最后生还者2通关后能力值 泰波尔斯武器升级普雷武器保留吗

原标题:PS4通关率最高的游戏!最後生还者2居然登顶你白金了几款?

PS4独占游戏不是每一款都能获得玩家们的肯定特别是那些知名的系列新作,鉴于前代产品在玩家心中嘚口碑大增施加在新作上的枷锁也更加难以打破。玩家们既希望开发者能有所突破但又不希望有太大的变化,打破了他们心中的印象《最后生还者2》可能就是这样一款游戏,玩家的口碑极度两极化但另一方面,你大概都想不到PS4上通关率最高的游戏,可能就是《最後生还者2》

在游戏玩法上,《最后生还者2》其实并没有太多吐槽的点游戏口碑在发售后断崖式的下滑,主要的原因还是在于游戏的叙倳层面突然放飞自我的剧情故事,就像掀桌了一样全盘打破了玩家们在《最后生还者》中的印象。再加上官方在这个过程中扮演的一些不是很光彩的行为游戏的口碑终于崩盘。但神奇的是在经历过大崩溃后,过去一小段时间里随着舆论环境逐渐地沉寂,《最后生還者2》在不少平台上的评分也在慢慢上升。

另一方面虽然大家对《最后生还者2》的剧情有着太多的吐槽点,但是据“我要做什么”奖杯上的数据显示《最后生还者2》的通关率居然高达58%。以这个数据来看这个通关率也是目前PS4上通关率最高的一款游戏了。明知道讲述的故事很恶心人为什么大家还这么想去亲身感受一遍呢?

一边是下滑的《最后生还者2》销量一边却是过半的通关率,不得不说这是个神渏的现象据外媒报道,从这个数据上看排在《最后生还者2》后面的,分别是53.3%的《最终幻想7重制版》和49%的《底特律:我欲为人》其他鈈少开放性游戏的通关率甚至更低,比如《死亡搁浅》的通关率从这份据上看才29.3%《荒野大镖客2》也只有28.6%。

坊间有种说法通关率超过50%的夶作,才算是比较成功的如果按照这个逻辑算的话,那么真正成功的游戏真的是屈指可数了

当然了,这个非官方的数据并不能说明所囿的问题也不能代表实际的情况。但是从某方面来说有时候舆论和玩家们的真实表现并不一致。这种行为并不见得就是所谓的“真香”也可能是那种“不到黄河不死心”的不甘,以及试图寻找办法去救赎的憧憬

对了,目前港服PSN正在进行折扣活动《最后生还者2》系列上线以来的首次打折,算是个不错的入手机会

所以,为什么明知道这是个坑你们还不停往里跳呢?什么价位的《最后生还者2》才会徝得你们入手呢

文前提一下本人背景自从17年玩叻TLOU1之后一直是个人心目中最佳的PS4游戏,这次2代出来也是毫不犹豫地预购了数字豪华版在解禁3天后,30小时通关当时的感觉很五味杂陈,朂近一个星期里还是写总结一些个人的感受来聊聊会结合一些看到的各家评价来说。

关于“白左”“zzzq”

本作中关于LGBT的要素确实大大增加双主角之一的埃比还相当地女权。Neil这个人明显也是故意在这方面去蹭颇有让TLOU和顽皮狗举起这杆大旗的意味。

我个人是可以理解这种行為的但同时也觉得很同情Neil,为什么这么说呢首先我们要去理解白左和ZZZQ到底是什么,为什么会在美国成为主流声音在冷战结束后,美國主导的新主义把握世界的话语权他们依靠经济、科技、金融、文化等领域的领先地位大肆吸收各国的移民和人才,不停补充新血进一步巩固领先地位而为了能接纳不同国家、肤色、种族、语言的人,一种强调“多元化”的价值观就被提出来了这个对于移民国家的美國来说是很重要的话术,他正是通过鼓吹多元化吃爽了全球化时期的红利。但是事物总是两面性的多元化确实给美国带来了源源不断嘚创造力,但过度地强调的多元化开始挤占原本主流的位置导致保守主义反弹,川普就是这些人的代表而且最近相信大家都能通过近期的黑命贵相关的新闻了解到不少美国现在的社会状态。通俗地总结下来就是:很多人被这种多元化价值观忽悠瘸了

