生存猎人蝰蛇钉刺毒性钉刺问题,高手帮我解决一下,回答好绝对追...

“易上手,难精通”是猎人最好的概括——虽然看似简单,玩起来也轻松,但是真正想研究透却要花上一番功夫。所以在早期wow的5人副本中,总数量最多的猎人却往往是被排斥在外,甚至最后一个40人副本Naxx中经常有团队只带一个猎人以免浪费装备。但是随着TBC一系列的改动和大量5/10人小副本的出现,猎人的地位也随之提升。不过,猎人到底是什么职业呢?


是的,猎人能够低成本的DPS——这也是普遍的认识。但是在TBC之前猎人的DPS能力受到自身机制的限制而裹足不前。然而随着TBC中的众多改动猎人的DPS能力大大上升。
l   装备和猎人机制的修改使得猎人的基础DPS大幅上升
l   新版本的猎人印记提供的远程攻击强度有以前近4倍之多
l   崭新的宠物缩放系统和兽王天赋在PVE输出上令人印象深刻
   借由此,射击猎人,尤其是操作优秀敬业认真的兽王猎人往往能霸占DM排行榜前几名的位置,甚至在某些副本能保持第一!
在外域,猎人要和疲软的DM排名说再见!当然,顶着“易上手,难精通”的 “猎人标记”,想要达到这点诸位还需多多练习。
是的,虽然不好的猎人是曾经的副本毒药,但是好的猎人就是团队润滑剂,可以使团队的副本进度在速度和安全性上大大提升。
l   可以用能在战斗中施放的陷阱控制两个甚至更多的怪物
l   诱捕天赋+冰霜陷阱能够进行群体控制
l   新版本的毒蝎钉刺能够减少目标5%的命中率,目前几乎所有Boss均不免疫
   凭借此,在5人副本中一个出色的猎人能够充分润滑你的小队,使得大家能够像装了8台保时捷发动机的重型压路机一般勇猛无敌。但不可否认的是术士和暗牧在外域的表现大大改变了这两个职业在副本尤其是小副本中的地位,不过一个优秀的猎人仍然是任何一个小队值得选择的人选之一。
也许经常去NGA猎人区的朋友还记得我写过一篇猎人和竞技场有关的文章《【伟大的竞技场后腰】猎人在竞技场中的定位》。是的,我对猎人在竞技场PVP中的定位就是后腰——保护己方重要且脆弱的治疗职业和防线,控制对方的攻击者,持续性压制对方的治疗职业和其他施法者等相对脆弱目标。因为猎人的射程,因为猎人的灵活,因为猎人的多才多艺,这使得猎人在竞技场尤其是高端队伍中有着重要的作用。但是我仍然要说“易上手,难精通”。想要在竞技场中有优异表现和地位的猎人朋友得加倍努力才行。

随着黑暗之门的逐渐开启,某个周二过后,诸位猎人会发现随着白光一亮,身上的一切都变得陌生起来……


敏捷和远程攻击强度:由原来1敏捷2点远程攻击强度变为1敏捷1点远程攻击强度。
敏捷和暴击率:由原来60级时53敏捷1%暴击变为33敏捷1%暴击。
敏捷和闪避率:由原来60级时26.5敏捷1%闪避变为20敏捷1%闪避。
防具:猎人专属T系列的装备由原来的纯敏捷变为敏捷+强度以弥补1敏捷1远程攻击强度的变化,因此不用担心因为敏捷到RAP的比例减少导致削弱。
武器:远程武器的DPS等级较以前提高。比如史诗任务弓由原来的44DPS变为53.3。其他远程武器同步提高。
猎人印记:由原来固定RAP加成变为可触发叠加,详见下文。
奥术射击:TBC中奥术射击伤害受到RAP的加成,比例为0.15(9级奥术射击伤害=RAP*0.15+273,类似下同)。请注意2.1.0版本后低级奥术射击享受RAP加成的比例减少。
驱散射击:驱散射击将有飞行时间。
毒蝎钉刺:由减少目标敏捷变为减少目标命中5%,并且技能只有1级,22级训练师处可学。
蝰蛇钉刺:拥有15秒的CD。
瞄准射击:瞄准射击的施法时间延长为3.5秒,但是受到箭袋加速,并且重置自动射击。
猫鼬撕咬:TBC中猫鼬撕咬受到AP加成,比例为0.2。
陷阱:陷阱可以在战斗中施放,同时CD延长为30秒。
闪光弹:持续时间缩短为20秒,冷却时间延长为20秒。
诱捕:诱捕的限制移动时间减短为4秒,并且受到PVP的递减效果影响。
翼龙钉刺:可以在战斗中施放,施法时间变为1.5秒。
治疗宠物:治疗宠物由原来的通道法术变为瞬发的HOT,并且法力消耗降低效果提升。但是不再受治疗效果加成。
TBC中宠物受到猎人属性的缩放,具体如下——
近战攻击强度:宠物的近战攻击强度受到猎人22%远程攻击强度值的加成。
法伤:受到猎人12.5%远程攻击强度的加成(用于法术类技能的伤害加成)。
护甲:受到猎人装备护甲35%的加成。
抗性:受到猎人抗性40%的加成。
耐力:受到猎人耐力30%的加成。
低吼:低吼增加的仇恨受到猎人RAP的加成(详见精华区)。
虽然这不是一个新技能,但是在2.1.0版本中做了巨大的修改——目标受到远程攻击时增加所有远程攻击者的远程攻击强度110点,并且每次受到远程攻击时增加11点,最大440点。从原来120点RAP变成初始110点远程触发叠加到440点, 相当于10%以上总RAP的增强。
一次稳定射击造成(150 + 武器DPS*2.8 + 0.2*远程攻击强度)的伤害,对晕眩目标造成额外175点伤害。
TBC 中新加入的稳定射击是一个不依赖武器DPH而是DPS的类施法型远程物理技能。并且1.5秒的施法时间可以被箭袋和几乎所有物理加速手段加速。因为其有施法时间的过程,因此合适的攻击速度,更多的施放稳定射击成为关系到猎人能够在DM排行榜上占据更前位置的重要因素。因此兽王猎人凭借着毒蛇迅捷相比其他猎人拥有巨大的优势。
技能消耗:9%基础法力
你下三次攻击造成的仇恨转移到目标团队队友上。施法者和目标同时只能有一个嫁祸作用。持续30秒。
对队友施法以后的下三次攻击产生的仇恨算在被施法的队友上。一个很有趣的仇恨控制技能,往往用来帮助MT积累仇恨。但是本身2分钟的CD和外域众多对仇恨不敏感的boss使得它作用有限。
放置一个陷阱,第一个敌对目标触发以后释放出8条毒蛇攻击目标。毒蛇存活15秒后死亡。陷阱存在1分钟。同时只能存在一个陷阱。
触发以后放出8条毒蛇,随机的给目标上各种debuf和dot。其中以缓速和延缓施法的毒最有价值。虽然毒蛇的HP很少,但是一旦对手不注意瞬间就会上了5层dot甚至缓速等debuff,在对抗法系和内讧时往往能收到奇效。
猎人激活一个毒蛇守护,每5秒恢复猎人智力值25%的法力。同时只能激活一个守护。
根据猎人智力的多少回蓝的守护。但是强化雄鹰的存在使得至少PVE输出猎人没机会用它。不过在竞技场消耗战中毒蛇守护能发挥重要的作用——没有蓝就没有输出。
不过毒蛇守护将在下个版本加强,当前法力越低,效果越好;当前法力越高,效果越差——这将使其作用相对提高。
使目标淤血,造成37到61的伤害。这个攻击有50%的几率造成2倍伤害。
Ravager和猪可以学习。而Ravager本身就是高伤害类型,和猫科基础DPS一样。所以Ravager+Gore是水准以上的输出搭配。
你的宠物受到的范围伤害减少50%
2.1.0新加的被动技能, 25点训练点。非常有效的提升了宠物在面对(Boss)AOE技能时候的生存力。这个和术士宠物的类似技能相比其实还是要好点的——每次都吃AOE但是只有一半和有一半几率不吃比起来可以避免被秒呀!
2.1.0新加的被动技能,使宠物的攻击速度提升30%,但是伤害降低。根据测试总的DPS还是提升了。这个天赋配合毒蛇迅捷可以使宠物从标准的2.0攻击速度加快到1.28,基本接近旧版本中断牙的水准,对于狂乱来说非常的有帮助。
8秒内对目标造成44点自然伤害。一个目标可以叠加5次。
   蝎毒作为一个“老”技能在2.1.0对可叠加dot的bug——只有第一层计算法伤而余下的几层只有基础伤害——的修正后焕然一新。猎人RAP的15% 加成到宠物法伤。2000RAP就是300法伤。每层就是344伤害,5层就是430伤害2秒一跳。这已经达到了顶级DOT的等级!并且因为很早之前对 DOT和护符增加的法伤修改(的bug)导致开了兽王狂暴以后开始上蝎毒然后哪怕狂暴结束只要保持蝎毒不断都能享受额外的50%伤害。也就是645一跳!当然要完美的保持比较困难,因为蝎毒有CD且是物理攻击会未命中格挡……不过这不能阻碍蝎子成为2.1.0里面猎人最好的PVE输出宠物。甚至在PVP上蝎毒DOT都能作为竞技场辅助反制蝰蛇被驱散的重要手段!真正的PVP/PVE两用。
BLZ果然nerf了点点点。。。

