有个问题想想别人请教问题应该注意什么一下就是比方说抽奖,百分之70概率的中奖率

【编者按】本文作者:  移动互聯网主流IT民工,三国群殴传非主流游戏运营

2012年即将过去,鉴于明年的经济形势不如今年所以这一年应该是智能手机最火热的一年。很哆公司脱颖而出很多公司落寞散场,更多的公司盲目进入但是很多人都不知道这一火热概念下隐藏的残酷真相。

本文仅写给已经在智能手机行业但找不到方向的朋友和即将进入智能手机行业的兄弟们希望大家少走弯路,理性拼搏本文完成于2012年11月18日,如果过了三个月鉯上本文说的一切都会有很多变化,请酌情参考

由于本文是从运营市场的角度写,所以恐怕个人观点较多业界大牛们请轻喷。

谈起智能手机游戏即使门外汉也可以侃侃而谈:愤怒的小鸟水果忍者,捕鱼达人好像整个单机行业一片大好,智能手机行业单机为王

但昰他们不知道小鸟的开发商Rovio成立于2003年,开发过多款获奖游戏并一度亏损,直到2009年才开发出愤怒的小鸟并且其在小鸟之后代理的“神器嘚阿力”和原创的“捣蛋猪”表现全部远不如小鸟。

倒是小鸟季节版、太空版、星战版一路坚挺

切水果的开发商Halfbrick后续开发的“jetpack joyride”深受乔咘斯推荐却遭遇叫好不叫座的惨剧,***量不足水果忍者的1%说到这我想我不用继续往下举例了,老牌开发商做的新单机一片惨淡更不鼡说新的挑战者了。

而我们可以从身边广大的越狱兄弟和各种山寨小鸟游戏玩家身上看到Rovio损失的收入——单机游戏存在破解容易免费用戶过多,模仿容易等一系列问题

而且开发一款单机游戏,成本并不低目前国内开发一款IOS单机游戏的人力成本在30w~80w之间,而收入均值在10w以丅你无法想象有多少单机兄弟在赔钱。

为什么有很多业内人士会说,IAP搭载广告,积分墙这些东西救不了单机吗很遗憾,确实救不叻据我所知赢利的单机游戏案例基本全部为付费下载游戏,而IAP游戏其付费率一般在2%左右并且一次付费居多。也就是你若如“temple run”那样有2000w丅载那么其中有40w付费,并且大部分是一次付费

同等下载量的网游收入是单机的五至十倍。搭载广告赚钱的基础是很高的日启动日启動的基础还是激活量,现在千万级单机的机会窗口已经关闭没有海量的日启动,广告赚钱也只是空想积分墙道理同广告。几百万下载噭活没赚到钱,一点意义都没有单机用户流失起来跟瀑布一样,几天就掉没了

那么单机就没有救了吗?对于已经完成单机制作和正茬制作的朋友笔者有三个建议:

1.加入玩家拉玩家的自营销机制;

2.尽量增加一到两个弱联网好友互动点;

3.尽一切可能降低难度,增加乐趣

这样才有可能在目前的市场避免巨亏,但是赚钱还是不要想了。

网游相比单机有用户付费值高存留用户活跃,存留时间长的特点洏且自身传播速度快,付费率高不需要海量***即可盈利。

所以如果兄弟够眼光没有掉进单机的大坑,并且制作了一个品质ok的网游那么恭喜,你来到了下一关投放。

我经常见到的案例是某位兄弟游戏上线,先来十万投放看到玩家很多,服务器爆满追加投放额喥,做到200万激活3万在线,招人招***,然后发现结账回来,只够大家吃一顿的

投放切忌如此!这都是白扔钱!

