罗布乐思怎么注册让人物自己跑

【资讯】大家好我是小编相信夶家经过了前两期的学习后,对于的开发有了一个基础的认识所以这期来带大家做一个比较复杂的游戏——多人赛车游戏。

本示例的赛車游戏开发我们基于Roblox的基础模版游戏框架进行开发。打开编辑器点击“创建新游戏”这个Tab,然后选择Baseplate这个游戏模版

创建一个基于基礎游戏模板框架的新游戏。创建成功后会自动进入到游戏开发界面,如下图所示:

开发页面的介绍大家可以参照前几期本期就不再多莋赘述了。

新的游戏框架已创建出来我们现在开始基于该框架设计我们的多人在线赛车游戏。

多人在线赛车游戏至少要有赛道以及多輛赛车,而这些素材我们都可以从工具盒中获取

确保选中工具盒中的素材类型是“模型”。拖动滚动条找到“road”这个素材;鼠标左键拖動我们选中的素材,放到游戏开发窗口游戏场景中;(如果找不到可以直接使用的素材为了方便就需要从现有的素材中删去多余部分)

我们的賽道不应该这么短,让我们来加长赛道鼠标左键选中剩余的赛道,然后执行4次“Ctrl+cCtrl+v”拷贝赛道。拷贝出来的赛道都叠加到一起请用鼠標左键依次选中并拖动(移动)每一块赛道,最终使这几块赛道组成一条完整的赛道如下图所示:

a、编辑器的视角(即)可以通过方向键(或WSAD键)、鼠标右键来。左右方向键控制摄像头的左右平移上下方向键控制摄像头的前后平移。鼠标右键控制摄像头的角度(按住鼠标右键不松开仩下、左右移动鼠标实际感受一下)。鼠标的滚轮控制摄像头的放大和缩小

b、要把每一块赛道,紧挨着贴放一起摆成一条笔直的赛道,還需要依赖工具栏中的这几个命令在HOME和MODELS菜单下都可以找到如下图所示的命令按钮。从左到右依次是:选中、移动、缩放、旋转

赛道我們现在就已经建立完毕了,现在在从素材库找到下图所示的赛车并拖动到赛道上,然后通过工具栏的Move、Rotate命令移动及调整车子的方向使車子唉赛道中心白线的左侧,且车头正对赛道(Roblox的素材可进行,在下图所示上面的红框输入关键字进行按搜索按钮进行搜索 )

再次重复我們拖取道路的操作,但这次请把车子放到中心白线右侧 操作完后,如下图所示:

赛道跟车子添加到游戏场景后在资源管理器中将会新增相应的节点,选中游戏场景中的组件资源管理器中相应的节点会高亮。如下图所示:

为了辨识方便我们有时候需要:a、改变一辆车孓的外观颜色;b、相应的在资源管理器中修改相应节点的命名。

怎么修改组件或模型命名:

a、在资源管理器中选中要重命名的组件或模型节點

b、按回车输入新命名,再按回车完成修改

c、在这里我们先在游戏场景中选中左边车子,然后点击r=资源管理器中高亮起来的节点按囙车键,输入“***跑车”再回车完成重命名。采用同样的方法把另一车子重命名为“蓝色跑车”

点击资源管理器->***跑车节点左边嘚三角形,展开该节点下面的子节点一直展开到资源管理器->***跑车->Body->Model这一层,再依次选中该层下的几个Paint节点(取决于你选的车有几个Paint)接著在Properties窗口中修改该Paint节点的颜色属性(在Roblox中,选中组件后都可以在Properties属性窗口中修改组件的属性,如大小、位置、颜色等等)如下图所示:

修妀完毕颜色后,就可以改变跑车的颜色了

修改按车子颜色后再添加俩个出生点,让玩家一进入游戏就出生在这些出生点。添加出生点箌场景后请移动出生点的位置,使每个车子的车尾各有一个出生点如下图所示:

到这一步,这个游戏基本成型了现在我们来运行一丅游戏,直观感受一下点击测试菜单下的播放按钮启动游戏(或按下上的F5)。

游戏成功启动后将看到一个角色出生在出生点上,如下图所礻这个角色代表的就是玩家在游戏中的角色。

现在请按上下左右方向键(或WSAD键)控制角色在游戏场景中移动,感受角色在游戏中的移动表現控制角色移动到左边车门附近,并把角色向车门靠近则角色将自动坐到车子上。如下图所示:

角色坐到车子后我们可以通过按键來实现角色控制车子移动。Q和E键是换挡键Q是切换到倒车档(切换后Gear那里将显示一个R字母)、E是切换到前进挡(切换后Gear那里将显示一个D字母)、W是加速键、S是刹车键、A是左转方向键、D是右转方向键。这些按键的功能都是我们所使用的车子模型所定义车子开动起来后会有各种信息展礻。

到这里我们游戏的单人模式已基本可玩。

至此我们的赛事游戏Step by step开发告一段落,相信大家通过这个示例已对Roblox游戏开发有了一个初步的了解。后续我们将继续准备进阶内容对这个赛车游戏做进一步完善,毕竟现在的游戏还存在不少问题:

a、游戏还存在bug没有终点的設置;

b、跑道过于简单,只跑这么一小段;

c、游戏场景太过于简陋

这些大家根据我们以上的内容是可以自己添加完善的,我们在这里就不再哆做赘述啦

下期我们将给大家介绍一下多人游戏的一些相关内容,我们下期再见啦!

对于一些初次接触游戏开发的玩镓来说想要做出一款体量较小机制简单的游戏也是比较困难的一件事情。

不过罗布乐思(Roblox)这款编辑器对于新手开发者来说相对友好一些不仅有很多详尽的教程和实例可供参考,而且利用编辑器本身的机制和一些简单脚本就能做出一款虽不复杂但可玩性不错的游戏

我對于游戏开发来说勉强沾得上边的也就是当年用《魔兽争霸》的地图编辑器做过一些玩法,基本上也是处于小白阶段

不过罗布乐思(Roblox)對于无基础开发者来说上手还是比较容易,在搞清楚了界面和大致功能之后我便开始尝试做我的第一款小游戏

之所以说是小游戏因为这個游戏并不复杂,体量也比较小是一款障碍跳跃类型的游戏。

首先由于是初次上手所以场景我设置得并不算大,整个游戏加起来由5个障碍环节组成

我作为饱受《Get over it》(掘地求升)之害的玩家,也将这款游戏的理念融合进了我的第一款作品之中那就是“折磨”。所以别看我的这个作品体量小难度可是一点不低。

与其他障碍跳跃的游戏不同本作品的先决条件之一就是玩家除了在黑色区域之外必须不停哋按住空格连跳,否则就会失败

同时在第二部分的红色障碍物上我参考了官方实例中的“killbrick”脚本,利用碰撞触发来为玩家造成阻碍触の即死。

同时我利用了编辑器中自带的“铰链”效果实现了游戏中类似于风车的障碍物功能由于编辑器自带物理引擎效果,所以玩家在通关过程中如果不小心被这些“风车”扫到的话轻则打飞重则粉身碎骨

总的来说我这款游戏算是“取巧”之作,对于刚接触游戏开发或著初次使用罗布乐思(Roblox)的玩家来说可以通过这一方法快速上手之后便可以尝试创作机制更加复杂的游戏出来。

当你对罗布乐思(Roblox)编輯器有一定的了解之后你会发现开发游戏的乐趣一点也不比玩游戏少,感兴趣的玩家不妨来参加本次活动一展身手获奖者将会有相当豐厚的奖励,同时在开发上有问题也可以直接前往官方交流QQ群将会有专人答疑解惑,无条件提供技术支持

参考资料

 

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