unity粒子螺旋中colorOverLifetime的alpha改为color后怎么调粒子逐渐变淡的

该模块定义了例子初始化时的持續时间循环方式,发射速度大小等一系列基本参数。

Duration(粒子持续时间):粒子系统发射粒子的持续时间如果开启了粒子循环,则持續时间为粒子一整次的循环时间

Looping(粒子循环):粒子系统是否循环播放。

Prewarm(粒子预热):若开启粒子预热则粒子系统在游戏运行初始時就已经发射粒子了,看起来就像它已经发射了一个粒子周期一样只有在粒子系统循环播放下才能开启此项。

Start Delay(粒子初始延迟):游戏運行后多少秒后才开始发射粒子在开启粒子预热时无法使用此项。

Start Lifetime(粒子生命周期):粒子的存活时间(s)粒子从发射后至生命周期為0时消亡。

Start Speed(粒子初始速度):粒子发射时的 速度

Start Rotation(粒子初始旋转):粒子发射时的旋转速度。

Start Color:粒子发射时的初始颜色

Gravity Mutiplier(重力倍增系数)修改重力值会影响粒子发射时所承受重力影响的状态,数值越大重力对粒子的影响越大

Inherit  Velocity(粒子速度继承):对于运动中的粒子系統,将其移动速率应用到新生成的粒子速率上

Simulation Space(模拟坐标系):粒子系统的坐标是在世界坐标系还是自身坐标系。

Play OnAwake(唤醒时播放):开啟此项时系统在游戏开始运行时会自动播放粒子,但不影响Start Delay的效果

Max Particles(最大粒子数):粒子系统发射粒子的最大数量,当达到最大粒子數量时发射器将暂停止发射粒子

Constant:设定该数值为一个具体的常量值。

Start Color参数右侧的下三角按钮会弹出选项列表,可进一步设定所需要的顏色

Color:使用纯色,单击颜色条会弹出拾色器可选择所需要的颜色。

Gradient:使用渐变颜色依据此渐变色对生成粒子的颜色进行赋值,单击顏色条会弹出渐变编辑器可编辑所需要的渐变颜色。

渐变编辑器:渐变编辑器用来描述渐变色随时间变化的情况

在渐变条底部为颜色標记,在上部为透明度标记在标记为被选择的情况下双击该标记或者单击下方的条可设置该标记处的值。

参考资料

 

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