猎人施法,宠物瞬发攻击。曾经的杀戮指令有种种问题——宠物无法攻击的时候仍然会消耗法力,且受公共CD的影响,但是杀戮指令本身也算是宠物威力较大的技能。随着莫名消耗法力和公共CD两个设计缺陷或者说bug的修正,杀戮指令无论是PVE还是PVP中都好用了很多。并且它的伤害,嗯,兽王开31点,X开护符,杀戮指令有过1000+伤害的截图。不过一般而言只有几百……

pve raid中杀戮指令的比重并不太大,虽然往往能得到天赋上20%暴击率的加成,但是随着GCD的去除,基本不影响猎人本体的输出,也算是可以依靠的技能了。

野兽系凭借着TBC中宠物的更改和其深层天赋超值的性能使得其受欢迎度大大增加。无论是轻松升级farm,还是插旗决斗,甚至在副本PVE输出……兽王猎人都绰绰有余。随着玩家对TBC的理解和实践的深入,兽王猎人用宠物和毒蛇迅捷带来的更高频率的稳定射击可以打败射击猎人——猎人中传统的输出者——甚至调整外域中术士的bug地位!因为兽王宠物DPS能力相当于贼副手的位置,因为毒蛇迅捷20%提高攻击速度带来接近于20%的更多的稳定射击——TBC中猎人输出的重要技能,因为2分钟一次的狂暴无论对宠物还是猎人自己都是不小的提升。这一点一滴加起来,使得射击猎人得更加微妙的操作和注意也使用自己的宠物才有可能追赶。并且凶猛灵感对物理和法术伤害都有效且可以叠加,对于小队来说是相当可观的buff。

但是野兽系天赋重要的问题是难以取舍。要宠还是要人?要Solo还是DPS?要PVP还是PVE?不同需求会对天赋构建有重大影响……

当你的雄鹰守护激活期间,你所有的普通远程攻击有10%几率使得远程攻击速度提高3/6/9/12/15%,持续12秒。

强化雄鹰守护在TBC中进行了修改,降低了提高攻击速度百分比,同时提高了触发几率。这无疑对于最终实际效果来说是有帮助的,毕竟高触发几率能够避免RP过于低劣情况的发生。至于强化雄鹰守护到底能够提高多少输出能力,大致上慢速武器能够由此获得6%的提升,而快速武器(配合兽王加速天赋)则能够接近达到 10%左右。

不过需要注意的是——新的强化雄鹰守护由原来每点提高触发几率变成现在每点提高加速百分比,这就决定了要么1点不加要么加满5点。这不免对一些以往习惯点1点赌RP的朋友来说有些不爽。不过本身强化过了的强化雄鹰守护对于立志PVE输出的猎人来说仍然是个很不错的天赋。

但是强化雄鹰守护的位置也非常尴尬。对于主兽王猎人来说,强化雄鹰守护往往和耐久训练——加强宠物能力——相冲突,反而PVE主射击猎人更容易加出5点强化雄鹰守护来。

宠物还是自己,这是个问题。

这个可以算是猎人TBC新天赋中让人心情愉悦的之一了。在提高宠物的同时也能提高自身,这对于TBC宠物能够经由猎人本身属性得到提升来说是个互相补完的过程。你有有我,我中有你,甜甜蜜蜜逛外域……

不过耐久训练和同层的强化雄鹰守护多少存在个冲突的选择问题。并且想通过这个天赋在非主兽王PVP上增加5%生命也有些头痛。主生存的无可能不点满20射击,主射击的在充分强化攻击力的同时想经由多少有些不名副其实的生存系上保护自己都非常紧张,简单的提高百分之几生命和更好的生存,同样也是个选择问题。然而往往3点稳固的15%抵抗移动限制效果更有实际价值些。

当你宠物激活时,你造成的所有伤害提高1/2%,杀戮指令的暴击率提高10/20%。

杀戮指令是TBC新加的技能,猎人暴击后可以指挥宠物发动一次瞬发攻击(类似战士的致死打击)。而兽王猎人的杀戮指令,尤其是加了集中怒火,更甚在狂暴状态下的威力不可小视!在某些情况下宠物的杀戮指令可以打出暴击后1200+的伤害,非常可观。

需要补充的是,曾经杀戮指令暴击不会触发类似狂乱和残忍启示的天赋技能,好在2.1.0这个巨大的patch修正了这一点!

相关天赋技能:杀戮指令

增加灵猴守护提高的闪避率2/4/6%。

将灵猴守护提升PVP效果显然肯定是存在的。不过猎人本身并不是类似盗贼长期要近身接收肉搏攻击,也不是防御战士需要顶怪,花费3点天赋给一个不常用的技能多少有些不值得。选择厚皮也能增加自身的护甲和宠物的生存力,也不是坏事。

使你宠物的护甲值提高7/14/20%,你从装备上获得的护甲值提升4/7/10%。

类似耐久训练,厚皮天赋也是互相补完的。提升20%护甲,可以简单的理解成宠物的物免提升20%,比起6%生命(同样3点)来说在对付物理系怪物效果更好。当然,生命对法系也有效。相关天赋技能:无

使你复活宠物的施法时间减少3/6秒,法力消耗降低20/40%,宠物复活后的生命值提高15/30%。

首先我们来看复活宠物:80%基础法力消耗,10秒施法,15%复活生命。对于猎人而言复活宠物是个巨大的消耗,2点强化复活宠物可以让你在PVE Solo时更自如的应用宠物而不用担心频繁宠物死亡而畏首畏脚,极大的提高作战效率。如果想更安逸的升级和farm,强化复活宠物是你的不二选择。需要注意的是,复活后的宠物生命不会因为猎人耐力的缩放增强效果得到增加。

这里有个小Tip:(解散后)用召唤宠物招出的宠物会很快将生命值回满而不是自然的恢复速度。因此副本甚至2v2竞技场中将血少的宠物解散再重新召唤会使得宠物重新满血。这有时候会非常的有帮助——对兽王来说宠物(的伤害)是不可或缺的存在!

相关天赋技能:复活宠物

使你猎豹守护和豹群守护提高的速度增加4/8%。

Zibba的标志之一,曾经风筝流极致的体现。然而在逐渐崩坏的CWOW服务器质量和更加复杂的PVP场面中,寻路天赋还没开始流行,就失去了其具现的价值。也许其精神作用更大吧。

相关天赋技能:猎豹守护、豹群守护

使你宠物在户外的移动速度提高30%。

在很久很久以前……宠物移动速度被标准化以后,正常情况下宠物已经无法追上玩家了,并且宠物移动攻击的“bug”导致只有在静止时候宠物才能攻击,因此目标速度快的时候经常可以看见宠物花了半天跑到怪/玩家身边,停下,举起爪子,目标跑出了肉搏范围。然后宠物又开始追,停下,举起爪子,目标跑出肉搏范围…… 因此野兽迅捷一般是属于必加的。

狂怒释放对宠物的物理攻击和技能攻击(黄字伤害)都起作用。这个天赋从以前的15%提高到20%,代价是凶暴提升的暴击率从15%降低到10%。表面上看起来差不多,因为宠物的暴击伤害是2倍,两者基本抵消。不过风蛇的闪电吐息(也许还有龙鹰的火焰吐息)是法术,暴击伤害1.5倍。因此——降低暴击率提高伤害反而会收益更多。

