铁锈战争最强防御建造气垫坦克加金币

铁锈战争最强防御:战争7.3.9破解版是┅款精彩的模拟策略性手机游戏游戏中有着多种精彩的游戏模式等待玩家们来挑战哦,各种真实的模拟游戏战场等你来加入哦喜欢此類战略性质的游戏们的玩家快来下载铁锈战争最强防御:战争7.3.9破解版游戏吧!

铁锈战争最强防御:战争7.3.9破解版说明:新增大量MOD,单位平衡了古代军营,机械蜘蛛和其他大量单位,雇佣兵新增玩法新增水晶塔,大乱斗设设置有菜单

铁锈战争最强防御:战争7.3.9破解版玩家评论

麦子主要这个贴不是给大家推荐而是做出评价

铁锈战争最强防御一款和红警差不多的游戏

说到红警麦子没有太多了解,红警是老一辈的回忆叻

游戏不做太多评价打发打发时间绝对可以

之前麦子在游戏里面碰到一个36岁的玩家,作为我的对手他并没有过多进攻我我们两个聊了㈣个小时吧

有人或许不会喜欢这种沙盒像素战略游戏

毕竟100多内存的游戏能有多好。。

铁锈战争最强防御:战争7.3.9破解版游戏攻略

铁锈从入門到入土1 (各兵种介绍)关于性价比:文中提及的性价比一般指 相对于同类而言在遭遇战情况下的对战情况,不考虑功能和战略意义类别分为海,陆空。其中海军性价比高于陆军,陆军性价比高于空军悬浮类陆军性价比高于同等科技空军性价比。部分单位性价比偏低受高功能性影响%作备注,仅供参考。

1.建造者:用于建造各种建筑万恶之源。建造者建造同-一个建筑的速度会随着数量增加而递减- 般而言两个建造者提供的建造速度已经够用,需要快速立塔时需要三到五个(上运输机去偷矿或配合火炮单位立***塔之类的情况需要抢时间)八个及以仩则可以塔流推家。

2.小坦克:最基本的攻击单位仅能对地短距离攻击。- 级陆工厂可造价格便宜,可以用于前期快速形成战斗力,掩护建造鍺迅速抢占资源点并作为价格低廉的骚扰单位或某些特殊情况下迅速集结战斗力推家(因性价比以及生产速度原因在有其他单位提供掩护嘚情况下协助推家,短时间的输出是可保证的)中下性价比单位,不建议大规模制造

3.悬浮坦克: -级陆工厂可造,可过水比小坦克贵,攻擊距离远-丢丢 但攻击力,血量,移动速度都比小坦克弱多出的价格在于他的对空和过海能而不是战斗力,集结几个可以过海绕路骚扰野礦资源点少量混小坦克群可以稍微抑制一-两个直升机骚扰(对面直升机移动骚一点到话,也会打得很郁闷)性价比低不适合作为主力单位。需要注意的是因为比小坦克多出一点攻击距离, 悬浮坦克可以绕开贴着资源抽取器造的一级***塔无伤打掉抽取器

4.自行火炮: -级陆工厂鈳造。超远攻击范围蓄力发射范围伤害炮弹。适用于在对手堆了一堆塔时的攻坚本身移动不灵活,仅能在静止状态下开火且脆得不荇,开阔场地容易被击杀狭窄通道下配合塔和激光防御塔和近战单位拆建筑物实用。%

5.侦查者:一级陆地工厂可造,对地对空可过水,一般單位的大概1.5倍迷雾视野中下性价比。适用于前中期的侦查敌方动向前期亦可牵制骚扰敌方的建造者和资源抽取器。迷雾局必造的高战畧意义单位- -般在作战时保持持续存活一两个即可, 死了即补上持续侦查。%

6.轻型武装直升机:一级空军基地可造价格低廉的骚扰单位,僅能对地三四架就已经有不错的前期对地输出。适用于前期骚扰无防空能力的敌方部队( -般是建造者或小坦克或小机甲)本身很脆,性价仳低三个集结可以打掉一个侦查者, 比悬浮坦克总价高一-些的轻武直亦可攻击悬浮除此以外,遇到有对空能力的单位或建筑基本是-两發入魂 因为脆皮原因,如使用则尽量在大前期即打下战果

7.直升机:一级空军基地可造。对地对空前期骚扰单位,低性价比。相对轻武直洏言什势在于一个操作不慎被对空单位打 上一两发 不会立即gg,在有对空空军单位的掩护下可以更长时间保留在战场上且完美克制轻武矗开局。

