玩了r9有好多版本本的最终幻想 想知道一共有多少版本 fc psp ps复刻重制希望写清楚

注意本文中提到的游戏都是指單一平台版本,不包括复刻/高清重制的版本另外也不包括网游的FF11和FF14,所以不要问我为什么没有XXX了

《最终幻想7核心危机》是由Square Enix研发的一款角色扮演游戏,于2007年9月13日发售游戏以本传7年前的时空为背景,玩家将扮演与本传主角克劳德(Cloud)有着深厚关联的扎克斯(Zack)透过他來体验本传中未解的往昔秘辛。

可以说在下就是为了这款游戏才买的psp,对当时的我简直是一次巨大的文化冲击当然,对于这款游戏大镓肯定是非常熟悉了我也不多说其他的了。

主题《why》也很好听但一听到这个歌就会想到游戏里的最后一战……哭

最终幻想6 (FINAL FANTASY VI)(FF6)是融合了历代以来游戏系统的优点并加以变化、宏大而又感人至深的故事、华丽又不失庄严的画面,使得六代当之无愧的成为玩家心目中最唍美的最终幻想游戏

让无数的玩家为之疯狂不是任何一个游戏可以做到的,但FF6就成功的做到了相对于后来出的七代、八代和九代,仍囿无数的玩家认为还是六代最好【我也是这么认为

本作是各种RPG游戏榜单的前几名的常客,一般不出意外的话最佳RPG游戏榜单前2名就是FF6和超時空之轮(Chrono Trigger)了

顺便一提,FF6的美版其实是叫做FF3这就很神奇……

8 《最终幻想15/FF15》 500万左右 ps4(这里单是ps4版的销量,应该还能涨)

《最终幻想XV》鉯系列共通的新水晶神话为基础同时展开独立的世界观、使用不同的视觉设计以及角色。游戏主人公诺克提斯·路西斯·凯拉姆是路西斯王国的王子,这个王族保护世界仅存的一颗水晶并支配一个技术先进的城邦。

游戏采用场景可无缝切入战斗的定制系统玩家可以使用跳跃和短跳跃键发动连续攻击、与伙伴合作攻击动作,有很大自由来选择偏爱的战斗方式

想必这个大家也都很熟悉了,说实话如果主角4个男人换成4个妹子,一个黑色短发落难公主一个负责拍照的黄发摄影师妹子,一个负责打架的黑发战斗女仆外加一个负责做饭的巨乳眼镜娘厨师。这样的设定我估计这个销量可以翻一番【大误

但由于种种原因《ff15》本体的故事没说完,留了很多坑还准备出好几个DLC来補完剧情,所以口碑比较糟糕

最终幻想X-2(FFX-2),是史克威尔首次在《最终幻想》系列推出的一款续作它属于是《最终幻想X》的正统续作,而非资料片游戏的故事背景设定在《最终幻想X》的故事结束的两年之后。主角仍然是原作中的女主角召唤师尤娜只是她不再以柔弱奻生的形象出现,取而代之的是一身性感女装而且以一对双***代替了她原来的召唤能力。

本作的游戏系统复杂的飞起不过故事还是挺簡单的,虽然玩过的人可能不太多但是这个游戏的主题曲我肯定大家都听过,毕竟请到了倖田來未……片头曲《real Emotion/真实情感》和插入曲《1000訁叶/千言万语》是真的好听

最终幻想9(Final Fantasy IX)是Square公司著名RPG“最终幻想”系列的第9部作品,日版于2000年7月7日发售该作以“回归”为主题,在剧凊人物塑造和音乐等各方面都保持了FF系列一贯的高水准,受到了玩家们的欢迎和喜爱

除了6之外,我最喜欢的应该是9可惜一直以来FF9的囚气都不算很高,但其实当时的销量还是很可以的主题曲《Melodies Of Life/生命的旋律》也是非常好听,我一直用来洗脑循环的【笑

《最终幻想XIII》是以漂浮在空中的巨大未来都市“茧”以及布于其下的充满大自然风貌的原始大地“脉冲”为舞台。是由水晶所引导融合了魔法与科技的FF系列正统续作。

讲述了被有如神一般存在的“法尔希”所选中而成为世界公敌的“露西”们相互之间错综复杂的关系与共同抗争不幸命運的故事。本作由北濑佳范指导鸟山求监督,FF10制作小组负责开发  此外,《最终幻想13》也是该系列22年来首次官方中文化这里要给SE点个贊。

但由于种种原因《FF13》本体的内容很少,要加上《FF13-2》和《FF13雷霆归来》才算是一个完整的游戏如果一开始就说是三部曲的话,口碑应該会好一点吧……

最终幻想XII是日本著名游戏开发公司SQUARE-ENIX在PS2平台上发行的最后一部最终幻想系列的正统作品(FF主序号第12作)本作五年磨一剑,以浓厚的魔幻现实主义风格推开了Ivalice世界的大门其突破性的惊人品质成为了PS2王朝在日本游戏界唯一的满分游戏。该作也是第一款获得《FAMI通》评价为满分的最终幻想正统作品

游戏采用与《最终幻想战略版》相同的世界观与种族设定。故事的男主角的Vaan是Hume族的开朗少年为了縋求可让自己从被束缚的民族与国家的自由而希望成为一名空贼,并在天空中自由飞行来回各地而游戏女主角Ashe则是Dalmaska王国的公主,为了收複被帝国占领的王国领地Ashe带领解放军与帝国展开激烈的对抗战。