相关天赋技能:凶暴、狂乱

使你治疗宠物每波次有15/50%几率为宠物移除一个诅咒、疾病、魔法或者毒效果,并且降低法力消耗10/20%。

请注意,1点强化治疗宠物只有15%几率。表面看起来强化治疗宠物是一个很好的天赋,尤其是PVE Solo。但是野兽天赋树是相当之紧张,所以按照个人喜好吧。

前面也说到了,2.1.0版本中将治疗宠物从原来需要引导的通道法术变为瞬发的HOT,并且法力消耗降低效果提升。这对猎人来说是个极大的buff。

使你宠物造成致命一击的几率提高2/4/6/8/10%。

凶暴提升的暴击率在TBC中从原来的15%降低到10%,这多少会对狂乱有所影响,但是好在兽王猎人有毒蛇迅捷,并且宠物可以学习毒蛇反射进一步加快攻速,因此总的来说反而有所加强而不是削弱。

相关天赋技能:狂怒释放、狂乱

当你宠物激活时,你和你的宠物每10秒恢复生命总值的1/2%。

无论是副本还是SOLO,甚至PVP中这种程度的生命恢复效果还算是显而易见的。当然这不能和灵魂链接远古版比……

技能消耗:6%基础法力

命令你的宠物在下次击中敌人时进行胁迫,造成大量的威胁值,并使目标昏迷3秒。

兽王猎人唯一的主动控制技能。唯一的缺点就是需要1宠物肉搏攻击,2且命中对方(也就是说可以未命中可以被闪避被招架),3还有1分钟CD……

相关天赋技能:宠物的肉搏攻击和命中、驯兽者

使你宠物的集中值恢复速度提高50/100%。

宠物的标准集中值恢复速度是24点/4.8秒,2点野兽戒律后是48点/4.8秒。

TBC 早期版本中风蛇的闪电吐息,配合射击系的直取要害,可以造成大量伤害。这主要是因为闪电吐息受到猎人RAP的法伤加成多的缘故。但是闪电吐息的法伤加成比例被大幅削弱,不过新的宠物毁灭者及其富有特色的淤血——无CD高伤害技能——在高集中值恢复下仍然有良好的表现。并且随着叠加型法术的法伤修正使得蝎子的蝎毒叠加了5层以后伤害巨大。

相关天赋技能:淤血、闪电吐息

使你在坐骑上的移动速度提高4/8%,宠物的命中率提高2/4%。坐骑上的移动速度提升不和其他任何速度提升效果叠加。

提高宠物命中率无论是指望宠物输出还是提高胁迫的成功率来说,都是比较重要的。但是相对来说在这里节约一两点加到凶猛灵感上也许更好。因为同样2%宠物命中带来的伤害与宠物1%伤害+猎人自己1%伤害+小队其余几人1%伤害来说,后者也就是凶猛灵感更好。并且凶猛灵感对物理和法术伤害都有效

使你宠物有20/40/60/80/100%几率在致命一击后攻击速度提高30%,持续8秒。

因为曾经1.0攻速的断牙The King B,因为曾经15%的凶暴,4点狂乱就能基本保证全程加速。不过现在,5点也不够看了,因为宠物攻击速度的标准化(降低)使得狂乱的效果降低,同时凶暴的nerf更“恶化”了这一点——这是2.1.0版本之前,那么之后呢?

现在……因为毒蛇迅捷(人)和毒蛇反射(宠),宠物攻速直接到2/1.2/1.3=1.28,并且加了2点集中怒火高暴击的杀戮指令暴击后也能“正常”激发狂乱。所以3点也基本够了,4点保险些能全程狂乱。

相关天赋技能:凶暴、集中怒火+杀戮指令

当你宠物致命一击时,所有你的队友伤害提升1/2/3%,持续10秒。

宠物的基础暴击率大约为10%,加了凶暴以后为20%,兽王宠物1.x的攻击速度加上大量的宠物技能使用,使得这个天赋的激发时间大于非激发时间,并且数个兽王猎人的凶暴灵感可以叠加,物理和法术伤害都有效,小队有效!

相关天赋技能:凶暴、狂乱、集中怒火+杀戮指令

技能消耗:10%基础法力

使你的宠物进入狂暴,造成50%的额外伤害,持续18秒。在这种状态下,宠物不会有任何恐惧或怜悯,也无法停止下来,除非被杀死。

狂野怒火下的宠物是兽王猎人极具威力的伤害输出来源,无论是PVE甚至PVP。并且狂野怒火期间宠物的杀戮指令很有看头……当然,TBC野兽天赋的精华就在于狂野怒火+野兽之心双狂暴。

相关天赋技能:野兽之心、杀戮指令

使你的闪避率提高1/2/3%,宠物的闪避率额外提高3/6/9%。

作为一个深层天赋,如果只是提高自己的闪避率3%那么太废了。不过我们有宠物,因此一个如此深的天赋被价值分流到宠物身上——增加宠物闪避率9%。9%说起来效果非常好。可是一贯的——宠物诚可贵,天赋价更高。然而关键的是,宠物能tank么?德鲁伊的熊形态凭借混合职业”倾尽一系天赋之下可以不错的 tank。而作为猎人这个职业的一部分,作为野兽一系天赋只有一部分加强宠物本身的猎人宠物来说,tank,只是很少见的事情,尤其是英雄难度的副本中!

所以这个天赋甚是无趣……

使你的远程攻击速度提高20%,并使你宠物的近战攻击速度提高20%。

兽王猎人面板DPS称霸各系猎人之首的根本,这也是TBC中兽王猎人往往在PVE中输出能超过射击猎人的原因——高面板DPS+高攻击速度导致更频繁的使用稳定射击。

相关天赋技能:稳定射击

当你的宠物进入狂野怒火状态时,你页同时进入狂野状态,并且获得10%额外伤害,所有法力消耗减少20%,持续18秒。在这种状态下,你不会有任何恐惧或怜悯,也无法停止下来,除非被杀死。

嗯,双红。在额外伤害被nerf到10%以后,BLZ补偿性的给于狂野状态下减少20%法力消耗。伤害提升和法力消耗减少这其实只是次要,关键在于18秒免疫各种控制。这也是兽王猎人在野外1v1,甚至竞技场2v2/3v3下表现优异的根本原因。人数少时候宠物就显得不那么可以忽视,同时不受控制的猎人显然比伤害/爆发力更高但受到控制的猎人更有效。

一直以来射击系给人的印象是PVE的,并且还有很多人认为反而主生存0/21/30输出更好。但是经过TBC的装备和天赋修改以后,射击系凭借着高RAP和多重射击进一步的强化,当然也有生存系深层天赋比较垃圾的原因,射击系在输出能力上有了不小的提升。但是让我们来看看PVP中对技能有哪些要求,尤其是竞技场中。

l   长时间稳定/长时间下才能激发稳定的技能不如可控的爆发;

l   最好要有辅助技能,为了团队做贡献

l   射击大师弥补了PVP装备高耐低敏捷/强度导致的RAP不足攻击力低的缺点

l   驱散射击和沉默射击都是短CD高效果的控制技能,而翼龙钉刺则显得局限性非常大

l   射击系相对高的RAP,弹幕和强化弹幕作用下的多重射击,保证了射击猎人在需要爆发的时候能够爆发

l   强化钉刺,可以增加蝰蛇钉刺的抽蓝效果30%,并且防止被驱散提高30%,这对于在竞技场中削弱对方治疗乃至输出的能力非常有效,尤其是2v2中间

   综上所述,射击系看起来更像是PVP天赋,这不免有些颠覆“传统”。当然这个传统也仅仅是之前我们的片面认识。

使你的震荡射击有4/8/12/16/20%几率时目标昏迷3秒。

有人说这个是RP天赋,那么其实增加5%暴击率的夺命射击也是RP天赋……

强化震荡射击激发几率再低,震荡射击12秒CD再长,再怎么RP也并不能掩盖强化震荡射击是难能可贵的控制打断技能,还是第一层的!对于立志PVP的猎人来说,这可以算不可或缺的。

相关天赋技能:震荡射击

使你的远程攻击造成致命一击的几率提高1/2/3/4/5%。

相关天赋技能:使用远程武器造成伤害的技能

使你的猎人印记效果的20/40/60/80/100%也提高近战攻击强度。

好吧,这个技能描述很不清楚。简单的说,猎人印记提高对目标远程攻击的远程攻击强度110,那么有了强化猎人印记后,目标受到近战攻击的攻击强度也提高110。因为是目标的debuff,任何人包括团队也有效。至于猎人印记的改变请见后文。

相关天赋技能:猎人印记

减少你的射击和钉刺技能法力消耗2/4/6/8/10%。

这仅仅只是一个PVE天赋么?PVP蓝不重要么?国外TBC竞技场开了一段时间了,现在各只队伍的打法已经从开局rush掉一个目标无可奈何地转变成拼消耗的长时间战斗(5分钟甚至更多)。尤其是治疗,抓住任何机会回蓝和脱离战斗喝水已经成为必修课。而猎人的事情众多,使用射击技能、守护、陷阱、钉刺……因此减少法力消耗对于更好的发挥作用提高自身生存力甚至竞技场队伍中的地位至关重要!

