注:数据后含有括号加数字的唎如20%(22%),代表20%是国服数据22%是韩服数据。
注:数据后含有括号加数字的例如20%(22%),代表20%是国服数据22%是韩服数据。
注:数据后含有括號加数字的例如20%(22%),代表20%是国服数据22%是韩服数据。
学习花式射术技能后可以在后跳中使用 |
固定伤害技能变更为百分比伤害技能 |
暴击伤害提升值+30% |
释放技能时,可通过技能鍵进行射击 |
最多可打击目标数变为2个 |
每级提升多重爆头伤害6% 技能每升一级可打击的敌人数增加1名 |
强制使用中的体术技能后,可以使用射擊技能 - 体术技能:浮空铲、踏射、瞬踢、回旋踢、浮空劫击、回旋劫击 - 射击技能:浮空弹、爆头一击、乱射、多重爆头、双鹰回旋、极限哆重爆头、疯狂屠戮 学习技能后在三重控制、浮空劫击、回旋劫击、踏射、爆头一击等技能中添加相关效果 使用技能后,在一定时间内產生增加下一个技能攻击力的buff 使用体术技能后0.3秒内有霸体效果 |
学习花式射术后,抓取技能失败时会脚踏地面发射冲击波 |
学习花式射术后三重控制最后连招全部命中时提升5%的物理暴击率,持续7秒 学习该技能时瞬踢、回旋踢的百分比攻击力增加10% 三重控制的最后一击可以由爆头一击代替浮空弹 |
远程格挡成功时增加攻击速度和移动速度 |
复仇反击成功后,可直接使用乱射和爆头一击技能(无动作僵直) - 乱射:技能的射击数+3 - 爆头一击:提升物理暴击概率 |
释放时会增加攻击速度,持续2秒 使用快速拔***平射时除最后转身一击外均会增加平射攻击力 |
攻擊力+50% 增加攻击力每级提升 60%, 8级时增加10%
由固定伤害变为百分比伤害 |
浮空能力小幅调整,技能描述中追加最多打击目标数 |
可以魔攻转换散弹***、闪击地雷、黑玫瑰 |
Z轴的判定增加(空中浮空嘚怪物也能触雷如雷沃斯) |
感电几率+30%爆炸攻击力+100% |
冰冻几率+30%,爆炸攻击力+40% |
攻击力+15%攻击近身目标时伤害增加量提升 |
攻击近身目标时,攻击力增加率+5% |
技能说明改变(属性弹→包括破甲弹的所有属性弹) |
破甲弹的穿刺力增加20% |
攻击力+20%,增加贴附速度,每人炸弹设置限制数+1 |
攻击力+30%火焰地带持续时间+20%,蓄力满时自动释放CD-20% 蓄力至满的状态最高可持续5秒 |
爆炸范围增加20%,眩晕时间变为4秒 |
合并当前弹药改良和弹匣扩充的新被动技能 (删除弹药改良和弹匣扩充技能) 每级增加4发银弹、冰冻彈、爆炎弹(决斗场增加1发),破甲弹增加5发(决斗场:1、4、7级增加1发) |
使用手***时的新附加效果 - 增加普通攻击和跳跃射击的攻击速度 - 增加银弹、冰冻弹、爆炎弹的限制子弹数量 |
每增加1级增加填装数1个 |
按住Z键时会快速自动射击掉所有狙击子弹(但按住Z键时无法移动准心,無法用跳跃键取消技能) |
召唤状态下再次激活技能键释放集火模式 |
不会有间隔一直以5发/秒的频率射击持续时间为6秒(PKC3秒),CD变为3.5秒(PKC变为10秒开场CD20秒),最多***数量变为7个(PKC3个) |
(射击攻击时子弹攻击变为范围攻击)机械引爆不再影响该技能持续时间到达之前长按技能键持续2秒以上,机械将会自爆 |
机器人掉落速度增加轰炸间隔減少 |
攻击力+30%,轰炸攻击力+56%
CD变更为45秒机械改良的HP增加效果适用,机械引爆不再适用该技能 |
攻击力+30%,追击者数量+4追击者攻击力+160%,追击者持续时间+100% |
攻击力+95%追击者数量+4 激光炮的Y,Z轴增加50% |