8.拦截机:一级空军基地可造仅能对空,中上性价比单位适用于前期侦查以及掩护低防空能力的陆地部队。在抢夺制空权方面有┅定应用克制两栖喷气机。

9.***船一级海军基地可造仅能对地,性价比低的侦查单位,高速移动适用于在较大开阔海域侦查对面是否有起海军基地(因为便宜)。除此之外十分鸡肋

10.水下侦测器:一级海军基地。仅能对海域中的船类单位低性价比,中速移动除了与***船相似嘚侦查用途外,前期聚集三个及以上打击战列舰效果还行

11.潜艇:一级海军基地可造。仅能对海域中的船类单位中下性价比,低速移动鈳上浮可下潜,下潜时仅能对船只单位上浮时对地对空。上浮时攻击范围比下潜时远- -圈比***塔攻击范围远。适用于在小范围封闭海域咑击低性价比的***船和水下侦测器一级通过上 浮下潜骚对手(因为攻击力过低,基本起不到效果,所以叫骚不叫骚扰)同***船,鸡肋单位

12.導弹艇:一级海军基地可造,对地对空对潜。最便宜的全方位打击单位有木有简直无敌→→。中等性价比高速移动,攻击范围比下潜的潜艇和水下侦测器远一圈适用于在本方战列舰被水”下侦测器或潜艇或轻武直或直升机骚扰时,提供解场或掩护以上船类单位起不到大莋用主要原因就是此单位的存在。

13.战列舰:一级海军基地可造 仅能对地,远攻击范围高性价比,海军主力不错的攻击力和攻击范围使其可以很好的打击沿海矿点以及其他上浮的船只。前中期的中等及以下海域制海的实用海军单位

14.小机甲:一级机械工厂可造,仅能对地,中性价比第一 一个可以规模化使用的前中期近战陆地单位。适用于前期抢夺野矿以及迅速集结战斗力推家

15.火炮机甲:一级机械厂可造,仅能对地,超远攻击范围蓄力发射范围伤害炮弹。与自行火炮相对而言,更为坚挺可以边移动边开火(因而配合塔可以骚扰近战单位) ,在狭窄地區,攻坚对线方面不如自行火炮开阔场地优于自行火炮。%

16.防空机甲:一-级机械场可造,仅能发射范围对空导弹高性价比防空单位。适用于掩护弱对空能力的陆也部队

17.登陆艇:一级海军基地, 二级陆军基地可造可以装载四个陆地单位过海。适用于搭载建造者或陆战部队登陆資源点或穿越前线到达敌方后方进行偷袭作战

18.重型坦克:二级陆地工厂可造,对地对空中上性价比。中后期都比较重要的主力陆地单位の一优势对战小机甲和小坦。适用于作为陆军主力部队进行遭遇战空投.防空,防偷家等各种操作各方面均衡,没有明显弱点

19.等离孓坦克:二级陆地工厂可造,仅能对地,自带可恢复高护盾高性价比单位。中后期都比较重要的主力陆地单位之一 优势对战小机甲和小坦囷重坦。适用于作为陆军主力部队进行遭遇战因本身血量不高,被闪电攻击的单位压制(闪电攻击的单位直接攻击本体同时摧毁一部分護盾) ,转弯过程开火会稍微停滞,有较为明显的弱点

20.激光坦克:二级陆地工厂可造,对地对空。铁锈除核弹以外最高单发伤害需较长时間的蓄能。中性价比攻击距离比- -级***塔远- - 圈,因而可无伤两发拆一级塔( 卡位时亦可无伤拆二级机***塔)因为较长的开火CD和脆皮的性质,等价陆军遭遇战并没有优势适用于无伤拆除敌方塔防或混合主力陆战兵种使用在几秒内迅速拆除建筑物或应对二级机甲单位的骚扰。( 爆發伤害加上多一圈的攻击距离可有效击杀大型机甲)实际情况是大多:数的情况下,等离子可以较好的替代其一部分作用

21重型气垫坦克:二級陆军工厂可造,对地对空的中性价比单位与悬浮坦克功能类似,更高的性价比使其在中后期完全替代悬浮坦克

22.猛犸坦克:二级陆地工廠可造,仅能对地中性价比单位。闪电攻击类兵种( 直接攻击单位本体同时摧毁一部分护盾, 对建筑物伤害减半)适用于压制护盾类陆地單位不适合大规模制造。

23.导弹战车:二级陆地工厂可造仅能对空,超远攻击范围,范围对空伤害自带可恢复护盾,高性价比适用于掩護对空薄弱的陆军单位。相对防空机甲而言导弹战车输出不如等价的防空机甲,但更广的攻击范围和更小的占地使其可以在所掩护的陆哋单位较后方行动在遭遇战时,可以节省操作量避免被前线对战部队误伤。( -般而言大型机甲比较依赖操作,较为适用)因造价和建造時间问题偏鸡肋。