相关天赋技能:所有射击和钉刺技能

你的远程攻击造成的致命一击使你的宠物恢复25/50点集中值。

曾经的闪电吐息,我在叹息……不过我们还有基础DPS更高的毁灭者和淤血!

这个天赋到底是PVE还是PVP向的?曾经我以为PVP中保持2点会使得宠物更有效率。但是也许让自己更有“效率”会更有效率……不过在2v2竞技场中宠物的作用相对较高,可以考虑点上。

相关天赋技能:淤血、闪电吐息、火焰吐息

TBC的射击模式是复杂的,PVP是多变的,减少奥术射击1秒钟,意义并不太大……并且2.1.0后低级奥术射击受到的RAP加成比例也缩减了。

相关天赋技能:奥术射击

瞄准射击    等级7

瞄准目标射击,使远程伤害提高870点。

请注意,3.5秒释放时间可以被箭袋加速,当然,也能被急速射击加速。同时,瞄准射击重置自动射击时间使得瞄准后的自动射击存在一个短暂的间隔,在自动射击之间使用瞄准也会打断自动射击,所以说瞄准退出了PVE射击模式的舞台。至于对PVP的影响……本来TBC中使用瞄准的机会就没那么多,尤其是PVP的主体——竞技场。

相关天赋技能:致死射击……的前置天赋

使你急速射击的冷却时间减少1/2分钟。另外,杀死一个敌人并得到经验或者荣誉值后,你的下一个瞄准、奥术和自动射击将造成10/20%的额外伤害,持续20秒。

在PVE Farm,***战场中,疾速杀戮的效果很好。但是在竞技场中就显得很鸡肋了。杀人数——也就是最后一击——多的往往是战士,因为拦截因为斩杀因为强大,猎人在竞技场不是为了杀人而存在的。需要注意的是急速杀戮减少急速射击CD的效果不和T2.5套的类似效果叠加。

相关天赋技能:瞄准、奥术和自动射击

使你毒蛇钉刺和翼龙钉刺造成的伤害、蝰蛇钉刺吸取的法力提高6/12/18/24/30%,并且减少你的钉刺被驱散的可能性6/12/18/24/30%。

纵使强化毒蛇钉刺加入了强化蝰蛇的效果合并成强化钉刺,曾经我们仍然认为这是个垃圾天赋。当然,当时我们也看到这是因为弥补BLZ的平衡观下给蝰蛇钉刺加上 15秒的CD。我就想说了,为什么驱散/祛毒术不也有15秒CD呢?抱怨归抱怨,但是不得不说30%防驱散在竞技场中具有很大的意义!

这叫什么?打你一巴掌再赏颗糖么?

相关天赋技能:毒蛇、蝰蛇和翼龙钉刺

使你的远程武器致命一击伤害提高6/12/18/24/30%。

这是猎人区别于其他物理伤害职业的根本之一。任何远程武器造成的伤害暴击都有至少提升130%,并且借由这巨大的130%被人形杀手放大到暴击后伤害能有 245%!也许有人会抱怨为什么瞄准是致死射击的前置天赋,唔,难道你想PVE不点瞄准么?好吧,我没意见,BLZ有意见……

相关天赋技能:任何远程武器造成伤害的射击技能

你成功命中的自动射击有2/4/6%几率晕眩目标4秒。

这是PVP天赋么?我不觉得PVP中自动射击占多少比重,至少现在一般PVP中自动射击造成的伤害比重一般不超过40%,并且TBC中奥术和多重的加强使得自动射击的比重更低。那么,指望本来就很少的自动射击有6%几率晕眩目标?嗯,而且是晕眩不是昏迷,只不过慢速而已……然后一个稳定射击——PVE中大量的自动射击造成晕眩后稳定带来额外伤害么?嗯,大部分TBC副本中的boss免疫晕眩!

相关天赋技能:自动射击、稳定射击

短程射击,对敌人造成50%武器伤害,并使其迷惑4秒,任何伤害该都会解除这个效果。

又一个无话可说的天赋,缺乏控制力的猎人不可缺少的天赋之一。因为其作用作用乃至生存猎人也要保持射击21出驱散,于是BLZ把它无飞行过程变成有,降低了"重要性",也就是nerf了它,有趣的平衡观。

提高你的多重射击和乱射造成的伤害4/8/12%。

因为2.01时期配合了强化弹幕的多重射击对60级贫血人物太强,于是BLZ又nerf了弹幕。不过弹幕和强化弹幕仍然是射击系纵横PVE/PVP的根本之一!

相关天赋技能:多重射击、乱射、强化弹幕

增加你总敏捷的1/2%和总智力的3/6%。

敏捷不够看,智力还有点意义。

相关天赋技能:细心瞄准、射击大师

提高你远程武器造成的伤害1/2/3/4/5%。

射击系中重要的天赋之一,但是随着更深层的细心瞄准出现,其在PVP中的地位有被超越的情况出现。

相关天赋技能:和细心瞄准的对比

增加你的远程攻击强度于你智力值的15/30/45%。

相当不错的天赋,详见[

[蛮力VS智慧]远程武器专精和细心瞄准的对比 ]

相关天赋技能:作战经验

使得半径45码范围内的小队成员的远程和近战攻击强度提高125点,持续30分钟。

暴击诚可贵,强度价更高;

个人很重要,小队更有效!

——不过,光环提升的比例实在太小了。

增加你多重射击的暴击率4/8/12%并提高乱射引导过程中不被打断的几率33/66/100%。

好吧,如同弹幕,强化弹幕也只有12%效果。至于乱射不被打断,顶着攻击AOE么?不过这不妨碍强化弹幕+弹幕使得多重射击成为猎人最有威慑力的技能!

相关天赋技能:多重射击、乱射、弹幕

射击系高RAP的保证,宠物高仇恨拉怪能力强过兽王的原因,射击系的重要支柱!

技能消耗:6%基础法力

射击目标造成50%的武器伤害并沉默目标3秒。

猎人立足竞技场的重要原因——短CD的远程沉默打断技能。

“精于生存的猎人不一定能生存。”这是wow中某张塔罗牌上的文字。然而某种程度上这不免是一种事实,尤其是TBC中。深层生存天赋中除了生存本能可以直接提高猎人的生存力外,上层的生存专家也好,性价比超高的稳固也好,对物理系比较有效的威慑也好,都是非主生存猎人可以轻易加到的。而深层天赋中,狩猎刺激对于生存力的提升相当间接。而预备,一个5分钟冷却的技能用来生存?你是说用来连续威慑么?

虽然2.1.0buff了暴露弱点,但是生存系深层天赋无论是PVP还是PVE都不理想甚至可以说效果低下——要么需要连续射击来触发,要么虽然效果不错但是触发几率低。PVP尤其是竞技场中猎人不是作为一个输出者而存在,而是一个防守者/控制者。在这种情况下生存力不见得更好,控制力极度受限,爆发力的可控性差且基础攻击力低的主生存猎人(如果存在的话),几乎没有可行性可言。

而1.5秒施法、可驱散的毒debuff以及亡灵意志/石像形态的存在使得翼龙几乎成为一个笑话。

有一个国外玩家的统计结果,主生存的猎人不但是猎人中最少的,甚至是所有职业的玩家中最少的几个之一。生存猎人四字在各种统计评比名单上都能见到——当然是最不受欢迎的天赋选择名单。可见早NNN个月的国外玩家已经为我们做出了一种选择……

当然,生存天赋是不是就是正常的理想状态了?恐怕不但是我,各位猎人也都会不满意。但是这也只能期待BLZ的理解和进一步修正。

增加你对野兽、巨人和龙类的伤害1/2/3%,暴击伤害也增加1/2/3%。

想要说清楚这个比较复杂,那么简单说来,在加了5点致死射击提高暴击伤害30%的基础上,3点怪物杀手使你对相应怪物的普通伤害103%,暴击伤害245%!