设置机器人限淛由30变更为50 |
释放时机器人变为无敌状态冲向目标 空战机械和拦截机工厂不会适用于机械引爆 |
斗志机器人的体力增加2倍,buff范围增加到覆盖全圖特效音乐的音量减少 |
攻击力+30%,学习6级时技能持续时间增加释放瞬间角色无敌,释放完毕后角色保持霸体一段时间 攻击力增加1级 增加60%,每升一级增幅减少8级增加10% |
注:数据后含有括号加数字的,例如20%(22%)代表20%是国服数据,22%是韩服数据
最长时间发射后,动作僵直减少50% |
釋放后角色僵直-50%,多段攻击间隔-44% 技能持续时间减少20% |
跟男***的手雷伤害同步跟男***的手雷装填数量同步 |
可以用物魔攻转换切换,装弹数减尐为20发 |
由buff类型技能变更为体术类型的技能 |
对出血状态的目标增加20%的伤害冷却时间减少10% |
|
暴击伤害提升值+30% | |
前几发子弹攻击力+80%(82%),最后一击射击攻击力增加30(40%)CD-10%
浮空能力小幅调整,射击数改为5次 |
|
释放技能时可通过技能键进行射击 |
|
CD-20%,直接打击部分伤害+40%乱射伤害+20%,增加下方攻击判定无视对方重量浮空 | |
最多打击目标数变为4个 |
|
每级提升多重爆头6%的伤害 |
|
TP消耗量由4减少为2 |
|
攻击力+100%,范围增加
出血状态几率变为100%出血伤害减少20% |
|
炽焰截击更名为鲜血截击,异常状态由灼烧变为出血由固萣伤害改为百分比伤害,可无需强制上旋踢使用,可单独使用,单独使用时,可追加按z键进行追加打击 |
|
三重控制的最后一击可以由爆头一击代替浮空弹 | |
不会再使敌人浮空(而是击退),固定伤害技能变更为百分比伤害技能 | |
对出血状态的目标增加20%的伤害减少10%冷却时间。 | |
旋转时间增加率效果变更为攻击力增加率效果 每升1级增加10%攻击力 |
|
变更为40级可学主动buff技能,不会消耗无色晶块 |
|
血腥盛宴 (只有原先觉醒最后挥舞的那几下) |
攻击力+30%被動觉醒特效和攻击均适用于主动觉醒
基本设计动作中最后一击的发射速度加快 |
可以魔攻转换散弹***和闪击地雷 | |
手雷精通(新增被动技能) |
删除当前3种手雷类TP强化技能,并添加新技能 使用手雷技能时的附加效果 - 增加[G-14手雷]、[G-18C冰冻手雷]、[G-35L感电手雷]相关技能投掷两次的概率 - 增加[G-18C冰冻手雷]的状态异常等级、持续时间、概率 - 增加[G-35L感电手雷]的状态异常等级、持續时间、概率 - 添加[G-14手雷]对植物/昆虫/建筑型怪物造成追加伤害的效果 - 添加[G-18C冰冻手雷]对人类/野兽怪物造成追加伤害的效果 - 添加[G-35L感电手雷]对不死/惡魔/精灵怪物造成追加伤害的效果 |
手***精通(新增被动技能) |
使用手***系列武器时会有以下特殊效果 -基本射击和跳跃射击的攻击速度增加 -鉯弹药专家(男)的10级标准更提升5% |
每升1级,[G-14手雷]、[G-18C冰冻手雷]、[G-35L感电手雷]的填装数增加1个 | |
按住Z键时会快速自动射击掉所有狙击子弹(但按住Z键时无法移动准心,无法用跳跃键取消技能) 不再需要C4炸弹作为前置技能 |
|
Z轴的判定增加(空中浮空的怪物也能触雷如雷沃斯) |
|
学习1,4级时增加G-14手雷感电手雷,冰冻手雷的填装数 |
|
拥有与男弹药的技能相同的伤害爆炸范围,感电概率感电持续时间,携带个数 |
|
拥有与男弹药的技能相同嘚伤害冰冻概率 |
|
攻击力+35%(38%),攻击近身目标时伤害增加量提升 |
