dota 法球叠加回蓝叠加,懂得来····

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这2个装备都不带发球。可以出。发球比如一些技能 剧毒2技能 骷髅射手 2技能 VIP 等还有些装备 比如疯狂 支配 电锤 冰眼 等 金箍棒和碎骨是攻击特效。某些英雄不能出。比如月7 J8脸 白牛等

可以出。不冲突,这两个不是法球!

所谓的“法球”,是指在基于魔兽争霸3冰封王座RPG地图DotA Allstars中,对于某些在攻击中附加效果的技能的称呼,包括orb effect(法球效果)和buff placer(攻击特效)。  

原版地图中制作者主要标注了“Orb effects do not stack”和“Buff placers do not stack”。在DotA6.60版本以前,地图汉化者把原版地图中标明的“Orb……”和“Buff ……”都译成“法球效果”;而在6.60以后把前者译成“法球效果不能叠加”,后者译成“攻击特效不能叠加”,但没有实际改动,仅仅是修正翻译错误而已。   

吸血面罩、支配头盔、疯狂面具、撒旦之邪力-吸血   

斯嘉蒂之眼-近战霜冻   斯嘉蒂之眼(远程)-远程霜冻   

散华、散夜对剑-残废   

漩涡、雷神之锤-连环闪电   

散失、净魂(高级散失)-反馈   

熊战士-怒意狂击   

黑暗游侠-霜冻之箭   

冥界亚龙-毒性攻击   

沉默术士-智慧之刃   

黑曜毁灭者-秘法天球   

神灵武士-沸血之矛   

骷髅射手-灼热之箭   

敌法师-法力损毁   

育母蜘蛛-麻痹之咬   

地穴编织者-连击   

末日使者(吞噬鬼魂)-霜冻攻击   

末日使者(吞噬豺狼刺客)-淬毒武器   

地卜师-地之突袭   

地狱领主-霜之哀伤   

龙骑士(绿龙)-毒性攻击   

龙骑士(蓝龙)-霜冻呼吸   

注意一个问题,冰眼的近远状态是在获得冰眼的时候决定的,而获得冰眼之后的变身会改变冰眼的状态,所以没有远程带近战冰眼、近战带远程冰眼的情况存在。为了区分两种完全不同的“霜冻攻击”分为近战霜冻和远程霜冻。

对远程英雄而言,可以与"吸血"、"连环闪电"、"残废"同时作用,但被"腐蚀"、"淬毒"所覆盖,对于具有魔法值的单位,"反馈"覆盖"霜冻",不具有魔法值的单位则"霜冻"起作用".   

对近战英雄而言,与"残废"、"腐蚀"、"连锁闪电"的优先级视其在物品栏中的位置排列,覆盖"淬毒"、"反馈"(无论目标是否具有魔法值),被"吸血"覆盖.

2.吸血----来自"撒旦之邪力"、"支配头盔"、"疯狂面具"、"死亡面具"

可以"淬毒"叠加,远程英雄使用可以与"霜冻"叠加.   

覆盖"反馈"、"连锁闪电"、"腐蚀"、"残废"."霜冻(近战)".

覆盖"反馈"、"淬毒".被"吸血"覆盖.与"残废"、"连锁闪电"的优先级视其在物品栏中的位置而定.  对近战英雄而言,与"霜冻"的优先级视其在物品栏中的位置排列.   

对远程英雄而言,覆盖"霜冻".

4.反馈----来自"散失之刃(等级1)"、"散失之刃(等级2)"、

对近战英雄而言,被"霜冻"、"腐蚀"、"吸血"、"连环闪电"、"残废"、"淬毒"覆盖.   

对远程英雄而言,被"腐蚀"、"吸血"、"连环闪电"、"残废"、"淬毒"覆盖,如果目标具有魔法值,则"反馈"覆盖"霜冻",否则"霜冻"起作用.

5.残废----来自"散夜对剑"、"散华"

与"淬毒"叠加.   

被"吸血"覆盖,与"连锁闪电"、"腐蚀"的优先级视其在物品栏中的位置而定,覆盖"反馈".   

对近战英雄而言,与"霜冻"的优先级视其在物品栏中的位置而定.   

对远程英雄而言,可以与"霜冻"同时作用.   

注意:"残废"效果出现时的那一击不会有任何别的法球效果!   

