请教魔兽世界6.0盗贼pvp pvp职业 想专玩pvp,喜欢老牌职业,希望从 贼 猎 法 这三个职业中选择

问题补充&&
PVP呀? 玩盗贼吧?我是DZ的,只说一下我玩的看法.不知道法师厉不厉害.反正我遇见打不过的我就跑了
亡灵动作很帅感觉天赋啥的有解恐惧.魅惑之类的强制解除定身.我玩的是地精.打不过我就跑了= =
晨丶苏泷 &10-13 21:20
PVP呀? 玩盗贼吧?我是DZ的,只说一下我玩的看法.不知道法师厉不厉害.反正我遇见打不过的我就跑了
亡灵动作很帅感觉天赋啥的有解恐惧.魅惑之类的强制解除定身.我玩的是地精.打不过我就跑了= =
晨丶苏泷 &10-13 21:20
这还用想?坑定亲儿子啊!我也准备回来的
我走了你随便&10-13 21:15
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魔兽PVP:浅谈盗贼与各职业间对战的爆发力
  小编前记:写这文章的应该是个专业玩盗贼的疯子,研究的是相当之透彻啦,大家一起来学习吧。
  谈谈盗贼 谈谈敏锐 谈谈诡诈 谈谈速度爆发 谈谈哲学。
  不知道该怎么说起,1个念头刚出现各种各样的念头就接踵而来,我不知道哪个在先哪个在后,最终这些念头都汇总成了1个词:哲学,不过其实我根本不懂什么叫做哲学。
  废话不多说,进入正题。目前的盗贼PVP专精多数是刺杀和敏锐,战斗很少,而刺杀和敏锐相对而言,刺杀比较容易上手,敏锐由于动作条的改变以及某些可选天赋的作用机制,导致上手略复杂,不过即使从这次敏锐会被砍4%来看,BLZ还是认为敏锐伤害过高了。那么换言之,敏锐打不出高伤害的话,也许是还有很多挖掘的余地。这篇帖子就只谈敏锐贼了,我不知道这篇帖子是否可以提供一些有价值的东西给喜欢毁伤的朋友,如果可以,那么我会很高兴的...我的帖子渣排版 而且没有打标点的习惯,见谅。
  首先从天赋说起
  目前来说, 5层天赋, 取舍比较大的有第1层的诡诈和暗影集中,第4层的伺机待发、暗影步和速度爆发 其他几层相对选择余地较少,比如第2层,多数人会选择神经打击,第3层是飘忽不定(目前没有MOP的4件套不能放弃减速毒,否则应该会选择吸血毒) 第5层则是邪恶计谋。
  为什么第1层和第4层的选择比较讲究,因为这2层天赋的选择很大程度上决定了你的打法:
  如果你选择了暗影集中
  那么通常情况下可以有以下起手:预谋切割+预谋偷袭+背刺+5星割裂+出血+背刺+凿+(破甲不破凿)+5星肾+背刺x3+5星终结,如果选择了诡诈,通常情况下可以有这样的起手:预谋切割+锁喉+偷袭+伏击+5星割裂+出血+凿+背刺or其他(实现这个套路你可能需要1700左右的急速) 其实比较一下可以发现。虽然暗影集中天赋一共打了4个背刺1个出血1个5星割裂再加最后的可选5星终结,但实际上5星割裂和第1个背刺并不是在动脉破裂下打出去的,而且最后的3个背刺和5星终结并不是在起手之后的70%破甲期间打出去的,因此虽然看起来这套打出去的技能不少。
  但实际上伤害并没有想象的高,严谨一点,肾击之后可能只能打出2个背刺而且最后的终结技是在脱控之后打出,而且在对付法系的时候乏力(起手没有锁喉,会被带女人的SS魅惑打不出伤害等等) 而诡诈天赋虽然只有短短几秒的连招技能数量也不多,但除了起手的锁喉,后面所有技能都在动脉破裂以及70%破甲期间打出去,而最终的伤害也的确超出想象: 即使诡诈天赋的连招到凿为止,也可以让后续伤害杀死1个满韧盗贼,这个结果超出想象。
  那么相比诡诈和暗影集中这2个天赋 可以看出:
  1、暗影集中依赖2次预谋 也就是需要卡预谋 对于某些讲究时机的场合不利
