效果。

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参考资料

 

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