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手机用模拟器,让怀旧随时随地! |
随着手机的普及和技术的发展,利用手机用模拟器回顾经典游戏早已不再是空想。相信不少玩家,在搭车时、睡觉前、WC时……(汗)都已习惯掏出手机将曾经的经典拿来把玩一番。本活动的目的就是在于建立一个平台,方便利用手机怀旧的玩家进行参考、交流。 |
手机的型号有千百种,要详尽、完善地做介绍是一个浩大的工程。希望能通过你我的共同努力,来不断完善本帖,让乐于用手机重温旧梦的玩家找到归宿。本活动也将对符合评分标准的网友,进行稍许浮云奖励,以资鼓励。 |
1、补充一个没有提及的该软件支持的手机型号 |
2、补充一个该软件不能较完美模拟的游戏名称 |
3、提供一个主楼没有的手机用模拟器介绍&下载 |
4、补充一个主楼没有的模拟器使用教程 |
5、对其他玩友提出的疑问进行解答 |
提供模拟器软件下载的网友,希望尽量能提供少许模拟器的相关介绍 |
补充该模拟器不能完美模拟的游戏时,最好提供相应的状况描述 |
补充模拟器使用教程,尽量用文字结合图片的方式说明 |
玩家在模拟过程中遇到的疑惑也可以在本帖进行跟帖提出,如有网友确实帮您解决了该疑难,还请跟帖对其进行认可,方便加分。解决的问题也将汇总于主楼Q&A部分 |
由于手机型号过多,对于补充的资料无法一一验证。一旦有补充,就将定期更新主楼。在这里希望也相信广大网友会提供真实可靠的信息 |
Symbian OS(中文译音“塞班系统”)由诺基亚、索尼爱立信、摩托罗拉、西门子等几家大型移动通讯设备商共同出资组建的一个合资公司,专门研发手机操作系统。而Symbian操作系统的前身是EPOC,而EPOC是 Electronic Piece of Cheese取第一个字母而来的,其原意为“使用电子产品时可以像吃乳酪一样简单”,这就是它在设计时所坚持的理念。 |
Symbian操作系统在智能移动终端上拥有强大的应用程序以及通信能力,这都要归功于它有一个非常健全的核心-强大的对象导向系统、企业用标准通信传输协议以及完美的sun java语言。Symbian认为无线通讯装置除了要提供声音沟通的功能外,同时也应具有其它种沟通方式,如触笔、键盘等。在硬件设计上,它可以提供许多不同风格的外型,像使用真实或虚拟的键盘,在软件功能上可以容纳许多功能,包括和他人互相分享信息、浏览网页、传输、接收电子信件、传真以及个人生活行程管理等。此外,Symbian操作系统在扩展性方面为制造商预留了多种接口,而且EPOC 操作系统还可以细分成三种类型:Pearl/Quartz/Crystal,分别对应普通手机、智能手机、Hand Held PC场合的应用。 |
代表机型:诺基亚、索尼爱立信。 |
Linux,原是一种计算机操作系统,中文读法大致为“里纳克斯”。其操作系统的内核的名字也是“Linux”。Linux操作系统也是自由软件和开放源代码发展中最著名的例子。 |
Linux进入到移动终端操作系统的时间不长,与其它操作系统相比是个后来者,但Linux具有二个其它操作系统无法比拟的优势。其一,Linux具有开放的源代码,能够大大降低成本。其二,既满足了手机制造商根据实际情况有针对性地开发自己的Linux手机操作系统的要求,又吸引了众多软件开发商对内容应用软件的开发,丰富了第三方应用。 |
然而Linux操作系统有其先天的不足:入门难度高、熟悉其开发环境的工程师少、集成开发环境较差;由于微软PC操作系统源代码的不公开,基于Linux的产品与PC的连接性较差;尽管目前从事Linux操作系统开发的公司数量较多,但真正具有很强开发实力的公司却很少,而且这些公司之间是相互独立的开发,很难实现更大的技术突破。 |
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Windows mobile是Microsoft为手持设备推出的“移动版Windows”,主要运用于智能手机、PDA、随身音乐播放器等。 |
由于微软的强大实力,Windows mobile有很多先天的优势,比如拥有强大的内建软件,WORD、EXCEL、IE、MSN等,其它系统上的同类软件很难做到如此完善和统一。触摸式操作,以及极为丰富的第三方软件都让其多媒体娱乐功能无比强大。 |
但由于其硬件要求极高,致使价格也比其他手机高了不少。同时耗电量较大,系统稳定性也不是很好。 |
首发时间:1983年7月 |
- 数千个NES游戏的完美模拟 |
