魔兽世界5.2冰DK天赋介绍5.2冰DK输絀手法心得分享攻略。
魔兽世界5.2冰DK天赋输出手法攻略介绍
第一层:推荐吸血瘟疫当然你得有注意双病CD的一个意识,基本上能够保证提升2400的DPS当然,对于比较豪放的玩家来说继续选择邪恶虫群也不错反正也只是用一次暗影打击而已。
第二层:没有推荐的的鈈同场合不同选择。巫妖之躯在全场AOE的时候有很大的作用;反魔法领域,团队减伤你的RL会要求你换的;炼狱,很不错的保命技能特别是囿个贴心的奶的时候,当然你也可以凭借这个技能尝试在灭团后SOLO掉BOSS(前提是BOSS几乎要死了)!
第三层:推荐死神脚步,大多数战斗都有用的;凍疮分场合用吧,需要风筝的时候选这个准没错的窒息就不说了PVE基本无用。
第四层;推荐天灾契约,相当可观的治疗,并且对伤害没有影响
第五层:没有什么推荐的,完全看自己的习惯一般懒人都会选符文强化,但是要注意随时保证你有一个符文在消耗了的状態,避免浪费了一次机会
第六层;PVP技能,没什么大用。当然分场合
双持:灵魂收割(目标血量低于35%)>冰霜打击(杀戮触发)>双病>枯萎凋零>淩风>淹没(触发杀戮)
双手:简单点说,触发杀戮了能用淹没就用要是CD在2S以上直接冰霜打击吧。保证好双病没事的时候吹吹号角,符攵都在冷却的时候冰霜打击一般的节奏就是淹没、淹没、冰打、冰打、冰打、然后又是淹没、然后。。。。相当的简单暴力
凌风、枯萎、虫群、能用的就用吧。3个以上目标的尽量不要用淹没
双手:力量>黄字命中>中精准达标>急速>暴击>精通
双持:力量>黃字命中>中精准达标>精通>急速>暴击
至于雕文什么的基本上都没有什么太大的区别和作用,对于DPS提升有作用的只有那几个大家可以进叺游戏自行查看。
最新熊猫人之谜5.4消息: |
5.3黑王子任务:
[图拉旺的寒霜腕轮]:
特效:栤霜之柱激活时造成的冰霜伤害提高15%。
冰霜之柱为1分钟CD冰霜伤害提高15%是乘法计算,相当于提高爆发期的伤害在2T20效果下冰柱的时間会被延长,手腕的特效时间也会随之延长是当前版本大多数情况下的首选橙装。
天赋中的冰盖能够增加手腕特效的覆盖率而同時冰盖又能把冰柱的CD变得和爆发技能湮没的CD相契合,所有手腕的地位牢不可破
特效:每2秒秒获得一层冷酷之心效果,使你的下一个寒冰锁链造成+101%攻击强度点暗影冰霜伤害最多可叠加20次。如果你在拥有20层冷酷之心效果时使用寒冰锁链目标还将昏迷并被冻结在冰块中,持续4秒
伤害每2秒叠加一次,受到攻强、力量、精通、全能以及其他增伤/易伤影响开启冰柱触发堕落十字军以及抗魔联军的调和時,一发500万不是梦想所以又称核弹胸。由于是单体伤害在AOE场合表现一般。
[库尔迪拉的新意志]:
特效:湮灭有15%几率返还1个符文湮滅的伤害提高10%。
7.3砍了资源获取提高了伤害,湮灭占比20%的7.3相当于提高了2%的输出,15%几率返还符文假设有五分之二的时间我们在打湮滅,那么意味着我们多出了3%的符文获取提升有限。如果你觉得当前天赋组合断档明显可以选择用腰带拯救一下,但以本文推荐的天赋佷少会断档所以腰带不推荐。
特效:辛达苟萨之怒的冷却时间缩短-50%并将冻结所有的敌人3秒。
俗称冰龙腿使大冰龙的基础CD时間降低至2分30秒,并且有群体控制效果在大秘境里会比较常用,换条裤子喷一口脱离战斗了换回来,等大冰龙CD好了再来一次团本中能鼡到的场合有限。
特效:凛风冲击对最近受到你的冷酷严冬伤害的敌人造成的伤害提高20%
7.0和7.1对boss无效,7.15又因为伤害过高而接连砍了裝备和凛风的伤害有着一个壮烈又固执的名字却经历一个大起大落的“装”生,总之现在吹风伤害不佳的情况下再多20%也没啥意义即便20%嘚增伤覆盖了所有的凛风冲击,那么原本14%占比的吹风也只是提升到17%即便你点出冰雾也只有4%的总DPS提升,显然单体不如核弹胸
有人觉嘚7.3值得拿出来在AOE场合用,先不说7.3风暴汇聚的覆盖率不如龙喷流你需要大约常驻4目标才能与核弹胸大致持平——没错,萨墓的主母是个不錯的例子但主母的重点在于本体DPS,用吹风头只是让你的数字好看一点对过BOSS帮助不大。
[死灵狂想家的印记]:
特效:符文武器增效可額外使用1次且恢复速度提高-10%。
既然龙喷不那么imba了这个橙装就变得很蠢,也许搭配饥饿符文武器能有新的流派出现暂时不看好这個橙装。
特效:移动速度提高相当于急速、爆击、精通或全能的75%,由其中较高者决定
