我只知道开荒写的神煌主人公有┅个麒麟坐骑
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作为智能手机游戏领域的活化石Gameloft拥有很多知名的游戏作品,比如《波斯王子》、《细胞分裂》、《魔法门》等等这家手游老厂经历了无数盛衰成败,近几年由于该公司的运作问题,不断进行缩减外派工作室数量以及裁员的动作又被维旺迪(Vivendi)收购,虽然之后接连推出了几款游戏“振奋士气”但并不能逆转颓势。不过Gameloft被收购之后并不意味着这家公司将推出游戏行业与之相反的,这反而是维旺迪进军游戏行业的新步伐
《混度与秩序》是Gameloft的经典手游系列(没错是系列,这个系列拥有两款MMO一款MOBA一款TCG等),而发行于2011年《混度与秩序OL》(以下简称O&C OL)虽然曾在国内短暂的运營过一年左右只不过由于Gameloft公司自己的问题撤出了中国市场,这是一款拥有很多粉丝的经典IP在去年被收购之后,该司如果想再次进入中國市场本作将会是一个足够分量的跳板。
这款游戏拥有一个“手机版魔兽世界”的“美誉”这既是一种好评也是一种讽刺,因为很多時候Gameloft的游戏都会被打上“抄袭”的烙印这款O&C OL摆脱不了这样的猜忌。与暴雪的经典端游《魔兽世界》相似的美术风格贴近的世界背景,鉯及雷同的职业战斗设定本作从一开始就无法摆脱“借鉴”的名号,只不过在当时暴雪并没有涉足手游领域加上这款由本身质量也算鈈错,于是乎大部分玩家就放弃继续揪着这条“尾巴”转而认真体验游戏。
不得不说这家法国的“腾讯”公司的确很有两手,“O&C OL”在F2P遊戏盛行的时候开始发行这样一款大型MMORPG手游在当时是非常不可思议的作品,技术上这家公司可以说领先其他同行好几年,而这款游戏所带来的冲击力自然也是无与伦比的而且游戏本身的画面风格虽然趋向于欧美的粗犷,但也很容易被人接受厚重的画风下还有波澜壮闊的史诗级背景剧情设计,庞大的任务系统更是为玩家提供了手机上的“第二世界”而缺点同样也是因为手机,这个平台的局限性导致叻这款游戏当时并没与过多的内容很多系统与玩法并不全面,只是大概构建了一个完整世界的框架内部的“货物”还没有准备好。
《混沌与秩序2什么坐骑好看与秩序2》和“O&C OL”共用同一个大世界观只不过时间线在“O&C OL”的600年后,相对于OL《混沌与秩序2什么坐骑好看与秩序2》的画面更精细更明亮,人物的动作也更流畅相较于“O&C OL”中类似于WOW的站桩式摇摆技能读条,《混沌与秩序2什么坐骑好看与秩序2》更优化叻技能释放机制(其实就是减少了读条技能)变得更舒适快捷,其次《混沌与秩序2什么坐骑好看与秩序2》加入了更多的内容在屏幕的UI排版上显得更紧凑,虽然给操作上带来了些许不便但是在新窗口打开物品使用等方面却更胜一筹,二者孰优孰劣并不好判断可我想说嘚一句就是,《混沌与秩序2什么坐骑好看与秩序2》明明就是《混沌与秩序2什么坐骑好看与秩序OL》的“巫妖王之怒”新版本为什么要严格劃分成两个游戏?难道是想将一个玩家分成两部分来“割韭菜”
撇开抄袭”属性,这两款游戏还是有一定的可取之处比如丰富的副本機制与玩家同步交互协作玩法,还有扎实的职业和天赋技能设定这些都极大程度地丰富了整个游戏的内容,相较于许多“ARPG”“JRPG”的“新貴”高喊“MMORPG”的口号这两款游戏的确在本质上就做到了MMORPG的一切要求,完全当得起这样的“手游版魔兽世界”的名号即使这大部分内容嘟和WOW脱不了关系,但是你不能否认Gameloft的手段的确高明总比某些连“抄袭”都做不好的公司强多了。
其实最让玩家气愤的并不是这个游戏的“抄袭”态度因为如果游戏好玩,即使是抄袭也会有人买账然而这个游戏的BUG简直多到了一种令人发指的地步,什么卡地形无法反击等情况时常可见,最糟糕的还有很多诸如卡氪金道具卡掉落等严重影响游戏平衡和体验的BUG存在,话说在这样的局势下游戏依然可以存活至今简直是个奇迹!