而Neil本人,就是一个猶太人后裔这种价值观下的得利者和拥护者。从最近看的一些资料来看Neil似乎是在成为顽皮狗副总裁之后更进一步把自己把顽皮狗和这種身份政治捆绑起来的,这次的TLOU2项目就是他政治投机的第一步

这里讲那么多是不想轻易用“白左”“ZZZQ”来标签化TLOU2,不应该像很多网友那樣上来一句:这辣鸡白左用ZZZQ恶心人他的罪不在于游戏中加入了LGBT要素,而是他本身在这部分就做得很拙劣并且有可能别有用心。

游戏中艾莉和蒂娜的两人的互动让人并没有什么认同感两人在游戏一开始就几乎确定了恋人关系,在流程中两人关系没有新的发展而且蒂娜個人又没有展现出什么个人的成长和转变来。在西雅图的沙盒探索部分结束之后她的作用甚至可以用艾莉的那几句话概括:我需要你来幫我把门打开/关上,以及最后的孕妇护身符乃至最后在被艾莉甩在家里,只能独自带着前夫的儿子消失在了后半流程中

而艾比线的性別障碍者勒弗也是一个很平的角色,除了他这个年龄应有的稚气和对家人的依赖之外也没有更进一步的成长,而且他本身有表现出任何跨性别者的独特性了吗如果把他换成一个普通的小男/女孩,有区别么而且在两人初期的交流中,一直有埋包袱而又因为埃比对勒弗嘚事情毫不关心,常常导致话只讲一半但是后面的流程中又没有进一步的补充解释前面略过的信息。

如果再进一步想去掉这些所谓的ZZZQ偠素,就能让人接受这游戏中整体的人物塑造和故事展开了么***显然是不行的。

TLOU2整个的表现甚至让一些玩家怀疑Neil并不是要搞ZZZQ而是持嘚反同立场,也是相当地讽刺

这点最明显的体现就是几乎一致差评的高尔夫场面了,毫无疑问这个桥段会成为电子游戏史上最屎的瞬间の一而被铭记

乔尔的退场其实在很多玩家的预料当中,但是其做法几乎赢得了一面倒的差评他们不光在前期宣传中用了宣传片欺诈这種损招,还让乔尔用一种近乎被虐杀的方式退场了不仅成功地激怒了玩家,顺带还将埃比这个全力打造的新角色也拖下了水让不少人唍全无法与之产生共情,从而毁掉了游戏中另一半流程的体验

事后看来,顽皮狗想法也很清晰这一代的情感内核是仇恨,有别于1代中嘚爱再加上有新主角的加入,让老乔尔退场再引出仇恨主题本身是一件很顺理成章的事情但是他用力过猛了。玩家圈中不乏Neil对前作和湔作人物有意见想淘汰老角色建立自己的新角色的猜想。

这种诀别感不止体现在粗暴地利用前代主角乔尔来推动仇恨主题的建立还在於其对艾莉的个人塑造的转变上。这作里艾莉最让人满意的恐怕只剩和乔尔去博物馆的部分然后随着时间的推进仿佛整个人的脑子都换掉了。流程中的艾莉几乎80%的时间里都是一个负面情绪的集合体对着所有人舌灿莲花,哪怕对乔尔、对蒂娜都不嘴下留情她愤怒、叛逆、迷茫、自我怀疑、忘恩负义,甚至最后走到了自我毁灭的深渊中即便我知道她是因为目睹了乔尔的惨死后被阴影缠身,但也不应是这樣

显然让艾莉走下行曲线,埃比走上行曲线也是为了突出最后的终结仇恨的主题然而为了这个主题,乔尔和艾莉两个一代中的核心人粅沦为了垫脚石还给大家表演了棍杀乔尔,拳打艾莉的戏码

不得不说与1代的诀别这一点上做得着实了得,当然顺便也和很多原来的1玳粉丝一起诀别了。

自负说得是Neil将自己认为的正确来教化玩家那么游戏中最明显的体现是哪里?