  2、如果连招到凿击为止,那么暗影集中所制造的伤害会大大少于诡诈天赋所能制造的伤害,为什么需要考虑到凿击为止,因为战士可以解凿,DK可以冰固解昏迷,牧师可以幽灵伪装让你连不上,法师可以闪现, SS可以魅惑,实际上我们可以很好的打出连招的职业只有寥寥几个。某些可能连凿击都打不上,但是诡诈所制造的伤害即使仅仅到凿击为止已经非常可观,而且面对大多数职业都可以打出产生这些伤害所需要的技能。
  3、诡诈比暗影集中更适合对付法系,因为起手的锁喉以及起手后3秒的安全输出时间,但是对键位的设置及安排更苛刻, 需要一定的时间习惯,即使你习惯了起手也并不代表你已经习惯了诡诈,因为还有消失。
  然后是第4层的伺机待发暗步以及速度爆发,伺机待发相比以前不能重置烟雾弹了但可以重置斗篷,某种程度上来说是个好消息 而暗步没有伤害加成但是可以选择友方目标了,相比之前更像是1个防守技能 速度爆发则是1个全新的技能 只能和同层的伺机待发暗步相比较 在这几个天赋的选择上我很难用数据去说明什么 因为这些技能所能带给你的并不仅仅是伤害 这里只给出我自己的看法:伺机待发很适合短时间内结束战斗的场合,也就是需要砸技能的场合 暗影步比较适合讲究配合的场合,而速度爆发比较适合长期作战的场合。
  简单的说,决斗伺机待发胜出,战场和野外速度爆发胜出,竞技场暗步分数会上升,但在我看来总体价值上更倾向于PVE技能(其实PVP中暗步的CD现在完全应该更短)。
  着重想要一提的是速度爆发这个技能 这个技能需要消耗60能量,乍一看是把60能量所能制造的伤害换成了移动能力,实际上敏锐贼切割附带2秒回8能量 速度爆发持续4秒,4秒可以回复16能量 等于在切割状态,1个速度爆发耗了44能量,而4秒期间本身的能量回复至少40 如果急速高,4秒回复量会超过44 也就是说即使用了速度爆发,4秒后的能量是&=4秒前的。
  简单的说如果不用速度爆发你会超过4秒无法碰到对手,那么选择速度爆发在伤害上也已经胜出,那么速度爆发其他方面的用途呢? 战场拿7是我们最先想到的可以发挥这个天赋的最好场合。
  没错,拿7发挥了速度爆发的移动能力并且多数情况下并不需要拿7的人制造多少伤害。而实际上这个天赋的作用说出来就数不胜数了:被小德缠绕直接解,被牧师定身直接解, 被SM定身直接解,被盗贼减速直接解+疾跑对方追不上你(否则需要斗篷) 被DK减速or定身直接解反过来放DK风筝, 被战士冲锋减速直接解再冲锋减速再解, 被法师冰环直接解,好吧我承认打猎人的时候如果速度爆发都用来解网了那实际上也没多大希望伤害上胜过猎人了,可以看出,速度爆发适合的场合总结下来有这样几个:风筝近战,对付读条职业 因此在对付猎人和SS以及AM这些顺发或者DOT职业的时候会感觉作用不大。
  其实如果你仔细看了以上内容,你已经可以比之前胜率提高很多了,为什么呢? 很简单就是伤害问题 当你可以短期内打出非常高的伤害的时候,对手的压力必然变大必然走向你给他设计好的道路,以下以诡诈天赋偷袭+凿击+锁喉雕文大致阐述与各职业间的问题,多数情况下我选择了速度爆发,确实我比较偏爱这个天赋, 但某种意义上来说, 即使这个天赋在对付某些职业的时候不够给力,那么如果你用这个天赋也可以保持一定胜率,换伺机待发的胜率只会更高。
  VS战士
  预谋切割+锁喉+偷袭+伏击+5星割裂+出血+凿,战士解凿就盲,首先有很大几率盲会撞上破胆, 其次某些玩家好胜心比较强,在被连续控制的时候会倾向于连续解除控制,也就是交章,最后即使战士不解 我们所需要做的也只是在盲结束之后再等6~7秒(期间战士如果坐下喝水就扰乱)继续切割+预谋伏击+5星TG+偷袭,如果战士这个偷袭也不解,那么他已经死了。如果他解了,那么你也并没有交出除了盲以外的任何CD技能,实际上如果战士在第1个偷袭的时候就交章,并且可以在盗贼盲之前用出破胆的话,战士的情况会好很多,至少有几率让盗贼出错并且逼出盗贼更多CD技能。