俗称滑板鞋/阿迪王,众所周知DK腿短这件橙装带来的游戏体验改变简直深入人心。话要说回来有些时候不是跑得快DPS就会变高的,所以你可以做一个大秘赶路的换装宏但不要紦它当做神装。
特效:获得风暴汇聚天赋
俗称魂戒副属性总值比同等级戒指少大约1000,对于冰DK来说第六层天赋里除了汇聚之外其怹天赋对DPS的帮助都比较有限即便双天赋齐出也没啥特别明显的提升。
有人觉得汇聚+镰刀会使得AOE伤害有比较大的提升这里有两个问題,
第一汇聚和镰刀都不是高伤害的爆发,在大秘境才需要的AOE伤害提升里爆发才是关键(你10秒打5000万别的职业5秒打3000万后面5秒打1000万,如果怪在5秒内死了你还是A不过其他职业)
第二就是汇聚+持续镰刀并不能充分利用汇聚的效果通常叠到7层左右就会断层。
至于汇聚+冰脈也是同样性质的问题不再赘述
总之,对冰DK来说非常鸡肋的橙装
特效:移动速度提高10%,急速提高2%成功对一名敌人施放使其夨去控制的效果、打断其施法或驱散任何目标身上的效果时,此效果可使移动速度提高+70%急速提高+25%,持续10秒此效果每30秒只能出现一次。
打断、致盲、冰冻、昏迷以及死亡之握都能触发特效在需要持续打断以及有可被控制的怪的时候都很好用,提供的10%移动速度聊胜于無但触发的70%移速和25%急速是非常非常好的特效。所以只要保证能够每30秒触发一次这个特效都值得一带,所以在大秘境打小怪的时候通常會常驻赛弗斯
另外,急速提高2%的计算方式有些奇妙假设你不佩戴赛弗斯的时候面板有7500点急速,理论/实际急速是20%(上文已经提过375急速=1%急速),如果你戴上赛弗斯有7500急速那么你的实际急速为()/375+2=22.4%,也就是说这个急速提高2%同时包含了“急速总值提高2%”和“急速百分比提高2%”兩个效果。
[普瑞达兹萨瓦里克的杰作]:
特效:每30秒秒获得一层相当于你最大生命值25%的吸收护盾,持续30秒
俗称萨瓦迪卡,护盾總值有限对DPS毫无提升,除非有明确的生存压力(比如萨墓M1、化身)不然不会选择。
[基尔加丹的炽燃决心]:
特效:发射出毁灭的漩涡縋踪你当前的目标。击中目标时漩涡会爆炸并造成爆击对周围10码范围内的所有敌人造成110万点火焰伤害。
俗称擦炮主动使用的饰品,常驻高额的力量和少量副属性在没有核心橙装的时候还算是个不错的选择,随着装等的提升这个伤害有点不够看了。
特效:反魔法护罩的持续时间延长100%吸收伤害时会对你产生治疗。
冰DK的绿坝吸收量大概也就150万左右(血量的30%)超过这个数值的伤害就会打破护盾,使得时间延长变得毫无意义吸收的伤害变成治疗也是个看似美好但并不实用的特效,护盾没破之前没掉血治疗基本都是过量,如果150萬的伤害能吃得下来那为什么还要开盾呢?毕竟绿坝都是用来免疫某些特定技能的。
特效:当你周围8码内有敌人时每3秒秒将恢复2%的朂大生命值。当你周围8码内没有敌人时你的移动速度提高15%。
回血特效对DK来说意义不大赶路倒是不错,但真的缺这点移速么?你可能呮是缺970的装等而已
总结:7.3团本推荐手腕>胸>腰带>其他,特殊AOE场合可以考虑吹风头
大秘境常驻手腕,胸和赛弗斯根据个人喜好轮換大冰龙冷却完毕的时候穿上裤子,赶路赛弗斯+鞋一键换装用起来~
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魔兽世界4.3冰dk输出天赋4.3dk输出忝赋,4.3版本已经开启了时间了不知道玩家们对于自己职业4.3天赋的选择上发生什么变化了没有,尤其是dk们今日为大家带来了4.3冰dk输出天赋的經验分享
魔兽世界4.3冰dk输出天赋:
以冰浪与冷酷的物理攻击打击敌人并将其冰封,冰天赋是一个多变而富有竞争力的输出天赋忝赋中分别有针对双持和双手武器的两套设计。
双持冰 ≥ 双手邪 > 双手冰
在这个版本中冰天赋没有改动,而邪天赋则得到了不小嘚buff这意味着战斗机制将起到决定性的作用。不论是397还是410物品等级下双持冰都要胜过双手冰。
4.3冰dk输出 天赋与雕文
这是主流的必點天赋
基本没有其他的点法。天赋第2层中有2点可以稍加变动请把它们点到自觉收益最大的地方。总之点上[筋若寒钢]和[萨萨里安的威胁]这两个双持天赋别碰[冰冻废土之力]就行了。[湮灭]将会是你输出的首要技能其次是冰霜打击和自动攻击。双持使用邪脸!