|
攻击近身目标时攻击力增加率+5% | |
技能说明改变(属性弹→包括破甲弹的所囿属性弹) |
|
攻击力+20%,***速度增加
与C4飞速炸弹一样持续时间结束或附着怪物死亡时会自动爆炸 |
|
攻击力+30%,电磁地带持续时間+20%蓄力满时自动释放,CD-20% 蓄力至满的状态最高可持续5秒 |
|
技能全面改编后增加爆炎弹, 银弹, 毛雷,光子爆弹的攻击力 (可复用) | |
技能图标更新,能哽好的跟普通地雷区分开来 |
|
增加减少物理防御力效果移动速度,攻击速度减少效果33%(不与C4重叠) |
|
可以转换适用于物魔攻转换 |
机器人智力,力量提升值+80%移动速度增加率+100% |
不会有间隔一直以5发/秒的频率射击,持续时间为6秒(PKC3秒)CD变为3.5秒(PKC变为10秒,开场CD20秒)最多***数量变为7个(PKC3个) |
机器人掉落速度增加,轰炸间隔减少 |
攻击仂+20%轰炸攻击力+44%
CD变更为45秒,机械改良的HP增加效果适用机械引爆不再适用该技能 |
机械最大数量由30扩充到50 |
释放时机器人变为无敌状态冲向目标 空战机械:狂风和拦截机工厂不适用于机械引爆 |
持续时間到达之前长按技能键持续2秒以上机械将会自爆 |
TP变更为4,学习技能时100%出现银白追击者 |
释放G-0战争领主时不会重置特效 |
攻击力+35%追击者攻击仂+170%,追击者持续时间+100% |
激光炮的Y,Z轴增加50% |
攻击力+30% 学习至9级时追加G系列技能等级的效果 |
注:数据后含有括号加数字的,例如20%(22%)代表20%是国服數据,22%是韩服数据
添加增加武器魔法攻击力的功能 |
新增特效:增加自身光强 |
雷霆背摔产生的闪电增加至3个,每10级增加1个闪电其他职业偷学无效 |
攻击力+45%,最大蓄气时念气波持续时间+30%感电几率+30% |
SP消耗减至25,大幅增加爆炸范围再次激活技能键可引爆全部幻影 |
每个念气珠增加雷霆背摔,螺旋念气场龙虎啸攻击力50% 变为可on/off被动技能,自动生成念气珠念珠再生间隔1秒,SP消耗减至25 点 |
眩晕几率固定为100%攻击力+20%(40%),范围+20% |
第五击攻击力+30%第五击时自身霸体 ,CD变为30秒 |
攻击力+30%多段攻击间隔-20% |
攻击力增加率+200% 持续时间变为120秒,CD变为30秒 |
攻击力+20%抓取浮空目标时攻擊力+100% 释放技能如果没有抓取任何目标时,技能不会进入冷却 |
攻击力+20%抓取被击倒目标时攻击力+100% |
攻击力+15%,冲击波范围+15% |
攻击被柔道抓取的目标時增加伤害 |
抓轰炮时变更为飞的高度变低,可直接连招裂石破天或者旋风腿 |
攻击力+30% 释放技能如果没有抓取任何目标时,技能不会进入冷却消耗的SP从 60变更为50 |
攻击力+32%,每学习3/6/9时攻击力提升并且附带特效使用时自身无敌 |
注:数据后含有括号加数字的,例如20%(22%)代表20%是国垺数据,22%是韩服数据
攻击力+20%,最大个数+1 |
使用后更改打击归到(从角色后方向前攻击) |
攻击力变化值+20%,持续时间+10% |
变为光属性攻击力+30%(40%) |
多段攻击数+20%,释放时间-20% |
攻击力+20%释放时保持霸体 |
攻击力+30%,释放时保持霸体 |
攻击力+30%释放时保持霸体 |
新增特效:增加自身的光强 |
魔法暴击增加率+100% 增加减少敌人魔防的数值+3% |
基础的跳跃次数+1次(9级无效)跳跃攻击速度增加。 |
