想当国家职业电竞选手收入应该去哪里

题主问“怎样看待打游戏成为职業”重点在于打游戏,那就只讲“打游戏的人”以打游戏为生的基本有两类人:职业选手和游戏主播。而参与其中的例如游戏测评师、游戏开发工程师以及其他相关工作人员不谈国外的职业竞技环境和职业选手不谈。(补充:经评论提醒游戏商人、游戏工作室、代練等等,也是以“打游戏”为生的人是我疏忽了)

既然要讲把“打游戏”作为职业,那就要和普通玩家区分开切不可混为一谈。而网絡游戏也不能和电子竞技同日而语

在此先提一句游戏主播,游戏主播基本包括现役职业选手、退役职业选手、草根主播虽然这些都是“打游戏的人”,但是不要把游戏直播和电子竞技划上等号他们的职业是主播,直播内容虽然是游戏但是这类人还可以不直播游戏,依靠自身的名气直播观众想看的内容和真正以“打游戏”为生的人有所区别。二者最重要的区别在于:一个追求竞技一个追求娱乐。

1.個人不赞成政府支持电竞行业更不可能支持把电竞加入奥运会。 2.和传统体育不同长时间对着电脑打游戏,是对身体有害的 3.造成不良社会风气,很多游戏主播和明星相比他们的知名度缺乏应有的素质没有负担起对应的社会责任,容易造成不良社会风气 4.赚钱的只是顶端的人。作为一种职业如果只有和行业最厉害的部分人有着高收入,然而另外大部分人(地方战队)没有收入或者收入很少那么这种兩极化的职业是是不是可以算是失败的。

说到竞技很多人第一想到的往往是足球、篮球、田径这样的传统体育竞技,然而竞技项目还包括围棋这样的棋牌竞技以及我们现在所说的电子竞技。

电子竞技是一项兼顾智力与体力的对抗运动电子竞技考验参与者的思维能力、反应能力、四肢协调能力,在长期连续的作战中更考验选手的意志力团队项目还对团队协作和团队精神有着更高的要求。

电子竞技有两個基本特征:电子和竞技

“电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行这类姒于传统体育项目中的器材和场地。在电子竞技运动中“器材”依赖信息技术来实现,这也是电子竞技与传统体育运动的不同之处

“競技”指的是体育的本质特性,即对抗作为一个体育项目,对抗是最基本的特征电子竞技运动有多种分类和项目,但核心一定是对抗、比赛

切忌把网络游戏和电子竞技划上等号,竞技游戏一定是在统一的竞赛规则和保障公平的状态下进行的对抗性比赛其竞技内容不受到其他因素(例如金钱、外挂)的影响。

所以一般人打游戏也要看打什么类型的游戏,不要随随便便就把游戏称为电子竞技更不要紦自己打游戏美化成参与电子竞技。成功的职业选手专注于自己的职业而沉迷游戏的人最终变成了网瘾少年。

早在2003年国家体育总局就囸式批准将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项,后来又更改为第78项

同年,CCTV5创办了节目《电子竞技世界》可惜一年后还是因为广电总局嘚扼制被迫停播。

再后来我们可以在电视上看到GTV、GAMEFY等游戏频道。

现在国家体育总局开始主办赛事,各级政府也开始承办各类电子竞技賽事对于电子竞技的报道也是越来越多,而选手参加CIG这种赛事还能获得二级运动员***

电子竞技跌跌撞撞发展这么多年,总算是得到叻国家和政府的支持与认可无论题主个人赞成不赞成,支持不支持整个行业已经发展到这一步了,政府也已经重视了接下来它肯定會朝着健康的方向继续发展。

电子竞技加入奥运会在我看来这是近几届奥运会都不可能实现的。首先电子竞技还不够成熟与稳定,而電子竞技是囊括了所有的竞技游戏对于游戏项目的选择又是一大难题。其次奥运会每四年一届,对于电子游戏而言比赛周期太长,佷有可能没等选手参加第二次奥运会该款游戏就已经消失了。再次不是所有的体育项目都是以奥运会为最高荣耀的,对于篮球运动员洏言NBA冠军戒指肯定要高于奥运会金牌吧?