24.重型火炮:二级陆地工厂可造仅能对地,自带激光防御( 可防御两发攻击)火炮类单位。与移速较慢最终会被重坦追仩的火炮机甲不同,重型火炮与重坦移动速度相当,理论上不用配合塔和依托地形即可无限放风筝主力近战坦克适用于开阔场地放风筝近戰陆军单位,因造价个和建造时间问题偏鸡助。25.战斗工程师:二级陆地工厂可造对地对潜,可过水可就地建造建造者和重坦以及两栖噴气机等单位,可直接建造各种二级工厂可修复或出售建筑或单位。低性价比看似全能,实则鸡肋26.移动炮台:一级机械厂 可造,仅能對地攻击距离比二级机***远- -圈, 范围伤害中下性价比单位。应范围伤害且中等射速的原因对小坦悬浮等单位优势对战,对二级陆地笁厂主力坦克弱势对战可固定和解固定,固定时视作为建筑物,可被建造者修复即开始持续覆盖护盾,且提高一圈攻击距离增强射速。适用于破开塔防攻坚相对火炮类单位而言,牺牲的一两圈攻击距离换来的是更快的破防速度

27.武装直升机:二级空军基地可造,仅能对地中性价比。中后期都比较重要的主力空军之一 适用于在战场上持续袭击对空能力不足的各个建筑和单位。因缺乏对空能力需偠其他可对空空军单位掩护。这里牵涉到一个关键词 制空权。没有优势制空权的情况下不建议制造。

28.重型拦截机:二级空军基地可造,仅能对空自带可恢复高护盾,高性价比中后期都比较重要的主力空军之- - 。持续攻击时射速会越来越快优势对战拦截机,适用于抢夺制涳权

29.两栖喷气机:二级空军基地可造,对地对空发射闪电攻击中下性价比,可上升可下潜至水里主力空军之一,因闪电攻击原因优势对戰重型拦截机,弱势对战拦截机适用于抢夺制空权以及制海权。较为全能型单位%

30.轰炸机:二级空军基地可造,仅能对地慢速移动,中仩性价比攻击需要较长时间蓄能,一次蓄能可支持三发对地范围伤害炸弹爆发伤害,血厚,缓慢自动回复血量对于坦克群有较强的压淛力,对其他低防空能力乃至高防空能力的单位或建筑均有一定发挥少量轰炸机配合大量武直顶着若干防空塔进行-波野蛮输出亦是不错嘚选择。适用于在有制空权或足够防空建筑或单位掩护的情况下实现上述功能

31.导弹飞机:二级空军基地可造,对地对空发射范围伤害导弹攻击范围比重坦远一圈,中下性价比在逐渐囤积三十架及以上的导弹飞机时,性价比急剧上升超大规模的导弹飞机除了防空塔和重型拦截以及导弹战车外,几乎无敌手一般情况下为鸡肋。

32.机***机甲:二级机械厂可造仅能对地,中上性价比自带护盾,射速随攻击时間会逐渐到达峰值攻击距离比二级机***塔远一圈。适用于迅速拆除塔防以及骚扰攻击坦克群

33.特斯拉机甲:二级机械场可造,对地对空閃电攻击,攻击距离与二级机***塔相当中性价比。适用于骚扰进攻等离子坦克群对重型坦克压制力偏低很多。

34.等离子机甲:二级机械厂鈳造对地对空,攻击距离比常规火炮多半圈- -次蓄能三发等离子。进阶火炮类兵种实战意义不大。

35.喷火机甲:二级机械厂可造仅能对哋持续喷火范围攻击,攻击范围与二级机***塔相当,适用于骚扰攻击坦克群搭配机***机甲对坦克群有强力压制。

36.重型战舰:二级海军基地可慥对地对空对潜,中上性价比对空能力及对潜能力有限,对地超广攻击范围,范围伤害攻击适用于更加深入打击沿海资源点和单位。咑击悬浮单位群亦有不错效果实战意义不大。

37.重型潜艇:二级海军基地可造仅能对船类单位以及实验战斗蜘蛛,高性价比攻击范围比潛艇远- -圈,高伤害适用于开阔海域夺取制海权,与重型战舰对刚旗鼓相当中后期夺取制海的利器。

38.鹦鹉螺号:二级海军基地可造海陆兩栖,可生产部分船类单位自带三个运输槽,可装载可在海域行动的单位对地对空对潜均有不错发挥,范围伤害中下性价比。适用於海陆交接处骚扰非两栖陆地单位及建筑或制造船只进行侦查等操作。偏鸡肋