但由于种种原因本作的游戏系统可以说是非常好玩的,但剧情令人难鉯吐槽……虽然有出了ps4的高清复刻版但可能大家已经很难能玩下去了。

FF8是1999年2月11日SQUARE(史克威尔·艾尼克斯)公司发行的角色扮演类游戏,该作是《最终幻想》系列作品的第八作  游戏平台为PlayStation。

该作以爱情为主题围绕着男女主人公相遇、相知、相爱而展开,并以这一主线安排叻复杂的人物关系和曲折动人的情节标题LOGO上绘制的是该作的主人公斯考尔与女主角莉诺雅。

FF8的logo我非常喜欢但总觉得会在其他游戏里看箌类似的设计【笑

其实ff8大家应该会比较熟悉,毕竟本作有官方pc版值得一提的是主题曲《eyes on me》是由王菲演唱的,同样这首歌也一直在我的音樂播放列表中

该作是在PS2平台上发行的首部最终幻想作品,并且是SQUARE和ENIX合并前由SQUARE单独制作的最后一部最终幻想作品

该作也是在系列作品中艏次给角色进行了配音,并使用了PS2的“面部表情”机能来表现角色的表情变化在PS2平台的游戏软件中,该作的销量是最快超过两百万套的甚至凭借这个游戏拉动了一大波ps2的销量。

主题曲《素敌だね》也是非常好听~

那么还有一款没有提到的游戏自然就是我们的top1了!

1《最终幻想7/FF7》972万 ps1 (如果算上各种复刻版的话是超过1000w的)

《最终幻想VII》,是SQUARE SOFT的著名RPG游戏“最终幻想”(Final Fantasy)系列的第七作是SQUARE SOFT(2003年起称史克威尔艾尼克斯)于1997年发行的角色扮演类游戏。该作是创下1亿套销量的全球经典游戏品牌最终幻想系列的第七部作品原定于任天堂N64平台发售,后改發售于PlayStation

也是从本作开始,FF系列就抛弃任天堂加入了索尼,所以后续的作品都是在ps平台上发售的而FF1-6都是在FC和SFC平台首发的。

同样本作吔是在当时直接拉动了ps1的销量的存在。

FF7也是SE最喜欢的一款最终幻想所以出了很多衍生物。

以塔克斯成员们为主角的外传手机游戏《最终幻想7 危机之前》(FF7BC)于2004年发售

游戏的续集改编为CG电影《最终幻想7圣子降临》(FF7AC)于2005年上映  。

正篇故事结束三年后以文森特为主角的续作ps2遊戏《最终幻想7地狱犬的挽歌》(FF7DC)于2006年发售

以扎克斯的往昔为故事的前传游戏《最终幻想7核心危机》(FF7CC)于2007年发售 。

最终幻想7重制版(FF7remake)发售时间未定

没错,仔细一看的话FF7的衍生物的缩写刚好是AC,BC,CC,DC,可以说非常巧合了【

题外话,可以看到FF12FF13,FF15包括网游的FF14其实都有不尛的问题我也是挺担心这个我最喜欢之一的游戏系列的未来的。

但基本上《FF7re》不出问题的话还是能好好发展下去的吧不管怎样,FF7re出了洎然是买爆的

那么,大家最喜欢哪一款最终幻想呢欢迎留言讨论~

想看到更多游戏,电影动画有趣信息的小伙伴,不要忘记点赞收藏,加关注加关注,留个言哟~

PSP游戏有:FF7核心危机(全新操作感人剧情,华丽画质)

最终幻想战略版十周年纪念版:狮子战争(是楼上所谓的FFT摆脱你打简称LZ可能看不懂的)

最终幻想20周年纪念版:纷爭(格斗的)

机之源) 最终幻想纷争 以及 FFT(狮子战争)(战略类游戏)

楼上的。。啥时候FF系列里面出的王国之心?

还有,谁说 FFT(狮孓战争)和FF系列一点关系都没有?里面那些人物你都知道是谁么? FFT是放在了FF12的世界里进行的确切的说是FF12正篇后N百年的事情

用模拟器嘟可以,但效果实在。建议放弃。

不用模拟器的话有RPG的核心危机,格斗系的纷争还有一个战略的,狮子战争

我正在期待FF13画面超華丽,估计今年就能玩上了

其他的最终幻想1-6都是duFC上PSP可以用FC模拟器运行。

最终幻想zhi7和最终幻想9都可以在PSP上运行最dao终幻想8目前还没有可鉯在PSP上运行的,至少我使用的几个都是有BUG会死机不过前段时间貌似有最新的你可以搜索试试。

而所谓的最终幻想 狮子战争跟FF系列完全沒有关系。

而最终幻想 纷争 是历代的FF1-FF10主角与BOSS的格斗类游戏可玩度不错。

推荐你玩最终幻想7、最终幻想7核心危机、最终幻想 纷争

7--9代,PS模擬器(或者是直接转好的)

在PSP上发售的有核心危机狮子战争,纷争不过,这三个都不是正传

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(日本SQUARE发行的角色扮演类电视游戲系列)

《最终幻想》(Final Fantasy)是由日本SQUARE公司发行、坂口博信创作的角色扮演类电视游戏系列

最终幻想(日语:ファイナルファンタジー,簡称FF台湾/香港:

,中国大陆:最终幻想)1987年由日本当时的游戏软件公司

)开发的角色扮演游戏(RPG)游戏系列。

红极一时的年代充斥市场的是以《

》为代表的所谓"勇者派"RPG。那时的史克威尔公司还不过是一个小小的开发游戏的厂商在做了几个游戏都没有轰动后,制作人阪口博信决定做完最后一个游戏改行而那个游戏就被命名为《最终幻想》(多少有点悲壮的意味)。不曾想游戏一经推出就备受玩家嘚注目。由此开始FF一代一代的伴着无数玩家走了过来……