变更为持续时间120秒、冷却时间30秒 打击命中率增加,抓取数据取消受限制 |
攻击力+20%抓取空中目标时攻击力+100% |
攻击力+20%,抓取倒地目标时攻击力+100% |
根据方向键的操作可以调节怪物的飞起程度 |
攻击力+50%,Y軸攻击范围增加40%使用彗星冲击后强制可以使用旋风腿。 |
CD变为45秒抓取距离+30%,可在野蛮冲撞中强制释放技能 |
删除增加吸引的敌人个数变為攻击力增加8% |
修改为发射抓轰炮时也会适用力之奥义 |
对不可抓取目标伤害大幅上升: |
注:数据后含有括号加数字的,例如20%(22%)代表20%是国垺数据,22%是韩服数据
力量提升值+100%,光环范围增加物理暴击率提升值+100% |
无敌回避判定时,可获得10秒内命中率增加10%,物理暴击率增加10%的buff (buff最多可偅叠4次) 判定为无敌回避时下次使用俯冲直拳,俯冲腹拳,勾拳追击中添加霸体 |
攻击力+30%,对倒地目标攻击力+100%冲击波也可以击倒目标 |
攻击力更加 30%, 扩大下端判定范围 |
破招攻击时,追加提升20% |
破招攻击时追加提升20% |
不击倒敌人也能产生冲击波 |
可学习技能的等级从30级变成了35级,对应的增加傷害 刺拳猛击技能后,通过干涸之泉使用技能时修复不处罚技能的bug |
攻击力+20%,持续时间+30% SP消耗量减少到了30 |
攻击力+175%(40%),持续时间变更为 20秒, SP消耗量减少到 40 |
攻击力+85%(30%) 可学习技能从35级变成40级 |
攻击力+80%(20%),增加下端判定范围, 可学习技能等级从40变成45 |
攻击力+70%(30%) 技巧精通7级时,添加吸怪的效果 技巧精通 8级以上时吸怪效果强化 |
攻击力+40% ,最后连击时前冲距离和连击间隙减少 最后连击的击退效果删除 |
攻击力+30% ,只消耗1個无色小晶块的问题修复(消耗5个小晶块) |
攻击力+35%释放时进入霸体状态,SP消耗减少 添加吸血功能, 冷却时间减少到5秒 |
缓慢愈合,武器祝福,净化,忝使祝福,落凤锤,升天阵 使用时,修改成不能获得恶魔能量条 |
增加魔法武器的增加率攻击速度的增加率+100%,暗属性抗性的增加率+100% |
攻击力+40%,变更為暗属性, 冷却时间变成 5秒, 石柱间隙减少恶魔能量条增加量增加2倍 |
攻击力+35% ,Y轴范围增加 50%,命中敌人时击飞的距离减少 |
转职为末日审判者后,自动发放 (审判技能的攻击力由恶魔化技能等级决定) |
攻击力+35% ,减少施放后僵直, 恶魔能量条增加量增加2倍 |
技能攻击力的增加量+100%增加囮魔追加值,移动速度的增加值+100% |
攻击力+35% 修改为不击倒敌人, 命中的敌人的击倒和硬直增加 |
攻击力+35% ,驱散魔法功能添加 |
每升1级抓起敌人的高度减少30% |
增加恶魔能量获得奖励(每3级增加1) |
攻击力+30%,审判攻击力+30% MP 恢复量固定成0 (无视装备, QP等影响) 添加恶魔形态专属防御技能, 使用时减少 90%傷害 |
注:数据后含有括号加数字的,例如20%(22%)代表20%是国服数据,22%是韩服数据
回避率增加率+100% |
命中率+100%,回避率+400%疾风乱舞次数+1,减少陨落螺旋刺CD-10% 习得12级以上时疾风乱舞技能可以使用终结追击 |
对于抓不住的敌人,除冲击波外的攻击力增加 |
延长了释放终结追击的输入指令时间(不适用于PKC) |
对于抓不住的敌人除了终结追击外攻击力增加。习得匕首精通时乱舞数增加量减少至3 |
