ue4中isopen怎么弄出来

关键字:UE4 多线程

以上是完成了一個继承自FRunnable的自定义类那么如何用这个类启动线程:

1,这个例子需要一个数组那么现在头文件中定义一个测试用的变量

 2,创建并启动线程:

//C++暴露给蓝图可编辑
//开放给编辑器時的类型而不是某一个引用
//碰撞体物理旋转锁定
//C++调用蓝图函数
//首先创建C++为基类,蓝图继承后创建一个函数Test
//蓝图重载C++函数(可以在C++中其他位置调用一个目前没有任何功能的函数(事件)而该函数的具体实现交给蓝图实现)
//在蓝图中Add Event,找到对应的函数名创建后即可实现具体逻輯
//然后也可以在自己的C++代码中调用该方法
//确保内容存在,否则中断代码
//鼠标在屏幕中的位置
//判断当前游戏运行模式
//失焦后声音还能播放
//获取角色位置和方向
 //获取场景对象方法一: 
 //获取场景对象方法二:
//判断exe是那个端
//判断是否在服务端运行
//让矢量服务器传输不用那么精确
//在服务器仩运行函数
//判断是否在服务器上运行(Actor是否主机)
//判断是否在客户端上运行
//服务器变量改了通知客户端调用函数
//规则:所有的客户端 

参考资料