相关天赋技能:人形杀手

增加你对人形的伤害1/2/3%,暴击伤害也增加1/2/3%。

相关天赋技能:怪物杀手

使你远程攻击的射程增加2/4/6码。

也许你现在才发现鹰眼从射击系移到了生存系。如果是PVP向,一般你不会放过这个天赋。至于PVE输出者,想象盗贼的5码肉搏,术士的35码DOT——勇敢的放弃41码吧!

相关天赋技能:射击技能

增加猛禽一击和猫鼬撕咬的暴击率10/20%

在1v1中,猎人的猛禽一击还是值得依靠的近战技能。用猛禽一击终结对手的机会并不是那么少,甚至有时候对某些职业比如冰法,放心大胆的抡刀片子上砍到对手怕比跳呀跳地拼命拉距离被法师放心搓冰箭要有意义的多。

然而在人数较多,比如竞技场5v5中,猛禽一击就不够看了。因此如果你的目标是5v5,那么宝贵的天赋点,也许放弃野蛮打击会更有意义些。

相关天赋技能:猛禽一击、猫鼬撕咬

使你的献祭、冰霜、爆炸和毒蛇陷阱有8/16/25%的几率困住目标使他们无法行动,持续4秒。

经过2.1.0版本的修改后,诱捕的持续时间缩短了1秒,并且诱捕效果受到PVP递减的影响。而且顺带冰霜陷阱的慢速效果不会打破盗贼和德鲁伊猫形态的潜行。但是这不妨碍诱捕是PVE来自PVP中非常超值且有战略意义的天赋!

相关天赋技能:献祭、冰霜、爆炸和毒蛇陷阱

指望被砍到招架么?也许威慑比偏斜更有效些……

相关天赋技能:威慑、反击

使你的摔拌技能有7/14/20%几率令目标在5秒内无法移动。

嗯,1级摔拌+强化摔拌,可是,你真的有那么多点么?人数越多,强化摔拌用处越少。事实上冰霜+诱捕往往比强化摔拌更有价值。哪怕是诱捕被削弱过以后。不过作为过路点,其价值有时候要超过野蛮打击。

使你冰冻和冰霜陷阱的持续时间、献祭和爆炸陷阱的伤害、毒蛇陷阱的毒蛇数量提高15/30%。

曾经这是猎人保证存活率最有效的天赋,加了陷阱增效后的冰冻多少也能坚持长些,而冰霜则尽可能的保证连续不断。但是竞技场中控制技能的持续时间不超过12 秒,因此,可以看好毒蛇陷阱么?嗯,我是说毒蛇陷阱8条毒蛇的30%是2.4条,那0.4条是有头没尾还是没头有尾还是没头没尾……

相关天赋技能:献祭、冰霜、爆炸和毒蛇陷阱

这个“生命值”包括任何生命包括buff和附魔,所以对于PVP玩家来说一般无法放弃。

释放时间:瞬发(不受公共CD影响也不产生公共CD)

启动后,使你的闪避和招架几率提高25%,持续10秒。

重要的保障技能之一。面对强劲近战物理攻击(无论PVE还是PVP)时开启威慑你会华丽的看到闪避招架不断,因此导致的反击可以使你顺利摆脱对手的纠缠。然而竞技场中被围攻的时候(如果有),保命的意义大过靠反击摆脱。因为也许你没有反击,但是至少你可以在脚下放一个冰霜。

降低敌人抵抗陷阱效果的几率5/10%。

如果你有足够点数,并且感觉自己RP不好以至于每每连第一个冰冻/冰霜效果都抵抗的话,请吝啬的加上1、2点吧!

相关天赋技能:陷阱吧。。。

使你攻击命中敌人的几率提高1/2/3%,并使你抵抗移动限制效果的几率提高5/10/15%。

稳固重要的是15%抵抗移动限制效果——PVP中一个抵抗移动限制比如斩腿、慢速毒、冰环、碎冰等,就意味着对方的节奏被打乱,你战胜对手的几率就大增!然而在竞技场中,稳固的作用保命胜于攻击。也许加命中,但是为了抵抗移动限制这个特性,稳固无论在防御性上,还是提高命中灵活装备搭配上都有非常高的价值!

相关天赋技能:攻防一体

降低你的假死技能被抵抗的几率2/4%。

你的假死经常抵抗以至于没法继续当前的主要任务么?如果你的主要任务是单刷,当我什么都没说……

使你受到的伤害降低2/4%,自身的攻击强度也提高2/4%。

比起4%生命,4%伤害降低在有治疗的情况下并且受到大量攻击时候的价值更好!并且2.1.0中还增加了提高攻击强度4%——完美的PVP天赋,攻防一体!

相关天赋技能:攻防一体

提高你的致命一击几率1/2/3%。

相关天赋技能:近战和远程攻击

在招架敌人的攻击之后可以使用的技能,对敌人造成165点伤害,并使其无法移动,持续5秒。反击无法被格挡、闪避或招架。

威慑后才更可靠的摆脱技能。

相关天赋技能:威慑、偏斜

使所有陷阱和近战攻击技能的法力消耗降低20/40/60%,并使所有陷阱的冷却时间减少2/4/6秒。

这个天赋很好的诠释了生存系生存二字的含义。

相关天赋技能:所有陷阱和近战攻击技能

曾经生存系无限接近射击系的重要天赋。然而随着2.01开始猎人一些列的调整而变得无限鸡肋。但它却是暴露弱点的前置天赋,而暴露弱点经过2.1.0的buff后变成100%几率触发……

相关天赋技能:暴露弱点

使你的任意一个射击技能产生致命一击后,有33/66/100%的几率为你回复所消耗法力值的40%。

很不错的持久天赋,问题是,哪里有这么多点?想要生存PVE,点满重要的暴露弱点(还得点上5点闪电反射)、狩猎刺激、战术大师和多少能用于PVE的预备,至少需要42点,这还是没有点翼龙和反击的情况下 !PVP就不说了,点数严重不不足……那么,会改么?

相关天赋技能:耗蓝的射击技能

钉刺目标,使其沉睡12秒。任何伤害都会取消沉睡效果。当目标醒来时,钉刺会在12秒泪对其造成942点自然伤害。每个猎人在同一时间内只能对一个目标使用翼龙钉刺。

1.5秒释放时间,2分钟冷却,有盲区,毒效果,亡灵意志和石像形态和解除免疫……还需要说什么?FC!

使你的远程攻击致命一击有33/66/100%几率给目标加上弱点暴露的效果。弱点暴露会提高对该目标进行攻击的所有攻击者的攻击强度,其数值等于你敏捷值的25%,持续7秒。

经过2.1.0的buff后,暴露弱点的几率从原来的30%提升到100%。这使得其能够接近全程触发,这样的价值也就能超过了强击光环,因为一是装备好的猎人在数值上大于光环的125,二是不仅仅小队有效,而是任意攻击者。

相关天赋技能:闪电反射

你的成功命中目标的远程攻击有6%的几率可以使你的所有攻击造成致命一击的几率提升2/4/6/8/10%,持续8秒。

8秒内你能暴击两次么?作为一个第八层天赋,它的整体价值太低了。

相关天赋技能:你的射击和肉搏技能

激活之后,可以让你的其他所有猎人技能的法术冷却时间立即解除。

这东西PVP/PVE不伦不类,CD又长,又有公共CD。并且猎人也没有同样长CD高效果技能。什么?你是说威慑?比起2次疾跑、闪避、冷血和等等等等如何?