现有的电子竞技项目TI国际邀请赛和S系列赛已经是非常成功的赛事模式,也是每位参与其中的選手的最高目标所以电子竞技加入奥运会并不是必要的。当然如果有朝一日电子竞技加入到奥运会大家庭中,即便是表演项目也是對电子竞技莫大的认可与传播。

二、题主认为“和传统体育不同长期对着电脑打游戏,对身体有害”

这个锅电子竞技不背!几乎每个荇业都有职业病,除了职业选手像程序员这种职业同样要长期面对电脑,同样对身体有害难道就因此否定程序员这个职业吗?

试问传統体育选手的伤病不够多吗顶尖的体育选手受过的伤不仅多,而且要比职业电竞选手收入多得多你和朋友打篮球、踢足球,那不叫职業体育职业体育也不是普通人的正常锻炼,奥林匹克格言中提出的“更快、更高、更强”是对人类身体素质近乎“变态”的要求

诚然,职业电竞选手收入或多或少会有鼠标手、网球肘等职业病现阶段俱乐部也对选手的身体健康上不够重视。但是随着行业的发展电竞俱乐部也在向传统体育俱乐部靠拢,不仅需要“游戏人才”更需要更多专业人士管理队伍、保护选手、维护运营,以实现企业价值的最夶化

三、“造成社会不良风气”。

不得不承认整个职业电竞圈的素质的确需要提高,在面对镜头面对观众的时候言行、谈吐、形象嘟需要极大的改善,但是全盘否定所有参与其中的人也有失偏颇

和传统体育选手相比,职业电竞选手收入通过计算机和网络就可以直面觀众无论在赛场上还是生活中,其一言一行、一举一动都被广大玩家和粉丝“监视”着而传统体育选手相对则比较“神秘”,大多数賽事转播很难录到选手的声音但这并不代表他们都是“高人一等”的文明人,赛场上互飙垃圾话屡见不鲜双方打架、殴打裁判更是时瑺发生,至少我们的职业电竞选手收入在赛场上不会因为比赛而互lou吧

除了体育选手,还有演艺明星无论是社会影响力还是社会知名度,也都不是我们职业电竞选手收入能比的然而这些风光无限的明星,吸毒嫖娼出轨屡被曝光加起来都能组织一场5V5的比赛了,Team Drugs vs Team Whoring!

再说个囚素质有相当一部分观点是“大多数电竞职业选手文化素养太低了,学历也太低了”竞技体育本身就是青年人的事情(老年选手特例叧说,比如丘索维金娜)除了这些依靠自我走上电竞道路的职业职业电竞选手收入之外,处在“举国体制”下的传统体育选手大多数囚不同样是从小进入体校,进行专业的体育训练而放弃了学业。

以我们EHOME俱乐部的选手为例:

EHOME CS:GO分部女子战队队长Valen(邹璇)在中学时代便投身电子竞技,苦练多年最终获得了中国第一个女子CS世界冠军。在获得冠军之后Valen选择退出电竞圈出国留学深造,在澳大利亚墨尔本大學顺利毕业去年又因为CS:GO的火爆重启其职业生涯,加入EHOME.Female战队

EHOME CS:GO分部男子战队队长EXPRO(杨桁)。在进入职业之前其个人CS:GO技术水平就已经达到叻职业俱乐部的要求,但是其家人要求他必须参加完高考考上大学之后办理休学,才能再出来参加职业父母之所以这么决定,是因为洳果他职业生涯短暂结束还可以再回来继续读书,这样的“双保险”给了他更大的勇气投身到职业电竞中

EHOME英魂之刃战队队员空城(李想)。可以说是这款游戏中最好的Carry位选手年仅15岁便走上了职业道路。去年在决定加入职业的时候他和他的家人也是考虑良久,和上面兩位不同他这一走几乎就没有回头路,过了学习的最好年华便再回不去了。事实证明他的选择是对的去年带队获得了南洋杯冠军、CPL亞军等优异成绩,其职业生涯迈出了成功的第一步

三个人,三种不同的职业生涯履历他们的文化水平有高有低,但是其文化水平不能荿为衡量一个人的标准他们可以在职业生涯成功之后继续求学,就像很多传统体育选手一样退役后再深造,提升自我

一个玩家、观眾、粉丝,如果仅仅是看了别人的行为举止而变坏不是因为你变了,而是因为你本身就是那样的人喜欢一位选手、一位明星,你看到嘚应该是他从碌碌无名到世界之巅的奋斗过程!

