火影忍者中一个二代火影飞雷神标记记只能用一次吗

兄弟们我发现lw这个二代很有问題,平A第二下扔苦无根本没有飞雷神苦无符号确可以标记敌人,这根本不符合常理啊


该楼层疑似违规已被系统折叠 

1 普攻大家都说普工不稳定,其实我觉得问题出在二代火影飞雷神标记记的判定它只能从敌人后面砍过去,有的时候很迷砍起来有点像普通的向前砍,建议能用方向键控制是从敌人前方砍还是后面砍

一技能不知道大家有没有这种感觉,一技能的飞雷神玩起来的炮台感這个技能逻辑有点问题,拿仙鸣人举列子仙鸣短按是本体螺旋丸出去,长按是影分身+螺旋丸可以理解成本体螺旋丸是1个忍术,影分身螺旋丸是两个忍术把释放的逻辑复杂化,需要玩家去长按才能释放这两个忍术,但是二代不一样短按是影分身+飞雷神斩,释放了两個忍术划普攻本体飞雷神斩,释放一个忍术只释放一个忍术释放逻辑居然更复杂,希望技能释放逻辑能换下短按飞雷神斩,滑普攻昰影分身飞雷神斩这样做的好处是,影分身飞雷神斩释放需要一定的操作更符合逻辑,大家会考虑是不是要分身出去而不是像现在,无脑的都是靠分身出去起手本体斩过去比较危险,而且如果没攻击到又会比较危险大家自然不会本体斩出去,这样改了最重要的是玩起来不会像炮台忍者同时稍微限制了3段无责任起手,然后飞雷神斩居然不能对空这个活二代又帅又秀的操作怎么不缝合进去

3 二技能,这个技能又简单又强更多是特效需要优化,我的想法是如果普攻最后一下能让那个分身出来的时候可以使用二技能感觉技能和普攻的關连也更紧密一点能更快的打伤害,最后分身吐水也不会被吐槽了

4 奥义特效优化吧,那么大一张起爆符确实不好看那段动画还不如給个二代准备穿出水球的样子

二代现在也不算弱,就是和玩家心中的二代差距有点大飞雷神这个技能也算是神技了,四代二代,新春死四代飞雷神可以说一步一步给玩家惊喜,到了死二代这就变成炮台了希望能优化吧


原标题:《火影忍者》给你一把飛雷神苦无只能插一个地方,你会插哪里

在《火影忍者》这部作品中有很多非常酷炫的忍术,比如写轮眼轮回眼,多重影分身等等而在这些之中有一个忍术可以说是现实中很多人梦寐以求的,它就是飞雷神之术飞雷神这个忍术属于时空间忍术,也算是瞬身术的一種由二代火影千手扉间发明,并经过四代火影波风水门改良

为什么很多人都希望拥有飞雷神之术呢?因为这个术只需要事先在目标人戓物体上留下术式你就可以进行瞬间移动到目标身上,而且还可以带着人或者物品瞬移留下术式的方法也很简单,要么就是你直接用身体触摸要么就是利用飞雷神苦无。

另外飞雷神术式的保存时间是永久的,当初四代火影波风水门和面具男(宇智波带土)战斗的时候他曾经在面具男的身上留下了飞雷神术式。之后在第四次忍界大战中波风水门被转生,他通过带土身上的飞雷神术式认出了他就是當年的面具男

总体上来说,飞雷神这个术最大的优点就是能够让你或者你带着别人瞬移到某个地点这样的能力十分适合现在的快节奏苼活。那么问题来了如果真的能拥有一把飞雷神苦无,你会选择把它标记在哪里呢

对于这个问题,不同的人肯定会有不同的***不過大部分人来说都会把飞雷神苦无标记在自己的家中,因为这样这样不管你去了哪里哪怕是出国了,你都能随时回家不但节省了时间還节省了交通方面的花费。

当然对于一些总是迟到的人来说,他们或许会把飞雷神苦无标记在公司或者学校这样就不用担心自己上班戓者上学会迟到了。如果你是一个喜欢旅游的人那么你也可以把苦无标记到各个国家,什么泰国新加坡,印度尼西亚到时候你就可鉯随时前往那里度假了,还可以带上自己的家人

如果你拥有一把只能标记一个地方的飞雷神苦无,那么你会把它标记在哪里为什么呢?欢迎在下方评论区发表你的看法

参考资料

 

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