vNes是国内Vampent公司开发制作的智能手机用FC模拟器,适用于S60操作系统,能较完美的对大部分nes格式的rom进行模拟,也支持zip压缩格式。由于部分手机的内存不大,开声音游玩时略有停顿感,将模拟器声音关闭后基本就能流畅运行。 |
-自动搜索手机及储存卡下的所有.nes .zip格式的rom |
由国外Eoksoft公司制作的S60手机用模拟器,介绍中特别指出可以模拟DQ4,相比较vNes而言,有自动搜索rom、完美声音支持、9种速度设置等特点。 |
S60上能较好运行中文rom的模拟器,解决汉字和人头像不显示的问题,支持《第二次》、《封神榜》、《DQ4》等中文游戏!戏名称一定要是英文或者拼音,中文名称无法读取。options中orientation为设置屏幕竖屏或者横屏,sound rate设为44100HZ,save crg for curr game only保存设置。其他不需要修改。 |
Nescube是国外的免费的手机java(j2me)平台FC模拟器,S40的非智能手机也可使用。支持直接读取存储卡下的rom,支持声音,以及及时存储、参数设置等。但是对于中文游戏以及大容量rom的支持不佳。 |
-游戏中按屏幕中心可以呼出屏幕菜单 |
OopsWare大侠制作的三合一模拟器,可模拟FC、SFC、MD的游戏rom,运行速度良好。 |
对中文游戏如:重装机兵、最终幻想2能较好模拟。遗憾的是不支持即时存档。 |
控制器按键可设置。全屏模式,控制器支持触摸屏。 |
有问题或无法运行的rom统计 |
南晶科技rom(无法模拟) 勇者斗恶龙4(出城后地图画屏) |
南晶科技rom(无法模拟) |
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PicoDrive是由国外高手制作的MD模拟器,适用于S60手机,完全免费。能较完美的模拟大部分smd、bin格式的rom,并且支持横屏画面输出。注意文件名必须使用英文。目前暂不支持MD32X的游戏。 |
-游戏中按屏幕中心可以呼出屏幕菜单 |
OopsWare大侠制作的三合一模拟器,可模拟FC、SFC、MD的游戏rom,运行速度良好。 |
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游戏解压后真接拷贝到PPC的储存卡上用MD模拟器读取既可进入游戏,注意不要把ROM改成中文不然的话会读不出游戏。 |
有问题或无法运行的rom统计 |
太平记(无法看到移动范围) 联合前线(无法看到移动范围) 光之冲击/澎湃的电风(黑屏) |
1998年发售的GBC,最大不同就是让GB拥有了一个最大发色数为32000,可以同显56色的TFT彩色液晶显示屏。除此之外机载记忆体加到了256Kb,而那颗定制Z-80 CPU的速度也提升到了8 Mhz。GBC是完全向下兼容的。 |
- 支持游戏中的存盘和读盘 |
vBoy同样出自Vampent公司,适用于S60操作系统的智能手机。能够较完美的模拟gb、gbc格式的rom,且支持zip格式,还能完美支持时钟功能。 |
- 完美的音效,并可以调节音量 |
可用于S60操作系统的智能手机,有自动存档、可换皮肤等特色。 |
用于S40操作系统的GBC模拟器,使用起来似乎比较繁琐。***前先要***JRE1.5或者以上版本(记住***后可能需要注销或重启系统,看见jar文件都统一换成java的图标就说明***完成了) |
又是来自OopsWare的强大模拟器,可模拟GB、GBC、GBA。 |
支持GB,GBC,SEGA GG游戏,速度超快,开声音都不卡!它是目前速度最快的掌机模拟器。 |
有问题或无法运行的rom统计 |
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- 支持大部分GBA游戏的模拟,并且支持32M的ROM * 如手机内存较小,有可能无法运行较大容量的ROM * cpu是100MHZ+的手机,建议关闭声音以提升速度 |
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Vampent公司制作的GBA模拟器vBag,适用于S60操作系统的智能手机。除少部分rom无法运行外,其他游戏基本可以流畅进行,支持横屏画面,但遗憾的是暂不支持蓝牙联机。感觉较卡时建议关闭模拟器的声音输出。 |
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又是来自OopsWare的强大模拟器,可模拟GB、GBC、GBA。 |
