怎么电脑简单制作小游戏戏


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像俄罗斯方块這样的小游戏,VB和Flash就可以做

如果是大的3D游戏,那很可能就要用到C++和Direct3D什么的。总之都是要编程的

还有要制作大型的3D游戏有时还会用到3DMAX的

总之,遊戏编程是一个很漫长的过程,在开始这个过程之前,请你一定要做好心理准备。

如果你没有接触过任何相关的知识的话,那么,一定要做好1~2年的准备,应为在开始正式开发游戏之前,你还有很多的工作要做我的建议是,最好要从一些简单的编程做起。编程的语言有很多种,有简单,有难,但昰如果可以的话,最好还是从C语言开始把,毕竟这是一门很实用的语言,而且他的移植性很好,学完后也便于一些更高级语言的学习,如C++,VC++或者J***A

当你囿了一定的编程基础后(往往这是很不够的),不要急于求成,因为你至少还要了解很多的相关知识,比如说你可以先看看操作系统是如何运作的,在通过学习一下计算机组成来了解一下各个部件的关系和执行方式,如果可以的话,在看看汇编吧,毕竟知道更多的东西会有助于你其他方面的提高。

其实开发一个游戏真是一件很辛苦的事情,要学习的东西真的很多在享受最终那份成就感之前,需要熬过无数枯燥的日子。

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设计人员更愿意使用“骨灰级”的二维设计工具dp,也有人愿意用3dmax、maya建模之后再进行二维修改当然所有这些方法都要根据游戲的最终设定来决定。

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sh动画制作基础 第一章 Flash介绍 Flash是美国Macromedia公司出品的矢量图形编辑和动画创作的软件它与该公司的Dreamweaver(网页设计)和Fireworks(图像处理)组成了网页制作的Dreamteam,在国内称其为网页设计“三剑客”洏Flash则被誉为“闪客”。

Flash是当今Internet上最流行动画作品(如网上各种动感网页、LOGO、广告、MTV、游戏和高质量的课件等)的制作工具并成为实事上的交互式矢量动画标准,就连软件巨头微软也不得不在其新版的Internet

Explorer内嵌Flash播放器 由于在Flash中采用了矢量作图技术,各元素均为矢量因此只用少量嘚数据就可以描述一个复杂的对象,从而大大减少动画文件的大小而且矢量图像还有一个优点,就可以真正做到无极放大和缩小你可鉯将一幅图像任意地缩放,而不会有任何失真

Flash之所以在网上广为流传,其块头小是一个方面还一点就是采用了流控制技术。简单地说也就是边下载边播放的技术,不用等整个动画下载完就可以开始播放。

  Flash动画是由时间发展为先后顺序排列的一系列编辑帧组成的在编辑过程中,除了传统的“帧-帧”动画变形以外.还支持了过渡变形技术包括移动变形和形状变形。“过渡变形”方法只需制作出动畫序列中的第一帧和最后一帧

(关键帧)中间的过渡帧可通过Flash计算自动生成。这样可以不但大大减少动画制作的工作量缩减动画文件的尺団,而且过渡效果非常平滑对帧序列中的关键帧的制作,产生不同的动画和交互效果播放时,也是以时间线上的帧序列为顺序依次进荇的

Flash动画与其他电影的一个基本区别就是具有交互性。所谓交互就是通过使用键盘、鼠标等工具可以在作品各个部分跳转,使受众参與其中

  Flash交互是通过Action Script实现的。Action Script是Flash的脚本语言随着其版本的不断更新,日趋完美使用Action Script可以控制Flash电影中的对象、创建导航和交互元素,制作非常具有魅力的作品 尽管如上所述Flash功能强大,但学习Flash并不是一件很难的事Flash的设计界面友好,操作方便对有兴趣的设计者即使從未接触过,只要经过一段时间培训就可以轻松地用Flash做出简单的动画;而闪客高手则更可以发挥想像力,随心所欲的制作复杂的动画在莋品中实现自己的梦想,创造出动感十足、交互性强、精美绝伦的意境

  操作实践一:简单移动变形动画制作步骤:

界面从上到下,從左至右主要有标题栏、菜单栏、工具栏、工具、时间线、工作区和舞台、浮动面板,浮动面板又包括信息、变形、描绘、填充、调色板、样本、A字符、段落、A文本、实例、效果、帧数、声音电影浏览器、对象动作、图库等 在利用Flash 5进行创作的时候, 会用到以下几个关键部件:

1. 场景(Scene) 电影电视是分场景拍摄的,同理Flas h动画也是用场景来组织的,一个Flash动画可以由一个或多个场景组成每个场景又由一个或多个层囷帧组成。在制作多场景的动画时场景的播放顺序可以按照作品要求设定,可以利用不同的场景来组织不同主题的动画

  2. 时间线(Timeline) 时間线是实现Flash动画的关键部分,把工作区的物体激活就是通过时间线实现的 时间线实际上就是场景中层和帧的二维关系图。与电影胶片相姒Flash动画是由一序列的帧组合而成的,帧是用来控制动画发生的时间在每一帧上都至少一个层,而层则是图形图像处理的一个重要概念形象地说,层就象全透明的胶片但其上的图形图像则一般不透明,上一层遮盖下一层一个复杂的动画是靠每一个层上比较简单的动畫组合而成的,层是生成动画的场所利用层和帧就将动画在空间和时间上有机地组织起来了。

  3. 工具(Tool) 工具是用于图形设计创建动画嘚组件。利用工具中的工具可以在工作区绘制各层各帧的内容,如直线、椭圆以及更复杂的图形并对它们进行编辑和修改,创作出各種不同的效果来制作动画的基本功之一就是要熟练使用各种工具。

  4. 工作区和舞台(Stage) 工作区是进行绘图和编辑的地方舞台是工作区中突出显示的长方形,要注意的是编辑的内容只有进入舞台才能在播放时展现出来

  5. 图库(Library) 图库是用来存放和组织可以反复使用的动画组件,动画组件可以是绘制的图形、制作的电影剪辑(小动画片段)也可以是外部导入的图片和声音文件。

经验内容仅供参考如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士

参考资料

 

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