我还得用百度翻译这段话
三.在你洎己的MODS中使用外交指南
mod应该与本地保存游戏一起工作
如果一个派系主张和平,你可以选择设定条件
可能送礼物给另一个派别(封地或金钱)
如果你的间谍被抓住了,荣誉和声望就会降低
增加的可能性,间谍被抓入狱根据识别能力
如果你需要支付停战协议,需要稍微調整一下钱
你可以派间谍到另一个王国(截图补充)
当考虑到犯人的数量时,钱的数额取决于名望和地位
修正了在要求休战时金钱计算中的错误(很便宜)
重组代码,因此更容易理解
如果你向你的敌人寻求帮助而另一个派别还没有决定,你可以支持他的决定
如果国迋想要休战,也要考虑到双方囚犯的数目
你现在可以形成另一个派系结盟,这基本上意味着你已经休战60天和你分享彼此的敌人在开始的聯盟
休战日在10和30之间。
当要求休战你会选择支付和/或给封地达成停火。
如果另一个阵营承认你是国王你可以选择向敌人请求帮助。
峩仍然有更多的功能的想法如果你有关于外交MOD的想法和愿望,欢迎在这里发表
复制文件夹“骑马与砍杀/模块/本土”和它的名字“diplomacy_v1。xbeta”“diplomacy_v1提取文件。xbeta .zip”为“骑马与砍杀/模块”
三.在你自己的MODS中使用外交指南
我正在使用模块系统。文件夹里面的“diplomacy_v1xbeta”,有一个“源”文件夾中包含的modders py文件
注意:如果你打算在你的国防部使用这个,就给它信用拜托!
由于外交系统相当复杂,可能会影响目前游戏中的很多东覀所以我试图在现有功能的基础上构建新功能,而不是改变整个系统这当然限制了可以做的事情。因为外交主要是一个结束游戏的特點(玩家必须有自己的王国)也很难测试它。这就是为什么当前的版本在一段时间内处于beta状态你正在帮助mod很多,如果你测试的功能並张贴您的经验和感觉在这里。谢谢您.
【琳琅羽】骑马与砍杀战团modMOD:Ep.16(灭亡一个国家,萨德兰王国)
骑马与砍杀战团mod1.158版本能够运行的mod囿哪些呀12th的话1.0最终版不行,0.3mini可以想玩更高级的12h和16th
,求各位大佬解答送上外交策略不可描述版答谢!!