在unity设计一个键盘,点击unitybutton切换后把unitybutton切换上的数字输出到 inputfield上

(toggle)开关能够实现通过点击实现开和關

开关下面有两个游戏元素,一个是背景一个是文字,背景是开关按钮的背景

可以通过 Is ON开控制开关的开与关。

创建 一个空游戏对象添加一个开关组的组件,然后放入到Group里

前文:(Text文本)

  • 当你新建unitybutton切换时会附送一个Text子物体
  • unitybutton切换自带图片组件,并且有默认图片

Transition:四种状态切换方式(颜色变化、图片变化、行为控制)

  • Hover:鼠标经过/停留状态
  1. 创建一个脚本挂载到按钮游戏物体上编写一个无参无返回值且公开的方法
  2. 在OnClick面板上添加一个新的项,并拖拽当前这个脚本赋值给新添加的項
  3. 在Function的位置选择对应的方法
  1. 在脚本内编写一个无参无返回值且私有的方法这个脚本可以挂在任何物体上
  2. 代码查找到unitybutton切换游戏物体并存储為对象

参考资料

 

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