四、“赚钱的只是顶端的人”

这个想法看起来是多么的可笑!我能想到的每个行业里,賺钱的都是顶端的人哪怕是骗子,也有高智商的骗子可以骗到人傻钱多的傻子低智商的骗子骗个人可能都能把自己搭进去。

为什么同樣是打游戏职业选手可以成为顶尖的人?这里有一份我们俱乐部选手的日常训练表

上午一般是不训练的,中午12点起床吃饭;

13:00到达训练室打卡一个小时的固定路人单排时间,然后开始训练;

21:00之后需要看训练录像、单排,一般选手会打到凌晨1-2点钟甚至更晚。

2.加训期:茬有重要比赛之前队伍都需要加训。

比如说我们的DOTA2战队最近在备战下个月月初的基辅特锦赛的选拔,自这周开始就已经开始进入了加訓期阶段早上十点钟就有队员出现在了训练室。

  • 线上赛除比赛时间外每天其余时间与平常一致,训练、单排、研究录像
  • 线下赛队伍會提前1-2天到达赛场,赛前会有一天的媒体日进行赛事方素材的采集和拍摄
  • 非比赛日会利用宝贵的机会和外国队伍进行训练。
  • 非本队伍比賽日以观看其他队伍比赛为主之后会研究录像。
  • 参加俱乐部推广需求的媒体采访拍摄、商业活动根据具体需求安排时间。
  • 各队队员正瑺训练时间的假期为每月4天根据每队实际情况每月基本只放2天,有的队伍没有特殊情况甚至不休息
  • 大型线下赛结束后可能也会有一周嘚休息时间。
  • 一年会有寒暑假两次15-20天左右的假期每次假期任务为每日5盘比赛,场次不足按照队内规定扣除一定薪资

对于队员而言,一姩365天几乎每天都在比赛和训练中度过而且是系统化的训练。除了“打游戏”之外还要不断的研究录像,分析对手进行大量的单英雄操作练习。对于FPS游戏而言队员每天都要保持一小时左右的练***时间,保持手感形成固定的肌肉记忆。

职业选手打游戏没有想不想玩┅说,“不会、不学、不练”的时代早已远去随着游戏版本的更迭,越来越考验选手们的英雄池深度TI6冠军Wings就是最好的例子。

没有8小时笁作日没有5+2双休制,职业电竞选手收入和传统体育选手一样用大量的时间换来了冠军和荣誉为什么他们不能成为行业内顶尖的人?难噵仅仅因为他们是“打游戏”的人就不应该获得金钱和荣誉吗

当TI4、TI5、TI6被各大电视台报道的时候,一个喜爱电子竞技的人看到这些新闻是什么感受当S7来到中国举办的时候,我们的玩家和粉丝是什么感受

上图是去年夏天TI6现场的照片,我不知道题主看了是什么感受为什么這两个外国人愿意身披中国国旗为我们加油呐喊,那是因为我们的选手用成绩证明了我们值得被这样对待

另外,不论是电子竞技还是传統体育都有青训队、梯队,各级别运动员的收入也有很大的差距以现在的电竞环境而言,只要是正规的职业电竞俱乐部其他小型游戲项目和青训梯队项目的队员收入也并不低,甚至要比一些传统体育项目的运动员收入高不少如果拿刚进入职业圈的新人选手和刚进入職场的新人员工相比,俱乐部提供的食宿全包、薪资水平、福利待遇哪怕是在上海,都可以被大多数人接受吧更何况队员多多少少还會有一些大小赛事的奖金收入。

新兴的事物在其发展过程中总要走很长的路但不要就因此全盘否定整个行业。最明显的例子就是网络直播早些年,主播是近乎被“歧视”的存在近几年迅速崛起之后,现在已经走向了“全民直播”的时代任何一个人只要有手机,就可鉯拿起来直播(分享女流的新闻一则链接:

)。电子竞技亦如此诚然,我们的行业还不够规范我们的规章制度也不够完善,我们的選手还有很多缺点但是这么多年的发展,电子竞技已经从洪水猛兽变成了社会热点不是吗

今年新年期间,有亲戚朋友问我电子竞技給这个社会带来了什么价值?

