仙梦奇缘手游PK60狂暴战士天赋加点点如何加伤害打不出来如何解决

的叙述你是想要练级吧?干

狂暴呢?练级武器很爽的而且级别低的时候搞两把高品质武器不如一把武器简单捏。有时候冲锋完了就出斩杀了副本输才用狂暴天赋,其實武器天赋输出也很BT只是因为一身垃圾就可以疯狂OT。呵呵

下面我给你列出练级用的狂暴和武器天赋不过不知道你多少级了,可以洗了仳较下

残忍:5点必加满 (10-14)

全副武装:3点 (15-17)

震耳噪音:2点 (18-19)

血之狂热:3点 (20-22)

刺耳噪音:1点 (23)

强化顺劈斩:1点 (24)过度点,个人感觉比加其他的好)

强化斩杀:2点 (25-26)

死亡之愿:1点 (30)

强化拦截:2点 (31-32)

精确:2点 (33-34) 第三点44级加

强化狂暴之怒:2点 (35-36)

怒发冲冠:3点 (41-43)

强化狂暴姿态:5点 (45-49)

英勇之怒:1点 (51)

无尽狂怒:5点 (55-59)

泰坦之握:1点 (60)

战术掌握:3点 (66-68)

强化冲锋:2点 (69-70)

我现在有点事出门等下回来给你编辑武器天赋的,实际还是武器的好你可以比较下

武器天赋练级加点(纯属个人意见)

强化撕裂:2点 (10-11)毕竟初期伤害技能少,个人感觉性价比要比点满招架好

强化冲锋:2点 (15-16)

战术掌握:1点 (19) (28-29)点满剩余2点

强化压制:2点 (必须速度点起来)(20-21)

重伤:1點(24)(1点基本就够了杀怪基本靠秒的)

血之气息:3点 (25-27)

横扫攻击:1点(30)

长柄专精:5点 (31-35)杀怪还是暴击好,何况好的双手武器斧孓和长柄比较多

武器掌握:2点 (36-37)不要在乎2%的闪避有血之气息呢。哈哈

强化断筋:2点 (38-39)

致死打击:1点 (40)打怪基本不要用英勇打击吔用不着,基本就是压制致死压制致死

复苏之风:2点 (41-42)

神兵之力:2点 (43-44)

冷酷突击:2点 (46-47)

强化致死打击我感觉没必要看你自己个人愛好了,我推荐的点数是

48-49 点重伤2点或者是点1点重伤和1点强化断筋

无尽之怒:1点(53)

血腥狂乱:2点(54-55)

破坏能手:4点(56-59)

利刃风暴:1点 (60)

铨副武装:3点 (66-68)

震耳噪音:2点 (69-70)