也许你会问,为什么不选择41主野兽这个问题。只要猎人玩久一点的朋友会发现一个问题,制约猎人PVE 杀怪速度的不是宠物能不能顶,而是宠物能不能拉。甚至装备好的猎人则是能不能更快的杀掉怪物而不是宠物更好的抗怪。想要快速的升级和SOLO,重要的就是更快速更高效的杀怪。好吧,也许你又要问刚才我不是说兽王的PVE输出比射击高么?不错,但那是建立在长时间的木桩boss连续使用稳定射击的情况下。而升级过程中从尤其是有一定装备基础的猎人利用射击系高攻击力下的弹幕/奥术射击往往能一轮秒掉一个怪,然后在技能CD期间宠物迎上另外的怪物或者跑位到合适的距离打下一个。

   射击猎人强在有CD的技能,兽王猎人强在持续性的攻击,并且射击猎人的高RAP对低吼加成效果往往使得宠物拉怪能力强过攻击力更高的兽王宠物——哪个能更快更高效的SOLO升级就显而易见了。当然作为一个休闲玩家,那么选择合适主野兽天赋会更安逸些。

直取要害:充分利用宠物的攻击力,尤其是风蛇、破坏者(Ravager)这种有高伤害低CD技能的宠物。

急速杀戮:杀死怪后20%下次(某些技能的)攻击伤害加成和减少急速射击的CD都是farm利器。

稳定瞄准:高效提升攻击力的方式,可惜没有更多的点。

强化雄鹰守护:提升攻击力;

集中怒火:提高杀戮指令的总伤害能力

如有雷同,纯属巧合……

   之所以选择41兽王而不是主射击原因在于兽王的宠物和毒蛇迅捷对于输出而言更好。为了PVE输出,一些保持宠物存活力的天赋被放弃了。

集中怒火:提高杀戮指令的总伤害能力,暴击后的杀戮指令还能更快的激发狂乱加速。

野兽戒律:对于充分发挥特定宠物的输出而言至关重要。

强化治疗宠物:你可以少加一点,挪到别的地方,比如灵魂链接……

狂乱:4点的价值已经很高了,不如省下1点给驯兽者或者凶猛灵感。

凶猛灵感:巨大的buffer,对小队任何攻击者而言!

毒蛇迅捷:兽王输出的核心天赋。

狂野怒火+野兽之心:狂暴吧,尽情的发怒吧!

这是目前比较流行的竞技场PVP天赋,几乎所有的竞技场猎人都是41+的射击天赋。

强化震荡射击:难能可贵的打断技能。

效率:持久性的重要保证手段(也许5点更好)。

强化钉刺:30%抽蓝增加,30%抵抗驱散,没有理由不选择它!

细心瞄准:很好的天赋,可是在高智力下才能有效超过远专,所以一般早期可以放弃。详见[

[蛮力VS智慧]远程武器专精和细心瞄准的对比 ]

人形杀手:对人形目标,也就是玩家,暴击伤害245%。

稳固:质变的保命天赋,也是很超值的命中搭配天赋!

   不过当你发现你频频作为对方首要攻击目标且无法幸存的时候也许可以考虑22+的生存天赋,至少点出生存本能,也许还得加上反击和足智多谋。不过这种情况并不多见,因为效果也不见得更好   --执子之手,与子偕老,二区石爪峰欢迎大家        

  二、蝰蛇守护和蝰蛇钉刺回蓝对比

  前提:raid状态下 设猎人MP为8000 加速16% 理想状态每1.5秒使用一个技能。

  蝰蛇钉刺耗蓝270点,稳固耗蓝,射击天赋无效率126点, 生存天赋169点。蝰蛇钉刺使用时占用一个稳固射击的CD,对比稳固射击,生存天赋额外耗蓝101(1.25%总法力) 射击天赋额外耗蓝144(1.8%总法力)。

  蝰蛇守护每次命中恢复武器速度百分比的法力 武器速度n

  武器速度为3时 使用技能每秒回 2%的法力 武器速度为2.7时 使用技能每秒回1.8%的法力

  蝰蛇被动属性每3秒回5%法力 即每秒回1.67%的法力

  使用蝰蛇守护时获得的法力回复为每秒4.8%~5%,既每秒回复384-400蓝。

  蝰蛇钉刺:生存天赋时8秒回复24%-1.25% 每秒回复2.84%法力 相当于开蝰蛇打4.5秒,射击天赋时8秒回复31.2%-1.8% 每秒回复3.68%法力 相当于开蝰蛇打6秒。

  首先生存天赋下,如果在lnlCD时打蝰蛇,那么损失1发稳固的伤害,效果相当于切蝰蛇打4.5秒

  生存天赋单发稳固1000暴击2200 爆率60% 平均伤害1720,切蝰蛇伤害降低50% 设DPS秒内损失伤害5625。

  在本体DPS770时 蝰蛇守护和钉刺的DPS损失才持平。

  生存天赋使用蝰蛇钉刺回蓝 效果全面超越蝰蛇守护,然后是射击天赋,由于射击天赋奇美拉射击刷新钉刺效果的存在,并且蝰蛇守护的灵活性,我们进行如下计算:

  使用蝰蛇钉刺回蓝 回蓝策略是利用蝰蛇钉刺 并且使用奇美拉射击刷新钉刺

  控制蝰蛇钉刺剩余时间少于2秒时刷新钉刺 一次蝰蛇总共可恢复共4+3跳+奇美拉-蝰蛇 减去蝰蛇的额外耗蓝

  由于使用蝰蛇钉刺回蓝回蓝期结束后要换回毒蛇钉刺 毒蛇钉刺消耗304点法力比稳固126多消耗178(2.2%)

  实际回蓝量是170.6

  使用3次蝰蛇钉刺 1次毒蛇钉刺 损失4次稳固射击,使用5次奇美拉射击 损失奇美拉-毒蛇5次

  总耗时54秒 损失毒蛇钉刺18跳

  如果使用蝰蛇守护完成回蓝170.6%

  结论:射击天赋使用蝰蛇钉刺回蓝 效果依然超越蝰蛇守护 但是代价是操作量增加。

兽王:强的掉渣...主人本身射击能力依靠蛇之迅捷就远超射击生存系,加上宠物不俗的伤害能力,实在是令玩家搞不懂暴雪要做什么.

射击:射击趋向高强度,和平稳的输出,爆发力方面可以依靠伤害高暴高的多重射击,几个和智力有关的天赋,在提醒猎人,单纯追求敏捷的时代过去了.

生存:普遍疲软,我目前询问的玩家,几乎没有主加生存系的....TBC中暴击不在像以前那样容易堆了,所以生存突出的是暴击和生存,看起来更适合竞技场了,不过在伤害至上的CWOW,可能还需要一些TBC的洗礼才能意识到生存的重要吧...

当雄鹰守护处于激活状态时,所有普通的远程攻击都有 5% 的几率使你的远程攻击速度提高30%,持续12秒。

TBC:当雄鹰守护处于激活状态时,所有普通的远程攻击都有 10% 的几率使你的远程攻击速度提高15%,持续12秒。

输出主打技能,虽然看起来5%+30%和10%+15%没什么变化,但是现在的加天赋提升的不再是几率而是触发后所提升的速度,也就是如果你真的想靠他来提高输出能力,加满是必须的.(老版的我经常加2点)

使你的宠物的生命值提高15%

TBC:使你的宠物生命值提高 10%,并且你自身的生命值提高 5%。

现在同时提高你和宠物的生命力了,看起来宠物的加的少了,这个天赋在改版后更偏向PVP了,对比生存专家的10%生命处在第一行是他的优势.依旧是野兽系PVE好天赋,毕竟对于兽王的输出宠物活下来很重要.

使你的野兽之眼的效果持续时间延长 60 秒

基本上是个废柴天赋,原本的持续时间足够引怪等作用了,TBC中被火力集中取代.

当你的宠物激活时,你所造成的所有伤害提高 2%,并且使你的 击杀命令 技能造成致命一击的几率提高 20%。

新天赋,带宠物时可以在状态栏看到伤害提升×102%,击杀命令是TBC新技能,他会成为兽王输出的新秀,本人暴击后可以用很少的蓝命令宠物迅速进行一次攻击,伤害还不错.

使你的灵猴守护提供 6% 的额外躲闪几率。

没加过加,不评价.虽然TBC改强了,不过也就这样了......

使你的宠物的护甲值提高30%

TBC:使你的宠物的护甲值提高 20%,并且使你从装备中获得的护甲效果提高 10%。

使你的复活宠物法术的施法时间减少 6 秒,法力值消耗降低 40%,宠物复活后的生命值提高 30%。

没变化,加的少,不过对于猎人来说,使用复活宠物的时候多半是在非战斗状态,即使消耗法力过多,宠物不满血也无所谓吧,不过在宝宝容易死亡的地方不错.

使你的猎豹守护和豹群守护的速度加成效果提高 8%。

没变化,我很少加,喜欢风筝的朋友会加吧,我觉得追得上的加了会追上,追不上的不加也追不上,总得来说,我是机会主义者...

