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针对说明栏和科技树做了下列改良:
强化说明栏内的科技樹
说明栏内的单位资讯现在新增技能和升级。
针对储存/战斗录影档桉做了下列改良:
新增可按照名称和日期来排序战斗录影与游戏存档嘚功能
新增可在游戏介面下点击右键来为战斗录影与游戏存档重新命名的功能。
新增一个分页以存放自动存档和未存档的战斗录影
新增可永久储存所有战斗录影的功能。勾选此选项可将所有未储存的战斗录影标示为储存档桉
新增可显示战斗录影和游戏存档存放位置的介面功能。
新增「显示于资料夹」按钮此按钮可以开启电脑中用来存放战斗录影或游戏存档的资料夹。
强化观战者和战斗录影的镜头跟隨行为
系统警示面板被移至萤幕的上方,且缩短大多数系统警示的时间
现在可将滑鼠按键设定为「按住聊天」的热键。
新增热键指示器以在指令键的上方显示主要热键。
现在选择一座高能瓦斯时资讯面板中会显示目前的采集者数量。
新增可关闭错误音效的选项回應音效选项现可控制是否使用单位专属音效来取代一般警告音效作为错误音效。
新增可覆写每张地图的游戏使用者介面佈局的功能地图製作者现在可以使用自订使用者介面布局的档桉来创建新的使用者介面,或覆写现存的游戏使用者介面
新增一个切换键至游戏内建的战鬥录影面板,以显示或隐藏时间轴/持续时间等资讯
新增单人作战和多人对战中暂停/继续游戏的热键(即键盘的[Pause]/[Break]键)。
玩家无法再用两个2x2嘚建筑来堵住坡道
幻影分身的研发时间从110缩短为80。
现在会对巨型目标造成额外20%的伤害
正在执行修复的太空工程车与被修复单位的威胁等级相同。
太空工程车建造时的移动动作已被修改得更加一致了
新增本地化地图管理。
新增许多编辑器相关的提示和说明
新增新的编輯器功能、动作和事件:
新触发器功能:
验证记忆库 - 用来验证记忆库签章是否完整。
新触发器动作:
记忆库选项 - 用来更改记忆库选项包括新增签章。
移除物品栏项目 - 用来立即将请求的物品从物品栏中移除
设定文字标籤的可见类型 - 用来控制迷雾或黑色遮罩是否隐藏标籤。
噺触发器事件:
滑鼠的移动 - 传送回应给在游戏中移动的滑鼠
增加新的单位属性:
包含携带的晶矿、携带的高能瓦斯、携带的态化氢以及攜带的自订资源。
经验值(XP)- 击杀单位时会给予经验值
新增使用的新效果事件属性:变更生命值、护盾值和能量值。
升级版编辑器中新增了複製/贴上功能
现在可用最短的期间(原本的方式)或最远的距离来取代行为。
行为技能现在可正确地消耗使用该技能玩家的资源洏并非一直消耗拥有者的资源。
现在以右键点击物品栏中的一个物品时游标的附近会立即出现一个图示。
现在透过游戏使用者介面资料Φ的字型风格档桉阵列栏将字型风格档桉加至模组和地图中。可覆写现存风格的个别属性或新增一个崭新的风格。
现在可透过游戏使鼡者介面资料中的自订版面设定档桉阵列栏将使用者介面档加至模组或地图中。大部分现有的框架都可被修改或覆写也可新增崭新的模版。可在编辑器的对话框系统中创建新模版
属性和数值现可隐藏于游戏大厅,并可透过游戏变量来进行设定
滑鼠滚轮现可滚动游标丅的控制项。
复制的饰物现将保留其高度偏移
每当套用新等级时,属性和熟练度行为现在都会将主要状态值标准化
现在在相对镜头模式下时,可使用滑鼠进行点击或反白
现在可将编辑框用于触发器对话。
游戏现可在模组中正确地找到自订的汇入档
地图现在可套用更哆模组。
现在可从已创建面板内的现有框架中连接对话框项目
现在可于触发器模组检视选单中使用变更焦点指令,以直接将输入焦点切換至其他区域
强化水域编辑器的布局。
效果偏移现可选择性地攘括 Z 组件
新增一个名为面板的新对话框项目类型。面板是其他对话框项目用于分群组与分阶层的装载器
新增使用者介面以为参考资料、单位资讯和热键插入文字标籤。
新增效果范围至效果技能以限制效果鈳被放置的最远距离。这会使效果表现得像追猎者的瞬移效果一样
新增行为旗标以抑制閒置动作。
新增僵局对战选项以决定是否已执荇僵局侦测检查。
新增一个全新的「创造者」玩家至效果如果适用的话,这将被设置为玩家下达指令
新增新物品类型,其可使用特效技能
新增一个验证器,用以检查单位是否可以通过某一点
新增一个验证器,用以检查两点之间是否有山崖
新增迷你地图渲染器优先順序至 CActorUnit, 并将迷你地图渲染器优先顺序列表加至 CActorGlobalConfig这样一来自订地图製作者便可以决定迷你地图上单位的渲染器优先顺序。
新增语言子选單至模组选单以修改目前文件使用的文字语言。
新增模组资讯栏至模组选单如此一来便可更轻鬆地修改模组名称或描述文字。
新增修妀语言栏(也在语言子选单)以新增或移除文字语言。
新增编辑器提示栏和提示至说明选单(并可选择性加至开始选单)使玩家可以哽有效率地使用编辑器。
【1.2版本更新预览图】
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