一款ps2第一人称射击类游戏游戏!!

无论是PC游戏还是TV游戏都曾经被视为毒害青少年的“精神鸦片”,当时的主流媒体把相当一部分的教育问题和社会问题都推给了游戏,貌似没有游戏这个世界才会更美好。这种带有目的性的宣传使得整整一代人都对游戏投以盲目的敌视态度,好在如今抱持这种论调的人已经不多了。我们以理性的态度来看待游戏,才会有更多的人以理性的态度来享受游戏。

不知道是不是和游戏市场的巨额利润有关,中国主流媒体已经不再充当卫道士了,国家体育总局不但成立了电子竞技部,而且政府还把游戏当作经济项目之一,大力鼓励发展国产游戏业,至此游戏在中国才算被平反,游戏玩家们也乐观起来,甚至开始称电子游戏是“第九艺术”。从“精神鸦片”到“第九艺术”,中国的游戏产业也算是迎来了一个契机,国产游戏也确实得到了一定的发展。

“精神鸦片”也好,“第九艺术”也罢,这些诋毁或者吹捧都放到一边,对我们大家来说,游戏只是一个工具,一个供我们娱乐消遣的工具而已。绝大多数电脑用户都有这种认知,坐在电脑前玩会游戏是件很惬意的事,打开电脑进入游戏是很多人下班回家后的第一件事。老朋友相聚踢场实况足球或者推几把星际争霸已是很多人的惯例了,我们都知道,游戏早已在不知不觉中融入了我们的生活。

作为我们生活的一部分,有些问题我们也不是一下子就能回答的出来,游戏是什么时候开始的?最早的游戏是什么样子的?仅过了怎样的发展才到今天的样子?今后的发展方向是什么?回顾过去,放眼当今,我们一起来看看游戏背后的故事。

Calculator,简称ENIAC。ENIAC可以在1秒钟内完成5000次加法运算,也可以在1秒钟内完成500次的乘法运算。ENIAC由18800个真空管组成,占地1500平方英尺,重30吨,耗资48万美元,相当于现在的1000多万美元。功耗是140kW,非常惊人,据说每次启动,整个费城西区的供电系统都会受到影响。第一台计算机是美国军方为了计算炮弹弹道而制造出来的,当时应该没人想到今后会有人把“电脑”买回家玩游戏。

这台30吨重的庞然大物运作了9年,之后就进入了华盛顿的一家博物馆。虽然当初的这台大家伙和我们今天用的电脑相去甚远,不过其工作原理和当今的计算机是一样的,1946年的情人节从此被记入了史册:1946年2月14日,世界上第一台计算机ENIAC问世。

ENIAC的问世是计算机发展的一个里程碑,不过一直都作为政府专用的试验用设备存于办公室,真正被世人认知的是UNIVAC。

ENIAC的主要设计者Mauchiy和Eckert成立了世界上第一个电脑公司EMCC,并且在ENIAC的基础上设计了一部民用级计算机——UNIVAC,这台UNIVAC于1951年6月14日正式交付给了美国人口普查局使用。

1952年下半年,美国朝野都忙于为翌年大选做准备。连任两届的杜鲁门不再参选,共和党推举出总统候选人是62岁的艾森豪威尔将军,在二战里曾指挥盟军诺曼底登陆,立下赫赫战功,但退役后能否担当总统重任,谁也拿不定把握。当时,新闻传媒普遍看好民主党的竞选人——演说家阿德莱?史蒂文森,而舆论则普遍认为二人旗鼓相当。

哥伦比亚广播公司租用了UNIVAC,用来预测大选结果。选举结束后仅仅45分钟,UNIVAC就计算出艾森豪威尔将以438票的绝对优势赢得胜利。由于UNIVAC的依据是5%的选票,因此很多人都对预测结果表示怀疑,甚至有人认为这是在哗众取宠。因此哥伦比亚广播电台拒绝报导预测结果。