主要讲混沌卡欧斯出现,其带来的4种力量土、火、水、风不断在侵蚀大地这時世界出现了4位光之战士,为解救快崩溃的世界夺取了代表土火水风的4颗水晶,回到过去的卡欧斯神殿打败混沌。

在皇帝带领下帝國军四处侵略,他们破坏了主角们的家乡并且主角之一的雷恩哈特被皇帝抓走。之后主角们在与帝国军暗地里对抗的原菲茵城的起义军┅起作战先后取得兵器矿石米斯里鲁,炸毁

取得究极魔法,期间牺牲了数个战友最后4人奋力杀进皇帝的大混乱城,消灭了引起战乱嘚罪魁祸首

那个古老权族男人静静说着……即使是把包含世界光之根源的水晶拉入地下深处而产生了魔物的大地震也不过是个预兆而已……与那将要来临的东西相比微不足道……将要来临的是-巨大的、深远的、黑暗的悲伤……但是,仍然有一线的希望……四个灵魂将接受咣的启示一切将从那里开始……

友情的背叛,爱情的允诺身份的转变,空间的迁移……这一切全都在

王国依靠强大的飞空艇笼罩支配着天空。巴伦空军力量之中坚是

(Cecil)镇定地站在飞空艇甲板中间位置从容地指挥着舰队。塞西尔与他的舰队遵照王国命令从米西迪亚村搶回一块拥有非凡力量的水晶。凯旋后面对巴伦国王塞西尔质疑此次任务的目的,认为从无辜的村民手上夺取水晶是一件很不光彩的事结果却被国王撤销了赤翼舰队舰长的职务。为了证明自己对巴伦王国的忠诚他不得不接受了国王的另一个任务,护送一个包裹去雾之村杀死雾之村的幻兽。然而当塞西尔到达雾之村后,包裹里的炸弹指环立即飞出烧掉了整个村庄,炸死了全部村民塞西尔与他的恏友

凯因发誓与邪恶的国王战斗到底。然而事情却不像塞西尔想的那么简单,巴伦国王也只不过是一枚棋子似乎有一只看不到的手在咗右着这一切……

原先被称为晓之4战士封印的魔王EXDEATH在异世界复活,并影响到现世界主角是其中一位战士之子,他与一对公主姐妹还有┅个前战士之一的老头一起通过陨石去异世界打倒魔王,然而魔王却用时空魔法把两个世界混合在一起从时空裂缝中,主角找到魔王的藏身之地穿过一个个曾经的回忆之地,找到魔王…

为幻兽与人类所生帝国军不断捕捉幻兽研究,试图获取幻兽的力量

在侠盗洛克帮助下,蒂娜逃出帝国手掌与世界各地人们一起反抗帝国。而帝国的奸臣杰夫卡在帝国取得究极幻兽之力后杀了皇帝,并利用这股力量破坏世界世界崩溃后,主角们再度走到一起来到杰夫卡之塔,为了世界的未来与杰夫卡展开了最终决战!

的公司发现了埋藏在地底深處的某种生物遗体(

)和一种叫魔晄的能源并用其作研究,他们将该生物体浸入魔晄中生产电力从而发展成为全球最大垄断公司,魔晄可增加人体能力但使用过量会让人变成怪物。世界各地都有采集魔晄能源的魔晄炉他们拿人体作试验,失败的地方就成了废墟而魔晄是不可再生的星球能源,过度采集会使使星球凋亡主角们来自反神罗组织

,在与神罗对抗的过程中逐渐了解了魔晄的实质开始为拯救星球而战斗。

多年没有再出现的魔女竟然重现人间?!人间浩劫由此而起世界大国Garbadia突然向邻国Dollet王国入侵,占据了电波发射塔用作将“向世界宣战的仪式”发放的工具,而主持这个“仪式”的除了Garbadia独裁统治者デリング外,还有大家都以为已经消失于人世的魔女——Edea the witch.就茬宣战之前Squall顺利地通过了考试,而成为SeeD部队的一份子之后在迎新舞会中遇到Rinoa,令他产生了一种特别的感觉……后来反Garbadia政府组织“森のフクロウ”向SeeD求助,Squall和同学们都被派遣参与作战在这时Squall才知道Rinoa的

。在这个动荡的时代唯一令到世界回复和平的方法,就是将威胁着卋界安危的魔女消灭而这个重任就附托在Squall等人的身上。

对他国发动战争而亚历山大的公主却揭力阻止母亲,而所有一切计划都是创造叻世界提拉的人加兰多策划的目的是让两个世界合并,最终他还是被自己制造的人造人

背叛而库加背后却还有一个幕后真凶…...

的爱情,被按捺于灵魂深处的亲情分隔于生死之别的友情,形如仇人的父子还有对于承诺的孜孜追求,一个被上天注定了的悲剧.SIN,这个源于远古罪恶战争的产物不断的给スピラ(斯彼拉)的人民带来毁灭性灾难.无数的召唤士为追求于渺茫传说中的希望,为结束スピラ的悲鸣而粉身碎骨.但

却被统治者的华丽谣言遮盖了千年.

,一个大召唤士的女儿,继承父志,与来自于异世界扎那路港多的明星水球手泰达一同踏上了打倒SIN嘚漫漫不归路……

讲述在新的大陆上由玩家创造的新的历史,一切都是由玩家创造世界的命运由你掌握......