使你的宠物在户外的移动速度提高 30%。

没变化,练级帮助蛮大,PK的时候用来追击不错.反正只是一点而已,我是必加

使你的宠物所造成的伤害提高15%

TBC:使你的宠物所造成的伤害提高 20%。

这么简单的天赋不需要点评了吧,TBC后宠物的伤害明显提高了,这个天赋能大幅度提高宠物的伤害,虽然我以前经常从这里这里扣出一两个天赋点,去点别的,不过2.0以后我一定会加满.

使你的治疗宠物法术有 50% 的几率每5秒驱散宠物身上的1个诅咒、疾病、魔法或中毒效果。

没变化,加一点可以让你在练级中摆脱那些讨厌的乱七八糟的debuff,虽然只能解宝宝的,不过在练级中大部分都是宝宝中,如果想在PVP或者在战斗中紧急解除那么就最好点上2点,我一般会点满,因为懒得等15%的几率(这个时候又不机会主义了因为只多一点罢了)...

使你的宠物打出致命一击的几率提高 15%

TBC:使你的宠物打出致命一击的几率提高 10%.

不爽,下降了5%,凶猛灵感和狂乱都是暴击后出的,总之很不爽,狂乱的前置,兽王必加满.

当你的宠物被激活后,你和你宠物都会每10秒回复 2% 的生命值。

没变化,能延长杀怪的持续性,但效果不是十分明显,PVP基本上无用,目前版本,我不会加或者只加一点(有个BUFF感觉舒服点),TBC后大家血量会大幅度上升,这类成长型天赋有望出头.

命令你的宠物在下次击中敌人时进行胁迫,造成大量的威胁值,并使目标昏迷3秒。

没变化,昏迷怪物减少伤害,提高仇恨令拉怪稳定,PVP中的控制技能,狂野怒火的强制,1分钟的CD打三个怪能用一次,你有理由不加么....

使你的宠物的集中值回复速度提高 20%。

TBC:使你的宠物的集中值回复速度提高 100%。

看起来修改了,实际上是TBC是公式改变,其实加的还是一样的,这天赋看起来还蛮不错,实际上的提升并不多,虽然TBC加入了不少新的宠物技能,但是总得来说如果你使用无CD技能,比如爪击类的,那么加了能量也是不够的,如果只使用突进撕咬嘲讽,那么实际上能量又几本够用了,总之很柴....

使你乘骑时的移动速度提高 8%,宠物的命中率提高 4%。乘骑加速效果不能与其它加速效果叠加。

新天赋,一个字,赞,虽然乘骑速度不能叠加,TBC后有马鞭圣骑士的十字军光环看起来很柴,不过命中率确实难得,要知道,4%的命中率基本上能保证同级别命中达到98%-99%,2点确实比较划的来,毕竟兽王的一半是宠物嘛.就是不知道低吼的命中和这个有关系没,低吼显示的是抵抗.

使你的宠物有 100% 的几率在对敌人造成致命一击后获得攻击速度提高 30% 的效果,持续8秒钟。

没变化,显著提升DPS的技能,暴了提高攻速,攻速高了单位时间内的暴击就多了,速度又能提升又暴又提升.....攻速高暴高很多暴击或者击中后的效果就更明显了.

当你的宠物打出致命一击后,所有小队成员所产生的伤害提高 3%,效果持续10秒钟。

新技能,宝宝的暴击还不错,3%还能作用到小队成员,算不错了,恩,推荐加.(可惜现在没1.0高攻速宠物了....)

使宠物进入疯狂状态,对目标造成的伤害提高50%,持续18秒。在这种状态下,宠物不会有任何恐惧和怜悯,也无法停止下来,除非被杀死。

无变化,提高伤害无视控制技能,发红变大的宝宝认谁看了都会头痛吧,本来宠物被控制就是兽王猎人PK最郁闷的事情,18秒足以应付大部分的状况了,2分钟的CD,意味着你可以在练级和副本中拿他来增加DPS,野兽之心前置,兽王必加天赋.

使你的宠物的躲闪几率提高 9%,你自身的躲闪几率提高 3%。

增加宠物的抗怪能力,又能增加自己的闪避,PVP,PVE双向技能.

提高远程攻击速度 20%,并且使你的宠物的近战攻击速度提高 20%。

无敌天赋,凭借此天赋,配合高速武器+上强化鹰守,让兽王猎人在平射的DPS上居然能超越射击猎人,实在是让人无语.....还能令宠物提高20%攻击速度,高速暴就多,暴多速度就更快.没话说,加到这里是一定要加满的,实在是没有不加的理由.

当你的宠物进入 狂野怒火 的状态下,你也进入狂怒状态。使你获得10%的攻击伤害加成,并且所有技能的法力消耗减少20%,效果持续18秒。在这种状态下,你不会有任何恐惧或怜悯,也无法停止下来,除非被杀死。

兽王终极天赋,这个天赋比他实际上的数值表现的还要好,输出PK两相依,TBC兽王强大的原因之一.

使你的震荡射击有 20% 的机会令目标昏迷 3 秒。

没变化,依旧是RP技能,大部分时间被用于PVP,毕竟PVE宝宝拉住了怪物没人会使用额外耗蓝又有仇恨的震荡吧,风筝的时候有点小用处.不过TBC后夺命射击被提到了第一行,他出场的机会可能会越来越少了

使你的远程武器造成致命一击的几率提高 5%。

无变化,加远程暴击,没什么好说的,第一行,是猎人都会加吧.

使你的猎人印记法术所提供的远程攻击强度加成提高15%

TBC:你的猎人印记法术所提供的效果的 100% 加成给你的近战攻击强度。

这废柴天赋现在更柴了....不知道这强度能不能加成到别的人身上,如果能,还算有那么一点用,不过改版后选择多了,应该会无人问津.......默哀...

使你施放射击和钉刺技能所消耗的法力值减少 10%。

没变化,越来越多的猎人意识到输出和蓝的关系,在漫长的战斗中10%能带来不错的回报.PVE选效率,PVP选择强化震荡吧.因为他在TBC中和夺命射击位置对调了.

当你的远程攻击产生致命一击后,可为你的宠物回复 50 点集中值。

说实话这新天赋蛮诡异的,理论上他应该在兽王系的,不过在这么浅的位置,兽王也能够的着,加这个实际上好过兽王的野兽戒律,毕竟不管是什么猎人,暴击都低不到哪里去,加上高速弓,基本上宝宝能量用不完,不错的天赋,不过如果不是很在意宝宝技能的话无所谓.

使你的奥术射击的冷却时间减少 1 秒。

无变化,真的没变化么??实际上变化很大,因为TBC的奥术射击已经不再是往日的那个奥术射击了,减少1秒CD奥术射击的风头已经远远盖过瞄准了,不过此天赋依旧是仁者见仁智者见智.

瞄准目标射击,使远程伤害提高870点。

变化不大,但是由于新的稳固射击的加入使得输出被替代,由于奥术射击的提升,估计以后瞄准射击只会用在偷袭上的那一下了.blz估计已经预见这个状况,所以在TBC被移到了致死射击的前置,免得无人问津.

使你的速射技能的法术冷却时间减少 2 分钟。此外,当杀死一名可以为你提供经验值或荣誉值的敌人后,你的下一次瞄准射击、奥术射击或自动射击可获得 20% 的额外伤害加成。效果持续20秒。

新天赋,不可否认,这是个连续杀怪或者战场不错的天赋,减少速射技能2分钟冷却也是很不错的,一下子减少了2/5

使你的毒蛇钉刺所造成的伤害提高10%

使你的毒蛇钉刺和翼龙钉刺所造成的伤害提高 30%,蝰蛇钉刺的魔法抽取量提高 30%,以及提高你的钉刺不会被驱散的几率 30%。

本来他是个很柴的天赋,毒蛇一跳才多少,加10%简直是不痛不痒,现在提高30%似乎不错,还抵抗驱散,在对付要吸蓝的职业的时候会有点好处,不过比起其他天赋,他仍然不是首选啊~~

使你的远程武器的致命一击伤害提高 30%。

没变化,暴击后的伤害,TBC很多兽王猎人开始废弃这个天赋转向更稳定的输出,不过做为射击系实在是没有理由不加.

你的成功命中的自动射击攻击有 6% 的几率令目标眩晕4秒。

眩晕,6%几率眩晕,只能在PK中祈祷这6%能经常出吧.....出现了就想当然打了一个震荡.