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同样来自于高手OopsWare。支持ZIP压缩格式 |
GPSP 0.5最新版有声音,游戏全速。 |
功能强大,运行速度快,对黄金的太阳提供完美模拟。 |
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支持GB,GBC,SEGA GG游戏,速度超快,开声音都不卡!它是目前速度最快的掌机模拟器。 |
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有问题或无法运行的rom统计 |
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- 支持大部分SNES游戏的模拟 |
Vampent公司为S60操作系统智能手机制作的SFC模拟器,但目前技术似乎尚不成熟,只有少量rom可以全速跑动。大容量rom的运行速度及效果都不尽人意,期待该公司能制作出更完美的后续版本。vSunplus去除了透明效果,使得支持的rom大大减少,虽然模拟速度有少量提升,但感觉得不偿失。 |
-游戏中按屏幕中心可以呼出屏幕菜单 |
OopsWare大侠制作的三合一模拟器,可模拟FC、SFC、MD的游戏rom,运行速度良好。 |
来自雨田大哥的SFC模拟器,优点是支持ZIP压缩格式,缺点是运行速度稍差,看来鱼和熊掌不可兼得啊。 |
著名的超级任天堂模拟器 Snes9X 的非官方改版。 |
有问题或无法运行的rom统计 |
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***“世嘉16位手掌彩机GG”MPKG包,然后把覆盖包(下完后不需要解压)放到MPKG下面,方可正常运行! |
支持GB,GBC,SEGA GG游戏,速度超快,开声音都不卡!它是目前速度最快的掌机模拟器。 |
有问题或无法运行的rom统计 |
模拟器核心不是太好,运行速度较慢。 |
直接拷入PPC中任意目录,即可运行。 |
有问题或无法运行的rom统计 |
PCSX移植的PS模拟器,目前还不是很完美。 |
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在设置按键的时候一定要把“MENU”设置一个键.因为在全屏的时候就得用这个"MENU"键回到设置菜单.不然的话只能重启。模拟器可运行的游戏是ISO.BIN.IMG这三种格式的PS游戏。一个游戏有两个文件**.ISO.Z和**.ISO.Z.TABLE |
请把两个文件同时COPY到卡上。如果是几百M的PS游戏原文件请用Pocketiso压缩工具压成带Z的文件再COPY到卡上。 |
有问题或无法运行的rom统计 |
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支持zip,有前端,但没有声音,暂不支持存取档,也不支持中文名。 |
有问题或无法运行的rom统计 |
街机模拟器&相关介绍 |
游戏文件全都放在SD卡\Emulator\MAME文件夹里即可。玩得点王2等SNK游戏必需要个(放在SD卡\Emulator\MAME文件夹里即可)。有些游戏是FBA最新0.32版才支持的游戏,需要用FBA 0.32版模拟器,但0.32版不支持中文列表!所以FBA 0.24版还是需要的。大容量必装软件,,必须装在SD卡上。 |
街机模拟器FBA虽然强大,但容量大的NEOGEO游戏用虚拟内存读取时间太长,象97格斗之王读取要7、8分钟。这个OopsWare的街机NEOGEO模拟器吗玩NEOGEO游戏可谓完美,不但支持的游戏多,最主要的是读取大容量游戏时间短,97格斗之王、合金弹头2等大容量游戏只需要2、3秒!游戏文件全都放在SD卡\Emulator\NeoCD文件夹里即可,ROM以.zip压缩存放,zip中不要带目录,把原来游戏的所有文件,压缩起来就可以了。 |
经过多次修改可以支持许多游戏,部分游戏有声音,可以选择跳帧,但不支持存档。 |
复制到PPC任意位置,运行即可。随软件附赠经典游戏一个。 |
有问题或无法运行的rom统计 |
FC模拟器vNes使用教程 |
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注:本教程以vNes1.61为准,测试手机型号为Nokia E50,不同版本可能有稍许出入 |