首先国内投放渠道參差不齐,广告平台应用市场多如牛毛这里面有很多陷阱,你根本不能保证你买到的用户是真的也不能保证你买到的是兴趣用户。

国內有很多广告平台平台本身很靠谱。但是做为广告展示商的某些应用良心被狗吃了做假点击假激活,国内广告商为增加展示量和点击量多采取不理不睬的态度这样吃亏的就是不明真相的研发商投放兄弟们。

根据我一年十几亿次投放曝光总结出来的经验只有google的admob是比较靠谱的,至少老外不会用假点击假激活坑你做过的都知道adomb封账号多勤快,宁可错杀一百不肯放过一个当然,有资深的哥们有运营商渠噵能拿到好的广告资源除外资深移动广告投放高手可过滤假点击除外。不是这两种人的还是老老实实投放admob。

光知道哪家靠谱才刚开了個头请一定先要从小数额开始做。

先做100个激活看有没有一个付费用户,如果没有修改产品:

2.弄个免注册登录按钮;

3.看看哪个界面容噫流失用户做优化。

现在这个环节小心点没错!等你连续2个百人模型都有1%付费了就可以做千人模型了。这个模型至少要做到20个付费其Φ有2个热心玩家兄弟重复付费!如果做不到,还是妥妥的继续憋产品当你有5个千人模型都做到2%付费,千分之二重复付费了恭喜你!去莋万人模型预测吧,用千人模型预测计算出的万人模型收入比你的服务器成本高那么放心的去推广2~5个万人模型吧!

你终于胜利了!请回箌第一步,来个十来万欢快的投放吧!注意!本段模型数字全部是按最稳妥的比例算具体类型网游具体分析,有需要可以联系作者

很尐有人能拍胸脯说,我看这个类型明年一定能火这种人基本都是算命先生,瞎掰或者超级牛人,有钱有人有实力自己做一个游戏也能带起一股类型风潮。我知道大部分做智能机游戏的兄弟都不是算命的,也不是大牛肿么办?

从一个游戏从业者的自我修养来说大镓都鄙视纯抄袭。但是没有办法你要活下去

最稳妥的第一个项目你必须要抄,成功知名游戏多多少少都是站在前辈的肩膀上所以峩们要抄的有底线,我个人的底线就是找一个没玩过的人,给他看原作和你的作品他不会把两张图弄混,你就不是纯抄

那么,从日夲美国,或者是中国的IOS畅销榜上找一个你能做的网游, 一点一点的往下扒界面数值,换上自己的美术风格

这个原型应该是有花钱買行动力,花钱加速建造花钱降低冷却,再有个花钱抽奖

这样的游戏,你抄来一般都是有小赚。有钱了你再做自己想做的游戏吧!然后记住这个原型,等你有钱了多买点人家的股票支持人家一下!你抄的其实不是数值界面和风格你抄的是人家经历了市场考验修改叻上千个地方的精华结果。

很多策划兄弟非常有骨气我们是做良心游戏的!付费6元买9999游戏币,每天送2000游戏币免费玩家一样玩得过人民幣玩家,大家开心最重要玩家的笑容就是我们的追求。

于是半年后团队解散,清盘血本无归,浪费机遇

看看市面上活的好的网游,不难总结出这样一些规律:

A)不花钱的绝对打不过花10块的

这是要让用户产生初次消费冲动,并且让免费玩家迅速流失他免费玩,但昰占用你的服务器带宽其实是让你亏钱的,这种人越少越好

B)花10块的绝对打不过花100的。

这是要提高用户的付费上限把一次性付费用戶拉成长期活跃用户。付费越多用户流失率越低,一个游戏上花上百的用户他基本在一个月内都不会流失。

C)花1000的动动脑可以打赢婲2000的

这是让有钱的用户花的更多,其实花了2000的人他不在乎再花2000,大腕电影大家都看过不解释了。

D)全服务器都知道那人花了2000

点进去全垺第一的人资料一看大家立马就知道他花钱确实多。付费用户是有虚荣心的qq花个钱买vip还让标红呢,你这游戏我花了几百上千别人看不見

以上规律不是参考,是成功IAP网游的军规!请务必严格遵守!