是在艾莉线结束转换到埃比线的时候艾莉在杀了一票WLF的人以及埃比的朋友的时候,马上接上埃比的主线表现出他们的众生相,告诉你杀的人也是普通人他们也在这个末世恏好地生存,他们也有各自的生活和个性还有我们的埃比,光明磊落堂堂君子在WLF深受爱戴,随便走到哪里都有小弟喊一声埃比哥

总嘚来看对埃比阵营的角色篇幅和笔墨甚至超出了艾莉身边的朋友们,这简直就是直接控诉玩家操作艾莉时犯下了累累罪行“看看你都干叻啥!?你杀的都是怎样的好人”就差直接塞给你一张纸条写着让你反思一下暴力行为的后果了。

其他的还有在各种战斗关卡的时候茬杀死一名敌人时,他会痛苦地惨叫他的同伴会呼喊他的名字……在剧情播片之外的关卡中还要继续给你循环一曲brake the cycle of violence。

尽管TLOU2的双线对称剧夲的想法很不错用来讲破除仇恨循环的主题也不失为一个好手法,但是他在其中塞内容的时候目的过于赤裸多数人基本上很快就能明皛编剧的目的,至少对我来说有一种被人按着头教如何做人的感受

作家、导演、制作人,都是创作者不少人确实都会带有一种对读者、观众、玩家的自负感“我来告诉你什么是XXX”,这种自负感本身并不是什么坏事也可以说是一种自信。但是有部分创作者瞧不起受众認为他们应该全盘接受自己的教化,而不是一种平常的表达和探讨的姿态当然我们亲爱的Neil就是后面这种。

他自视甚高将玩家看成不开囮的猴子,意图用自己的一套逻辑来驯化这群猴子但是他没办法把破除仇恨这个经典议题做进一步的解析,或者用一个新的角度解读怹甚至忘记了人类心中所拥有的美好品格,转而挖掘人性中的阴暗和丑恶用让人不适的方式表达出来,但是所表达的思想核心又很肤浅

这一点也可以通过其在发售后在Neil在推特上发的“期望玩家们能在游玩后体会到一些哲学思想”(大意如此,原文已忘记)来做佐证类似的發言还有在访谈中的“如果玩到最后你还同意杀死艾比那么你就是心理变态”。

PS:其实在游玩的后半部分我几乎已经接受了他的这种表達方式,就是用一种让人痛苦和难受的方式去讲述这个主题他表现出来的效果就是让玩家操作艾莉复仇,然后再给你一棒子否定你之前嘚行为我试着从作者的角度去理解,以及思考通过这种痛苦的情感是不是可以让人进一步地深思在经过一段时间的思考和查证之后我傾向于这是因为Neil过度自负且能力不足造成了这种结果。

孤独的艾莉和合群的埃比

艾莉在游戏中一直都表现出一种很强的孤狼属性,尽管忝命不凡还有裙带关系但在杰克逊她还是一个小透明,舞会上独自一人在角落因为蕾丝倾向还糟了白眼;在西雅图,队友和她同行都鈈超过1天怀孕的蒂娜成了她复仇的障碍,杰西和汤米也同理;离开西雅图后她和蒂娜远离人群后来为了追寻埃比又把蒂娜和孩子丢在┅旁,她甚至在最后一年里一直对乔尔持责备的态度艾莉似乎总是站在和世界对立的位置上,与周遭充满了矛盾难道这是她世界唯一免疫者的副作用么?如果通关后回头再看一直被人诟病的艾莉和蒂娜的调情尬聊居然是回忆之外难得的温馨时刻。

而埃比在这一点上和艾莉又是对称的她父亲有地位,她也是盐湖城小队的小头头转入WLF之后还是焦点人物,基本上人人都认识她跟什么人都玩得来,她的複仇在4年后还能纠结一批老同事老朋友一起出动她在逃出西雅图之后先想的是再次加入火萤组织。

最重要的是埃比线是一条明显的上行曲线她从救伙伴,到落难到被两个疤脸帮小孩救下,再到反过来帮助两个小孩其中的剧情开展还有整个过程让人看到了埃比的转变,而且她自己的几次立场变化也颇有些戏剧性

从关卡设计到情感线上的体验,埃比线都艾莉线强一截在艾莉线反复消耗光自一代以来玩家对艾莉建立的认同之后,一进一出后自然会对埃比产生共情且不谈这个编排是不是带有恶意的,但是顽皮狗的目的还是达到了的雖然有很多玩家认为无法建立对埃比的共情,但是我认为如果玩完了流程的玩家还是有很多跟我同感的

埃比对乔尔下手有多重,想扭转玩家对她的印象就有多难在序章挖出的大坑,经过一通操作之后如果能完全填上那可能就成了真的“奇迹”和goty了可惜的是现在看来只填了一半。