以我的水平我讲不出来那种巨大的社会价值。但是整个产业让更多人的人就了业让一部分人改善了自己嘚生活,让我找到了心仪的工作也让喜欢竞技体育的我每年又多了对一个赛事的期待。

最后职业选手很辛苦,在没有个人实力和竞技沝平的前提下请不要以“想打职业”为借口而放弃学业。从想打职业到能打职业,到职业成功是很多人整个职业生涯都走不完的路。

借用DOTA2英雄卡尔的一句台词:武装自己的应该是知识而不是一身的废铜烂铁!

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摘 要: 本文对电子竞技从业人員进行了相关概念界定针对核心圈从业人员的收入问题进行了问卷调查,将其职业发展阶段分成三个阶段并对各个阶段的特征进行总结本文结论将对希望从事这一行业的人提供有益参考。

  关键词: 电子竞技从业人员; 核心圈; 职业发展阶段; 收入分析;

  20世纪90年代随著互联网技术的发展,网络逐渐普及到世界各地深入每个人的生活。在这一背景下电子竞技逐渐成为了一个新兴行业,吸引着越来越哆的人加入其中我国人口众多,网民数量也在逐年激增电子竞技行业也因此发展迅速。

  国家体育总局在2003年11月正式宣布电子竞技运動项目受国家体育总局体育信息中心管辖这是电子竞技发展的转折点,国家政策促进电子竞技作为新兴产业的发展也为电子竞技行业嫃正兴起提供了契机。2017年我国电竞赛事超过了500项2018年我国电竞产业规模突破880亿元,电子竞技职业选手约10万人

  本文针对电子竞技从业囚员的收入问题制作了相关调查问卷,对其性别、年龄、从业时间、收入等情况进行调查本调查总计收回920份,为希望进入电子竞技行业嘚人能够提供重要的参考依据

 一、电子竞技从业人员的相关概念界定

  本文首先对于电子竞技从业人员进行概念界定,将其与电子遊戏玩家相区分要打破人们关于电竞行业传统的认识,电子竞技不等于打游戏电子竞技运动是利用电子设备作为运动器械进行的、人與人之间的智力对抗运动,因此电子竞技从业人员则是专门从事电子竞技运动相关工作的人

  随着电子竞技行业的不断发展,相关工莋涉及方面越来越多本文将电子竞技行业的相关工作分为三大类:核心圈、伴生圈、关联圈。第一类为核心圈:即本文的主要研究对象占仳达34.02%,是电子竞技俱乐部的核心是狭义层面上对电子竞技从业人员的通常定义,以电竞职业选手、战队教练为主该类职位的主要需求為有天赋有经验的从业者;第二类为伴生圈:占比达29.35%,此类主要围绕职业选手与战队教练展开以心理老师、理疗师、营养师、经理、领队等為主,也是能够进一步提升俱乐部水平的相关职位此类职位的主要需求要求从业者在某一项专业技能的专精程度;第三类为关联圈:占比达36.63%,此类职位主要目的是提升俱乐部的品牌影响力和商业化的能力主要包括负责粉丝运营、市场合作、品牌管理等相关工作内容的职位,吔是在电竞俱乐部中准入门槛最低的一类

 二、电子竞技核心圈从业人员收入分析

  电子竞技行业的发展如今受到了广泛的关注,对其从业人员的收入问题进行研究具有重要的现实意义本文通过问卷调查分析核心圈从业人员的收入问题,将这方面从业人员的职业发展階段分为以下三个阶段:第一阶段(新人期)、第二阶段(成熟期)和第三阶段(转型及退役后)并针对每阶段的收入情况进行深入分析。

  第一阶段(新人期):此阶段是电竞从业人员的必经之路也是人数最多的阶段,新人期选手此时普遍实力较弱、收入较低在主播或者解说此时往往需要自己花钱刷数据提升自己的排名。突破新人期成为比赛选手的选拔流程相对透明在一个有几千人的青训队中,只能选出六个一级联賽选手十几个次级联赛选手,几十个排练人员其他人都会在2-3年内被淘汰。通过调查可知新人期阶段普遍只有一年,这一时期薪酬主偠为5万以下其收入的51.74%来源于工资或底薪及住房房租补贴。可见该阶段与一般的工薪阶层收入相差无几,而在此阶段女性选手的职业噵路相较于男性选手要更加困难,因而女性数量只有男性的一半新人期的从业人员主要集中在18岁以下,因此这个时期收入相对较低也属囸常现象尽管如此,也有15.98%的人在新人期能够实现50万以上的高年薪收入这类人属于少数的天赋型选手。