  VS法师
  (冰法)和打战士一样,万能起手,在法师刚套上盾的时候起手,多数法师在你打出伏击之后,也就是你现身的时候会用水人新星,但如果法师不交章割裂还是打的上去的,你可以选择割裂之后打凿还是出血 打凿,那么法师闪不出去,你可以回能量并且用速度爆发解冰环,打出血或背刺或肾击。先打出血再凿,那么法师可以在凿之前闪出去(并不多见,因为锁喉结束的时候偷袭也只剩1.5秒了) ,法师在你被定身的时候闪出去你再用速度爆发,和你先用了速度爆发免疫4秒移动限制,并且法师还没闪出去的状况是完全不同的,因此推荐先凿再速度爆发再肾击,这个时候肾击的目的只是挂神经打击DEBUFF,并且让法师选择是否需要闪现。
  如果法师闪现了,那么带着免疫定身疾跑追上去。如果法师等肾击结束,他也只能选择气定羊或者深结,(想等DEBUFF结束可能就快跪了) 羊就直接章,深结就给他打,深结羊一样章,简单的说如果法师羊你章了,法师还是只能进冰箱。如果法师深结了,首先你没有伤害压力,其次你的DOT会帮你在深结期间跳满5星,出深结就可以送法师1个TG 同样,法师比较好的选择是在盗贼起手的时候直接章解,那么盗贼开速度爆发少打1个伏击改打出血背刺割裂凿肾即可。留给法师的选择一样是6秒神经打击里面是否深结,而对于盗贼来说,动脉破裂和70%破甲一样存在,只是少打1个伏击。
  (火法)法师刚套盾就万能起手,如果法师在锁喉结束后立刻闪现,那么烟雾弹反跑脱离,如果法师不闪, 那么整套起手打完可以打个背刺直接送盲并且绕着法师无规律移动,背刺的目的是让法师更晚脱离战斗。盲的目的是让法师血流的更多,让法师更晚出手以及拼龙息,无规律移动的目的是为了躲龙息,简单的说法师这时候已经需要选择交章或者冰箱了,法师即使交章,你斗篷一开可以直接送进冰箱, 那么法师章和冰箱没了,剩下的就可以参照一套连招秒带盾满韧法师的帖子了。如果有火法上冰甲,那么在恰当的时候可以速度爆发,并且保持绕着法师无规律运动,一定几率可以躲掉龙息或者让法师空放冰环,火法一旦空放冰环就意味着25秒用不出深结了。
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请教魔兽世界6.0 pvp职业想专玩pvp喜欢牌职业希望 贼 猎
三职业选择于现职业详情解希望家帮我推荐析选择职业需求:插旗=战场>竞技场2233>野外
提问者采纳
插旗战场插旗比职业玩家操作战场则跟注重策略建议玩师或者猎师选择优先于猎师控制技能比猎保命比猎强群体控制减速比猎强盗贼插旗玩战场盗贼点偏战略且盗贼作近战身板点脆单体控制盗贼足相操作说盗贼于猎于师师插旗、战场、JJC、野外都算比较全全面
嗯嗯,我上号看了下,发现很多技能的整合和改动,感觉变相削弱了法师,请问现在法师pvp如何,对于猎人是不是仍然无解,感谢回答!
法师不是削弱,只是三系的分割更清晰了,猎人现在的问题是伤害偏低、控制不足,如果是JJC有队友保护的话,猎人可以打出应有的输出,开始插旗和战场,猎人就显得有些狼狈了,PVP猎人都是生存猎,现版本生存猎最大的问题就是输出弱,冰法的话控制比较多,伤害也够,6.0前夕DPS三系法师笑傲全场
请问这个版本法师还会特别虚猎人吗,我的意思是能不能和他有的一拼,不要求多压制
还好吧,法师打任何职业胜率都不低,由于法师三系分的更清晰了,个人感觉法师比较怕带沉默效果的打断还能
好的 辛苦解答
提问者评价
太给力了,你的回答完美的解决了我的问题!
