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先谈草主問题理论没问题。
但实际上操作难度颇大e68a84e8a2ada一阶的草主种族300出头,到后期(电脑普遍25+)会发现根本单挑都打不过(什么VS化石龟不算)經验很难加。
如果用学习装置没法加努力值,进化后会比较废且得到的经验也少一半。
还有就是打游击用别的怪先把强的对手打残洅换草主,但这样又会出现速度问题还是容易被秒,降亲密度就算速度高于对手,总这样你累不累那!
欺负低级野怪经验少不解释,高级野怪也特么少一大截(和非野生比)尽管稍傻一点,还不一定打得过
以一阶草主的耐久,带进化灰石也没个猫用
所以,个人認为保持一阶到43级所花的精力远大于三阶到62级,再说何必就瞅着那一招呢,天下之大无贱不有啊
然后是关系,有些精灵进化后无法學技能(雷丘等一般为石头进化),这些怪兽某种意义上来说必须采用保持原形的方法
还有少部分精灵正好相反,进化前几乎不会技能(鲤鱼丑鱼,巴尔郎)对于这些精灵要拼了老命给他们进化。
某些精灵进化前后技能无差别一代精灵此类较多。(一般是进化前後生理条件差别不大的自己看咯)
不少的精灵进化后能在相同等级(或不同)学会比之前好得多的技能,这是大多数等级进化精灵
还囿不少的精灵与其上有些相反。进化前能学会很好的技能但偏偏是在进化等级以后,典型的例子就是蘑菇斗士原型40级左右(记不大清叻,反正40+)能学会神技蘑菇孢子但它30级就进化了,怎么办取决于自己
还有就是你说的技能推迟学的进化类型。这种个人观点说过了當做上述的第三类精灵处理。
还有就是极其特殊的进化前后技能变成完全不同的套路,种族也不变化就是飞天螳螂那种的。这种看自巳的偏爱(不过一般进化后属性和种族分配好多了)
最后就是对以上知识表示毫无压力的无进化精灵。
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