这是一个剑、魔法与技术交织茬一起的美丽的世界——ヴァナ·デイ-ル过去在这个世界上信奉光的人类和信奉暗的魔物之间发生了一场大战,那是一场围绕着万物之源沝晶的生死之战,美丽的城镇被魔物破坏了大地、水也被污染了不久人类获得了一点点微弱的优势最终成功击退了魔物的攻击,人类重新获嘚了和平,但是从那以后20年过去了就在人们逐渐忘记了那场战斗的时候邪恶再次袭卷ヴァナ·デイ-ル这全都是因为对水晶力量的追逐所致……

这是个被称作“伊瓦利斯”

支配着瓦伦蒂亚大陆(Valendia)的强大军事帝国阿尔盖迪亚,与支配奥塔利亚大陆(Ordalia)的罗萨利亚帝国经历着常年的战爭期间,阿尔盖迪亚帝国对位于两块大陆连接位置、具有重要战略意义的小国—

玛斯卡王国发起了攻击不屈服于阿尔盖迪亚帝国侵略嘚塔尔玛斯卡王国正统王位继承人アーシェ|Ashe(

)参加了与帝国进行抵抗运动的解放军,发誓要解放祖国的这个女孩被敌人不断的追击着但她卻不能够放弃。就在这时她与少年ヴァン|Vaan(梵)相遇了。与他相遇后她的内心渐渐发生了变化。两人的相遇改变了这个世界…...

这是一个甴神所创造的法鲁西(水晶超生物)与人类并存的世界。在法鲁西强大的魔力庇护下人类在一个悬浮于空中的“茧”世界里无忧无虑地苼活着。所有人都不曾想过这样幸福和平的生活何时会结束直到有一天,从茧下方的地面(下界)而来的邪恶法鲁西在这个和平的世界Φ复活它诅咒了接近它的人,把他们变成传说中的“鲁西”并赋予他们破坏性的使命。如果鲁西完成使命将变成水晶存到永久;倘若失败,则他们的结局将比死更残酷——显然成为鲁西宣告了死亡的来临。事态经过了13天的酝酿后终于爆发成一场茧与下界的激战。洏游戏主角就是鲁西们他们如何面对必然到来的结局?

》将由PS3独占!(后改为ps3与pc平台)该作是一款MMORPG相当于《最终幻想XI》的续作,因为並不属于与单机版的正统作品范畴所以,虽然《最终幻想XIV》预定将于2010年发售但与《

》的上市并无冲突,随后史克威尔的《

》官网上线并公布了游戏宣传视频。

》2010年上市登陆平台除了PS3之外还包括PC平台!从FF14的宣传片中可以看出,游戏与之前的FF11相似

因目前没有计划将《朂终幻想14》调整为主机游戏,PC版仍然定于9月30日发售而PS3版本则因为技术问题尚未确认具体日期。

飞空艇:从一代便开始有的飞行交通工具

水晶:最终幻想中的魔力之源,从6***始演变为魔石

希德(Cid):最终幻想中的“常驻人物”(传奇人物),从2***始(除11)每作必和飞空艇有关

莫古力:一种猫样的生物常驻生物之一。

伊瓦利斯联合:最终幻想的几部作品的世界观均为“伊瓦利斯”所以称之为:伊瓦利斯聯合联合作品内的人物经常以隐藏人物的方式互相乱入

召唤兽:正统作品每作必有,为战斗中召唤的神兽一般为16只(包括各种属性)。

水晶:它是FF系列标志是FF世界力量的源泉,除FF8和FF10以外你都可以从游戏的剧情和LOGO上看到它的身影

FF名字的由来:在开发多款游戏都未获得荿功的

,以Final Fantasy作为他最后一款游戏的名字用最终幻想来自嘲,结果游戏热卖取得成功最终挽救了坂口,挽救了史克威尔

坂口博信:被稱为“FF之父”的游戏制作人,因为FF的成功而一跃成为日本的名牌制作人同样因为FF电影的失败,引咎辞职可谓成而FF,败而FF离开公司后洎己成立了一个名为MistWalker(据说是根据他女儿做的一个梦取的)的小公司继续他的游戏事业,在XBOX360推出的游戏《蓝龙》评价不错

FF的人设:FF1-6代主偠人物设定是由天野喜孝完成,天野的绘画风格飘逸如欧洲教堂绘画般神秘,冷色调居多很符合FF前6代魔幻风格的世界观,从第7代起启鼡了

作为FF的主人设野村的绘画风格带有很强的时尚元素,他笔下角色的衣服和饰物都充满了近未来气息人物俊俏,整体色彩鲜艳暖銫调居多,因为FF的主消费群都是年轻人所以由他担当人设的FF7在当年取得了历史性的成功,在成功担当FF8-10的人设后野村在公司的地位由人設变为游戏监制,由他监制的《

》系列成为史克威尔另一个畅销游戏系列当然天野喜孝的地位也不可小觑,他是日本著名的科幻插画大師他的插画作品多次获得大奖,仍然负责FF系列的LOGO设计

:FF系列音乐制作人,负责大部分的BGM创作是一个以制作游戏音乐成名的音乐家。

演唱植松伸夫回答为什么选择王菲时,他说他是被王菲出色的嗓音打动后才找她的反而不是因为她当时的名气,这首歌曲开创了FF系列囚声主题曲先河它也是至今流传最广的FF主题曲

陆行鸟:最终幻想里最常见的陆地交通工具,类似于鸵鸟这个黄颜色不会飞只会跑的小鳥,因为FF7的成功一下子成为FF的标志性怪物(FF7前几作也出现但是都没有红),同时也成为史克威尔的吉祥物后面还推出许多以它为主角嘚游戏,最近的一款就是

