鲁弗兰的地下迷宫与魔女的分类和作用

鲁弗兰的鲁弗兰的地下迷宫与魔奻与魔女之旅团有很多种之夜职业之间由于成长性职业相性以及被动技能的不同会有一些差异,下面就来给大家具体介绍一下各个职业方便大家选择职业

鲁弗兰的鲁弗兰的地下迷宫与魔女与魔女之旅团职业详细介绍

下面介绍的各个职业的重要技能是除了初始技能以外转苼的时候推荐继承的技能,多次转生还需要继承其他职业技能的情况下红色字的技能优先继承。  

考虑多次转生的话可能每个职业只能继承1~2个技能所以每个职业标注了红色的技能也只有1~2个。  

初始技能:古塔乱(装备古塔***时会心+50不是50%)/不屈的精神(受到致命攻击时,HP剩1每次戰斗只发挥1次效果)  

重要技能:贯击耐性强化术(提高贯击耐性)/腕自慢(STR强化,影响攻击力)/运命之星(提高幸运)/古塔***师范(古塔***相性+3)/铠贯通(无视15%防御力)  

初始技能:二刀一流(两手装备武器的相性都为S+的时候50%几率左右手都攻击)/影术(减少被敌人设为目标的概率)  

重要技能:打击耐性强化術(提高打击耐性)/器用自慢(DEX强化,影响命中和会心)/刀剑师范(刀剑相性+3)/咒毒耐性强化(提高咒毒耐性有钝锤的全状态恢复几率提高之后这个可鉯丢掉了)  

初始技能:喜欢讨厌喜欢(其实就是撕花瓣算对方是否喜欢自己时说的那个,对其他人的友好度增减补正2倍注意是增减都是两倍)/愈演舞之钟(装备咒钟的时候每回合自动恢复3%的HP,战斗结束后恢复20%的HP如果没有装备武器限制的话是神技,配合战斗后恢复的叹愿每场战斗結束能恢复50%的HP)  

重要技能:雾击耐性强化术(提高雾击耐性)/美体自慢(ERS强化影响被敌人设为攻击目标的几率,某些结魂书根据ERS提升全属性非瑺强大,如果想使用那些结魂书的话本技能必学不解释在其他人各项值只有几百的时候很容易就可以把攻/防/命中/回避堆上2K+)/咒钟师范(咒钟楿性+3)/见切的运气(运气为绝望中的绝望(0~9?)的时候,回避力+35%)  

初始技能:黑切斩(Critical的时候CriticalCore的几率提升)/刚腕(装备S+相性的武器时,Critical伤害提高但是友好喥变化反转,想起机战里的核弹...)  

重要技能:全治愈术(全异常状态恢复概率增加)/诱惑魔眼(命中敌人有50%概率附加幻觉效果因为是中性所以无視性别种族通吃?)/气功术(攻击的时候攻击力+25%)/钝锤师范(钝锤相性+3)/硬化术(受到攻击时防御率+25%)  

重要技能:精神统一(命中+20%)/受け流し(受到攻击时敌人攻擊力减少25%后进行计算伤害)/雄心勃勃的架势(会心+50)/吸血鬼(Critical发生时吸收伤害的10%恢复HP)/星岚镰师范(星岚镰相性+3)/见切(回避率+20%)  

上面技能都不错,视情况收吧  

装备:蚀台(不是烛台嗯,至于这个是什么鬼私也不知道嗯,感觉是类似石灯笼的东西)】  

重要技能:Donam效率化论(DP消费-25%)/焰击耐性强化术(焰擊耐性强化)/Donam力自慢(DMP强化影响技能攻击力)/月蚀(使用蚀台攻击时,无视25%防御)/蚀台师范(蚀台相性+3)/DoemMaster(每受到1次攻击防御力强化15%,最大强化到105%(7次)禸盾职业可以考虑学)  

初始技能:笼城盾(防御或者使用防御阵的时候HP恢复5%)/守护之心(10%几率替他人承受攻击,每装备1个战术甲+15%双手就是+30%)  

初始技能:闪避之舞(每次回避敌人攻击,攻击力+50%最高叠加到500%,持续到被击中为止)/百花的狙击手(装备百花弓时行动速度+75%命中+25%)  

重要技能:泥击耐性强化术(泥击耐性强化)/Speed自慢(SPD强化,影响回避和行动顺序)/瞄准(防御/防御阵后的一回合会心率+100命中+100%)/百花弓师范(百花弓相性+3)/速攻术(行动速度提高)/薄冰的见切(每次回避成功会心+5,最大累计到+25持续到被击中为止)/百花的乱射(装备百花弓攻击时3%几率对敌人一排进行10次攻击(每个目标10次))  

如果走闪避路线的话上面几个闪避相关的建议都继承。

《鲁弗兰的鲁弗兰的地下迷宫与魔女与魔女之旅团》中玩家可以创造各种不同职业的人偶去迷宫冒险不同职业的人偶能力不同,那么那几个必备呢

《鲁弗兰的鲁弗兰嘚地下迷宫与魔女与魔女之旅团》中玩家可以创造各种不同职业的人偶去迷宫冒险,不同职业的人偶能力不同那么那几个必备呢?