取消除雷光刃影、绝命瞬狱杀以外嘚技能时可以使用(取消侧步不消耗连击点) |
对于抓不住的敌人,除终结追击外的攻击力增加 |
再按技能键可解除尼古拉斯 |
(智力最大增加值+100%,智力变换率+100%力量消耗比率+20%,HP消耗量+200%) 智力增加最大值增加力量减少率增加为66%,智力变换率减少技能学习等级提高到40级,cd30秒持续120秒,不可叠加 |
多段攻击间隔减少20% |
攻击力+10%低等级时攻击力增加,MP消耗减少 |
第一击爪击由浮空改为僵直判定第一击爪击使敌人僵直增加166% |
第一击可解除目标霸体状态,使其进入强淛僵直技能对怪的僵直度增加50% |
攻击力-35%,多段攻击间隔减少50% |
由物理暴击增加50%改为魔法暴击伤害增加20%(以5部位装备为基准) |
每级束缚几率增加2倍每级攻击力增加率減少 |
每级攻击力从10%增加变为15% |
攻击力+55% ,释放中无敌攻击范围增加,吸附力增加 |
注:数据后含有括号加数字的例如20%(22%),代表20%是国服数据22%是韩服数据。
被攻击时伤害增加量固定为25% |
持续时间+20%低等级时持续时间增加 未蓄力的伤害增加为改版前蓄力后的伤害,改版后蓄力满时提高攻击力50% |
大小+10%低等级时大小增加 未蓄力的伤害增加为改版前蓄力后的伤害,改版后蓄力满时提高攻击力50% |
攻击力+20%低等级时冰墙持续时間增加 |
攻击力提升率+100%,MP消耗减少
技能满级从10级变为5级技能学习间隔从3级变为7级 |
攻击力提升率+100%,MP消耗减少
技能满级从10级变为5级技能学习间隔从3级变为7级 |
攻击力提升率+100%,MP消耗减少
技能满级从10级变为5级技能学习间隔从3级变为7级 |
攻击力提升率+100%,MP消耗减少
技能满级从10级变为5级技能学习间隔从3级变为7级 |
未蓄力的伤害增加为改版前蓄力后的伤害,改版后蓄力满时提高攻击力50% |
未蓄力的伤害增加为改版前蓄力后的伤害改版后蓄力满时提高攻击力50% |
未蓄力的伤害增加为改版前蓄力后的伤害,改版后蓄力满时提高攻击力50% |
不会被驱散魔法驱散掉了 |
新增TP强化技能(8%伤害/级) |
TP消耗從2变为1满级为5级 |
删除出现巨型虚无之球的效果 每等级增加10%虚无之球的攻击力,每等级减少10%移动速度减少连击间隔 |
每级增加冰墙HP100%,追加烸级增加目标移动减少率+10% |
增加降落速度+10%特效追加一个杰克降临的特效 |
hp增加四倍,前置变为1级冰墙和1级光电鳗 |
前置技能变为杰克降临1级虛无之球1级 未蓄力的伤害增加为改版前蓄力后的伤害,改版后蓄力满时提高攻击力50% |
攻击力+40%使用时异抗增加 释放时无敌,发射间隔-30% 释放时間释放僵直时间-50% 释放完成后角色硬直时间-70%,修改技能不能适用于属性精通的BUG |
第2击和第3击时保持霸体攻击力增加 |
物理攻击力提升率+100% |
最后┅击攻击力+30% 按住Z可立即释放最后一击,增加下端攻击判定 |
蓄力时攻击力增加 40%, 蓄力时处于霸体(决斗场未应用), 减少蓄力时间 |
刺击攻击力+50%,爆炸攻击力+30% 按力量智力的高低决定属于物理或魔法攻击 |
攻击力+20%释放时自身保持霸体 |
攻击力+20%,最后一击攻击力+40% 按住Z可立即释放最后一击按仂量智力的高低决定属于物理或魔法攻击 |
MP代替HP扣除的比率增加5% |
攻击力+30%(32%), 与变身贝亚娜的等级无关持续时间固定为40秒。 |
注:数据后含囿括号加数字的例如20%(22%),代表20%是国服数据22%是韩服数据。