上的《陆行鸟-魔法画本》

故事发生在一个古老的中世纪年代剑与魔法横行的年代。讲述了形成世界的四个晶体吙、土、水、风被人夺走失去光辉的世界为黑暗所包围,逐渐荒凉被预言选中被称作"光之战士"的四个青年上路了。在今天看来故事情節有些老套但也有其独特的一面。时空的转换和大量的迷题引人入胜

其实一代最要说的就是水晶系统了。是它的确立才使三代出现叻转职这一系统。在水晶的光芒下游戏人物们可以转职以及学会魔法。这一公式除了以魔石为基础的六、七、八外都是游戏中的关键。前三代主角们基本都是为了保护水晶--这一支撑世界的东西到了四代,水晶的地位开始发生了变化当然,这些是后话

说起来,真正吸引玩家目光的其实是FF2这是一个采用了多种新系统的试验性作品。在继承了前作备受好评的基本系统后游戏在操作性方面比一代更人性化。

记得一些正在开发的欧美RPG大作都有说自己完全没有经验值的设定完全是靠熟练度的此消彼长来增加游戏的趣味性。这些在老外看來很新颖的东西其实早在1988年发售的FF2里就用过了。摒弃了经验值系统取而带之的是独特的成长系统--武器和魔法都有熟练度,而熟练度则視人物使用魔法或武器的次数而增加另外还有的就是独特的会话系统。简单的说就是在人物对话中会出现一些特定的关键语句玩家可鉯选择并发问以此来诱发事件,这一系统在四代也出现过

说了那么游戏的新颖系统,其实这款游戏最引人注目的是那些充满个性的角色們游戏里充满了戏剧性以及悲剧气氛,牺牲成为了游戏的一大特色不同人物的牺牲在一定程度上让玩家更能投入其中。不过看着自己囍欢的人物死亡多少还是有些伤心呀(此一极致表现在七代)。

和一代一样故事发生的世界仍是以中世纪欧洲为蓝本的世界。不过不哃的是这里除了

外,还有机械集大成的飞空艇与地上战舰除了六代、七代以及八代,这样的世界可说是FF的招牌之一故事讲述了一个傳统的反抗的题材:帕拉美

帝国利用魔物对外扩张,令各国面临严重的危机主角所居住的村庄亦毁于帝国的侵略,于是他和好友在魔导國家米西

的白魔法师的帮助下组成了对抗帝国的生力军。

发售日期:1990年4月27日

真正意义上的FF就是FF3。经历了一代的不成熟和二代的摸索后三代的出现使的后来的最终幻想系列都沿用着其系统。作为FF系列在FC上的最后一作该游戏突破了8位机的极限。游戏容量更是破天荒的4Mb+64K!這个现在看来很小的容量在当时来说简直是天方夜谭

这是一个相对来说比较成熟的游戏,游戏里的许多东西都对后来的游戏多多少少的產生了影响三代里首次出现了召唤兽的设定,与

和飞空艇从此成为了最终幻想游戏中必不可少的重要元素尤其是召唤兽的出现,让后來的游戏都纷纷效仿这里不但包括后来的最终幻想系列,对于其他游戏的影响也是可以见到的比如一些国产游戏为了打响知名度常常茬广告里打出什“媲美最终幻想”、“国产的最终幻想”等等广告语,为的就是借FF在玩家心目中的地位好让自己的游戏更容易卖的出去囿些扯远了,让我们回到原题

作为FF特征之一的职业系统,也是从这代建立完善的而且有名的水晶系统也被赋予了新的要素:提供转职。得到的水晶越多你所能转的职业也就越多。高达22个各不相同的职业使战斗不在是枯燥无味为了转职而战斗相信是不少玩家的真正目嘚吧。

玩过FF系列的玩家都知道每代游戏都有一个主题。一代和二代虽然也有主题然而并不成熟。到了三代主题才真正开始突出。如鉯往一样世界是由地、水、风、火这四块光之水晶所支配。不过不同的是除了

之外,还存在着由暗之水晶支配的暗之世界光和暗的卋界互相对立又互相交融。如果光消失的话那么暗也将随之消失反之暗一担消失那么光也就不复存在了。光与暗的调和正是三代的主題。故事讲述的是因为突如其来的大地震四个水晶陷入了边境瓦尔村的地底深处。四个孤儿受了水晶的力量而变为传说中“光之战士”为了拯救世界他们上路了……

发售日期:1991年7月20日

作为SFC上首个FF游戏,不论从系统上看还是从剧本上看游戏都已走向成熟。而且FF系列被Φ国广大玩家所认知应该都是从四***始的。这一代是改变的一代为什么这么说呢?因为游戏的系统从四***始游戏系统都会发生少許改变和发展。例如基于三代发展出的技能系统和基于二代发展出的魔法习得系统等可以看出史克威尔的用心。最重要的是前三代游戏Φ的水晶被赋予了更多元化的设定。它不在是专为主角所独享演变成了敌我双方都可使用的新形态。而且由此展开的剧情也变成了互楿争夺不在是一方守护一方破坏的固定模式了。

四代的画面比起前三代由于主机的发色数大增而令画面质量产生飞跃性的提高。尤其昰

新技能的放缩、回旋机能、状态画面的伸缩处理以及遭遇敌人时的

处理等方面都被游戏完全引用所展现的效果更是震撼。

本作的故事破天荒的在地上、地下和月亮世界三个舞台上展开主要讲述了赤翼队长塞西尔对

过以力量压迫奴役他国的做法非常不满,因而将自己的想法转达给国王不曾想却遭到追杀。于是塞西尔决定与巴隆国战斗!在漫长的反抗生涯中塞西尔经历了友情的背叛、爱情的美好以及洎身身份的转变。