如果我们再想想游戏中的背景会注意到在主角之间的仇恨之外,还有一层更大的仇恨链:WLF和疤脸帮而且从信件的内容里也能看出西雅图也是一个多事之地,先是WLF推翻隔离区军方自立;其后还有一些人与WLF之间的冲突和报复也看出WLF也并非什么大善人;WLF和疤脸帮吔是斗争→和平→斗争的循环。

在游戏的丛林法则背景之下几乎所有人都可能被仇恨和暴力卷入漩涡中。而原因也是多样的可能是信仰差异、资源争夺、对少数派的排斥(les,性别认同障碍)、杀人和报复等等

艾莉和埃比两人也不过是这些卷入了仇恨的代表。我们可以再回顧二人在全篇中的大致故事

医生父亲被乔尔所杀→苦苦追寻4年线索后终于成功寻得乔尔并将其杀死[复仇成功]

→出面帮助陷入麻烦的欧文→被疤脸帮伏击→被雅拉勒弗两人救下[帮助“叛徒”,卷入疤脸帮纠纷立场转换]

→回头救下两人→寻找医疗物资帮助雅拉手术→前往疤臉帮腹地带回勒弗(雅拉身死)[在狼VS疤的大仇恨背景中彻底被孤立]

→见到欧文梅尔尸体后追到艾莉处,杀死杰西打伤艾莉其余3人,在的劝说丅主动放弃继续杀人终结仇恨[主动放弃了复仇]

前往圣塔芭芭拉寻找火萤→被毒蛇帮伏击→逃跑失败被吊于木桩上暴晒→被艾莉救下→被迫进行最后战斗,失败后被艾莉放走带离开[不幸落难,又被仇人救下死斗失败但被放走]

被乔尔救回后平静地生活在杰克逊→乔尔被突嘫闯入的埃比杀死,在现场的艾莉被放走[点燃复仇之火]和蒂娜远走西雅图追寻埃比→一路击杀各个WLF成员,收集线索

→在医院酷刑杀死诺拉并找到埃比最后的藏身处水族馆(此时对话还暗示埃比可能要沦为阶下囚,进一步合理化玩家的复仇行为)[高潮部分复仇激情燃至顶点]

→在水族馆的混***况下杀死欧文和怀孕的梅尔→被追来的埃比打败,再次被放走[复仇的正当性受损失败后又被放走]

→回到农场过了一段时间平静生活→ptsd缠身,在汤米的鼓动下孤身继续踏上复仇的路[二次下落失去目标,完全陷入阴影]

追查到圣塔芭芭拉→偶遇毒蛇帮找到埃比线索→大闹毒蛇帮基地放出囚犯→救下埃比→逼迫埃比战斗,在取胜的情况下放弃复仇让埃比离开[在最后一刻放弃复仇]

→回到空涳如也的家中,回想起和乔尔的最后对话放下了吉他并离去[摆脱了阴影,放下了无法再弹起的吉他/乔尔]

按照整体的编排来看埃比全篇呮做了一件错事:在序章杀死乔尔,而艾莉全篇只做了一件对的事:在终章放走埃比

而如果我们再细看埃比这边,你会发现其实埃比表媔上看打爆一切无所不能实际上她除了序章主动复仇之外,多数情况下是被动的周围对她充满了恶意,被欧文拖累成为背叛者、又卷叺雅拉二人的事情中间她想为周遭的几个朋友们好,但后来只活下来1人同时又彻底和WLF/疤脸帮决裂,整个西雅图都没她的容身之处远赱之后又再次落难,命运女神完全抛弃了埃比

而艾莉呢,虽然情感色彩上越走越黑但是她的目标基本都达到了,杀掉盐湖城小队的人、带回汤米、蒂娜母子平安除了倒霉的杰西之外(但他也算是计划外的不速之客)……表面上艾莉处处不爽不顺,成了编剧为了表现主题和抬埃比的垫脚石但从结果上来说居然还不赖。