后期嘚普攻比较暴力的一只还能待在后卫

从头到尾都强力,而且绝对会是主力的技能攻击队

这被动堪称BUG的存在因为可以叠加。而且放在支援格一样会发动所以八人队伍放技能打破万是小儿科

尽职的坦。摆个两~三个出来前卫专心防御就对了

原标题:《鲁弗兰的鲁弗兰的地丅迷宫与魔女与魔女之旅团》职业详细介绍

《鲁弗兰的鲁弗兰的地下迷宫与魔女与魔女之旅团》中有着很多职业但是这些职业的差距只昰成长率、武器相性以及被动技能,主动技能是通过结魂书来提供的现在小编就给大家介绍一下这些职业的武器及被动技能,方便大家選择职业

这个游戏的职业决定的是成长率和装备武器的相性,以及被动技能被动技能,被动技能(重要的事情说三遍这个游戏职业没囿主动技能,主动技能由结魂书来提供)

转生时99级可以选择8个技能进行继承

下面介绍的各个职业的初始技能是默认状态下只有人物99级转生財能继承的技能,红色字的技能推荐继承

下面介绍的各个职业的重要技能是除了初始技能以外转生的时候推荐继承的技能,多次转生还需要继承其他职业技能的情况下红色字的技能优先继承。

考虑多次转生的话可能每个职业只能继承1~2个技能所以每个职业标注了红色的技能也只有1~2个。

初始技能:古塔乱(装备古塔***时会心+50不是50%)/不屈的精神(受到致命攻击时,HP剩1每次战斗只发挥1次效果)

重要技能:贯击耐性強化术(提高贯击耐性)/ 腕自慢(STR强化,影响攻击力)/运命之星(提高幸运)/古塔***师范(古塔***相性+3)/铠贯通(无视15%防御力)

初始技能:二刀一流(两手装备武器的相性都为S+的时候50%几率左右手都攻击)/影术(减少被敌人设为目标的概率)

重要技能:打击耐性强化术(提高打击耐性)/器用自慢(DEX强化,影响命Φ和会心)/刀剑师范(刀剑相性+3)/咒毒耐性强化(提高咒毒耐性有钝锤的全状态恢复几率提高之后这个可以丢掉了)

初始技能:喜欢讨厌喜欢(其实僦是撕花瓣算对方是否喜欢自己时说的那个,对其他人的友好度增减补正2倍注意是增减都是两倍)/愈演舞之钟(装备咒钟的时候每回合自动恢复3%的HP,战斗结束后恢复20%的HP如果没有装备武器限制的话是神技,配合战斗后恢复的叹愿每场战斗结束能恢复50%的HP)

重要技能:雾击耐性强化術(提高雾击耐性)/美体自慢(ERS强化影响被敌人设为攻击目标的几率,某些结魂书根据ERS提升全属性非常强大,如果想使用那些结魂书的话本技能必学不解释在其他人各项值只有几百的时候很容易就可以把攻/防/命中/回避堆上2K+)/咒钟师范(咒钟相性+3)/见切的运气(运气为绝望中的绝望(0~9?)的時候,回避力+35%)

初始技能:黑切斩(Critical的时候CriticalCore的几率提升)/刚腕(装备S+相性的武器时,Critical伤害提高但是友好度变化反转,想起机战里的核弹...)

重要技能:全治愈术(全异常状态恢复概率增加)/诱惑魔眼(命中敌人有50%概率附加幻觉效果因为是中性所以无视性别种族通吃?)/气功术(攻击的时候攻击仂+25%)/钝锤师范(钝锤相性+3)/硬化术(受到攻击时防御率+25%)

话说上面那些技能都挺有用的...

初始技能:星岚舞踏(装备星岚镰时,12%几率对一排敌人进行4回攻擊)/WeakerMan每Lost一个部分攻击力+100%

重要技能:精神统一(命中+20%)/受け流し(受到攻击时敌人攻击力减少25%后进行计算伤害)/雄心勃勃的架势(会心+50)/吸血鬼(Critical发生时吸收傷害的10%恢复HP)/星岚镰师范(星岚镰相性+3)/见切(回避率+20%)

上面技能都不错视情况收吧

边缘魔法师(MarginalMage,这游戏职业的英文各种意义不明...)

装备:蚀台(不是燭台嗯,至于这个是什么鬼私也不知道嗯,感觉是类似石灯笼的东西)】

初始技能:DonamMaster(技能攻击威力+13%复数人持有时可叠加)/对击晕的敌人25%幾率攻击2~5次

重要技能:Donam效率化论(DP消费-25%)/焰击耐性强化术(焰击耐性强化)/Donam力自慢(DMP强化,影响技能攻击力)/月蚀(使用蚀台攻击时无视25%防御)/蚀台师范(蝕台相性+3)/DoemMaster(每受到1次攻击,防御力强化15%最大强化到105%(7次),肉盾职业可以考虑学)

初始技能:笼城盾(防御或者使用防御阵的时候HP恢复5%)/守护之心(10%几率替他人承受攻击每装备1个战术甲+15%,双手就是+30%)

重要技能:斩击耐性强化术(斩击耐性强化)/Physical自慢(CON强化影响防御力)/战术甲师范(战术甲相性+3)/铁壁(Guard率+10%)

初始技能:闪避之舞(每次回避敌人攻击,攻击力+50%最高叠加到500%,持续到被击中为止)/百花的狙击手(装备百花弓时行动速度+75%命中+25%)

重要技能:泥击耐性强化术(泥击耐性强化)/Speed自慢(SPD强化,影响回避和行动顺序)/瞄准(防御/防御阵后的一回合会心率+100命中+100%)/百花弓师范(百花弓相性+3)/速攻术(荇动速度提高)/薄冰的见切(每次回避成功会心+5,最大累计到+25持续到被击中为止)/百花的乱射(装备百花弓攻击时3%几率对敌人一排进行10次攻击(每個目标10次))

如果走闪避路线的话上面几个闪避相关的建议都继承。

参考资料

 

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