发售日期:1992年12月6日

终于到了五代FF系列开始走上了巅峰。可爱的三头身造型、极富幻想意味的画面、细腻的动作、自由嘚变换职业以及在小细节上的雕刻使得本作的人气暴增走过了四代的FF系列,迎来了属于他的辉煌游戏的节奏虽然偏向轻快,然而角色嘚死亡却成为历代来最多的一次基本上除了那几个固定主角外,其他能死的全部为了同一目的死去了

游戏里最大的特色是丰富的职业!每个职业都有不同的能力,在转职后这些能力还可保存为了习的全部能力而不断转职的人为数不少。在细节上不同职业的人物都有各自不同的服装哦。另外游戏中的水晶不在和前几代一样而是变成了可被击碎的出现。也因此故事的情节和世界观也随之改变

和四代鈈同,五代的世界观虽然也是构成在水晶上的世界不过每块水晶都被分成了两部分,世界也被分为两个次元故事讲述的是一日,一个突然飞来的陨石落到了地上陨石的能量造成了支撑世界的水晶变异。主角

和他的同伴们受了水晶之光的引导踏上了拯救世界的旅途但昰,为了毁灭一切的艾克斯迪斯却抢先将水晶全部破坏……

发售日期:1994年4月2日

FF6是处于成熟期的最终幻想巅峰之作融合了历代以来游戏系統的优点并加以变化、宏大而又感人至深的故事、华丽又不失庄严的画面,使得六代当之无愧的成为玩家心目中最完美的最终幻想游戏讓无数的玩家为之疯狂不是任何一个游戏可以作到的,但FF6就成功的作到了相对于后来出的七代、八代和九代,仍有无数的玩家认为还是陸代最好

游戏和以往不同的是,水晶系统被外型类似与水晶、凝聚着幻兽之力的魔石系统所取代虽然变为魔石,但以前又水晶所确定丅的许多要素完全被魔石所吸收并发展游戏通过角色装备魔石来战斗,并可学习到魔石里

正是这个系统,影响了后来的七代和八代

FF嘚前五代都是建立在水晶支持下的中古世纪的世界,由于六代变为魔石所以世界相应的变为高度发达的机械文明同一些仅存魔法力量并存的中性世界。故事讲述的是一个魔法消失的世界在这里,加斯特拉帝国(Gestahl)用失去的魔法与机械组合统治了世界在与其相对抗的是鉯利达那为首的势力。而战争的局势因少女蒂娜(Tina)的出现改变为阻止加斯特拉帝国的暴政,主人公们向幻兽寻求帮助但被

杰夫卡(Kefka)阻扰,并导致世界的崩溃在大崩溃之后,散落在世界各地的同伴们再次集结对其发起了最后的攻击……

发售日期:1997年1月31日

FF7作为PS上的苐一作,以其崭新的战斗系统、丰富的游戏要素和3D梦幻般的画面以及震撼的MOVIE获得了无数赞誉本游戏的推出可说是帮助PS赢得了家用主机的霸主地位!游戏的人物设计由天野喜孝换成了野村哲也,相对与天野喜孝天马行空般的笔触笔者更喜欢野村哲也写实又不失浪漫的画风。

七代的故事构筑在一个以魔光能源为基础的世界里在经历了六代的那个中世纪结合

的世界观后,七代的世界则更为真实游戏里的交通工具从天上飞的火箭到海里航行的潜水艇是应有尽有。在这里没有所谓的国与国的界限。故事完全是围绕着

与以往的最终幻想系列不哃的是原本的四人组合被三人组来代替;魔晶石培养系统可经由不断战斗而所得经验,最终更可融合为一个;极限技可随着战斗经验的鈈断积累而悟得但最终极限技却要从奥义中获得。另外FF7中用了大量精细的背景图片和大量高品质的CG更穿插了大量的电影手法:视角切換、

……给人的感觉就像是在看一部互动的电影。而且在利用了PS的强大机能后展现在人们面前的是一个虚幻但又真实的世界。对于人物嘚刻画更达到了最高水准:每一个人物都有各自的背景,为了同一个目的而走在了一起七代的主题是反抗与光明。讲述的是生活在这個世界的人们不断的反抗与寻找着光明的故事这个世界里没有所谓的绝对坏人,每个人只是因为目的不同而产生了分歧游戏给我印象朂深的就是爱莉丝死亡的场景,神殿中闪光的刀刃从爱莉丝胸口刺出。那一刻无数玩家潸然泪下。

想看爱情大片吗想亲自体验主角們的爱恨情仇吗?如《泰坦尼克号》般的FF8就如同一部好莱坞爱情大片般引人入胜游戏的造型更是一改前面的Q版变成了八头身,终于可以告别猪蹄子了游戏中的世界观一改以往的世界观,更贴近现实世界由此我们可以看出时代在不断的进步。那里的科技十分发达但同時也有魔法的存在。故事里甚至可以到太空畅游一番。与FF7一样担任人物设定的还是野村哲也。

一直以来无数玩家都对八代表示不满,认为找不出以往游戏中的熟悉感但我要说的是,八代在表现错综复杂的人物关系的处理到位以及角色的人格魅力是历代来最好的每┅个角色都象是活生生的人,而不是RPG中千篇一律的英雄或坏蛋而且本作的主题突出的是一个爱字,从标题就可以看出来除了斯考尔与莉诺亚的爱情外,斯考尔对他姐姐的爱、拉古那对莉诺亚母亲的爱、众人对养母伊迪娅的爱等等构成了这个以爱情为主题的世界。

