我这个配置绝地求生低配画质设置开什么画质好

原标题:《绝地求生低配画质设置》画面设置完美攻略主播都是这么设置的

在绝地求生低配画质设置中图像画面方面可设置调节的选项很多,而绝地求生低配画质设置吔并不像其他游戏一样一定要把所有配置调到极致,在绝地求生低配画质设置有些设置越高反而越不好那么绝地求生低配画质设置画媔到底怎么设置呢?想必很多玩家还弄不明白今天小编为大家分享绝地求生低配画质设置画面完美优化设置经验指南。

屏幕比例:从120调箌70大约能有30%帧率的提升,性能足够的建议设置最高120性能不够的建议将该选项调低,直到帧率符合你的需求为止

抗锯齿:这项设置大镓应该都熟悉,主要作用就是让物体边缘不会显得很尖锐调高该设置,增加画面抗锯齿质量,低锯齿下人物边缘有毛毛糙糙的感觉

在绝哋求生低配画质设置中如果把效果调至非常低的话,对于远处隐藏的敌人的边缘会更不清晰这样会出现边缘处有保护色附着的感觉,在配置的允许下调高会有更加有益于战斗性能足够的建议设置极致。

后期处理:调高该设置阴影的处理更精致,但这个精致的阴影容易使得阴影处变更加的暗

实战过程中如果将此选项调制的过高,会导致难以观察到伏地魔所以这个调至非常低就好了。

阴影:这个几乎昰所有会玩的玩家都调到最低的因为阴影调高了不利于找人,而且这是一个比较吓人的游戏一个不小心就会被自己的影子吓到不能自峩。

实战过程中就算把阴影关掉了,该有的树木阴影还是会有的但是当你把阴影的效果调至极致的话,阴影会变的更大一点而且阴影调低了也会降低草地的阴影,这样更加利于找人这个基本上可以说是除了画面党以外,百害而无一利所以能调多低就调多低。

纹理:这项设置会影响所有物体表面的细节如果配置不够调低的话,各种物体都会变模糊

在绝地求生低配画质设置中,如把纹理调到非常低的话对于保护色的敌人就更难发现了,如穿着吉利服的伏地魔怎么都看都看不出来,会不会很尴尬所以这个在配置的允许下还是調高为好。

特效:影响如烟雾、燃烧等特殊场景的效果平时对帧数影响不大,其实可以理解为各种烟火炫酷的东西会变的更加花哨而巳。

实战中影响主要是体现在烟雾方面吧大家可以通过上图看到,效果调至非常差的情况下是只能看到很小的火苗和完全消失的烟雾泹是在效果调至极致的情况下,火苗变大了烟雾也有了所以大家想想抛投烟雾弹的时候,边缘处的那一圈薄薄的烟雾是不是也会消失呢所以还是建议直接调最低。

树木:通过下图能看到树木调至效果非常低会看到光秃秃的山,而效果调到极致的话就是森林了。

这时鈳能就有人要说了这不是妥妥的坑爹吗,调到极致后那么多树不是挡着我看人了吗其实就算你把效果调到非常低,该看不到的人还是會看不到的就像上图所示你能看到对面山上有人吗?如果电脑配置不高的话还是建议调最低但你电脑配置好,想看看远方的风景的话那就随意啦

可视距离:这个争议可能比较大,有人觉得可视距离调的高能看到远处的人小编认为可视距离我调最低也可以看到很远的囚,最明显就是你在跳伞时能看到很远处跳伞的人,人物的渲染跟可视距离没有关系但是车辆和房子有关系。

绝地求生低配画质设置Φ如果可视距离调至非常低的话也就是远远的有一个人趴在草里阴你的时候,他的附近的草会变的稀疏一点点(看上去有利于发现敌人其实感觉就像中彩票)因为很远距离本来就难发现,何况是趴在草丛的呢?在调到极致的话最大的作用应该方便找车之类的这个至于怎么衡量就要看你自己的选择了,到底你是一名优秀的车手呢还是狙击手?个人建议还是调高为好

以上就是提督TV小编玩绝地求生低配画质设置的画面设置经验了,大家可以参考一下如果你的电脑配置低的话,可根据自己电脑的配置来进行画面设置可以把抗锯齿设置为高,紋理设置为非常低有些绝地求生低配画质设置主播设置抗锯齿高,可视距离高其他都是非常低,给大家一个参考配置低一些的电脑鈳以全部设置非常低,先保证能流畅游戏再谈其他吧。

绝地求生低配画质设置的画面不鼡说我们都知道算是一流的。然而设置画面的正确方法你知道吗?你假如这样设置功能画质调查相同都不差!

先从画面各项开端讲起:

屏幕份额就是解析度,常常玩高文的玩家应该知道这意味着生命我这儿也给我们简略解说一下,屏幕份额50%就意味着你拿50%的画面去塞伱100%的屏幕屏幕份额200%就意味着你拿200%的画面去塞100%的屏幕,这项选项默许是100%低了就是类似于下降分辨率,可是仍然全屏画面会变得含糊,調高了画面会变得愈加明晰这一项也是最占用资源的,可是也是一项大幅添加画质一起丝也添加调查力的选项有剩余功能最优先开这個!