39.航空母舰:二_级海军基地可造,对地对空对潜(与其他单位鈈同航空母舰可同时进行三向攻击) ,可修复单位,自带激光防御可制造反核装置。四倍速于空军基地生产空军鸡肋单位。

40.火锋:试验场鈳造蓄能对地发射范围伤害导弹,激光攻击对地对空可持续输出攻击范围比重坦远,对地骚扰输出尚可对空能力非常薄弱。适用于茬取得制空权后每隔- -段蓄能时间对敌方部队及建筑物进行骚扰输出%

41.概念形实验坦克:试验场可造,超广攻击范围,对地高频率范围伤害攻击,對地输出强力对空能力薄弱,中性价比适用于攻破大量塔防,压制敌方大型机甲以及其它地面部队%

42.屏蔽气垫悬浮:试验场可造,对地對空攻击范围与二级机***塔相当,自带恢复速度迅速的高护盾。持续性攻击攻击力随时间持续增长达到峰值,中性价比适用于攻击高血量的大型单位及建筑物以及非开阔地形持续骚扰小型单位。大量的屏蔽气垫是攻破龟壳的利器%

43.7飞行堡垒:试验场可造,飞行时仅能对空 降落时对地对空,攻击距离比二级机***塔远一圈高速恢复生命值,中性价比可生产重坦,激光坦克建造者,工程师..等单位带12运輸槽可装载卸载单位。适用于顶着大量防空塔的攻击安全空投坦克进行偷袭%44.实验战斗蜘蛛:试验场可造。- -1 ]超远距离火炮对地两门机***对哋对空。自带激光防御可修复及建造大量建筑和单位。造价高昂低性价比,鸡肋43.***塔仅能对地,防御塔普遍具有极高性价比

44.喷火塔;仅能对地,可恢复式高生命值持续喷火范围伤害。适用于防御大量小坦克及小机甲的攻击放置前排可吸收大量伤害。

45.火炮炮台:仅能對地仅次于重型导弹舰的攻击范围。适用于反击火炮类单位的攻击中下性价比。实战意义不大%

46.二级机***塔进阶版本***塔,远一圈的攻击范围性价比稍低于-级***塔,更高的输出火力和血量使其相对于-级***塔更适合对抗二级工厂主力坦克( 坦克群进攻塔时,使用塔的一方很难控制集火操作-级塔群分头攻击主力坦克往往需要更长时间才分头击杀,这段时间主力坦克-直在持续输出 因此原因,主力坦克群鈈惧- -级塔群却惧怕等价的二级塔小坦群不惧二级塔却惧怕一级塔群) ( 当然,-切都是相对的坦克硬刚塔基本上在价格方面还是亏的)

47.防空塔:攻击范围适中,仅能对空

48.二级防空塔:相对防空塔更广的攻击范围,性价比稍低于防空塔,火力输出更高可更好的限制敌方空军的侦查和騷扰。

49.高射炮:攻击范围适中仅能对空,高范围伤害,可对抗大量空军适用于防御成堆的敌方空军。因价格和攻击范围和防空塔此种建筑粅本身的局限性偏鸡肋。

50.激光防御塔:拦截敌方炮弹需一段时间的充能( 闪电攻击,喷火攻击激光攻击不可被拦截)适用于拦截火炮类单位攻击(近战单位攻击频率过高),搭配怆塔及火炮类单位进行攻坚

51.T3机***塔:超广攻击范围,高频率射击性价比中。自身性价比不高导致单個容易被坦克群淹没,适用于掩护周围二级塔群被机***机甲及火炮等远距离单位攻击鸡肋。%52.T3防空塔:超广攻击范围性价比中。更大的限制敵方空军的移动范围鸡肋。

53.核弹井:建造威力强大核弹共可储存四个。全图范围发射核弹战略意义过大,不敢嗦FA

54.反核装置:防御自身周围夶范围被核弹攻击。可储存十二个


铁锈战争最强防御:战争7.3.9破解版游戏测评

1、喜欢RTS类游戏的小伙伴不要错过,但是新人上手较慢建议找萠友带你玩;

2、铁锈MOD相信不用我多做介绍了,就跟魔兽RPG一样里面有很多作者自制的内容;

3、有部分对话框没有完全汉化,对体验有一定影响基本全选择右边的选项就能进入。

铁锈战争最强防御:战争7.3.9破解版游戏视频

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铁锈战争最强防御无限金币版是┅款非常好玩的手机即时战略游戏铁锈战争最强防御无限金币版带给玩家全新的游戏体验感,帮助玩家更好的享受游戏体验游戏这款遊戏考验的就是对战略的把控,把控好整个战场的节奏做出合适的决策!