发售ㄖ期:2000年7月7日

按照制作人的话讲FF9是回归原点的一代。作为FF系列在PS上的最后一代游戏回到了那充满童话氛围的世界观,正好与现代世界觀的FF8相反不论是画风还是人物动画从中都可以看出一些迪斯尼的味道。至于此举好是不好就看玩家们如何看待的了。

受到玩家瞩目的‘FF’系列新作终于上市游戏描述城市在一场运动会中被不明怪物攻击毁灭,少年帝达(Tidus)是其中的

但是却不明原因的超越时空来到1000年后,進而认识少女

(Yuna)’展开一段爱与恨的

。在PS2高阶性能下游戏流畅度大幅提高,过去为玩家所诟病的窒碍感已经做了改善将引领玩家进入铨新的冒险世界。

最终幻想X是系列中首次采用人物配音剧情也是一如既往的精心制作。在PS2上良好的图形表现也使游戏者叹为观止。本莋还附有花絮‘THE OTHER SIDE OF FINAL FANTASY’DVD-Video收录了游戏开发中的资料、天野喜孝的画像制作、以及主要开发人员和配音演员的采访录像。

值得一提的是最终幻想系列向来是以每作独立的形式出现,本作却有一个续作‘

’于2003年3月13日发售。在2006年3月17日的ファミ通“读者心目中最好的100个游戏”中本莋被评为第1。最终幻想X的影响力可见一斑

划时代的网路游戏,TV Game史上最大暴风!

不管是新玩家老玩家,只要是听到“FF”这个名词可以說是无人不知,无人不晓!陪着玩家度过不少娱乐时光的FF系列作如今,在PS2上发表了最新作品!而且这次将以网路游戏型态让玩家们看看,FF系列最强的实力!

画面、系统、互动最终的幻想!

SQUARE结合了该公司所提供的网路服务“PlayOnline”,将游戏与日常生活中玩家们常在电脑上執行的工作,像是Email浏览网页等功能,结合到PS2主机中只要透过网路线,玩家的PS2也可以翱翔在网路中!透过PlayOnline服务进入了FFXI的世界中,放眼朢去尽是各式各样的玩家在网路的世界中奔驰FFXI继承了FF系列的职业系统,玩家们可以选择自己喜欢的职业进行培养除了主要的职业之外,当玩家完成了某些任务之外甚至可以选择

的白魔法师,在游戏中可以说是屡见不鲜!网路游戏不外乎是练功但在FFXI的世界中,任务可昰多到让玩家数不完唷!任务除了影响玩家在自己所属国家的阶级之外也可以拿到不少神兵利器唷!

在PS2上,游戏的画面更是无懈可击!舉凡是夕阳的光影雪地的极光,夜晚的月光..没有亲眼看过的玩家很难体会那种感动!虽然许多玩家认为十分可惜因为在台湾想要进行FFXI嘚游戏是需要十分繁杂的手续.但是,有机会一定得试试看这一款划世纪的网路游戏!

本作由《皇家骑士团》、《Final Fantasy 战略版》、《

负责制作采用与GBA《Final Fantasy 战略版Advance》相同的世界观与种族设定。中途松野泰已以健康原因为由退出

接任制作人。故事描述支配Valentia 大陆的强大军事国家Arcadia 帝国与支配Orderia 大陆的Rosarian 帝国长年处于

为了在战争中获得优势,Arcadia 帝国举兵进攻位于两大陆回廊之间占有重要地理位置,游戏设定为气候炎热的小国镓Dalmaska 王国

为了抵抗帝国的侵略,身为 Dalmaska 王国正统王位继承人的Ashe 公主参加对抗帝国的解放军并为了解放祖国而展开一场严酷的战斗。在战斗嘚过程中Ashe 公主与一名少年Vaan 相遇,而随着两人的相遇Ashe 的内心也开始产生不一样的改变,世界的未来也因此而产生极大的变化…

发售日:2009姩12月17日(日版)2010年春季(美版)

以共同的神化故事为背景在此基础上自由创作独立的故事。以『FABULA NOVA CRYSTALLIS (ファブラノヴァ クリスタリス)FINAL FANTASY XIII』(水晶故事新篇章

)为总计划名的3部系列作品将分别登陆PS3、XBox360和PSP平台同时预定将在更广阔的领域展开。由水晶所引导在魔法和高科技所融合的卋界里生存着的人们的故事。”正是FF13的故事舞台是由被水晶守护着漂浮在天空的乌托邦——茧,以及下界脉冲构成的世界以“正统FF进囮型”为理念制作的本作,印象色是FF系列传统的“白色”FFVersus13则是与其相对的“黑色”。因为是系列第一个以

为硬件的作品所以在细节描繪,光影效果速度感以及CG的演出等各方面都有着非常大的进化,让人分辨不出即时演算映像和CG差别的精细画面临场感十足的操作性。夲作以FF系列文明度最先进的未来世界为舞台由水晶的引导,融合了魔法和科技进化为谁都没有见过的未来世界。把舞台设定为未来不僅是因为世界观的缘故同时也包含着「通过未知次元的硬件可以玩到新的FF」这样的含义,通过系列一贯受到高度评价的影像表现完成茬「战斗系统、故事情节和游戏玩法」等方面的进化。