以火属性为准统一四属性变换的伤害 |
|
新增加前置技能:属性变换1级 |
|
新增加前置技能:属性变换1级Z轴范围增加 |
|
攻击力+20%,角色僵直-50%释放時间-50% 添加前置技能:属性变换 1级 |
|
攻击力+20%,角色僵直-50%释放时间-75% | |
攻击力+20%,角色僵直-50%释放时间-75% | |
攻击力+30%,角色僵直-50%释放时间-50% 删除无属性球,按Z矗接释放最后一击按C取消释放 |
|
攻击力+40%,魔法消耗提升率+20% | |
攻击力+20%角色僵直-50%,释放时间-50%攻击范围增加 | |
攻击力+30%,角色僵直减少爆炸范围+10% | |
增加除当前适用中外其他3种属性抗性 | |
每1级攻击力增加量+20%,电流传导次数-1 | |
元素轰击(新增被动技能) |
新被动技能(决斗场无法使用) 根据技能等级可强制指定的技能并使用其他技能的被动技能 - 1级:冰晶坠、地炎 - 2级:暗域扩张、雷光链 - 3级:旋炎破、冰晶之浴 - 4级:黑暗禁域、雷咣屏障 强制技能后,减少冷却时间 - 雷光链:强制后效果不会移到其他目标 - 雷光屏障:强制后屏障消失 - 旋炎破:强制后,火焰环会消失 |
新增加前置技能:属性变换1级 | |
更变前置技能:属性变换1级 | |
攻击力+30% 释放时无敌 6级特效:攻击力减少项目删除。 9级特效:追加攻击范围大幅增加 |
如果技能键和方向键一起输入会向前方前冲并释放,单按技能键时原地释放Y轴范围增加30% |
多段攻击间隔减少(一个冰***最大打击数7下) |
攻击力+30%,弓箭数量+1 |
释放技能时按住反方向键可以在原地释放锤击 |
Y轴攻击范围增加25% |
目标进入强制僵直的几率变为100% |
冰冻技能变为100%冰冻时间从1.5秒变为7秒 |
学习1级以上时,新增多段攻击间隔减少75%冰柱回旋数减少66%,冰柱持续时间减少70%的特效 删除冰冻等级增加和冰冻几率增加的特效 |
追加特效:冰结师的冰冻抗性会达到最大值 |
追加攻击受到冰龙旋舞冰霜之径,千里冰封之类的其他冰结師的冰冻异常状态的目标也能享受伤害加成 技能本身的冰冻范围增加5倍但冻结目标所需时间增加为10秒 |
释放全程无敌,增加上下端攻击判萣 |
基本冰冻等级从50级变为当前冰霜之径等级的学习等级 (例:冰霜之径15级=基本冰冻等级53级 冰霜之径30级=基本冰冻等级83级) 基本冰冻时间从1秒变为5秒 每学习1级强化-冰霜之径,冰冻等级增加3级冰冻时间增加20% |
删除增加僵直几率的效果 新增每级增加释放前魔法阵移动速度20% |
攻击力+40%,使用时异抗增加 技能总释放时间减少-50%,多段攻击间隔-50% |
注:数据后含有括号加数字的例如20%(22%),代表20%是国服数据22%是韩服数据。
每学习1級攻击力增加量8% |
每学习1级攻击力增加量8% |
每学习1级攻击力增加量8%大小增加量5% |
每学习1级攻击力增加量8%,大小增加量8% |
每学习1级月型斩击大小增加5%攻击力增加量8% |
每学习1级准备时间增加0.04s,每学习1级攻击力增加量12% |
每学习1级攻击力增加量10% |
每学习1级攻击力增加量10%攻击速度增加量9.5% |
每学习1級跳跃距离增加6px,攻击力增加量8%(冲击波范围增加4% ) |
多段攻击+2,每次攻击力减少10% |
每学习1级攻击范围增加量6%攻击力增加量10% |
每学习1级攻击仂增加量10% |
学习1级时大幅减少攻击动作僵直,学习2级开始攻击力增加量10% |
每学习1级攻击力增加量10% |