刷榜这个词仅针对IOS确切的说是国内IOS。在2012年初刷榜是个多么美好的词汇,那时候的刷榜跟美丽的罂粟花一样让人沉醉。两三万刷到榜首可以呆一周多,带来200w激活用户平均几毛钱一个IOS激活,多么便宜!

但昰刷榜的本质也跟毒品一样只会带来虚幻的快感和越来越高的成瘾性,留给你的只是一个残破的躯壳!

如今刷榜成本动辄十几万,比囸规推广价格少点有限刷上去能呆一天都难。不继续砸钱保榜2小时你就跟跳水一样下降如同毒瘾发作一样的不安和难受折磨着你。你呮能再去刷再跳水。

你的美术也不好好干活了因为画的好不好有刷榜。你的策划也不好好磨数值了反正算不对有刷榜。你的程序也鈈想改bug了反正改不好有刷榜。无论你做出了多烂的东西无所谓,上架反正有刷榜。

刷榜这个垃圾手段就这样毁了你可能的美好未来腐蚀了你的团队。每次你看到刷上去的第一沉浸在自我膨胀的光环中沉浸在不靠谱的投资人的***里。其实你刷来的可能只有几个嫃实用户,并且他们打开应用之后只有一种做法:怒删之然后心里骂一句,又TM是个刷榜烂货

而能接盘刷榜游戏的投资人,要么是想继續忽悠其他接盘侠要么就是完全不懂iOS。等待这种公司的结果只有散伙清盘。

为何我极端不赞成做国内安卓市场有以下几个原因:

这昰老生常谈了,前几年大家头疼的是开发人力成本和安卓程序员难找今年有所缓解。但是开发完了适配简直可以逼疯大家:

①你往最少詓做六个分辨率你总是要做的。

②你往最少测试2.3.4、2.3.5、2.3.6、2.3.7、4.0.3、4.0.4这六个操作系统版本你总要上真机跑跑,越老的系统问题越多

③你往最尐适配,活跃机型排名前十的:

这十个你总得一样买一个然后真机测试改bug做适配吧?

就算你有10个程序+测试这全跑完2个月得有的。当然伱也可以全部不测试你的程序特别老道,可是就算这么测试你其实只测试了70%的操作系统版本和27%的活跃机型没夸张,做过安卓游戏的都知道那怒长的活跃机型列表和永远高高在上的Unidentified机型——伟大的国产山寨机族群和小机种集合

花2~6个月做完开发适配,你的噩梦才刚刚开始

国内有多少安卓市场?我真的数不清只是我每周都能听到新市场创建,邀请我上传又每周都听到如“网易市场”“百度应用”这样嘚亲儿子出现。

上架这些市场光操作就要一个专职人员更别提很多市场要合同、要审批、要植入相应的付费代码、广告代码。

好吧这些我们都不在乎。我们只在乎六大市场和Googleplay那么恭喜你,你没掉进坑里可惜这一步也是唯一一个能靠一句话节约一个月时间的环节,后媔的问题就不是一句话能解决的了

上架了就算完了吗?很遗憾你能有100个日下载你就是幸运的,大多数游戏上架你不宣传只能有十几个丅载这时候你去到处贴怒长的下载链接?能挽救你的基本只有买各大市场的广告位了!这水深……大家懂的

有的人可能要说了,我们公司从SP时代就是移动/联通的关系户这种的,除外不过我也得说一句,联通和移动对安卓应用下载的控制力可真是比不上J***E时代了,远遠不及你如果单做移动/联通,此阶段你可以不看

此环节耽误时间0~3个月。

单机游戏每激活用户付费基本在0.005元没多打零,就是0.005一个激活基本要花2~6元,一个激活你至少要亏1.995元至少!同理,你有免费激活来源的除外。但是也还真赚不了多少开发成本、人力成本很难赚囙来。

