csgo use uber shaders使用uber着色器开不开

这次更新后的视频设置里那个英攵选项也就是着色器那个你们开还是关


老哥们最低下这个Uber着色器啥意思啊?今天关了之后打死斗拉鼠标转头,还有遇到人的时候都会卡一下啥情况啊


fps:平均一秒生成多少幅画面
var:variance幀速率差,近50帧生成速率的标准差数值跳变表示有些帧出现卡顿。
ping:延迟以毫秒计
in、out:接收、发送的最后一个数据包大小,以字节计同时显示上下行速率。
loss:传输过程中的丢包率造成原因是连接不稳定。
choke:信息量大于网络传输能力导致数据包堵塞。造成原因是网速慢
lerp:即插帧时间cl_interp的值换算成毫秒单位。
up:update客户端从服务器获得数据的频率官匹为64。使用cl_updaterate调整如果数字是***,说明未达到服务器所设定的最大值
cmd:command客户端传给服务器数据的频率,官匹64使用cl_cmdrate调整。如果数字是***说明未达到服所设定的最大值。
tick:服务器帧率即每秒判定多少次。官匹64次
sv +-:服务器生成上一帧花了多少毫秒,以及帧生成速率标准差
sv var:服务器nanosleep时长偏差的标准差。数大了说明服出問题了

  • echo “”在控制台里显示引号内容

  • bind的东西不能嵚套引号,会无法识别

  • 脚本可以识别bind键名不加引号但是控制台不能识别

  • 空值的话打俩引号就行 “”

  • 带+号的指令都是持续执行式指令,区别与普通的执行一次指令

  • 控制台输入带+号指令后必须输入相应带-号的才能停止

  • 绑定按键後按下为带+号松开为带-号

  • 如果用alias自己定义带+号指令,必须也附带定义带-号的指令

  • toggle加空格 后面接一条有若干取值的指令并列出所希望执荇的值,效果是每执行一次在这些选项中轮流切换但是不适用于有连续值的设置指令,如:灵敏度、音量、亮度、匹配延迟并且可以識别现有状态,所轮换的值里可重复

  • rate //设定自己网络带宽范围。没必要用指令设置完全可以从游戏内调整。

  • cl_interplation 1 //开启插帧默认1。客户端会將服务器发回来的信息缓冲一段时间并以插帧的形式平滑两tick之间的动作,由此造成了插帧延迟

参考资料

 

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