热血江湖pf我想收个概率套,概率PF+概率门甲,现在得我少钱呀...

《热血江湖》是韩国作家全克缙与画家梁载贤联合制作的一部人气漫画,是第一套在漫画王国日本改编上市的韩国漫画,截止当前编辑时间(),共有387话。内容叙述了江湖中争夺武林八大奇宝的故事,第一魔头“天魔神君”的六弟子带着八大奇宝之首“火龙刀”闯荡江湖,与手持“伏魔花灵剑”女扮男装的剑皇传人谭花磷共同谱出一段热血武侠传奇。

外表形象:从2转的蘑菇头到3转的刺猬再到4转的恐龙~X女***一直是江湖丑女的代表,直到5转来了个蜕变!哈哈`丑小鸭变天鹅哦~``

练级:大家所关注的练级阶段我在这里分析下吧~ 85开始到94 可以一直挂鸟,有固定维护队的可以借助20%经验PF 一直刷到97(2群6打手) ,97到100建议挂蜘蛛(3群5打手) 偶的号就是这样冲上的哈,只有超辅,米用收费外`挂~

PK:3转vs77JN 绝对是3转X***的天下,77也不是我们***的对手哈~

4转VS88JN X***最后的春天,大家都知道的 X***91 94 97JN只是刷怪效率哦`全2下~真不知道GM怎么设计的~哎` 建议90+后就别去湖了`只有受气的份

本人WGF总合1478 强5套 拿118强5火9 12*** 气2对 WG5对,天神项链,3转猫猫,狂4,狂神4门甲,狂4,狂神4PF`

5转VS100JN X***5转霸者地位确立!,吃满所有药+了125678,带了只猫,穿8狂神,在湖顶3把5转Z刀 一把5转剑 ,期间偶尔杀死几个~自己米死,火了换狂风8,在112秒的狂风状态下,配合5转气功(末日狂风)全灭了5个Z派~ 以上只是例子,我不是想装B,只是想说明5转X***在PK中的实力而已!

一直在江湖的地位是以G高 JN威力大而为优点,但是***的气功点却被GM所修改了~其实郁闷!

金钟正气+满20点 由GM所说的增加20%的防御力变为 直接+20点F 实在可气~

横练太保+满20点 由GM所说的增加百分比血良变成+1点增加7点血,实在气人~

灵甲护身+满 20点 由GM所说的增加发动wGF概率变成 +1点增加3点的WGF,实在致命~

但是,还好我们有乾坤挪移+转攻为守+末日狂风~ 此3气有如 医生的长G,剑的护身,及刀的真5

我们3气随说固定,但比其他职业的随机致命气功来的实际,玩***的就是实事求是!

转的各职业以接***衡了`在此前提下,***的优势是最明显的~以下为对比

刀:胜利指数100% 5转刀已经不象4转那么变态了,与刀单条,同等条件下刀是杀不死***的

原因分析:100刀JN 第1下出后 第2,3下出的时间慢点,由此判定:你刀出真5嘛`打我的第1下偶就发现啦,按快几下红,你爆我530*3我轻易就能补好血!你不出真5,哎`120·3 你在帮偶增加狂风的速度哦~ 所以刀是杀不死***的,至于***杀刀?你血多F高嘛,我耗到自己火了`你还不死`?

VS医生:胜利指数80%,医生卡屏是一大优势,远程卡也是优势,但是医生就是G低F低啊,你100JN的威力也只比***多了10点而已,长g+满打***也是稳定的输出哦,你卡我几下我破你几下,请问你杀得了我么`?我就算卡不死你,我火了也照样秒你~

VS剑:胜利指数60%,为PK而生的剑实在可怕,回避+伤害减半+吸血 配合回柳+无间 与***打起来实在费力,你输出值又有变化,一下暴打一下平打,实在难以抓摸~ 与剑打时 基本彼此难杀死,但是自己在保住命等火了后 还是可以杀死剑的(期间剑不出3气,无间+狂风状态下出暴击)

VS***:胜利指数50%,都是***,看谁先火,谁技术好~

弓:胜利指数25% 哎`都说弓垃圾,等你去跟5转正弓 打,你就知道郁闷2个字怎么写,远程+卡屏,你想打到G很难,很难~ 他远程卡配合暗卡,同时再出下无名,你就死啦~你打都打不到他~

以上为自己***号的经验所述,重点只讲了 PK部分哈~

再次谢谢小编给我机会发表文章~

最后借此贵网:谢谢一起冲到100的朋友,0幽0鱼0 ,天使Vo静0, 法海,北积医圣,远弓之王,猎皇,DDT

《热血江湖》是韩国作家全克缙与画家梁载贤联合制作的一部人气漫画,是第一套在漫画王国日本改编上市的韩国漫画,截止当前编辑时间(),共有387话。内容叙述了江湖中争夺武林八大奇宝的故事,第一魔头“天魔神君”的六弟子带着八大奇宝之首“火龙刀”闯荡江湖,与手持“伏魔花灵剑”女扮男装的剑皇传人谭花磷共同谱出一段热血武侠传奇。

