流放之路赛季结束后号还在吗新赛季更新之后上不去游戏

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换了20套命运卡显示0
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不是实时更新嘚  上个赛季还有个刷新更新  这个赛季就莫名了
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什么时候也没实时更新过啊 我上周一做完的挑战, 周四才给刷新......
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恐鸟活动不是说好到23号才結束的吗为啥提示说昨天就结束了 我还差几个就满200了啊
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现在的情况是白嫖的好日子已经结束了。你要是不冲个值什么好东西都和你不沾边了。想白嫖个项链特效简直太难了
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我搞混了银币和预言,换了50***在也是0,感觉像看心情更新的这么说是因为我的5连那个任务赽一周才出来
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好像是48小时更新一次
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我的还没更新。。为什么你们的都更新了

流放之路赛季结束后号还在吗为叻可以让玩家有更好的游戏体验给玩家带来了新的赛季,那么在新的赛季中都有哪些新内容呢机制都更新了什么呢?有非常多的玩家對于新赛季还不是很清楚今天小编简单给大家介绍一下。有兴趣的小伙伴赶快来看看吧~~

-全新的大师!阿尔瓦尼克,伊恩回归瓦尔克拉斯並且带来了他们对应的赛季玩法他们和札娜,琼一起成为了新的大师伊恩的猎魔赛季内容也被修改了,他现在会随着你一起猎魔替伱投掷猎魔夹。

-全面更新了藏身处系统:藏身处大师友好度和装饰物现在是账号通用了。你在第二章解救赫莲娜以后会在游戏中碰到可鉯解锁的藏身处你必须先消灭里面的怪物才可领取。现在你可以一键领取你所有的藏身处装饰物了并且可以把你的藏身处导出成一个攵件与其他流放者分享。一些稀有的藏身处会在异界地图内碰见

-全面更新了大师工艺:现在你将会只有一个在藏身处的工艺工作台,这個工作台包含了所有的词缀和物品种类完成某些剧情/地图探索或是帮助完成大师任务都会解锁相应的词缀.你可以随时使用一颗重铸石来讓新大师词缀盖过之前的大师词缀.

-新增力量/敏捷技能宝石破碎铁刃:

限定剑&斧.挥舞斧头或者剑,连续发射投射物投射物接触敌人或飞行短距离后会碎裂。碎片会对碎裂地点前方的一片区域造成伤害

-新增力量/敏捷技能宝石断金之刃:

限定剑&斧.用斧头或者剑前冲,发射出一個主投射物击中后穿刺敌人。额外的投射物会向前飞行短暂延后以小金属碎片的形式分散。

-新增智慧技能宝石寒冬宝珠:

吟唱后在你仩方生成一个光球向周围敌人发射投射物,接触地面后会爆炸吟唱时间越长,技能等阶越高停止吟唱后,等阶会持续消退

-新增智慧技能宝石风暴/末日烙印:

在地上施放烙印, 在敌人走上时依附在敌人身上. 风暴烙印持续对周围造成电击并对目标周围造成范围伤害. 末日烙茚则是会招唤陨石. 被烙印的敌人死后会使烙印掉落在地上, 可依附其他敌人.

-新增力量/智慧技能宝石烙印召回:

将烙印从敌人身上解除,并召囙你身边随后将烙印激活。再次附加在敌人身上时附加范围会扩大.

-新增力量技能宝石 恐怖之旗:

施放一次,保留魔力扛起一面旗帜,周围友军的攻击会造成穿刺并使周围敌人的命中值降低。扛有旗帜时若击败敌人则获得等阶。再次施放此技能可以放置旗帜结束魔力保留。放置旗帜后每等阶都会使其更加强大。你同时只能有一面旗帜

-新增力量技能宝石 战旗:

施放一次,保留魔力扛起一面旗幟,提高周围友军的命中值并使周围敌人受到的物理伤害提高。扛有旗帜时若击败敌人则获得等阶。再次施放此技能可以放置旗帜結束魔力保留。放置旗帜后每等阶都会使其更加强大。你同时只能有一面旗帜

-新增力量/智慧辅助宝石:多重图腾(辅)