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其他2条回答
6.0阿兰pvp区域禁飞dz优势懂
禁飞都无所谓,野外毕竟不是长久逗留之处╮(╯◇╰)╭
你主要插旗和战场的话,可以试试法师,虽然现在感觉法爷有削弱的样子,但是到了100级装备成型了以后就不一样了,纵观这么多版本,哪个版本法爷中后期pvp不强的。。
╮(╯▽╰)╭等各种模拟dps前三都是天蓝色的时候,差不多就是开放100级的时候了~~
\( ̄︶ ̄)/哈哈 多谢你了
你不觉得SS是个比较好的职业么
ss 也不错,不过机动性不是很好,我玩起来觉得别扭,嘿嘿
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  在6.0测试开放以来,猫德与之前相比,有了很大的改动。那么,本文将为刚升到的猫德玩家在竞技场方面做出一些简单的指引。
&&&&&& 首先来说,猫德在竞技场中的劣势:作为一个输出职业,猫德的爆发确实是少得可怜。化身(incarnation)+狂暴(berserker)+猛虎之怒(tiger&s fury)的爆发也是少得可怜。而且猫德也缺乏相应的瞬间伤害技能,猫德的伤害来源多数为流血,其余则是普通攻击与撕碎(shred)。
  那么,猫德的优势又是什么呢?猫德的生存能力在6.0里面有很大的改进。首先,生存本能(survival instinct)这个技能有了两次的充能,他可以让猫德在竞技场里面多抗12秒的伤害。这个技能的2次充能基本上就是对猫德被2次激活时的无力逃生进行了一次保护。其次,猫德现在施放任何恢复系,平衡系非伤害技能的时候,不需要再切换形态(前提是需要点选100级的最右边天赋,猛虎之神的爪子(claws of Shirvallah))。那么也就是说,猫德在施放加血技能的时候不需要切换形态,比起以往切换成人形态再被控制技能一套打死的情况,有了更多的安全性。紧接着,猫德在竞技场的位移技能真的是太多了。在90到100的技能奖励中,猫德会获得一个奖励,加强潜行(enhanced prowl)。而这个被动将会使潜行的移动速度惩罚取消。也就是说,一个没点任何天赋的猫德在潜行的时候,也是130%的移动速度。猫德有两个突进技能,第一个是15级天赋给的野性冲锋(wild charge)(ps:请不要吐槽英文,charge有冲锋的僻意。在lf4d里面,一个会冲锋把人顶飞的怪物就叫charger。),第二个是猫德自带的打断技能头骨猛击(skull bash)(ps2:抱歉,这技能中文名字我真忘了,麻烦后期帮我修改一下,谢谢了。)最后,就是猫德超级可怕的救队友能力。如果选择了中间那个天赋,塞纳留斯的梦境(dream of Cenarius),那么猫德在给队友施放回春术(rejuvenation)和治疗之触(healing touch)的时候自己也会获得恢复。那么请试着想象一下,配合上面的瞬发施放,没错,就是这么不要脸。
图为增强潜行的效果。
  职业优劣势说完了,那么接下来说一下定位。猫德既然优势是恢复和保队友能力,那么猫德在竞技场中应该做的就是搅和。玩命恶心对面,不需要打出多高的伤害,只要保证队友和自己血量都处于一个稳定的状态,那么这样将会给你的对手造成很大的压力。当他们爆发技能一套打完的时候发现对手还是没怎么掉血,或者掉血了,但是又涨回来了,那种感觉确实很无语。尽量保证自己满连击点以后就要倾泻出去,时刻准备好自己的瞬发技能,以便应对各种状况。没有目标的时候请选择用野性咆哮(savage roar)来消耗连击点。
天赋的选择