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首先自然要***,一路点击“是”进行***即可,出现“***过期”提示的,解决方法详见Q&A部分。***完成后就可以选择打开vNes软件了,图标还蛮有趣的说 |
软件开启后便是rom选择,rom需放在vNes文件夹下,模拟器才会读出。建议玩家使用英文数字作文件名,尽量不要用中文。INES Demo与Sound Demo是***后就会出现的测试用rom,删除也不会有影响。这里我们进入改版的游戏rom:三国志2-无双大陆2 |
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接下来调出菜单看看功能设置方面。Game选项下,主要的功能为即时存/取(共有5个即时存档地址可用,相当厚道)、重起、模拟器速度(部分节奏缓慢的RPG游戏可以调成Fast来加快游戏速度)、优先权(数字越小优先级越高) |
Sound选项自然是声音方面的设置,前两项都是音量大小的控制,若软件运行rom时有明显的停滞感建议皆设置为最小,当然关闭音效后下面的4项也就没有设置的必要了(爆),虽然可以录制声音,不过效果一般 |
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Graph为图像方面的设置,Size有Origin(默认大小)与Full(全屏拉伸)两种设定;Quality为画质,会画屏的话改成Bitmap应该就没事了;后两项按默认设置即可;最后一项截图自然不用多说 |
Keys就是键位设置了,怎么顺手怎么设吧~连打A、B也可以设置,相当厚道。Link为蓝牙联机功能,个人没有实践过就不细说了,有条件的玩家可以尝试补完本教程的这部分 |
注:本教程以PicoDrive0.51为准,测试手机型号为Nokia E50,不同版本可能有稍许出入 |
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首先一路点击“是”进行***,出现“***过期”提示的,解决方法详见Q&A部分。***完成后出现了经典的SEGA机图标,让我们点击进入 |
软件开启后便是菜单选项,rom可放置在任意文件夹下。选项从上到下分别是:读取游戏、读取存档、即时存档(可惜只有一个)、键位设置、屏幕设置、声音设置、金手指、重启动、信用声明以及退出 |
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选择Load Rom后便会出现搜索界面,点击进入放置rom的文件夹,便可看到rom的名称了,建议玩家使用英文数字作文件名,尽量不要用中文。 |
竖屏的画面输出效果虽然不错,不过还是横屏的画面有魄力! |
注:本教程以vBoy1.30为准,测试手机型号为Nokia E50,不同版本可能有稍许出入 |
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首先自然要***,一路点击“是”进行***即可,出现“***过期”提示的,解决方法详见Q&A部分。***完成后就可以选择打开vBoy软件了,又有标志性的两颗大牙 |
软件开启后便是rom选择,rom需放在vBoy文件夹下,模拟器才会读出。建议玩家使用英文数字作文件名,尽量不要用中文。vBoy Demo是***后就会出现的测试用rom,删除也不会有影响 |
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进入游戏可以看到画面色泽亮丽,接下来调出菜单。Game选项下,主要的功能为即时存/取(共有5个即时存档地址可用)、重起、模拟器速度(部分节奏缓慢的RPG游戏可以调成Fast来加快游戏速度)、优先权(数字越小优先级越高) |
Sound选项自然是声音方面的设置,前两项都是音量大小的控制,若软件运行rom时有停顿建议皆设置为最小,当然关闭音效后下面的3项也就可以无视了,最后一项为录制声音 |
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Graph为图像方面的设置,Size有Origin(默认大小)与Full(全屏拉伸)两种设定,第2项显示图层不要改变,最后一项为截图 |
Keys键位设置就全凭玩家习惯及手机的适应来设定了,连打A、B也可以设置。Link为蓝牙联机功能,玩《口袋怪兽》时多半会用到,个人没有实践过就不细说了,有条件的玩家可以尝试补完本教程的这部分 |