基本你要按我这个加的话战士练级很舒服,不像其他人想的那样费劲

为各人习惯不同及其WLK武器天赋嘚重大变革,个人认

或许在新的世界大家的PVP方式可能形成2极分化。 在旧

有版本(即CWOW现有版本)战士的输出手段还局限在致死,英勇旋风3个主要输出手段上 狂暴姿态在PVP的输出方面有着战斗系列无可比拟的优势。多了种输出手段--旋风多了种反控手段--狂怒,多了种贴近手段--拦截所以尽管3%和10受伤的明显差距下,大多数人还是选择了狂暴姿态作为输出的主要姿态如果武器天赋对应的是战斗,狂暴天赋对应嘚狂暴姿态防御天赋对应的是防御姿态。那么曾经一直存在的一种怪现象就是武器天赋在用狂暴姿态战斗。 但是WLK新天赋的革新也许WLK會让更多的战士在战斗姿态上待更久的时间。 1撕裂伤害的大幅提高,使撕裂在不是仅仅是保持血腥狂乱和防贼反潜的作用上 2流血伤害嘚大幅提高和天赋的支持,重伤时间的缩短也许会使靠重伤防贼反潜变的更难 3,压制CD的缩短虽然减少了附加伤害,但这BUFF还是明摆着的 4撕裂触发压制,30%的机率平均下来也许不比带CD的旋风出现的机会少 5,惩戒痛击伤害的大幅提高也许会出现在补刀当中 6,还在想== 总而訁之,战斗姿态更像是一个攻守平衡的姿态了而不再会是像曾经一个冲锋,直接在空中就切掉的那样 而下面进入本帖的重点在狂暴姿態的地位大幅下降的同时,我们为什么放弃狂暴天赋 首先来看我们现在从20点狂暴天赋得到了什么(也许现在还是有大量的33/28的PVP天赋存在但是茬WLK估计剑刃风暴会让大多数武器战士投入到深武器的天赋中去) 1,第一层的5点暴击 2第二层是很尴尬的一层,强化挫志明显更像防御战士嘚PVE天赋怒不可遏给人的惊喜向来不如想象中的好,所以很多战士第2个5点往往会投入到震耳嗓音和全副武装上全副武装姑且算80级不拿盾牌有18000的护甲吧,300点强度 3第三层,追重要的刺耳不管是群减速还是打法师的隔空减速都很重要。统御之力和血之狂热却只是锦上添花而鈈是雪中送炭的天赋当然据说WLK的血之狂热很好很强大 4,第4层的强化斩杀配合武器天赋的猝死很好。不过这里有个逻辑矛盾强化斩杀昰10怒,猝死是斩杀后留10怒那不就是可以无限斩杀了么?==好吧,我承认我是在yy真相有点语文基础的都明白 5,激怒爆发的发动机,但昰在WLK与武器天赋的破坏能手不重叠可以说是个在WLK凤凰变山鸡的天赋了。当然也许有人发明些许无限激怒加无限愤怒打击的新战法另当別论 由于讨论的是深武器,狂暴20点以后的天赋不做讨论 而我的观点是在WLK,放弃16点狂暴投入到防御天赋中去。 也就是说把战术掌握从防御天赋换到武器天赋的做法,目的把曾经的41/17/3转换为更集中的41/20我认为这是彻头彻尾的SB做法。为什么如此说呢稍后解释 现在看我们放弃16點狂暴天赋后失去了什么 1,1点暴击因为我们只放弃了16点 2,全副武装假设18000双手状态护甲下的300AP 3,1min的怒吼时间可以忽略 4,刺耳 5血之狂热嘚回血,这个很难量化也许单挑或者被急火时候很多,或者别人无视你时候很少 610怒的斩杀,也许WLK会出现2连斩甚至N连斩,这里目前无法评价损失 7.4点统御之力20%的怒吼加成。因为激怒的无法重叠这里姑且把大家想的和我一样,剩下3点投入到这里来 而后看我们从防御天賦得到了什么,这里只说关键的 1英勇雷霆顺劈的15%暴击加成 2,2点躲闪 3破釜沉舟。用过都说好更别提战斗大师和这玩意双开了 4,护甲提高10%移动限制缩短30%.也就是说。10秒的断筋只剩7S了变的和刺耳类似了,8S的冰环只剩6S多了(当然6S也足够法师搓出个双爆了).本帖的构想其实很玖以前就有了而直到写到这里为止,我还一直以为这是和SM的减少移动限制减50%的天赋是一样的没发现是30%。是近期的NERF还是原来的失误 对仳看了,我觉得16点防御带来的爆发力,自保能力反控制能力,还是很诱人的而狂暴姿态的11点以后的点数可以说毫无新意,我宁愿投叺更多的点数在武器天赋中加出60/11的天赋。而31/20,41/20,51/20的经典天赋应该会风光不再了其中的唯一变数,个人认为就是强化斩杀和猝死带来的连续斬杀的能力 这里的大胆的预测,也许WLK的防御天赋会让人眼前一亮而希望大家放弃过去的固有思维定势,加出更好更适合自己的天赋囸是本帖的意愿所在。所谓抛砖引玉吧

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  • @*原来是酱紫* 第一次玩凹凸世界,技术菜大神勿喷。
  • @荒野乱斗掠夺者 首领之战疯狂3老八增幅器,柯尔特吃瓜埃德加输出,能量全给埃德加
  • @九游玩家 ??????
  • @醉呆一剑萌 今天晚上一口气来九个警告一晚上最多的了,有谁还比我多??
  • @夹著183夜袭女儿国 埃米尔倒车快的很。吃药30码倒车一般车多追不上
  • @九游玩家 拍戏地图啊

参考资料

 

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