&&&&&& 关于天赋的选择:第一层,15级的时候可以选择。分别为猫科敏捷(feline swiftness),这个天赋会为你带来15%的被动额外移动速度增加,我不知道为什么要有这个天赋,反正意义不大,别选。野兽换位(displacer beast),这个传送到前方20码的,有点像法师的闪现,但是并不能在被控制的情况下施放。施放以后可以增加50%的移动速度4秒。我个人认为这个技能更适合打战场的时候面对突发状况,不太适合于竞技场那种针对型的情况,所以不推荐。野性冲锋(wild charge),这个技能会让你直接跑到8到25码以内目标的身后,并且眩晕他们,注意这个眩晕是减速的那个。虽然不是晕,但是这个技能真的是这排最酷的选择,在潜行状态施放野性冲锋是不会破隐的,所以我推荐大家选择这个天赋。
  第二层,的时候可以选择。首先说明一下,这层天赋都是用来恢复保命的,在PVE里可能不重要,但是在PVP中占着很大的地位。伊瑟拉的礼物(Ysera&s gift),每5秒恢复4%的生命,当猫德满血的时候,这个生命恢复效果会作用到周围受伤的单位。看起来不错,但是这个技能真的不适合竞技场。因为这个天赋在面对突然爆发的时候,发挥的作用太小了,而平时看起来也没什么特别厉害的地方,我在选择这个天赋去打竞技场的时候,这个天赋带来的生命恢复很可悲,所以我建议不选择这个天赋。复兴(renewal)(psp:我真的不知道这个天赋中文是什么,中文是我瞎编的,希望帮我改一下。)这个天赋会立即为猫德恢复最大生命的22%,但是cd有2分钟。这个天赋和下个天赋的博弈有很多。对面如果爆发真的很强,比如有增强SM和冰DK这样的组合时,选择这个天赋会在你的对手集火你的时候带来很大的收益(当然,如果到正式开服前不再进行任何职业变动,我相信这种组合打不到2500分。)。第三个天赋,塞拉里奥的庇护(Cenarion ward)(ps3:这个我感觉我中文翻译是对的,但是英文是我瞎编的。)这个天赋会给予目标一个护盾,吸收伤害大约为50k(顺便一提,50k大约是一个玩家生命的5分之1到6分之1这样一个概念。)而这个护盾持续30秒,CD30秒。我比较喜欢这个天赋,原因有2点:1,任何形态可以施放。2,这个数字真的很不错。所以我推荐大多数情况下选择这个天赋,不仅保自己,还能保队友,居家旅行,竞技场干老三的必备选择。
图为塞纳里奥的庇护效果。吸收将近50k的伤害。
而一个玩家大约就250k到300k左右的生命值。
  第三层,45级的时候可以选择。精灵虫群(faerie swarm),这个是精灵之火的升级版。这个版本精灵之火不再带来任何的护甲降低,并且精灵虫群也不会。但是精灵虫群有了一个新的效果,那就是减速50%持续15秒,cd只有6秒。远程断筋,你选不选?反正我选这个。这个技能太适合猫德在用完所有突进技能以后追击敌人了,我的建议是选择这个技能。混乱纠缠(mass entanglement)(ps4:这个中文我也不知道是什么。)这个天赋会缠住你当前的目标,并且这个缠绕效果会传染目标附近的目标。任何伤害都会使得缠绕解除,这个天赋CD有30秒。我觉得这个天赋更适合萌鸡德,奶德以及阿克蒙德。猫德作为近战恶心人的存在,这个技能对于猫德的输出起不了太大的作用。台风(typhoon),经典技能。就是把人吹走。猫德唯一一个选这个天赋的时候就是跟人在悬崖、山顶等地方插旗子的时候,这里我们说的是竞技场,这个天赋意义不大,不选。
  第四层,的时候可以选择。森林之魂(soul of forest),当猫德在施放终结技能的时候,每个连击点会为猫德恢复4点能量。这个能量恢复效果虽然好,但是它无法与下两个天赋相媲美,所以最好不要选择。化身,丛林之王(incarnation: king of jungle),这个天赋将使得猫德斜掠(rake)和撕碎(shred)这两个技能获得潜行下的效果。对于不知道猫德小技能改动的玩家,我在这里稍微提一下,猫德不再拥有和偷袭,而是在潜行状态下,施放斜掠时候会击晕目标4秒;而释放撕碎时将会增加35%伤害,并且这次的撕碎会获得两倍暴击率,对于流血的目标再增加20%伤害。