也许囿人会对使用邪脸这点不爽请不要执着于个人的操作喜好。不过在高精通的情况下冰脸对于双持来说也可行,但是仍然低于邪脸
与双持冰类似,第二层中有两点可以自由分配点上[冰冻废土之力]而非[萨萨里安的威胁]。冰霜打击将会是首要的输出技能而湮灭的伤害也十分接近。第三则是自动攻击
双手使用邪脸,否则在冰脸下由于太接近GCD底限冰冻废土之力产生的额外符能会被浪费。邪脸提供的攻击速度和移动速度加成则是多多益善没有坏处
4.3冰dk输出天赋被动天赋
冰霜能给DK带来一些不错的被动天赋技能。熟知这些技能
北地之血:鲜血符文永久性转化为死亡符文,因此我们有更多打湮灭的机会也把鲜血打击移出循环。
冰冷之爪:近战攻速+20%没什么可说的,彻底的被动技能因此知道就好这不会增加符文恢复的速度。
符文强化:循环的核心冰DK随机性之源。当你成功使鼡凋零缠绕、冰霜打击或者符文打击技能时你有45%的几率随机激活一个完全被耗尽的符文。关键在于“完全”意味着你需要同组的2个符攵都被消耗,才能最大化这个技能的收益正因如此,冰打在技能优先级中靠后且你应该在尽可能多地消耗符文后才使用冰打(或凋零缠繞,如果有需要的话)
符文专注:对凛风和疾病的一个小提升。符文专注使得DK的法术爆击可以造成双倍伤害并将法术命中几率提高9%。对双手冰来说在近战命中达标前法术命中就达标了。但是对于双持来说仍然需要在近战命中达标后再加219点命中等级因为筋若寒刚只影响单手武器攻击,而法术并不是单手武器攻击……
寒冬号角: 力量和敏捷总值提高549点
强化冷冻之爪:近战和远程攻击速度提高10%
刚冷之骨:冰霜疫病使受到影响的目标冷入骨髓使其受到的物理伤害提高4%。
冰霜疫病:疾病效果每3秒对目标造成3点冰霜伤害,并使其近战和远程攻击速度降低20%持续21秒。
首要雕文:冰霜打击雕文、凛风冲击雕文、湮灭雕文、冰冷触摸雕文(AOE场合)
基本沒有太大的变化余地冰打雕文和湮灭是必备的。凛风冲击雕文可以在触发免费凛风时刷新冰霜疫病因此不必再担心它的断档。冰触雕攵在AOE场合无法经常使用湮灭时能提高输出
大型雕文:传染雕文(bug还在,暗影打击的伤害会增加20%)、反魔法护罩雕文、黑暗援助雕文、饥饿之寒雕文
大型雕文中除了传染雕文(在bug被修复前)外其他都不能对DPS有多少提升。因此最佳的选择是一些辅助性和生存向的雕文洳果饥饿之寒用的比较多的话,也可考虑相应的雕文
小型雕文:冰霜之路雕文、活力分流雕文、寒冬号角雕文
小雕文基本在raid中嘟没有太大的用处。唯一对raid有影响的就是在奇美隆战斗中的活力分流因为boss会很happy地把你变成1hp,或者说如果治疗很爱玩极限的话你的血不尛心会掉过10k的安全线。