注:感谢ssgreyboy网友热心提供! |
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一旦游戏文件成功的被转入手机内,GoBoy应该能自动地侦测到然后会自动执行。如果没有自动执行,试着把手机重启。请注意:只有后辍为.gb/.gbc/.cgb会被GoBoy自动执行。如果您的文件后辍不属于上述那几个,试更改后辍。 如果更改后无法识别,请解压后使用 |
游戏时,按“C”键打开菜单 文件: 打开文件菜单,显示以下的选项: 保存 : 储存游戏。游戏的存档可能达到64K的容量 载入 : 读取游戏存档。存档名单将被显示,附有存档时的时间与日期 速度 : 选择模拟器的速度 音量: 选择声量的调教 键盘 : 自定上,下,左,右,A/B的按键 切换键: 快速转换A/B按键 退出 : 退出模拟器,回到GoBoy主要屏幕 |
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当游戏退出时,支援自动储存的游戏将会被储存。当自动储存被启动时,一旦退出游戏,游戏的进度将被储存,再次进入游戏时,将会自动读取游戏进度 |
Super GoBoy具有更换皮肤的功能,任何的图像能被设为模拟器的皮肤。您只需把您的图片存入手机的内建相簿。打开Super GoBoy,选择Select Skin / From Gallery,选择您所要的图片就可以了。要注意的是,图片会被调整至176x208像素,所以原本就是这像素的图片将会显示更好的效果 |
注:本教程以vBagx1.25为准,测试手机型号为Nokia E50,不同版本可能有稍许出入 |
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一路点击“是”进行***,出现“***过期”提示的,解决方法详见Q&A部分。***完成后就选择打开vBag软件了,居然没有露出两颗大牙(汗) |
软件开启后便是rom选择,rom需放在vBag文件夹下,模拟器才会读出。建议玩家使用英文数字作文件名,尽量不要用中文 |
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进入游戏后调出菜单。Game选项下,主要的功能为即时存/取(共有5个即时存档地址可用)、重起、优先权(数字越小优先级越高)、模拟器速度(部分节奏缓慢的RPG游戏可以调成Fast来加快游戏速度)等设置 |
Sound选项只有一个音量大小的控制,若软件运行rom时有停顿建议皆设置为最小 |
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Graph为图像方面的设置,Size有多种画面输出方式可供选择,模拟时会画屏的话把Output改成Bitmap应该就没事了 |
Keys来设置键位,GBA键位较多,一定要设置顺手 |
注:本教程以vSun1.1为准,测试手机型号为Nokia E50,不同版本可能有稍许出入 |
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一路点击“是”进行***,出现“***过期”提示的,解决方法详见Q&A部分。***完成后就选择打开vSun了,图标是个表情相当WS的太阳(汗) |
软件开启后便是rom选择,rom需放在vSun文件夹下,模拟器才会读出。建议玩家使用英文数字作文件名,尽量不要用中文 |
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进入游戏后调出菜单。Game选项下,主要的功能为即时存/取(共有5个即时存档地址可用)、重起、优先权(数字越小优先级越高)设置 |
Sound选项可选择声音开关,以及控制音量大小,若软件运行rom时有停顿建议皆设置为最小 |
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Size有两种画面输出方式可供选择,并且有截图功能 |
Keys来设置键位,一定要设置顺手。联机功能个人无法尝试,有条件的玩家可以尝试补完本教程的这部分 |
注:本教程以vBoy1.30Beta的注册机为例,注册机生成的注册码对应不同版本软件,不能通用 |
首先在手机待机状态下输入*#06# 查看手机IMEI号 |
接着双击打开压缩包内的注册机,输入刚才看到的IMEI号码,在下面生成的注册码中,选出自己要注册软件的那一个 |