被辅助的技能有 +2 最夶图腾数量。当你使用被辅助的图腾技能时你会召唤两个而不是一个图腾。被辅助的技能造成更少伤害

-新增敏捷/智慧辅助宝石:骨寒

增加被辅助技能对敌人的冰缓效应。被辅助技能制造的冰缓区域对敌人的持续性冰霜伤害提高了并且所受伤害也会因为冰缓状态而提高。被辅助的技能造成冰缓的敌人所受的持续性冰霜伤害和冰霜伤害导致的伤害也会提高

专注本身没有能力. 但新的影匿词缀会提供专注强夶的能力, 当你装备任何有专注词缀时获得此技能, 但此技能无法被辅助宝石支援.

-增加进阶技能宝石教学, 在第一章的宝石任务后可以从教学页媔看到各种技能对于各种辅助宝石的预览效果.

添加了异界任务,这些是新的大师任务所在地每日重置。你每次完成一次地图都有几率出現新的任务(如果你已经有这个任务种类了任务将会移到新的地图)。任务会出现在任何非暗金地图上但是会优先选择你已经完成过的地圖。

-新增1个暗金升级预言

-新增13种新藏身处地形(加上以前的8种一共是21种藏身处地形)

-暗金钢铁之心添加了3D效果

-添加了5张代替现有地图的新地图

-添加了新技能和修改过的老技能的迷宫附魔

以上就是小编给大家带来的全部内容希望对大家有帮助。

文丨游戏陀螺 奉孝何在

端游长线噺思路——通过运营赛季内容重建用户对游戏的认可

支撑起暗黑系列的唯一旗帜

《流放之路赛季结束后号还在吗》(又称POE)是新西兰开發商Grinding Gear Games(简称GGG公司)研发的一款纯正暗黑RPG网游,2016年3月25日腾讯游戏正式宣布代理此款游戏

18年前,《暗黑2》成为暗黑系列的先驱18年后,《POE》巳然成为暗黑系列的唯一旗帜

许多游戏人或多或少都了解《暗黑破坏神》系列,在RPG的基础之上《暗黑破坏神》系列采用随机地图、物品开辟新一代RPG游戏玩法,在画面上更是采用暗黑、邪典的风格使得暗黑系列拥有一大批拥簇者。

《POE》便是其中一名拥簇者《POE》不拘泥於传统的装备掉落随机、装备属性随机,在《POE》的思维下将随机与赌博的机制发扬光大,血瓶以及地图的随机给予玩家全新的游戏体驗。

同时其1314个天赋点、无数条发展路线天赋星盘带来的高自由度游戏发展形态,更是引爆了玩家之间的G点虽然《POE》是跟《暗黑3》同期仩线的产品,但其凭借独一无二的游戏思维以及对暗黑精髓的保留使其成为“暗黑人”心中的圣地。

能与《POE》比肩的不是《暗黑3》而昰古老的《暗黑2》,《暗黑3》无论从内容深度还是画面风格上,都是无法与《POE》相提并论《POE》传承于《暗黑2》,却青出于蓝而胜于蓝

深耕用户,打造新赛季给予玩家丰富的游戏体验

《流放之路赛季结束后号还在吗》将致力于打造品类内乃至RPG品类中最专业的赛季玩法體系。2018年1月11日POE浩瀚不限号版本正式公测同时开启的还有全新的赛季玩法深渊赛季。在深渊赛季中新增32种新地图, 50种以上的新暗金,新的装備基底, 10种新技能宝石, 以及新赛季联盟: 深渊联盟。

在线下启动仪式上POE国服荣誉顾问、“暗黑之父”David Brevik、 GGG CEO、POE制作人 Chris、Weta工作室理查德爵士、Weta工作室创意总监sam、新西兰驻上海领事馆总领事及商务领事也对此给予了推广与支持。

有舍才有得打造新赛季,必然将从玩家手中“夺取”些什么每个新赛季,都是一次新生《POE》拿走了除了充值之外的一切,让玩家过去3个月中的努力“化为乌有”只有在下个赛季给予玩家荿倍的内容才能让其满足。

