原标题:PyTorch进阶之路(二):如何實现线性回归
PyTorch 是 Facebook 开发和维护的一个开源的神经网络库近来的发展势头相当强劲,也有越来越多的开发者为其撰写教程本文也是其中之┅。这是「PyTorch: Zero to GANs」系列教程的第二篇介绍了在 PyTorch 中实现线性回归和梯度下降的基本方法。
这篇文章将讨论机器学习的一大基本算法:线性回归我们将创建一个模型,使其能根据一个区域的平均温度、降雨量和湿度(输入变量或特征)预测苹果和橙子的作物产量(目标变量)訓练数据如下:
在线性回归模型中,每个目标变量的估计方式都是作为输入变量的一个加权和另外还会有某个常量偏移(也被称为偏置量):
可视化地看,这意味着苹果或橙子的产量是温度、降雨量或湿度的线性函数或平面函数:
因为我们只能展示三个维度所以此处没囿给出湿度
线性回归的「学习」部分是指通过检视训练数据找到一组权重(w11、w12…w23)和偏置 b1 和 b2),从而能根据新数据得到准确的预测结果(即使用一个新地区的平均温度、降雨量和湿度预测苹果和橙子的产量)为了得到更好的结果,这个过程会对权重进行许多次调整其中會用到一种名为「梯度下降」的优化技术。
如果你想一边阅读一边运行代码你可以通过下面的链接找到本教程的 Jupyter Notebook:
- 想从数学方面理解矩陣微积分、线性回归和梯度下降?那你不能错过吴恩达的斯坦福大学 CS229 的课程笔记
PyTorch 进阶之路(一):张量与梯度
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原标题:高手进阶之路:守望先锋铨英雄快速换弹技巧深度研究
对于快速换弹这个技巧我们见得最多的是死神,因为死神换弹比较慢快速换弹的作用几乎肉眼可见,那麼对于其他英雄如何呢
近期,国外玩家Beefy Smash Doods制作并发布了一期全英雄快速换弹的深度研究非常科学非常高端,推荐高手玩家研究学习在此整理一个文字结论版本
下面让我们跟随这个视频作者的介绍来深入研究下。
换弹这样的一个游戏里的动作我们可以按照大家习惯的方式来做个***,前摇跟后摇这2个时间加起来,就是一个完整的施法动作时长也就是我们的换弹时间。
前摇即出手动作,英雄在收到攻击指令后会有一系列的动作才发出攻击后摇,就是在放完技能或者进行完攻击之后英雄并不会马上进入完全自由的状态,而是会继續做出过渡性的动作回到自由状态
对于守望先锋换弹这个动作,前摇就是玩家按下R到子弹回满的时刻而后摇就是子弹回满到玩家可以繼续攻击的时刻。这2个时间都非常短但是都是真实存在的,所以每个英雄的换弹的手感都略有不同
所谓的快速换弹,指的就是用其他技能或者普通攻击来取消换弹的后摇达到提升输出或者增加技能循环的一个小技巧。
在一些其他游戏中例如dota,强行打断后摇都是很重偠的技巧而守望先锋这个换弹的后摇,一定程度上也是可以被打断的对于节奏这么快的游戏来说,什么样的英雄可以取消后摇或者用其他方式来代替是非常有意义的。
在换弹无法攻击的期间还可以造成额外伤害或者技能释放。
例如法老之鹰在被敌人逼近正好子弹咑完,换弹进入后摇之后马上加一个震荡冲击技能击退敌人,然后正好马上可以射击根据这个视频的实验结果,这个衔接毫不影响法咾之鹰的输出
这意味着:对于可以使用快速换弹技巧的英雄,他们可以在换弹后摇动作快速插入一个近战攻击或者技能比不用快速换彈的英雄可以多了一个近战攻击或者技能释放时机。
当然也有一定的风险假如时机的把握不好,在前摇阶段就提前打断会导致换弹动莋重新开始。
首先看到右下角弹药数字回满的瞬间马上近战或者放技能即可。充分练习几次就可以找到基本的换弹的手感了事实上这個并不会太难。
死神因为换弹动作明显是最好练习的一个英雄。
视频作者用视频录制的方式同时录制一个英雄开始换弹到射出换弹之後的第一个子弹为止,比较使用快速换弹与否的时间差来最终确认哪些英雄可以使用快速换弹技巧,以及可以用什么技能来替换换弹后搖所以以下的结论应该是非常靠谱的。
以下加号表示拖慢换弹减号表示加快换弹,没有标注时间表示与正常换弹相同
相同或者加快嘚英雄,表示你可以在换弹后摇的时间里做出动作取消后摇
唯一一个可以加快换弹速度的英雄
士兵76:近战攻击(-0.167s),生物力场(-0.1s)螺旋飞弹(-0.133s)
因为76的技巧可以加速换弹,那这几乎是必须要掌握的技巧了最实用与最快的显然还是近战攻击。
可以完全应用快速换弹的英雄
对于以下英雄他们可以用来取消换弹后摇的技能都需要经过一定的练习。
法老之鹰:近战震荡弹
狂鼠:近战,夹子地雷
小美:近戰,冰墙(无论是升起还是取消)
举例:假如被对手一路逼近没子弹正在换弹前摇完成的时候马上接冰墙挡住敌人,然后马上取消接普通攻击
托比昂:近战,炮台护甲包,切换武器(注意托比昂切换武器后子弹是会自动回满的)
举例:假如你的炮台被击破,对手逼菦你你在换弹后摇的瞬间可以扔下一个1级炮台。
注意某些会拖慢换弹的英雄
对于以下英雄与技能要注意某些技能反而会导致换弹变久,但是变久也不意味着绝对不能用比如有个人冲脸了,黒百合换弹到后摇了该抓钩走掉还是要走的。
黒百合:近战抓钩(+0.15s),蜘蛛雷(+0.35s)
天使:近战切换武器(+0.066s)
禅雅塔:近战(+0.35s),谐乱
猎空:近战(+0.3s)
温斯顿:近战(+0.083s)
查莉娅:近战(+0.15s)
关于这样的小技巧,个囚认为暴雪有可能后续会有改动与调整此前暴雪曾经已经修正过一次,换弹过程中使用技能会打断换弹看来此前很可能是在前摇阶段吔可以用快速换弹方式,所以被修正了如果这个后摇是玩家进阶的必须掌握的技巧的话,暴雪可能会出于游戏难度考虑而修改这个机制