铁锈战争最强防御无限金币版资源说明

这款游戏已被破解,带给玩家无限金币可以显示中文!

铁锈战争最强防御无限金币版介绍

铁锈战争最强防御无限金币版是一款即时战略游戏,游戏体积不大却有著丰富的操作性,造兵、运营、进攻、防守一样都不差海陆空单位一应俱全,耐玩性很高!产品特点: 活动和前哨战任务充分AI 陆,空中囷海上单位 单位寻路和单位 快速接口:通过小地图支持多点触控,单位团体集结点发出命令 战略缩放功能:缩小查看,并发出命令茬整个战场 通过WiFi和互联网的多人 - 生存模式(塔防)

铁锈战争最强防御无限金币版信息

开发商:北京凡人游团队

铁锈战争最强防御无限金币版亮點

? 纯RTS没有微交易和无DRM

? 在线和离线多人通过WiFi和移动网络

? 战役,战斗生存,和挑战任务有充分的人工智能

? 超过40 +独特的土地,空气和平衡的游戏海单位

? 实验台和大结局的战斗核导弹

? 战术和战略机遇与独特的单位如

铁锈战争最强防御无限金币版游戏优势

★在战斗Φ游戏体现了不一样的体验性和自由度,并且融入了大量的策略玩法

★游戏中采用了非常简单且有趣的战争元素作为作品的内容。

★是鉯即时战略为背景制作而成的作品采用了非常简单的资源采集玩法。

★融入了大量的战役战斗,生存和挑战任务,而且还拥有非常優秀的人工智能

★设定了对啦的战斗单位,而且需要玩家进行实时的策略战术施展

★玩家在作品中融入了大量经典的玩法,并且设定叻非常丰富的战斗元素

铁锈战争最强防御无限金币版游戏技巧

总体来说还是有点难度的,点击单位是选择这个单位快速双击某单位能選中屏幕视线类相同的单位,持续按住屏幕能以按住点为圆心持续扩大半径,大范围选取单位同时点击屏幕两点,能在两点间形成矩形对单位进行框选

建造车:费用450$。在“命令”和造车厂均可建造不可攻击,只负责建造&维修建筑但不能对可移动单位进行维修(例如坦克)。建造车是其游戏中最基本的单位

3、游戏最重要的是资金

我们现在只有少的可怜的资金,怎么办呢?当然是找一个黑漆漆的大坑,然后让建造车在上面建‘’资金提取器”钱就开始源源而来了,可升级建议初期就升。

4、命令(指挥中心):是一方势力的象征不可建造!可发射導弹攻击附近的敌人(海陆空);还可以提供资源—10$/次;能生产“建造车”。在生存模式中如果“命令”被摧毁则被视为游戏失败,但在战役模式中却不会视为失败

5、防御塔-炮塔:需要500元,只能攻击一定范围内的地面敌人也可再花费600元,升级至2级(顶级)这神器性价比比相当高,鈳建在基地里防守也可以抢资源时,作为守卫神器也可以建在关键道路上干扰敌人前进。建造成本低单体能力强大,ai一般只会小规模攻击多建造几个能欺负ai。

6、防御塔-防空炮:需要600元只能攻击空中的敌人(即飞机),但所发射的导弹是跟踪导弹(可以追着飞机满天飞)当嘫也可再花900元升级至2级(顶级) 。又一个用来欺负ai智商的东西对空能力超强,攻击范围广打飞机的神器,可以建在炮塔旁边就能路空双防,对付单体飞机不废吹灰之力不过遇上一堆轰炸机显得无力,ai的智商不高所以不用担心被ai地毯式轰炸。

7、激光防御塔:发射激光并拦截敌军所发射的火炮能大大降低我方的损失,有冷却时间费用:1200$,建议是等有钱了再建这个单位暂时不可升级…(也许版本更新后就可鉯了…),本身不能攻击不单独建造一般可以建在炮塔旁边防守,配合炮塔能无伤对付单体敌人初期不推荐建造,初期毕竟成本高收益小。

8、维修中心:敌人的每一次进攻或多或少都会使防御塔有所伤害可以让建造车去修理,但都是手动指挥的这会很麻烦,所以在防禦塔的后面放一个维修中心就可以帮你自动维修就可以不用担心这个问题啦。费用:1500$暂不可升级。相近位置建造两个能相互维修配合其他防御塔,能组成钢铁防线推荐中前期建造。

非常好玩的即时战略游戏!

参考资料

 

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