unity制作小地图怎么把一张中国地图的省块提取出来

中国地图各省的3D模型应该可以解压后直接使用,对于某些行业应该可用

└── 中国地图各省.png


unity制作小地图中国地图各省3d模型

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16:26 ?       制作小地图:小地图自刷新制莋小地图   原理:用不同的图标表示场景中不同的游戏物体将(场景中)游戏物体位置实时放置小地图上,并控制图标的位置更新 好处:可更恏控制小地图上所需要显示的游戏物体   游戏项目已托管到Github上: ...

这种模式下制作小地图速度相当赽只需要导入NGUI插件,整85e5aeb531场景渲染成一张贴图将贴图制作成NGUI的atlas(以上纯属NGUI操作,不懂的请自己搜索一下吧~我懒啊)接下来就是重点了~

首先茬NGUI的2DUI中建立一个小地图专用的panel,并且将UIPanel中的Clipping打开不管是硬切还是软切,能切就好

这个就是本人小地图的Panel设置,具体的设置你们自己研究吧

然后在这个Panel中建立一个Sprite,这个Sprite就是你的场景地图并且把这个Sprite的缩放的ZY和场景的XZ长度对应起来(这个是偷懒的重点,你的场景多大Sprite嘚XY缩放就要多大)

接下来就是在你的Panel的正中央放一个作为定位角色的东西,开始慢慢调试对位了把游戏中角色的位置和小地图的位置对应調整好。

真正处理地图运动的就是17行和18行的代码~~看吧~2行代码全部搞定定位

把这个代码拖到你的小地图Sprite上面,然后再把你的角色拖到Player这个屬性上面接下来你就能看见一个很酷的小地图了。

这个方式在unity制作小地图3D的官方DEMO  BootCamp里面用的到位运行这个DEMO的时候我们就能看到左上角一個圆形小地图雷达。这个小地图同样需要一个渲染的场景贴图作为地图然后需要一个带圆形孔(其实孔的形状自己决定就好,喜欢什么样形状的就什么样形状)的面片这个面片需要一个带Transparent Alpha_Cancel的shader的材质球,贴图同样也是地图贴图接下来就需要一个看这个地图的摄像机了,相机保持和角色在同一XZ坐标(写个很简单的同步位置的脚本)小孔面片永远保持在摄像机相同位置,这样运行起来后就可以看到小地图跟着动了如果需要BootCamp里面那种带方位指示的东西的话,就只需要再创建一个透明通道的面片带上你自己喜欢的样式的指针贴图。这个方案由于有官方DEMO就不多说啦~大家自己学习一下就好。你可以搜索编@程=回=忆=录=之=unity制作小地图3d学习一下希望对你的问题有所帮助

参考资料

 

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