当选举结果正式公布的时候,其结果和UNIVAC的预测完全吻合,误差率不到1%,从此整个世界都对计算机有了全新的认识。

ENIAC是世界上第一台真正意义的计算机,而标志着计算机从试验室走向社会的标志就是UNIVAC。国际舆论通常认为:它标志着人类社会从此进入了计算机时代,因为电脑最终走出了科学家的实验室,直接为千百万人民大众事业服务。

UNIVAC在计算机历史上写下了精彩的一笔,不过Mauchiy和Eckert当时并没有从UNIVAC上挣到任何钱,实际上他们二人不仅没挣到钱,还赔了至少18万美元,这也直接导致了世界上第一个电脑公司EMCC的破产。EMCC从始至终只有Mauchiy和Eckert两个人,二人都不擅长经营,不过二人的努力对计算机的发展作出了不可替代的作用。

Company国际时间记录公司三家公司合并而成,CTR公司成立之后负责的业务相当广,财务处理机、制表机、穿孔机等。CTR公司于1924年正式更名为International Business Machines 战网,玩家可以通过战网的创建也是一个划时代的作品,这让获取装备有了另一层意义——和其他人攀比,这种通过攀比获得的满足感比单独一个人完成了某个任务所获得的满足感可要强烈得多。

至今仍然盛行的韩国泡菜式网络游戏就是对《DIABLO》系统的最忠实模仿,联网对战+升级+装备,其他的全部省略掉了,这种对剧情和内涵的极致简化是其他国家的同类游戏所无法达到的。

除了《DIABLO》以外还有另一部对RPG游戏产生重要影响的游戏作品在1997年问世了,这就是享誉盛名的《Fallout》(辐射)。

1997年10月,被公认为《Wasteland》非正式续集的《Fallout》正式发售。《Fallout》的故事背景和《Wasteland》非常相似,都是描述在一个全球范围的核战后的世界。

《Fallout》最负盛名的特色就是至今无人超越的、超高自由度,玩家在《Fallout》里可以做任何自己想做的事,当然玩家也要为此负责,也就是说玩家在游戏中做的任何事都会影响游戏的进程和角色的成长。超高自由度一向是欧美RPG的主要特色之一,而《Fallout》把自由度这个概念发挥至极限,甚至至今无人超越。

除超高的自由度以外,《Fallout》还为每个角色都设置了极为复杂的属性和相互之间错综复杂的关系,让这款游戏极难上手,只有狂热的RPG玩家才会沉迷其中。虽然《Fallout》被评为1997年度最佳RPG游戏,虽然大家都认为《Fallout》是一款优秀的、富有内涵的游戏,但《Fallout》远没有《DIABLO》受欢迎。

《DIABLO》和《Fallout》都是1997年最重要的RPG游戏,也都是RPG游戏里程碑式的存在,但他们的玩家群体明显不同,也就是LightUser(休闲玩家)和HeavyUser(狂热玩家)的区别,并且证明了市场上占绝对多数的永远是LightUser(休闲玩家)。

和《DIABLO》一同在1996年E3大展亮相的《STAR CRAFT》却没有获得多少好评,当时普遍认为这是继《WAR CRAFT II》之后的一部跟风之作,没有多少创新的成分。实际上当时参展E3的最早版本《STAR CRAFT》使用的确实是《WAR CRAFT II》的引擎。为了贯彻精益求精的游戏理念,Blizzard用两个月为《STAR CRAFT》开发了专用的引擎,并且在新引擎的基础上制作了全新的《STAR CRAFT》。这让《STAR CRAFT》焕然一新,也让《STAR CRAFT》的发售不停的延期。

虽然Blizzard获得了“跳票王”的称号,但他们精益求精的创作理念也让玩家对全新的《STAR CRAFT》充满了期待。

1998年,《STAR CRAFT》正式发售了。结果证明Blizzard的决定是正确的,全新的《STAR CRAFT》获得了广泛的好评,让当时已经失去新鲜感的RTS游戏进入了全盛时期。值得一提的是《STAR CRAFT》在韩国的销量轻易就突破了100万套,这种趋势预示着韩国在之后的《STAR CRAFT》电子竞技中必将发挥举足轻重的作用。