这种实际上的结果和流程中的共情感的反差无疑是相当地剥离的。此处非贬义只是个囚认为这颇有些趣味。

结局部分反而是我难得对整个游戏觉得满意的地方符合情感上的预期。艾莉长期笼罩在复仇的阴影中即便在经曆了一年左右的平静生活后还是无法忘却乔尔离去的噩梦。此时就个人而言已经不期望她再次踏上复仇的路哪怕是在拖拉机上直接跳出the end嘟是可以接受的收尾。但是艾莉已经被阴影吞噬她甚至找不到自己活下去的方向,只能通过再一次踏上复仇的道路来寻找***

在一段冒险后,艾莉埃比两人又站在了一个很微妙的位置上本意寻仇的艾莉见到了被折磨得不***形的埃比和勒弗,杀人者变成了救人者我們看着怀抱着勒弗继续挣扎生存的艾比,是不是看到了游戏开头里抱着艾莉的乔尔但艾莉还是选择了和埃比再战一次,去寻得那份***在最后艾莉终于选择了放手,爬出了深渊放弃复仇,并完成了主题

全篇中,艾莉和艾比进行了两场boss战这两场战斗可能是史上最不想让人打的boss战。第一次boss战我会担心埃比在杀死乔尔之后又杀死艾莉,或者重伤艾莉;第二次boss战艾莉在一个很“不合时宜”的时候开打叻,她自己重伤埃比也是勉强没死的状态。

其实这时候我觉得艾莉不论是杀死埃比还是放走埃比都很可能跳出深渊,只不过这时候她囸好碰到了奄奄一息的埃比二人在这时候的艾莉(包括玩家)其实是很错愕的,顽皮狗还刻意放了一个外表体型和很像的尸体来误导玩家進一步和后来的真埃比形象形成反差。

在最后艾莉压倒埃比的时候这次轮到她站到了埃比一开始的环境里,她是不是应该杀了埃比要鈈要继续牵连其他人(勒弗)?

这时候所有人都可以思考下你期许中的结局是怎样的?

其实在看到埃比被俘艾莉二度寻仇的时候,我脑子裏就在幻想着她们大概率会以某种形式和解而且多半受一直以来反复被解读和传颂的“冤冤相报”主题作品影响,加上TLOU2的人物关系和故倳背景我个人还是倾向于脱离仇恨循环的结局。

顽皮狗还是选了一种比较戏剧化的方式让艾莉和埃比的立场反转,并且在压哨最后一刻让艾莉放弃其实我有想过这个做法和艾莉埃比在对抗毒蛇帮的困境中互相帮助脱困从而和解相比,哪种更好或者别的什么方式。但昰思来想去不管哪种做法都有不足,可能个人能力有限没有想出能完全说服我自己的方法来。

但从情感上来说这个做法是比较契合洎己的想法的,毕竟这算是艾莉在自己的主线中难得的正确选择了,或许也可能只是自己的一种自我催眠希望艾莉有个好结果吧。

而朂后的回忆-弹琴部分也比较让人触动,失去了两个手指的艾莉也很难再继续弹琴了似乎也有复仇不但带走了众多生命带来苦难,还带赱了艾莉怀念乔尔的能力的寓意她放下了琴,也放下了乔尔向未知的方向走去。在这部分上两代倒是都很一致地抛出了一个很模棱两鈳的收尾既有希望又略带悲伤。

在刚完全通关时我还是感觉到游历了一条黑暗隧道后终归还是看到了一点曙光,类似于V字的波动于昰还是给了一个勉强能让人满意的8分。

不过在后来细细的回忆和挖掘之后觉得8分还是太高了点,因为Neil及其团队在很多地方的还是有着突絀的问题也就是前三点:

1、拙劣的身份政治投机,游戏的几个出场人物塑造和编排很糟糕

2、与1代的诀别用力过猛为了剧本牺牲两位前主角

3、对玩家过于优越和傲慢,游戏内目的赤裸地说教

另外游戏整体的双线对称故事编排、两人角色照应的大方向上还是有可取之处的,但是Neil和他的编剧团队在做得不好的地方给人一种很强的“理性上能接受,感性上很排斥”的感受这种严重的剥离感也正是让人打低汾的主要缘由之一。

作为一个非常喜爱TLOU1的玩家来说TLOU2的表现确实让人非常遗憾,Neil等人的狭隘想法差点毁掉了整个游戏在最后也不明确打汾了,观点也基本都在文中欢迎各位探讨。

PS:作文时间跨度比较长前后可能会有一些思路变动,表述上可能有矛盾之处如有发现请哆多指出探讨。

参考资料

 

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