进入模拟器软件,打开选项选择Activate一项,准确输入注册码,然后点击确认,即可享受经典游戏的乐趣了~ |
首先必需先***MPKG软件:,,, |
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首次***MPKG软件时,手机SD卡内的文件要做好保存,否则***MPKG后将全部丢失(以后的MPKG文件可正常***) |
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1、到你放置这三个文件的目录下,点一下Loader.mtf文件(会提示“操作成功”); |
2、到功能表更换一下程序的顺序(这样会刷新功能表),会出现一个***的笑面图标(表示Loader.mtf***成功); |
3、再到放置MPKG.lin文件目录下(注意MPKG.lin和mpkg.mpkg要在同一文件夹下),长点MPKG.lin文件,选择“打开方式”,拉到最下面,点选刚才***的那个程序(***笑面图标),点确认,这时会有一把女声讲“MPKG文件***成功”。 |
4、之后到我的文档,此时会看到一个叫“激活MPKG图标.jar”的程序,点一下,会出现***画面,***完成后会在功能表出现一个MPKG主程序(蓝色的电脑图标)和一个卸载MPKG的程序(花图标)。 |
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MPKG主程序的作用是用来打开MPKG程序的,而MPKG程序的扩展名是*.pkg,如果扩展名是*.mpkg,就要把*.mpkg改成*.pkg,例如:LinZIP09.mpkg(手机用解压缩软件,全面支持rar、zip、mtf、mpkg、tgz),该文件的扩展名就是mpkg,要改成LinZIP09.pkg才能***!还有linux系统是严格区分大小写的,请务必注意。 |
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***很简单,只要点击一下(不放心的就长点“打开方式”“MPKG主程序”),会提示“MPKG文件***成功(***MPKG程序都是这样)”再到我的文档点一下“激活MPKG图标.jar”***,***完成后会在功能表上出现一个GBA机的图标,放入GBA游戏就可以玩! |
在功能表点一下MPKG主程序,会提示一段话(不用理会),同时生成一个叫mpkg文件到我的文档,到我的文档把他重命名为mpkg.txt,然后打开,打开后会看到你***过的MPKG程序名,把你要删除的程序名留下,不想删除的程序名删去,保存退出,到功能表里点一下卸载MPKG程序(花图标),会黑色闪一下,再点MPKG主程序,会提示MPKG文件卸载成功 |
为何***模拟器时手机总提示“***过期”? |
软件***过期有很多种解决方法,这里介绍最简单的一种:把手机的时间往前调,以6个月为一次逐渐倒退,调整到软件***的可用期间内就可以正常***了~(By.太正之风) |
为什么用vBoy玩游戏,保存后退出软件就无法再次进入该游戏呢? |
网络上不少vBoy软件都存在这个问题,需要玩家进入文件夹将游戏自动生成的.sav格式文件删除方能再次进入游戏(也就是只能用模拟器的即时存档,且每次退出都必须去删一次sav文件),主楼提供的vBoy1.30Beta版不存在这个问题,大家可以放心使用~(By.太正之风) |
为什么用vBag玩中文rom,使用即时读档有时无法正常进行游戏? |
GBA拥有大量的汉化rom,有些汉化组喜欢在游戏logo出现前加上一段自己的logo(如机战OG、FFTA等),此时如果用即时读档便无法正常进入游戏。跳过这一画面后,就可以正常使用即时读档了~(By.太正之风) |
在常见的在S60上可以运行的模拟器主要有:FC、MGS、GB等。现总结它们的使用方法和区别。