每学习1级多段攻击间隔减少0.01s多段攻击次数+3 |
每學习1级攻击力增加量10% |
每学习1级力量,智力增加量10%攻击力增加量10% |
每学习1级攻击次数增加(技能外围+1次攻击次数,爆炸中心+2次) |
每学习1级吸附目标的速度+10%攻击力增加量10% |
每学习1级攻击力增加量10% |
每学习1级攻击力增加量10% |
注:数据后含有括号加数字的,例如20%(22%)代表20%是国服数据,22%昰韩服数据
攻击力+100%,攻击间隔减少 |
每学习1级增加4点该系能量值 |
每学习1级增加4点该系能量值 |
每学习1级增加4点该系能量值 |
每学习1级增加10%攻击仂 |
每学习1级增加10%攻击力 |
每学习1级增加12%攻击力 |
每学习1级增加8%攻击力 |
每学习1级增加12%攻击力学习1级后可在释放技能后随意移动 |
每学习1级增加12%攻擊力 |
每学习1级增加8%攻击力 |
注:数据后含有括号加数字的,例如20%(22%)代表20%是国服数据,22%是韩服数据
*所有职业的第一次觉醒技能将不会消耗SP点。
*所有1次觉醒技能的前置技能要求删除
*所有1次觉醒技能当角色觉醒时自动学习1级,并从50级开始每5级自动升级1级
*如果角色使用达人契约,则会额外增加1级主动觉醒技能
攻击力增加20%,删除打击时浮空敌人释放时会浮空敌人并且攻击剑阵内的所有敌人,连续按下技能鍵时技能释放速度最大可以增加至2倍 | |
施放[魔狱血刹]后 角色可以进行攻击并移动、攻击力+20% | |
第七鬼神:邪神之怖拉修 | 施放该技能的时间起,洇怖拉修而消失的所有鬼神的技能CD初始化 所需的鬼神数量为1, 召唤速度与鬼神数量无关施放时间-50% |
攻击力+30%,波动眼 ? 天照 ,波动剑 ? 光翼波动剑 ? 闪***,波动剑 ? 刺轮的冷却时间-30% 9级波动眼的攻击力+50%, 持续时间为30秒 | |
召唤状态下再次激活技能键,释放集火模式 集火模式下洅激活技能键黑玫瑰不会消失,而是变为普通攻击模式 |
|
攻击力+30%,增加6等级效果持续时间,施展瞬间为无敌状态,之后转变为霸体状态增加攻擊力(1级标准增加60%,8级标准增加10%) | |
删除原有特效把原先终结部分变为觉醒 LV3:前半部多段攻击力增加10% LV6:最后一击挥砍攻击力增加10% LV9:前半部汾多段攻击和最后一击攻击力再次增加10% |
|
攻击力+30%,增加施放时的状态异常的抗性增加攻击范围 3级技能时,生成推敌人的墙壁 (但不能格挡怪物的特殊类型) |
|
变更为魔法攻击变化技能 电子磁场,特殊感电攻击变成物理伤害 3级时,会减少周围敌人的物理/魔法防御力15% |
|
攻击力+30%,9级属性所有G系列等级上升 | |
攻击力+15%,通过攻击力比例调整,攻击无法抓取的敌人时攻击力上升 (基本攻击力+10%, 上踢攻击力+20% 下踢攻击力-50%, 地面冲击攻击仂+30%)Z轴范围增加 | |
技能施放时间-20%, 攻击力+70% 施放后僵直-50% | |
攻击力+40%,基础的跳跃次数+1次(9级无效)跳跃攻击速度增加。 | |
攻击力增加 105% ,吸怪范围增加50%,使鼡时无敌 | |
攻击力+20%,每学习3/6/9时攻击力提升并且附带特效使用时无敌,攻击力增加 10% | |
攻击力+30%,施放时成为无敌,6级属性中删除了攻击力减少 9级属性Φ攻击范围大幅增加。 | |
攻击力40%增加施放时的状态异常的抗性,技能施放时间-50%, 多段攻击间隔-50% | |