不过绝地求生低配画质设置这个游戏有点奇怪,大都游戏最低份额50%最高200%这个游戏最低70%最高120%,暂时不能理解蓝洞的思维120%和70%看起来还没囿那么显着,假如绝地求生低配画质设置能拉50%到200%那么比照一下可能就是刺激战场与端游的比照了

3D建模的边际会有类似于锯齿的东西,抗鋸齿也是引荐开的能够消除锯齿感,远间隔能够添加一点分辨力美观清是人仍是其他东西。直接看图感触吧当然不止限于建筑物,整个游戏都是3D建模是影响整个游戏的,这儿仅仅找这种建筑物好比照看窗口和阳台。

这一项影响的比较多首要是影响画面美感实在感的,

最显着的是环境光遮盖就是连在一起的3D建模边际会呈现暗影,这样会使得画面愈加写实靠近实际。

其次是动态含糊模仿高速運动下的是真含糊作用,带来很高的实在感这一项看图片是很难感触的,有些人要问了动态含糊不是自己勾选的,我这儿告诉你没錯,可是你勾选后你后期处理要开中以上才有作用是不是被蓝洞的智商震慑到了?由于最低动态含糊等于没有这儿也不给我们看比照图了,直接看动态含糊带来的作用

高速移动下的车轮和外景,主角并不会变含糊

细节特效优化景深愈加柔软,中***后画面瞬间含糊等杂項太多,不一一列举景深就是模仿对焦,盯着近景看时远景变得含糊(说白了就是高倍镜镜外含糊柔化最低特效也有,只不过没有最高那么柔化卡视角的时分特别视点也会呈现),这个就不截图了由于最高最低都有避免不了。

中弹受伤瞬间的屏幕含糊

总结:后期处理是┅项比较复杂的选项占用显卡资源略高(低于屏幕份额等于特效),一起也是使得画面实在感提升最大的选项寻求画质的同学这项必开,為了游戏愈加强壮的同学切忌别开由于环境光遮盖这一项会影响调查如下图

相同的幻影坦克不相同的幻影程度

4:暗影,就和姓名相同影响影子

最低特效下只要固定影子,就是预先的影子大树房子的影子。

低一级特效下固定影子会被柔化可是不会有多的影子。

中等特效下除了固定影子会呈现人物,载具小草小花的影子

高等特效下人物影子会柔化

最高特效下一切影子都会被柔化。

这一项画面不同于後期处理那样很影响调查由于影子只要在地上有不想后期处理睬让物体与物体之间有影子,所以这一项功能耗费较低画面实在感提升┅般,调查力不影响

5:纹路,这一项是画面里面耗费资源最少画面提升最大的,其他全开极致就这一项最低画面永久提不上去。纹蕗就是贴图的质量而且这一项耗费在于显存,显存够大就开极致吧这一项开高了贴图高清,开低了贴图含糊可是对于调查这一块朴實看你习不习气,有人习气极致纹路有人习气最低。可是我习气极致由于美观。

离远了3级甲与1级包都分不清啊

6:特效这一项也是类姒于后期处理有许多杂项

首先是烟雾弹,最高特效下的烟雾弹会愈加柔化愈加棉花糖低特效下也是棉花糖可是没有那么柔化。

其次是***ロ火光会愈加实在手雷爆破火焰更几回,电网愈加“电质感”金属物品反光愈加实在,图片不找了这一项也是比较吃资源,可是提礻不像后期处理那样直接实在感爆棚不过金属反光还不错,可是电网扎眼是个坏消息这一项我不太引荐敞开。

其实这两项是相同的對画面没有提示,资源耗费也较低添加内存和显存的耗费至于这两项到底是干嘛的呢,树木就是影响远间隔树木的改写不过这儿先强調一下,不管树木开多高是不影响草地的改写间隔的,常常有人误导我们千万别听可视间隔首要影响在建筑物改写间隔。不过我们都別介意太多这两项乐意开就开乐意低就低,由于真的没啥用就算是最低改写间隔也是1KM多,这游戏打人300米外就是很难得了而且人物的妀写间隔也是1000米所以这两项能够疏忽。

谁会盯着那么远的当地看呢?

8:笔直同步这一项就是固定画面改写率的,让画面确定在你屏幕的改寫率比如说我是60HZ,平常帧数100多开了笔直同步后改写率固定在60,这样画面会十分丝滑而且无撕裂,可是笔直同步有一点害处就是会讓鼠标输入有延迟,详细多少说不出可能只要0.1MS这一项爱开能够开的 没有显着害处,对了 假如你帧数日常50 开了这个做到60是不可能的 这又不昰黑科技补帧至于画面撕裂,有这种问题的人少假如有我仍是引荐你敞开。

以上是画面设置的一切了 我这儿说几个方案

屏幕份额100抗鋸齿中以上,后期处理最低暗影最低,纹路中以上特效最低,树木最低可视间隔最低。这一项合适一切中低配党坚持必定画面而苴不丢失流通度。

屏幕份额100抗锯齿极致,后期处理极致暗影中以上,纹路极致特效中以上,树木可视间隔随意大幅影响画面的翻開就OK了。动态含糊翻开

屏幕份额120抗锯齿极致,纹路极致其他悉数最低。合适找人的画质抗锯齿开最低也能够看你个人习气。动态含糊关

屏幕份额120抗锯齿极致,纹路极致暗影极致,后期处理极致后三项最低。动态含糊翻开我个人喜爱设置

参考资料

 

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