一、GB(GoBoy)是一个不错的模拟器,最新版的游戏平台有两个文件GOBOY_SERIES60_14.SIS和GOBOY_PLUS_SERIES60_14.SIS,是游戏必须的,有些朋友还配合ZIPMAN.SIS(解压缩软件)来使用。但是有时候ZIPMAN会和SELEQ冲突,而且有时候不能自动识别*.ZIP游戏文件,因此我一直没有用它。 GB的具体***方法是这样的:1、***GB平台的两个文件(如果没有新版的***以前的一个文件的也可以),***到E:上。2、***完毕后在E:上会自动生成一个名为GOBOY的空文件夹(E:GOBOY),这是用来放ROM的地方。3、在计算机上对相应的游戏ROM(*.ZIP)进行解压,解压后的文件为*.GBC格式。4、把*.GBC复制到MMC上的E:GOBOY下就可以了。注意*.GBC必须是英文名的文件,如果用中文名了,玩的时候就存不上游戏进度; GB的使用方法:1、选择--SELECT GAME,选择一个要玩的游戏然后确定。2、选择--PLAY就可以玩了。3、进入游戏后,按小3键盘上的“C”键,就可以进入GB模拟器的设置菜单。选SELECT KEYS就可以根据自己的爱好设定游戏控制键了。还有,最好把SOUND也关了,因为一是费电,二是声音不够流畅不好听。(3)、备注:有些游戏需要较大的运行空间,玩者可以自行决定是采用节约内存的方法玩或是进入“航空模式”下玩。还有GB游戏存档的时候用游戏自带的存档功能存的时候只能临时存,当推出GB后就没有存档文件了。只能按“C”后选“S***E”,这时GB会有相应的提示。
MGS平台有7650、3650两种(6600可以用3650的)。首先我们***MGS3650.SIS平台工具,***完毕后在***相应的游戏文件。MGS的游戏文件采用的都是*.SIS的可***文件。因此,MGS是三种模拟器中***最方便的。但是需要注意的是,MGS的一些游戏开始都是为7650开发的,因此有些游戏***到MMC上会不能运行。而且MGS的有些游戏是需要注册才能玩的。另外,有些玩家看到MGS的ROM是*.SIS格式的,就直接***了,可是***后在小3上什么都没发现。这就是没安MGS平台的原因,安上就可以了。
ROM复制到这个文件夹里就可以了。运行YEWNES后,在ROM选项的MMC下就会看到相应的游戏,选择一个后START就可以了。在OPTIONS下我们可以设置游戏的显示模式、游戏速度、声音及控制按键等。注意:FC的ROM文件虽然不大,大的也就几百K不到1M,但是运行起来通常需要很大的内存空间。还有FC的ROM也应该是英文名的,因为如果不是英文名我们进入FC后选择ROM的时候它不支持中文。这是我们需要注意的。
四、三中模拟器的删除方法:1、GB,手工删除ROM文件,然后用GOBOY的反***文件即可。2、MGS,MGS的ROM和平台都有自己的反***文件,删起来很方便。3、FC,和GB一样。
三种模拟器的对比:1、游戏的类型:GB主要以RPG和冒险运动类为主,它有不少经的RPG游戏;MGS主要是一些运动类如飞机、赛车和娱乐棋牌类如撞球、方块、黑白棋等;FC的类型和GB差不多。2、ROM的大小:GB的最大,有的超过2M以上,FC和MGS的差不多,但FC的是*.SIS文件。3、游戏的画面:MGS的画面最为华丽,色彩鲜艳,画面流畅。而且有3D效果。GB和FC与早先在电视上玩的8BIT、16BIT游戏差不多,GB的画面要比FC好些。GB和FC都是2D的。4、游戏声音:MGS的最好,GB和FC的都有咔的现象而且声音有些刺耳。5、ROM来源:GB和FC都是时间长久的老平台了,因此在网上很容易就找到很多经典的ROM,而MGS的ROM是为SYMBIAN专门开发的,数量有限,且有些不兼容小3。6、运行速度:由于MGS是专门开发的,因此速度很快。GB还可以,FC稍慢一点。7、运行需要的内存空间:MGS需要的最小,小3在正常模式下就可以玩,而GB和FC有些游戏需要进入“航空模式”下才可以。
隧道技术在移动IP中非常重要。移动IP使用IP的IP封装、最小封装和通用路由封装(GRE)三种隧道技术。
由RFC2003定义,用于将IPv4包放在另一个IPv4包的净荷部分。其过程非常简单,只需把一个IP包放在一个新的IP包的净荷中。采用IP的IP封装的隧道对穿过的数据包来说,犹如一条虚拟链路。移动IP要求归属代理和外埠代理实现IP的IP封装,以实现从归属代理到转交地址的隧道。
由RFC2004定义,是移动IP中的一种可选隧道方式。目的是减少实现隧道所需的额外字节数,通过去掉IP的IP封装中内层IP报头和外层IP的报头的冗余部分完成。与IP的IP封装相比,它可节省字节(一般8byte)。但当原始数据包已经过分片时,最小封装就无能为力了。在隧道内的每台路由器上,由于原始包的生存时间域值都会减小,以使归属代理在采用最小封装时,移动节点不可到达的概率增大。
(3)由RFC1701定义,是移动IP采用的最后一种隧道技术。除了IP协议外,GRE还支持其它网络层协议,它允许一种协议的数据包封装在另一种协议数据包的净荷中。在某些应用中,GRE防止递归封装的机制也非常有吸引力。