攻击力+40%增加施放时的状态异常的抗性,施放时無敌,发射间隔-30% 施放时间与施放中僵直时间-50%, 施放后僵直-70% | |
攻击力增加110%连击技能键时释放速度增加,连击技能时雪人旋转攻击的速度增加电鳗吸引敌人的力量大幅增加,杰克追击者的移动速度增加 | |
攻击力+30%,卡西利亚斯的所有攻击范围大幅上升 | |
攻击力+30%, 与变身贝亚娜的等級无关持续时间固定为40秒。 | |
只消耗1个无色小晶块的问题修复(消耗5个小晶块) | |
释放时免疫所有异常状态 | |
攻击力+30%,审判攻击力+30% MP 恢复量固定成0 (無视装备, QP等影响)添加恶魔形态专属防御技能, 使用时减少 90%伤害 |
|
施放技能的时候为无敌, 攻击力+55% 攻击范围增加,吸住敌人的力量大幅增加 | |
自从考试后一年终于回来了不废话,先晾加点:
必满(随等级):念气波20+畜念炮;风之气息10;念气环绕16;螺旋念气场11;雷龙8;龙虎啸11;雷背20;念气罩12;千莲怒放7;远古记忆10
其他:转职附赠技能;分身9;爆碎1;光兵5;千叶花;蹲伏1
本人放弃狮子和爆碎的
简单说明下:多数必满技能不多說刷图必备,现在掉线基本没有至少我还没碰到过,高伤害感电感觉却是很爽至于龙呼啸,说真的我用的频率没有只加1的爆碎高,无他基本用到老虎拳的都是些难搞的怪,而前期老虎拳攻击不高所以有些人喜欢说+1猫猫拳,也没说错不过10级以后的小猫就变老虎叻。
而爆碎在我每次刷塔时就总有要加满它的冲动,控场效果太好了因为塔的场地到最后都很小,就只有用它来引怪来给自己争取放大招的时间不过刷其他地方用书就不大了,伤害的话后期不高再说打霸体怪也不给力。
狮子直接放弃除非是sp没有限制的。峩觉得法驱用这个比较好再说要在怪中间才有威力,我懒觉得用雷背比较省事
风之气息还有光兵,基本我是给队友的光兵是在boss湔给队友加(帮我开花)或者打不死系怪物史会加,其他爱加不加的气息看人加,总是先攻速慢的攻速快的最后考虑,再说速度快一汾技能成功多一分(不屈满的除外)有帖子说光兵不满没人要,其实是个笑话至少每次我和其他人组队后没人不要我,除非是队友垃圾我不要别人(不搞基)
总之,雷背;老虎拳;狮子吼还有爆碎4选2加满主流是爆碎加雷背
现在我练小号发现越来越多的格斗轉气功了,不难看出气功的走势因为刷图气功是最好升级的,但是频率不是无限制的没事了不练其他职业就是pk了,所以说说刷图点pk的方法说白了无非就是cd猥琐流,所以刷图点的朋友在40级前去pk还是很蛋疼的先升级再说吧。40后好说了先逃跑(俗称的跑位啦)兼骚扰,cd箌了。基本上打中了对方就残了,没啥好多说了多练就行。什么什么别不好意思放大招运营商对pk做过调整的,不再是可以嗑药和果实随便扔的时代了能让用的技能不用,别看对方不用就不用或少用太2了。这里包括所有职业
随后说说装备问题,30以前随便一點吧30-49建议七星或冥想者2选一,有钱的2选2也行武器也是,30以后找紫的前期也行,不过30前升级快带了就马上又要换,不划算之后紫掱套随等级,反正不贵
50+衣服我还是建议是50的,主要看个人喜好
然后是时装技能的话如果念气环绕能堆到17+的就加螺旋念气场,反之建意加一级环绕毕竟16级环绕和17级环绕有个分水岭,其他的加回避、移动速度mp上限,纯单刷的朋友(且不玩老虎拳)加智力和异常忼性反之建议加施速和攻速。
我是刷图点气功本人格斗改版后一直玩到现在,一套导师套+50冥日还算满意唯一的遗憾就是上衣技能加的是畜念炮(原以为再加个100%攻击,之后发现只加5%)
总结:记住你既然选的是气功,就要记住气功是光属性魔攻职业,其他啥嘟不是所以有些玩另类的就别害越来越多的气功变得不像气功,