《STAR CRAFT》和过去的RTS游戏不同,并不是焕了个壳的同型单位,它的三个种族不但拥有各自独特的外形,而且各自拥有迥然不同的建筑、科技、单位,甚至作战模式也相差甚远。而相互之间又保持着一种平衡性,任何一格种族都没有明显的优势。之后Blizzard通过对调整个别单位的数值来维护《STAR CRAFT》的平衡性。

《STAR CRAFT》最大的特点并不时那引人入胜的剧情和气势磅礴的音乐,而是那被誉为完美的平衡性,可以这么看,《STAR CRAFT》本身就是为了联网对战而开发的。

Blizzard于1999年在对战,从FPS对战到RTS对战,最后到网络RPG,PC游戏在游戏方式上找到了突破点,一个让TV游戏无法效仿的突破点。回过头来再看3D化革命,只不过变了个形式。

有很多游戏软件开发厂商把3D化的表现形式作为卖点,忽视了内容的价值,最终只会剩下一个3D化的外壳,遗憾的是这种做法直到今日依然存在。而TV游戏的发展瓶颈之一就是如何在3D化的外壳下创作更吸引人的游戏内容。

TV游戏偏重于3D化,而PC游戏则偏重于网络化,这两个不同的发展路线最终会走在一起?还是会分道扬镳?之后的记录和评论我们在《我们的历史:PC和游戏机(下)》再继续评述,请一如既往的关注驱动之家的评论文章。谢谢!

PS2游戏机是有史以来最成功的家用游戏机之一,总销量超过一亿两千万台,堪称索尼的得意之作。拥有1500多个游戏的PS2游戏库可提供比市场上任何其他游戏机都要丰富的娱乐选择。在如此众多的PS2游戏之中,我这里总结了十个我心目中最佳的PS2游戏,以供新手购买游戏做一个参考。

Auto)是ROCKSTAR公司制作的经典系列游戏,其最大的特色是具有非常高的自由度,因为游戏内容主要涉及暴力、犯罪等,在游戏发布之后召来了不少舆论界的反对之声。在游戏中,玩家扮演城市中的犯罪角色,透过完成一连串有组织罪案的任务来提升自己的威势,任务通常为***战、抢银行、行刺等,其他犯罪以外的任务则有驾驶出租车、救火、赛车、飞行等。侠盗猎车手因给玩家在游戏内随心所欲、自由度高而知名,它不像传统的动作游戏般只有单向式的历程,但在侠盗猎车手中,玩家可随意选择先玩的任务。

War)是索尼开发的一款动作游戏,游戏以希腊神话为背景,讲述了奎托斯(Kratos)成为战神并展开弑神屠杀的冒险历程。《战神》以其酣畅淋漓的战斗、精彩的故事情节和完美的艺术设计赢得了无数动作游戏玩家的欢迎,成为PS2平台上最强的动作游戏之一。不过,《战神》系列具有***游戏情节,露了两点,属于很黄很暴力的游戏,不推荐少儿玩家购买。《战神》在PS2平台上主要有两款作品:《战神1》和《战神2》。

真三国无双是中国人必玩的最佳动作类(割草类)PS2游戏之一,其战斗快感另人印象深刻,单人独骑驰骋于千军万马,在敌人大营中来往冲杀,直取敌方将领,玩起来非常爽快。在PS2上发布过《真三国无双》1、2、3、4以及其猛将传等等多个版本。

Solid)是Konami制作的动作潜入类游戏,早在PS主机时代就以全3D类型和精彩的游戏性而名声大震,玩家所扮演的Snake所经历的故事情节曲折动人,犹如一部电影一样精彩,《合金装备》一度成为最受欢迎的动作游戏之一。在PS2上发布过MGS2、MGS3等版本。

PS2上的天诛3和天诛红都是描述日本战国时代的忍者游戏,操作起来和KONAMI的合金装备(Metal Gear Solid)有点像,不过风格完全不同,天诛系列游戏是充满了日本忍者文化的很独特游戏。天诛的忍杀系统就十分爽快,杀戮镜头相当华丽。其实PS游戏机上的天诛1也是当年的经典。