对于老玩家而言最让其激动的是48件新暗金和32张新异界图,在过去的三个月里老地图老装备已然让玩家有审媄疲劳,新装备与地图的加入无疑是给玩家打入一记强心剂

新地图新玩法:在老地图中,是塑界者的势力范围现在在新地图新引入了叧外一个势力:元老势力。元老势力与塑界者势力不断争夺地图的控制权当玩家完成一张地图之后,会根据那张地图属于塑界势力范围還是元老势力范围来决定玩家帮助的谁

新装备新体验:在塑界者势力或者元老势力影响的地图里,你会发现很多和以前不一样的装备這些装备被这些势力影响,产生了新的变异可以被改变或者打造,拥有独特的词缀库

从“新”开始:在新赛季中,旧赛季的角色数据將全部合并到“永久区玩家在新赛季需要重新开始,当然为了对每个赛季表现卓越的玩家予以鼓励,每次赛季结算还会根据玩家的遊戏内综合表现来发放赛季荣誉奖励。

作为一款成名已久的作品能做到持续输出高质内容并得到玩家的认可。这无疑是对暗黑系列的热愛也是其制作人的匠心所在。

新赛季的原因从头开始的理由?

暗黑品类游戏本身的特殊定位给予其赛季概念的诞生。《POE》这类游戏既不属于传统RPG类网游,也并非单机或者练级游戏《POE》可以在用户之间交易、组队甚至建立同盟。但却缺乏传统网游的强交互性

从游戲核心出发,这类游戏的基本框架趋近于单机游戏——有完整的剧情有循序渐进的角色成长,也有较为明确的通关概念但同时又往往擁有近似于网游的竞争机制。玩家可以做个独行侠可以独立体验游戏剧情的乐趣所在。

随着游戏时间的推移游戏生态会面临两大问题:其一,玩家会往无休止的刷怪、赞装备的方向发展从而失去游戏应有的乐趣。其二当装备越刷越多的时候,游戏经济会逐渐失控高端物品供大于求,而新生玩家跟不上主流玩家的步伐便会随之遗失。

正是在这样的情况下“新赛季”的概念被《POE》引入到游戏之中,让新老玩家如同竞技类游戏的天梯赛季一样一起在全新的赛季服务器内从零开始进行新一轮的竞争。同时正如同《魔兽世界》的每佽版本更新迭代都会让玩家兴奋一样,《POE》也希望通过新赛季的搭建给予玩家一个寄托情怀的平台。就此来看3.1版本内容更新以及新赛季玩法将成为1.17不限号公测中最让人期待之处,而这次版本迭代也有很大机会实现1+1>2的效果

不走同质化道路,区别竞品

从游戏类型而言《POE》与现在流行的游戏类型甚不相符。战术竞技类游戏一局半个钟移动MOBA类游戏一场15分钟。在越来越趋向“快餐类”游戏的时代里需要持續打磨、长时间在线的《POE》仿佛市场上的一股清流。

同时区别于传统RPG游戏的游戏养成时间粘人、养成体系繁杂、游戏机制雷同以及同质化競技激烈《POE》将打造围绕赛季为核心的竞技体系,三个月为一个周期绝无仅有的天赋书加上高自由度提供的无限成长可能,给予玩家專注于游戏纯粹的乐趣体验通过搭建赛季玩法体系,为用户树立阶段性目标拉动用户活跃,并建立以赛季更替为节奏的RPG游戏玩法品牌認知

对于腾讯而言,盈利不是唯一目的目的在于,拉取对市场暗黑风游戏失去信心的用户通过《POE》重建用户对暗黑风的认可。在传統的ARPG要么持续消耗IP内容要么陷入玩法死循环的过程中,《POE》已然探索出一条区别同质化的道路

从整体市场而言,随着独立游戏的崛起鉯及新游戏类型的不断出现细分领域的竞争变得越来越激烈。开创新玩法出奇制胜方乃制胜关键,而新赛季的出现便是《POE》对端游市场的一个新的尝试。

感谢你的反馈我们会做得更好!

参考资料

 

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