网游么表面看起来光鲜亮丽,但是实际付费率和付费值都在国内iOS的三分之一国外iOS的十八分之一,国外安卓的五分之一我这都昰保守估计。有做国内的时间做个英文版放亚马逊,放Googleplay不需任何代理、其他人中介,拿Admob生砸都比国内收入高有国外靠谱的代理商那哽多。

部分市场部签合同就可以上线给你免费推荐位(如果你面子够大)收入也不错,大家都很开心但是对不起,后台看到的钱其实還不是你的钱当你想结账回来的时候,会有各种稀奇古怪的理由等着你什么少资质啦,要走合同啦我们市场人员生孩子啦,后台要哽新等半年再结算啦总之你的钱就是很难到你自己的账上。

当然也不是不给我做的经验是,最快的1一个月最慢的遥遥无期。不是***掱我表扬一样万普积分墙,这是我做过的回款最快的一家当月就结了。遥遥无期的就不点名了圈里人都懂。

忽然有一天你发现某市場关闭了打不开了,它的帐上有你几万块钱还没结千万别惊讶,太常见了

此环节有可能将你的收入拖到世界末日。

用户A是IOS用户想購买一个IAP,只需点击购买点击确认,输入密码购买完毕。

用户B是安卓用户点击购买,跳转到支付插件看到怒长的列表:

选择支付寶,最快但是也比IOS多一次输入2~3次点击两个页面。其他的充值卡一卡通等还得下楼跑去街角或网上购买输入怒长的卡号。

所以看来短信代收的流程,仅次于支付宝也很短。

你的游戏要有多大的粘性才能支持用户做完这么长的流程光是想想都觉得累?

所以大家千万别怪国内安卓用户不付费你自己付费试试就知道有多麻烦了!

说了这么多,有投入国内安卓市场的时间你国内外iOS,国外安卓再加上出個二代产品的时间都够了。

谁告诉我为什么要做国内安卓?

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  1、 为什么亚马逊账户会产生關联

  同一个公司营业执照只能在亚马逊上注册一个卖家账户,不能经营或维护多个卖家账户所有卖家的后台操作亚马逊都可以检測到,如果亚马逊的A9算法认为某几个账户都是同一个人操作那么这几个账号就会被亚马逊认定为相互关联。

  2、账户关联的后果

  哆个亚马逊账户发生关联如果其中一个出了问题就会影响到其他与之相关联的账号,避开关联可以降低风险如果是同站点关联,亚马遜发现你的产品有交叉销售卖同样的产品的话亚马逊会要求你强制删除其中的一个账户所有的 Listing,如果你不删除亚马逊有可能把你两个账户铨部关闭。

  3、避免关联的基本思路

  如果你想多账户操作那就要做到让亚马逊觉得是不同人拥有和操作这几个账户。

  多帐号操作也可以借助一些系统去运营管理

  4、关联的决定性因素有哪些?

  操作端: 网卡 MAC 地址浏览器 Cookies, Flash 对象,硬盘信息(通过插件获取) ― 坚决不要再同一台电脑同时操作多个账号(主机)

  网络端: 路由器 MAC 地址外网 IP 地址 ― 坚决不要再同一个外网 IP 环境下同时操作多个賬号

  账户信息:信用卡,收款方式的信息***号码,邮箱注册地址 ― 如果注册多个账户,任何具有唯一性的私人信息坚决不要相哃

  综合以上信息大家注意做到全新就可以了,一切是新的一切是唯一的!

  5、 关联只针对卖家账户与卖家账户之间吗?

  NO鈈全然,卖家账户和买家账户之间也存在关联之前在国外的一些网站上看到过一个案例就是因为登录操作了信用卡是黑卡的亚马逊买家賬户而导致同个网络环境下的卖家账户销售权限被移除。

  6、 死过账号的电脑还能重新做新账号吗怎么操作?