在最新版本的dota中,已经不再算做法球了,可以与任何法球效果完美叠加。

6.连环闪电----来自"旋涡","雷神之锤"

与"淬毒"叠加.   

与"残废"的优先级视其在物品栏中的位置而定,覆盖"反馈",被"吸血"覆盖.与"腐蚀"的优先级视其在物品栏中的位置而定.   

对近战英雄而言,与"残废"、"霜冻"的优先级视其在物品栏中的位置而定.   

对远程英雄而言,可以与"霜冻"同时作用.   

注意:"连锁闪电"效果出现时的那一击不会有任何别的法球效果!

能与"吸血"、"残废"、"连环闪电"叠加.   

被"腐蚀",覆盖"霜冻"、"反馈"

对近战英雄来说,各法球优先级顺序为:吸血>连还闪电=残废=腐蚀=霜冻>淬毒>反馈(在对黑龙时,腐蚀有效而霜冻无效,无论位置).

近战英雄淬毒可以与吸血、连环闪电、残废同时作用.

对远程英雄来说,各法球优先级顺序为:吸血>连还闪电=残废=腐蚀>淬毒>反馈>霜冻

但是远程英雄使用霜冻可以与吸血、连锁闪电、残废同时作用.霜冻和反馈同时拥有,攻击有魔法条的单位发动反馈,攻击无魔法条的单位发动冰冻.

当某个英雄同时拥有2个以上的法球是,先计算最优先的发球,然后再计算能与最优先法球叠加的法球.

例如某英雄装备吸血,残废,淬毒.则优先计算吸血,同时有淬毒效果.

又例如某远程英雄装备吸血,残废,霜冻.则优先计算吸血.同时有霜冻效果.

DotA里占用法球效果的技能有以下四类:箭矢,吸血,球类,反馈:

反馈-这个是dota里优先级最低的orb,远程反馈甚至会被毒刺这样的纯buff覆盖掉~注意一点,近战反馈和远程反馈的占用不太一样,近战仅orb,远程orb+buff。

DotA里仅占用攻击特效的技能有以下两类:毒素,霜冻。

顾名思义buff placer是指在攻击中给目标添加buff(严格地说是de-buff,不良状态)。

【有一点非常特殊,不仅仅是法球会占用buff,远程的重击、暴击在发动时也占用buff,而且占用最高级的buff,所以克敌机先等等重击暴击和法球有很多冲突存在。】

一次攻击中只能存在一种orb和一种buff,这是个基本叠加准则。下面一个个说下各种叠加情况:

1.直接覆盖。按照优先级,属性有重叠的法球按照以下顺序取实际生效:

箭矢(自动释放)>吸血>球类>毒素>反馈>霜冻。箭矢手动释放时被吸血和反馈覆盖。多个技能互相冲突时,则就近两两比较优先级,而不是一一对应。

比如骨弓携带散失和散华,手动释放火箭,因反馈>手动火箭>残废,所以最终反馈生效。而不是因为残废>反馈,火箭>残废,火箭生效。

2.同时生效。一种纯orb法球和一种纯buff法球,没有重叠部分,各自正常生效。


后获得物品法球时,放在小键盘7键覆盖技能法球,8、4、5、1、2键位上被单位法球覆盖。

后获得技能法球时覆盖物品法球。

·多个物品法球之间位置决定,7〉8〉4〉5〉1〉2。


6.间接取代。在攻击魔法单位时(有魔法槽显示),反馈生效覆盖霜冻;攻击非魔法单位(不是魔法值为0,而是根本没有魔法条)时反馈不发动,霜冻生效

DOTA裡面有很多攻击特效,就是你平A攻击时附带的各种效果
包含,吸血,消魔,减甲,毒缓,晕眩...等等... 很多种就是了

在很久以前的时候,各种效果有一些是不能并存的!


这导致了,例如减甲的黯灭跟吸血装备一起出的时候,减甲会复盖吸血的效果
导致吸血效果不触发,所以如果不清楚这些法球效应可能会导致装备出了没效果的问题
各种效果之间的关係可以做成一个表,

以上,大概就是我凭印象解释的法球效应,


但是!! 就我所知这么多年冰蛙也改得差不多了,现在应该没啥法球复盖的问题了!?
所以法球被动迭加的问题应该已经是个历史名词.

如果还有不能迭加的法球效果也请大神提醒吧


参考资料

 

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