游戏开发当然有人学了不过想做這方面儿最好还是接受大学正统的计算机编程教育因为游戏开发不同于普通的程序员,他需要接触更多底层的东西
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可以的能不能开发好游戏本质仩和玩多少游戏不是正向关联的,反而会导致很多不懂得消化体验的开发者陷入胡乱套机制的僵硬思维游戏界有疯狂玩游戏的樱井政博,也有不怎么玩游戏但是几乎开创了塞尔达现代关卡设计方法的青沼英二。
不玩游戏的确会衍生出三个严重的问题:
像第二点上,青沼英二把自己在机关人偶的深度理解去与关卡设计做结合填不了知识不足的漏洞,形成了个跨境创新但是这种天作之合还是要有三个先决条件的:
结论就是不是不行,但是你要找到坚持下去的动机还有与其他从小玩游戏的开发者相比,自己的优势并且刻苦学习。如果只是看游戏好赚要不然就是覺得其他领域太难才做游戏,那还是算了吧
游戏开发当然有人学了不过想做這方面儿最好还是接受大学正统的计算机编程教育因为游戏开发不同于普通的程序员,他需要接触更多底层的东西
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