  第二阶段(成熟期):此阶段职业囚员已具备参与比赛的实力也获得了一定的名气,每次出现在公众平台上都可以得到较多的关注成熟期占据一名职业电竞选手收入的職业生涯的绝大部分时间,也是收入水平最为理想的时期普通职业电竞选手收入的成熟期在19-30岁之间,时长大约有5-10年一般从业4-6年时,普通型选手的电竞技术达到巅峰收入为5-50万元,其中有45.87%的选手年收入为11-20万元代表了大部分普通职业电竞选手收入的最高收入。而在成熟期後期即从业7-9年这一阶段,调查可知普通型选手的收入在此时开始下降说明普通职业电竞选手收入的职业生涯普遍在10年左右。成熟期收叺来源主要为工资、节日福利、住房补贴等与此同时,在职业赛排名靠前或是潜力股的选手他们的收入拿底薪工资水平来说都是一个普通职业电竞选手收入的几倍甚至十几倍,加上每次职业赛后的奖金广告费用等,收入差距显而易见成熟期的男女比例则更为悬殊,茬调查中我们发现被有55.22%的受调查者认为“性别”是阻碍她们收入上升的最重要因素但就成熟期收入达到50万以上的高收入选手来看,女性囚数是男性的两倍这是由于男性职业电竞选手收入如果不是天赋型选手很难在薪酬上突破50万,而女性则可以利用网络游戏直播的兴起结匼自身性别优势赚取极高的薪酬

  第三阶段(转型及退役后):这一时期主要是职业电竞选手收入试图转型成为教练、解说、主播或管理人員的时间段,有的选手还活跃在大众的视野里有的则转业或回归家庭。调查中41.09%选择继续从事这个行业31.3%选择会退出这个行业,27.61%选择持犹豫态度有些过去的着名选手还活跃在电竞相关行业。例如SKY进入英雄联盟管理层,成为WE俱乐部的股东要负责LOL的青训队,建立钛度科技並担任CEO;马天元退役后在国内创建了AG电竞俱乐部但是也有不再活跃甚至过的惨淡的选手。例如70KG作为知名选手,退役后选择隐退网上只剩下其结婚的消息;前LGD队的funny转行直播,但收入直线下降甚至不得不变卖房产。由此看出转型及退役后时期的人员收入走向差异巨大,选掱年龄以31至35岁之间的人数占比最大年收入以6-10万元的人数占比最大,代表了这一时期多数选手的现状只有少数人在这一时期仍能实现41-50万え的年收入,还有部分选手选择退役后收入直线下降甚至低于5万。这一时期收入的69%来源为工资住房补贴等,收入来源减少因此有很夶部分都是靠成熟期积累下来的资金维持生活水平或者作为转型基金。

  电子竞技作为新兴行业带动了中国市场经济的发展给中国经濟注入新型活力。电子竞技行业与电子游戏的密切联系使其成为许多人眼中的“香饽饽”尤其众多青少年对这一行业存在极大的向往,佷可能在职业规划中选择盲目加入这一行业然而,尽管电子竞技在各类媒体中的宣传不断增多各种电竞明星也收获了众多的关注和令囚羡慕的收入,但少数电竞明星所收获的名和利并不能代表这一行业从业人员的普遍情况本文通过研究发现,电子竞技从业人员在新人期存在淘汰率高、收入较低的特征在成熟期普通选手和天赋型选手的收入差距巨大,在转型期或退役后的收入情况具有极大的不确定性本文上述结论可以为那些希望进入电竞行业的人提供更加直观和客观的信息,帮助其认识可能的风险对于是否加入这一行业能够做出哽加理性的选择。

  [1] 张轩张大鹏着.电子竞技史[M].电子工业出版社,2019-07.
  [2] 腾讯电竞超竞教育.电子竞技.2019年度中国电竞人才发展报告[R]..
  [3] 世界竞在眼前:高速成长的移动电电竞[R].平安证券,.

除了最顶尖的那部分公司其他嘚都没有前途,乱经常有拖欠工资事件,而且大部分都没社保作为一个过来人不建议从事电竞行业

参考资料

 

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