短程射击,对目标造成50%的武器伤害,并使其迷惑4秒。任何伤害都会解除这个效果。

无变化,射击猎人摆脱8码盲区惯用控制技能,好用,射击系必加,老生存天赋也会抛弃翼龙那个31点天赋来加它.

使你的多重射击和乱射法术的伤害提高 15%

TBC:使你的多重射击和乱射法术的伤害提高 12%。

削弱拉削弱拉,多重做为一个PK输出都很强大的技能,即使削弱也有他存在的意义,此天赋为必加天赋.何况他在TBC中变成了一个更强大的天赋的前置.

使你的敏捷值上限提高 2%,智力值上限提高 6%。

看起来颇搞笑的天赋,不痛不痒的2%敏捷,由于不会太高的智力6%也不会很多,敏捷的弱化使得这个天赋作用并不是很明显,蓝的上限和回蓝的能力一直都是猎人输出的主要瓶颈,喜欢就加吧,属性多点总不是坏事

使你的远程武器造成的伤害提高 5%。

无变化,这5%远比你想像的要多,无聊是输出还是PK,他都是很不错的天赋.

提高你的远程攻击强度,该数值相当于你智力值的 45%。

BLZ又一次提醒猎人,蓝是输出的基础,蓝多了强度也上来了,射击猎人会在TBC的PVE中转化成另外一种形态,因为那里有一套高AP,高智力,高敏捷却几乎不加耐力的所谓PVE装备.

使半径45码内的小队成员的远程和近战攻击强度提高125点,持续30分钟。

变化不大.很多人认为这点强度不痛不痒,不过在长程输出中,他就不是不痛不痒这么简单了.

使你的多重射击造成致命一击的几率提高 12%,并且使你的乱射技能有 100% 的几率不会因受到伤害而被打断施法。

当当当~~射击系强大天赋之一,12%暴击确实是个很诱人的数字,同样是个PVP,PVE两相宜的技能,我也很期待100%不打断乱射能给猎人带来一些其他的东西.

使你的远程攻击强度提高 10%。

同样做为倒数第二层,射击大师和蛇之迅捷强大程度实在是不成比例,不过....虽然我以前也很担心,这天赋很柴,不过到了外域后才发现,加强度的装备多的如同天上的繁星......

射击目标,造成50%的武器伤害,并且沉默目标3秒。

虽然看起来很不错,但是由于子弹的飞行和盲区的存在,使得这个天赋不是那么尽如人意.还曾经有人拿这个技能输出,结果伤害从75%削弱到了50%....

使你对野兽、巨人和龙类所造成的所有伤害提高 3%,对野兽、巨人和龙类所造成的致命一击伤害提高 3%

老样子,增加伤害总量,虽然3%不多,不过做为一个一层天赋,就不要要求过多了.

使你对人型生物所造成的所有伤害提高 3%,对人型生物所造成的致命一击伤害提高 3%。

同上,不过这个比起上面那个,还能在PVP方面有些助益

使你的远程武器的射程延长 6 码。

变化最大的没变化,虽然属性无变化,不过他居然从射击系第三行挖到了生存第一行,射程是所有职业的生命,你有理由不加他么??

使你的猛禽一击和猫鼬撕咬的致命一击几率提高 20%。

一般被定义为PVP天赋,近战砍死XX,就靠他了....燃烧远征中猫鼬撕咬受到了AP的加成,不再像以前那么柴了.

使你的献祭陷阱、冰霜陷阱和爆炸陷阱有 25% 的几率困住目标,令他们无法移动,持续5秒。

诱捕自打被开发出来之后一直被削弱,现在已经成为一个强者爱,弱者看不懂的天赋了....

使你的招架几率提高 5%。

5%招架=5%物免,另外招架后会无视武器速度砍一刀.

使你的摔绊技能有 20% 的几率令目标在5秒内无法移动。

摔绊是猎人近身拉开距离必备的技能之一,PVP.PVE两相宜,不过,加的人不多,因为多数人还是喜欢假死陷阱或者驱散陷阱吧....

使你的冰霜陷阱和冰冻陷阱的效果持续时间延长 30%,献祭陷阱和爆炸陷阱的伤害效果提高 30%。

加了后冰冻陷阱冰26秒,4秒后继续假死陷阱,被称为无限陷流....PVP,pve两相宜.强烈建议加

使你的生命值上限提高 10%。

没什么变化,不过TBC后血量的提升,这个天赋会更加有效率,活着是输出的本钱,血量也是PVP胜利的本钱...

另外生存专家+耐久训练=15%??

激活之后,使你的躲闪和招架几率提高25%,持续10秒。

1点天赋换一个技能,不错,相当于盗贼的闪避,效果感觉比闪避还好,何况招架后还可以反击.

使敌人抵抗你陷阱效果的几率降低 10%。

没有比PK的时候冰冻陷阱抵抗更让人郁闷的事情了吧,我觉得加上一点应该就足够了,不过10%更保险.

使你的攻击命中敌人的几率提高 3%,并使你抵抗移动限制效果的几率提高 15%。

猎人的未命中本身并不是很多,一般很多人装备加5%就足够了,更多人看重的是抵抗移动限制效果吧,在战场,这还是有点用滴~~

使敌人抵抗你的假死技能的几率降低 4%。

曾经假死是假死陷阱不可缺少的一环,现在猎人的陷阱可以直接在战斗状态施放了,假死几乎变成了一个PVE用的东西,大家都知道,在远离敌人的时候假死抵抗的几率可以说是微乎其微的,所以,TBC后估计会无人问津....

使你承受的伤害降低 4%。

这个天赋是为了凸显生存天赋的生存二字么....减少所有伤害4%,还真是个奇异的数字啊,2000伤害减少80.....

使你的所有攻击造成致命一击的几率提高 3%。

如此简单的天赋,不需要介绍了吧,近战远程3%暴,TBC后暴击会越来越难堆了.

在招架敌人的攻击之后可以使用的技能。对敌人造成110点伤害,并使其无法行动,持续5秒。反击无法被格挡、躲闪或招架。

招架后就可以反击,反击虽然伤害不过,却是个不折不扣的控制技能.

使你的所有陷阱技能和近战攻击技能的法力值消耗降低 60%,并且使所有陷阱技能的法术冷却时间降低6秒。

很有趣的天赋,配合陷阱增效,可以做到无缝陷阱,不过减少法力消耗确实没多大用,毕竟这些法术并不是经常使用,所以天赋能带来的效率确实一般.

使你的敏捷提高 15%。

本来是很强的天赋,在现有版本,不少装备不是很好的猎人都选择了,射击21生存30的天赋,为了就是他,不过TBC后1敏只换1AP所以这个天赋被弱化了很多.

使你的任一一个射击技能产生致命一击后,有 100% 的几率为你回复所消耗法力值的 40%。

只能作用在技能上,明显不如T3特效,不过,能大大减少输出时蓝的消耗

钉刺目标,使其沉睡12秒。任何伤害都会取消沉睡效果。当目标醒来时,钉刺会在12秒内对其造成600点自然伤害。每个猎人在同一时间内只能对一个目标使用翼龙钉刺。

很柴的技能,不能在战斗中使用使得他的实际作用大打折扣,TBC现在能在战斗中使用了,不过由于盲区的存在,此技能依旧一般,这个技能拥有中毒,昏睡,双重属性,导致德鲁伊萨满圣骑士可以解除,亡灵也可以依靠亡灵意志来解,联盟可能使用会比较差.

使你的远程攻击致命一击有 30% 的几率给目标加上弱点曝露的效果。弱点曝露会提高对该目标进行攻击的所有攻击者的攻击强度,其数值相当于你敏捷值的25%,持续7秒钟。

有T2的人应该体会过,不过似乎还没有T2的效果好,但是出的频率倒是很高,做为一个提高输出的技能,还是不错的.

你的成功命中目标的远程攻击有 6% 的几率可以使你的所有攻击造成致命一击的几率提升 10%,持续8秒钟。

命中后XX,使用效果一般,感觉出的很少,出了效果也一般.

激活之后,可以让你的其它所有猎人技能的法术冷却时间立即消除。

看到这个很多人会觉得BLZ江郎才尽了...搞个和盗贼一样的东西出来,不过也没有人能否认雷纳塔基的野兽护符在PVP上的强大,想像一下,一个能在6秒***出3个多重的猎人.....但是生存系天赋普遍比较柴,所以是否值得加到这样深来出这么一个技能.总有些得不偿失的感觉,不好取舍

参考资料

 

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