  ***G(冒险游戏)

生化危机曾经是Capcom在PS主机创造辉煌的恐怖冒险类型的大作,系列的游戏总销售量超过三千万套。生化危机的故事情节引人入胜,在PS2上有《生化危机代号:薇罗尼卡》和《生化危机4》等几款作品。

Konami开发的著名的恐怖冒险游戏《寂静岭》是一个噩梦般的游戏,其游戏的场景给人一种非常压抑的感觉,有一些怪异场景令人感到一种莫名的恐惧,恐怖效果非常好,画面也很优秀,在PS2上有《寂静岭》0、2、3、4四个版本。

早期PS2上少见的中文游戏,这个游戏有一种天然脱俗的纯净美,巨大空灵的城堡设计,近乎无音乐的纯自然声界,女主角则一身白衣、一尘不染的纯洁,游戏情节也令人感动和难忘。其姐妹作品《旺达与巨像》也是极佳的中文游戏。

  SPG(运动游戏)

Eleven实况足球系列(胜利11人系列)是最优秀的足球游戏之一,其真实的操作感使得实况足球系列成为足球类游戏的霸主,PS2上有实况6到实况10等一系列实况游戏。

  RAC(赛车游戏)

3)的玩法不同于一般的竞速赛车游戏,是一款超越驾驶常识的疯狂飚车游戏,玩家不仅可以体验危险恐怖的驾驶体验,而且还可以使用冲撞、闪避等来消灭你的对手。游戏里那种超速狂飙的感觉体验实在太好了,在游戏中可以体验现实生活中想都不敢想的疯狂飙车,横冲直撞过程中各种车体的损毁,以及碰撞导致的物体破碎、飞散、爆炸、燃烧等特殊效果,带来的体验和感觉充满了快感和刺激,将对手撞飞的感觉实在太爽啦。

Namco公司的经典格斗游戏大作铁拳(Tekken)游戏画面和操作性都不错,质量也不错,格斗式的战斗系统是其亮点。PS2上有铁拳TT、铁拳4和铁拳5三个版本。

   – Namco公司的经典刀剑类格斗大作刀魂(灵魂能力/Soul Calibur)是PS2游戏机上的必玩游戏之一。游戏人物和服装值得称赞,游戏场景非常华丽,令人眩目。PS2上有刀魂2和刀魂3两个版本。

  RPG(角色扮演游戏)

Fantasy)是SQUARE发行的角色扮演类系列游戏。大多数最终幻想作品间互相独立,围绕着角色一行反抗邪恶的斗争而展开,系列情节频繁突出角色的内心斗争、情感和悲剧,在游戏开头引出的主要对手并不总是最终敌人,在决战迹象显示前,角色必须继续展开探索。《最终幻想》在PS2平台上主要有三款作品:《最终幻想X》、《最终幻想XI》、《最终幻想XII》。

除了以上推荐的这些经典游戏之外,其他一些不错的PS2游戏我也推荐一些,如:鬼泣、鬼武者、王国之心、托尼滑板、古墓丽影、生或死、搏击玫瑰、旺达与巨像、零红蝶、大神、FIFA、极品飞车、吉他英雄、勇者斗恶龙等等。

细心的读者可能会发现,我的这些推荐列表里并没有FPS第一人称射击类游戏,例如Kill Zone、Black、使命召唤、荣誉勋章、马克思佩恩等,这是为什么呢?因为使用PS2玩射击游戏难度很大,新手会有很强的挫败感,操作起来不如使用电脑或者Wii那么轻松,因此不推荐在PS2上玩这类第一人称射击类游戏。

好了,以上就是我推荐的一些优秀的PS2游戏,如果你也有什么好推荐,请留言告诉我。

随着《荒野大镖客 救赎2》发售日的临近,关于本作的更多信息被释放出来。根据IGN掌握的情报,本作将会像《GTA5》本世代版本一样支持全程第一人称游玩。

Rockstar在PS4/Xbox One版中《GTA5》中就加入了这个功能,根据官方的说法,只有过场动画是游戏中唯一不支持第一人称的部分。玩家只需在不同平台按一个键位就可以一键切换不同的游戏视角镜头,并且该功能将在游戏发售时就可以使用。

参考资料

 

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