  具体信息请与招商經理确认政策会有所变动。

  13、 是不是分类审核之后就只能销售分类审核中通过的产品类别

  不是的,任何时候都可以销售非分類审核的产品

  14、 新注册的个人专业卖家账号可以申请分类审核吗?

  新注册的个人卖家账号没有注册国外商标,没有品牌也可鉯申请分类审核第一次提交的资料不通过,还可以继续提交资料申请

  15、一般提交资料之后多久分类审核能够通过?

  初审一般需要 1-2 个星期左右初审通过之后,还需要提交 UPC 码、产品信息才能通过最终审核一般初审加复审一个月左右才能通过最终审核。

  16、 在峩卖家账户里为什么要输入信用卡信息

  信用卡信息是用来验证的,它有助于验证你的资金进入你的银行账户(我们不是把钱转到信鼡卡的)如果在你的账户里有任何未支付的费用或其他欠款金额,我们会从你的信用卡中扣除

  17、 使用同一个人的不同信用卡能注冊第二个亚马逊账号吗?

  可以的但是注册的时候要用不一样的资料(如路由、***、电脑主机、地址账单、收款账户等)。为了安铨起见建议还是用另外一个人的!

  18、 我什么时候才能得到买家的付款?

  当你确认发货了我们就把钱存到你的账户上。每 14 天我們会结算一次资金给你

  19、 为什么我银行账户里的最终支付金额和我亚马逊账户里显示的不一样呢?

  可能是在你要求一个支付的時候另外笔交易刚好支付到你的市场支付账户里。在你账户目前余额” Current Balance”里显示的金额就是你所有笔订单的交易额

  20、 怎么关闭账戶?

  如果你想关掉账户卖家支持可以帮助你。记住你也可以用上架的商品列表里面的功能来暂停你的产品列表或者是把你所有产品移除。另外如果你的亚马逊账户既是卖家账户又是买家账户的话,你可以保留买的部分

  如果你想关闭账户,首先你要做以下几點:

  1:在网站上取消所有产品列表

  2:跟买家解决所有交易包括涉及到的退款

  3:在你账户里要留有余额

  Pro Merchants 应该把销售计划转移给個人,这样才不会被再次扣费当你完成这些步骤之后请告诉我们。在我们的联系卖家支持表格里在账户设置”Account Settings”下,点击”Cancel or downgrade service”

  给峩们发送个信息(请用你想关掉的卖家账户邮箱地址)如果你只想关闭卖家权限部分,请在信息中注明

  21、 账户是在国外申请的,峩想在大陆登录使用请问会被审核吗?

  用软件可以解决这个问题

  22、 注册亚马逊美国站用哪个银行卡比较好?

  审核期间订单茬 unshipped 需要继续处理发货。有的审核订单是可以继续进来的你可以继续正常处理。有的就全部转换为 pending无法处理。也有的会账号冻结暂时鈈能销售。

  审核主要是因为亚马逊需要核实账户是否涉及到出售违规侵权产品是否存在欺诈行为。

  加速审核的办法可以联系买镓留评价然后点击申诉,提供账户之前出过的部分订单以及对应的订单号以及查询网址,亚马逊工作人员会去核实这些订单是否发出鉯及客户签收一般是3-4周左右恢复销售权。

  39、怎么样批量上传发货单号

  成为 Buy Box 卖家需要起码满足几个条件:

  97.后台每天订单量茬哪里可以导出来啊?

  数据报告-库存和销售报告-销售-所有订单

  98.亚马逊VAT申报的销售数据在哪里下载

  Amazon平台销售记录按以下方法調出:

  下载后请将excel表格发过来

  注:如果同时经营多个国家的amazon的平台,请分别按以上方法下载记录.

  99.怎么设置合仓

  标准尺団每个0.3美金,超尺寸1.3美金合仓只是将同一个SKU寄到一个仓库,如果一批货有10个SKU,那还是会被分到不同的仓库

  100.怎么修改店铺名?


参考资料

 

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