1)弓血少防低:多与少,高与低这是与其他4个职业比较而来,其实血量和防御是相反的。例如:我70级才1055的血!因为防高的100的血=防低的300这是可能的!相反弓血少防御低这就以为着弓在物理攻击上存在硬伤,面对怪物的物理攻击极其容易挂,虽然给弓了60的辅助JN,习惯上我们称为WGF,没有真玩过的不知道,弓的WF没有抵抗怪物魔法攻击(WG)的效果,只对PK中的物理攻击有效,这本身是游戏中设计的一大误区。WF可以抵抗PK中的物理攻击,为什么不能抵抗怪物的攻击,PK和打怪是相同的,只不怪物和人的属性参数不一样罢了!点到为止。弓绝对是在以后最容易挂的角色,也是最垃圾的.`

2)远程:这也是弓唯一称道的地方,也是弓一直鼓吹的特点。说到这里我们不能不谈弓的2套攻击系统,一套以气功平射为主;一套以WG攻击为主。这里我要说明的是远程是对依据气功平射为主,只要命中够,弓发出的箭确实如导弹,100%中!但是弓出了个必杀,速度超级慢,后有改了过来,但是这没有什么用!2转出了个超级比杀,加JN有30%的概率,对于2转来讲,G弓适用,升级还过的去,3转的流星3矢也是紧紧依在远程和命中上,概率为20%,如果命中不够,MISS很多,就我观察我合了4%的PF有24%的概率,和超比杀比较起来,流星3矢几乎不出,怎么回事?!可是对于3转来讲,G弓无论升级还是PK都不被人看好,G弓PK不行,升级在一定的时间内输出伤害不算特低,但是对于中等队伍一般人不会组。原因是G不如WG不稳定,伤害也不高,忽高忽低的,让人感觉你没有效率。刚看了出的一个气功,心里不是滋味,好像已经放弃了弓的物理攻击平射,在四转没有出相应的气功,只是猛提WG和+20G把,悲哀的是没有相应的平射刁的气功出现,不出平射气功我可以这样说,弓是4个职业中最弱的一个,也是最骚B一个!我建议4转出一个连接3转的气功:暴头秒杀(N%的概率无视防御秒杀对方,PK有效)原因是:弓WG威力无论怎么提高,终究不会高过***,若弓比***高,***的第一打手哪里放?加之弓加WG,组队自然比***效率,自然***被遗弃,从这个角度讲提高WG不能解决弓的生存地位;也就是说弓在WG上显示不出优势,猛提WG不明智!那弓的另套平射系统,有2个选择:1是继弓的必杀出暴头秒杀,2是提高弓在短时间的爆发力,提高爆发力一般有2种情况,一种是提高弓射击频率,一种是在原来基础上加大攻击伤害,类似刀的真武+破甲+反伤害,其中提高频率基本被否定,因为剑一直是公认的攻击频率最快的,改了剑的位置没有办法放!确切的说放弃了弓的平射,弓将不弓,从此失去职业光环,因为弓唯一称道的远程是依附在平射气功上的!

3)升级与PK:升级要从3转开始,对于1转,弓确实不用跑,原地射就OK,但是弓血少防御低决定了弓在1转挣的钱不够买药水和武器,极度贫寒,在郁闷中来到2转;2转对于弓来讲是极度郁闷期,挣扎着来到35,要换武器,苦于没有钱,好不容易挣到X4的钱一合,口袋空空,这个时候去组队伍,没有多少人要你,原因很简单:打手中2转就弓抗不住,也没有那多有大号的人郁闷着来玩小号,做出的武器很刁!弓做不出好武器自然打出的伤害少,加之有抢怪,影响恶劣,这样的结果是:1部分人因为没有钱买武器升级困难郁闷中而放弃;2一部分人因为组不到队伍而不得不放弃;3还有另外的人经过比较后决定玩其他职业划算等等,这样一来,弓确实昙花一现,就拿我来说把,

一个多月没有升级仍在弓的排行绑上就是最好的说明。对于3转由于弓的WG出现,给弓了一线生存的空间,加WG有一定的伤害追加,这个时候弓的JN威力虽然很弱,可是弓的实际伤害等于自身伤害+其他打手的伤害,在74级以后,可以说弓在升级效率上不比***差,因为只有74级以后弓的WG才初步展现出来,以前很小!例如:一个队伍有5个打手,4打手1弓和4打手1***比较起来,弓打800+,***要打1200+这才是合理的。***小于1200就说明弓效率,反之***效率!。对于PK来讲,弓主要加WGF,其中WF是武功防御,WG为武功,我习惯上叫为外科医生,弓为内科医生。在PK中分为单PK和群PK,我主要讲单PK,弓与相同级别的刀比较,一样的装备,3转内弓和刀彼此都杀不死对方,但是弓处于危险期,血少防御低注定了弓在持久战中落败,在相同级别上,弓的WF+自身的血量和刀比较起来略有差别,不大,可是在相同的条件下:医生的125+弓的678都有,弓处于劣势,绝对的不平衡。别的职业可以参考这个。顺便说明下,弓的WG加的就我观察是有防御Z100,没有是150,WGF是防御170+,对连击特有效,面对医生的77JN和刀的真武显得和很苍茫,只能用危险形容。一卡就弓的血量必秒。

参考资料

 

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