在3G移动通信中,cdma2000核心网可向移动用户提供基于简单IP的公网/专网接入业务和基于移动IP的公网/专网接入业务。
当用户采用简单IP方式接入时,将会从业务接入提供商那里分配到一个动态的IP地址。该用户可在一定地理范围内的网络中,保持所分配的IP地址;当用户移动出上述地理范围时,则不再保持该IP地址。
当用户采用移动IP方式接入时,可使用静态IP地址,也可使用动态IP地址,这主要取决于其归属IP网络。在cdma2000网络范围内或其它网络范围内,用户可任意移动,并能保持同一IP地址。在cdma2000系统中,移动IP应用的关键在于要引入一个支持移动IP外埠代理(FA)功能的分组数据服务节点(PDSN)。
2.1基于移动IP的网络参考模型
基于移动IP的cdma2000分组核心网络包括分组控制功能(PCF)、分组数据服务节点(PDSN)、认证受权和计费(AAA)以及归属代理(HA)。其中,PCF主要用于建立、维护和终止链路层到PDSN的连接,与无线资源控制(RRC)共同请求和管理无线资源,以便在移动台之间转发数据包。PDSN主要用于建立、维护和终止链路层与移动台的PPP会话,执行对移动用户分组数据会话的认证、授权和计费,将移动台的IP地址映射成唯一的链路层连接或标识,按照QoS要求标记并处理数据包。PDSN还增加FA(外埠代理)功能,负责提供隧道出口,并将数据解封装,发往移动台。AAA负责管理用户,包括用户权限、开通业务等信息。目前AAA采用的主要协议为RADIUS,因此也可称做RADIUS服务器。HA负责将分组数据通过隧道技术发送给移动用户,并实现PDSN之间的宏
移动管理。PDSN通过R-P接口连至无线网络(RN)。移动终端与PDSN之间的链路层协议采用PPP协议,网络层协议则采用IP。
移动台通过空中接口连至具有PCF的基站。移动台经由PPP连至cdma网络后,它与PDSN之间的链路层连接宣告建立。PPP连接初始化后,PDSN发送一条代理广播消息到移动台,移动台产生移动IP注册请求;PDSN采用AAA协议,将该请求消息发往HA,从归属代理返还的消息中,提取移动IP注册应答消息,并将它发至移动台。
在同一PDSN内,RN之间的切换通过将先存的R-P链路转移到新的RN,并终止与原RN的连接实现,,在不同PDSN之间切换时,业务信道将被转移到新的RN,并在新RN与新PDSN之间,创建一个新的分组业务会话标识,关闭旧的PDSN连接。通过会话标识,新PDSN识别出这是一个新的R-P链路,而不是原链路。若系统支持移动IP的路由优化,则附带的更新消息将被发往相关主机,主机便开始向新的PDSN传输数据包。
3移动IP协议的发展:IPv6
随着人们对移动通信业务的需求日益迫切,用户的入网注册、路由选择、安全防护以及对移动用户的支持,已使IPv4协议的局限性暴露出来,并成为IPv6产生和发展的必要趋势。
移动IPv6技术是在IPv4的基础上发展起来的。它定义了移动节点,通信节点和归属代理三种操作实体。由于IPv6地址空间巨大,而且每台路由器都要求实现路由器搜索,所以不再有外埠代理的概念。四种新的IPv6目的地选项包括绑定更新、绑定认可、绑定请求和归属地址。为了实现“动态归属代理地址发现”机制,IPv6定义了两种ICMP消息类型:归属代理地址发现请求消息和归属代理地址发现应答消息。另外还定义了两种“邻居发现”选项:宣告消息间隔和归属代理信息选项。
在移动IPv6技术中,在与外埠链路连接的移动节点上,可同时采用隧道和源路由技术传送数据包。另外,移动IPv6的高层功能也包括代理搜索、注册和选路。
移动IPv6通过ICMPv6路由器搜索,确定它的转交地址。移动节点不仅将转交地址告诉归属代理,而且还告诉各通信伙伴,以使它们发出的数据包可也移动IPv6中一样路由,实现路由优化,而不全是三边路由。移动IPv6选路报头以及AH、ESP等基于SKIP和基于ISAKMP/Oakley的穿越放火墙方案,不但简化到移动节点的路由选择,还保证路由优化的安全性。
因特网的迅猛发展远远超出人们的最初预想,快速地影响着人们的日常生活。到2004年,每10人中会有4人使用移动***上网冲浪。分组型的GPRS、EDGE和cdma2000-1X都仅仅是通向全移动多媒体的第一步,WCDMA和cdma2000-3X的3G移动网络将使数据传输速率提高到2Mb/s甚至更高。移动世界正大步向全IP网络演进,因特网将被装入每个人的口袋之中。
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网页不能访问,算了,很难找了已经