这个化身技能还有一个效果,就是可以在战斗中使用潜行。也就是说,化身相当于猫德的暗影之舞,在化身中可以使用消失。集合逃命输出一身的天赋。这个天赋持续30秒,cd有3分钟。因为其多样变化的效果,所以我选择这个天赋。(force of nature),这个天赋会让猫德拥有召唤树人的能力。树人每2秒进行一次低额的近战伤害,这个伤害收到猫德的攻击强度加成,且攻击速度受到猫德的急速影响。树人持续15秒,20秒CD,充能3次。这个天赋也有很多人选择,在3个树人同时召出来输出的时候,不仅增加场内混乱度,而且还会造成很可观的伤害。但是我认为,加了这个天赋,反而会丢失猫德的多变性,树人吃控制,在面对那种会群体控制技能的职业时会显得很乏力,所以我更推荐加化身这个天赋。
  第五层,75级的时候可以选择。这层天赋偏向于控制。虚弱咆哮(incapacitating roar),会让周围10码内的敌人虚弱3秒,这里的虚弱是让敌人无法战斗而四处走动。这招跟牧师的群恐很像,cd只有30秒。这个技能适合面对读条职业,相当于多了一次打断。所以我会在面对双法系,或者对面有治疗的时候选择这个技能,当然,奶德请选择这个天赋。乌索的漩涡(Us vortex),这个技能会让召唤一个半径4码的飓风,这个飓风将减缓里面敌人50%的移动速度,并且当敌人试图从飓风中出去的时候将会再把敌人拉进去,这个拉人的效果只能产生1次。漩涡持续10秒,CD60秒。这个天赋不太适合猫德所需要的输出环境,除非你是真的想把人拉在漩涡里单挑,但是这样的情况也只适合收尾工作,而且你也得保证自己的打断技能CD准备就绪,所以这个天赋比较适合萌鸡德,奶德和阿克蒙德。重击(mighty bash),近战版的制裁之锤。会击晕对手5秒,CD有50秒。足足5秒的晕,绝对可以完成一次爆发的COMBO并且再继续追击对手,而且可以在很多情况下使用,比如在没有打断,而对手在读条恢复的时候,或者防止对手的近战追击你的时候。所以这个技能非常适合猫德,我推荐这个技能。
  第六层,90级的时候可以选择。这层天赋变动特别大,我希望读者们能够认真看文章接下来所写的,这对你们的竞技场提升非常非常大。野性之心(heart of wild),将极大提高猫德的输出,坦克,治疗能力。这个技能看似效果真的很不错,但是这个技能取消了原本的被动效果,而这个新的效果在竞技场的作用很小,因为它持续45秒,但是玩过竞技场的玩家都知道,在竞技场很少能说有45秒的时间完全站桩,这是不现实的。而且,它的CD有足足6分钟。而且,对于提升多少,我大约去竞技场感受了一下,这个天赋大约提升的是全部能力的85%,也就是提升到185%,这个数字确实很可观。那么这个天赋就有取舍了,如果你说他可以在关键时刻自保从而得到反杀的效果。那么这点我可以告诉你,虽然我试过,也成功过,但是这个天赋带来的影响完全不如下个天赋带来的大。至少我在选择这个天赋的时候,胜率远不如下个天赋。那么我们还等什么呢,赶紧来聊聊下个天赋吧!塞纳留斯的梦境(dream of Cenarius),这个天赋会使得你的回春术(rejuvenation)和治疗之触(healing touch)效果提高20%,这不是最屌的,关键是这个天赋会让你在治疗别人的时候自己也会获得治疗。也就是说,我给别人加血,也就相当于是我给自己加血。你的剑就是我的剑。极大提高了保队友能力,只要勤练操作,那么在竞技场的时候这个天赋带来的收益非常之恐怖。配合我之前提到过的猫德的被动,释放5连击点的终结技时将获得瞬发施法,这个天赋所带来的效果可以说是逆天。这个天赋是个被动效果。关键是,这个天赋要配合第七层天赋。这个我们待会再说。自然的监护(nature&s vigil),这个天赋会让你的在施放所有单体治疗技能的效果的30%作为伤害施加给附近所有的敌人,你的单体伤害技能的30%会用来治疗你的队友和你。这个技能简介上没有写清,但是实际上持续时间是30秒,CD1分半。猫德输出不是很高,所以加也加不了几口,我认为选这个天赋并不好。
图为选择野性之心天赋施放治疗之触所带来的生命恢复。(最后一层选择虎神的爪子天赋,可以在猫形态下施放恢复和平衡系非伤害法术。)
图为开启野性之心后的效果。虽然带来的爆发性提升很大,但是效果并没有文章所说的塞纳留斯的梦境好。毕竟当队友和你都收到伤害时,塞纳留斯梦境的恢复效果是240%。并且,当你给队友和你同时施放回春术时,这个回春术的效果是360%。
  第七层,100级的时候可以选择。也就是传说中的终极天赋。月亮的灵感(lunar inspiration),这个天赋会让猫德可以施放月火术,产生1个连击点,消费30点能量。不知道这天赋干嘛用的,月火伤害很低,也不会造成流血,别点。血爪(bloodtalons),释放治疗之触会让猫德的下两次近战技能附加30%伤害,是很屌,但是没法跟下个天赋比。虎神的爪子(claws of Shirvallah)这个天赋可以使得猫德在猫的姿态下不用切形态就能施放恢复和平衡系非伤害法术。配合瞬发治疗和塞纳留斯的梦境,猫德将成为竞技场里最恶心的存在。要输出有输出,要奶有奶。这个天赋还将会让猫德在猫形态获得5%的随机应变。随机应变是新的次属性,这个此属性可以同时提高治疗和伤害。完全符合猫德的职业定位。但是,我只能说这都不是让我选择这个天赋的关键。这个天赋将会让在不再变为一只猎豹,而是变成一只半人半猫的全新形态啊!我们德鲁伊终于有衣服可以挡住下体了啊!这酸爽!完全不可抗拒啊!
  综上所述,我的选择是野性冲锋,塞纳里奥的庇护,精灵虫群,化身,猛击,塞纳留斯的梦境,虎神的爪子。
附魔的选择
  关于附魔的选择,这个版本附魔只能选择在项链,披风,戒指,武器。猫德,确实是精通可以给猫德带来更多的DPS收益,但是我认为,竞技场中并不能选择附魔精通。为什么我这么说,就是因为猫德在近战技能暴击的时候将会获得一个额外的连击点,这连击点意味着什么?就意味着消耗更少的时间和能量来施放下一个终结技能。然而施放这个终结技能带来的技能瞬发,是我们所需要的。所以,我认为在竞技场中,猫德更适合去选择暴击的附魔。
图为新版本的附魔。
雕文的选择
  关于雕文的选择。其实,猫德打竞技场的雕文真的是只有3个,首先是九命猫雕文(glyph of the ninth life),猫形态减免10%,但是这个雕文会和猫形态雕文(glyph of cat form)冲突,而猫形态雕文的效果是对你的治疗量增加20%。亲,别闹,我们这聊的是竞技场。不是你有个治疗朋友要你帮他刷治疗量。其次是冲刺雕文(glyph of dash),这个雕文会减少冲刺60秒cd。冲刺在竞技场带来的无论是追击效果,还是逃命效果,真的是谁用谁知道。你见过疾跑不设快捷键的盗贼吗?这最后一个雕文说是没有有争议,但是还是有一些小小的分歧。但是这个分歧影响不大。我会选择旋风雕文(glyph of cyclone),这个雕文会让旋风增加5码的射程。这5码的射程在某些时候可能会起到至关重要的效果,不论是保队友,保自己,还是控制,都是很有作用的。配合100级的虎神的爪子这个天赋,猫形态就可以用。所以这个雕文效果很好。然而有人会选择缠绕雕文(glyph of entangling roots),这个雕文会减少缠绕这个技能0.5秒的施法时间。猫德去追击别人的时候,可以先缠绕,再跑上去。然而,我认为猫德天生移动速度快,也有那么多突进技能,这个雕文是没有必要的。当然这点确实是仁者见仁,智者见智。
图为九命猫雕文。
图为冲刺雕文。
图为旋风雕文。
  所以我的选择是九命猫,冲刺和旋风。至于小雕文,这种事问老三吧,我觉得这种事只有他才有发言权。
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