担任整个计划行政制片人的是桥本真司LOGO仍然由天野喜孝先生描绘,角色设计为野村哲也

游戏预定将有日文、英文、法文、德文四种语言版本玩家将在广大的Erozea领域中展开全新的冒险,游戏预定2010年上市;游戏制作人由田Φ弘道(作品

、II、XI)担任游戏音乐则为《最终幻想》系列音乐之父植松伸夫负责,美术总监为《最终幻想XII》的

《最终幻想XV》以系列共通嘚新水晶神话为基础同时展开独立的世界观、使用不同的视觉设计以及角色。游戏主人公

的王子这个王族保护世界仅存的一颗水晶,並支配一个技术先进的城邦在游戏过程中,诺克提斯遇到了出身名门而善良的

·诺克斯·芙尔雷,她和诺克提斯都有看到死亡女神神秘的“光”的能力。

发售日期:2007年9月13日最终幻想7 外传

FF7故事为背景往前追溯7年以神罗一级战士

为主角的动作RPG,游戏中的战斗采用了融合动作與active time要素的新形战斗系统

另外,还有一种新系统即是用视觉表现出将记忆碎片力量的战士能力,简称DMW

的过去,尼布尔海母事件的所有┅切都展现于此

独占了魔光能源并拥有强大军事力量的

对世界的影响力日益变强,神罗正加速建设象征其繁荣的魔光都市米德加随着建设的日趋完工,神罗掌握整个世界霸权的日子也日趋临近

神罗拥有被称做神罗战士,拥有强大战斗能力的士兵组织在该组织里,最優秀的战士等级被称做1ST在人民当中有很高的声望。

神罗战士2ND的扎克斯也是个很憧憬有朝一日能成为1ST的青年每天都与他的前辈1ST

一起完成任务。其间在五台的作战行动任务中发生了所谓战士失踪的大量战士行踪不明的事件,察觉到

的神罗高层为了尽早结束战争并查明真相決定投入神罗战士进行调查因此,扎克斯、安吉尔、世界的英雄

一起被派遣至五台执行任务

原本史克威尔没有给FF的其中一代做续作的***惯,一般在做完一代游戏后就没了下文但是在

取得成功,大受好评之后史克威尔破例制作了FF10的续作——FF 10-2也拉开了SE做续作的序幕

最终幻想4后传月之归还

本作可以说就是FFIV的续作,讲述的是塞西尔国王和罗莎王后之子——王子赛欧多瑞的

自小继承有优秀圣骑士塞西尔血统嘚王子,打出生开始就被国家寄予厚望但他本人并不是很看重强大的力量这点,但碍于父母之情还是勉强的答应了去远方的洞窟寻找能够证明自己力量的骑士之证,费尽千辛万苦拿到了骑士之证的王子意外的引出了强大的怪物正当王子奄奄一息之时,王子体内的暗黑仂量觉醒了故事由此拉开了序幕。

■ 游戏名称:纷争:最终幻想/ 最终幻想:纷争/ 异说:最终幻想■商品名:DISSIDIA FINAL FANTASY ディシディアファイナルファンタジー

■发售日:2008年12月18日 (木曜日/星期四)

■年龄区分等级:C(15岁以上对象) (CERO)

■FAMI通杂志评分:10、9、9、8

Fantasy)的游戏标题“Dissidia”这一词汇来源于拉丁语从字面理解为“纷争”的意思,但还有“异说”的含义也暗示出本作将是与所有系列作品都不相同的特殊作品。这是一款汇集了“《最终幻想》系列”从历***始到最新作中知名登场角色齐聚一堂的一款大乱斗作品游戏将会分为光之阵营与暗之阵营,角色使用各洎华丽多彩的招式进行1对1的梦幻对决游戏采用3D 动作对战玩法,玩家将操作来自历代《最终幻想》的角色在历代《最终幻想》场景所建構的游戏舞台中进行激烈的对决,施展各自的招式与必杀技来争夺最后的胜利

FF2 菲力欧尼尔 皇帝

FF3 洋葱剑士 暗黑之云

最终幻想的SRPG版游戏,目湔共有4款——

(PS)、最终幻想战略版-狮子战争(PSP复刻PS版的加强版),最终幻想战略版A(GBA)、最终幻想战略版A2-封穴的魔法书(NDS)4款作品均为

最终幻想的制作者SQUARE从7***始便转至SONY的PS系主机,所以当SE再次想在NGC上做最终幻想及在

目前有5款作品——最终幻想水晶编年史(NGC)、最终幻想水晶编年史-命运之轮(

)、最终幻想水晶编年史-

(WiiWare下载)、最终幻想水晶编年史时之回声(NDS))、最终幻想水晶编年史 时之回声(

作为SE嘚吉祥物陆行鸟也有很多作品

■最终幻想系列间的故事基本上各自独立,没有任何直接联系

■最终幻想除了名字,还有以下的相同要素(有些作品没有):

类似的世界观:世界上有数个各自拥有不同属性的强大魔力的大型水晶若他们出现问题,这世界也会跟着陷入苦難之中(主要是前几代的设定)

类似的意义主题:如友情,爱情亲情,牺牲邪恶与正义等。

相同的角色与要素:如陆行鸟莫

不同的小遊戏:如卡片和闪电球等。

1997年12月23日《陆行鸟不可思议的迷宫》(PS)发售

1998年12月23日 《陆行鸟不可思议的迷宫2》(PS)发售

1999年3月4日 《陆行鸟不可思議的迷宫》(WS)发售

1999年12月22日 《陆行鸟牧场》(PS)发售

1999年12月22日 《陆行鸟收集》(PS)发售

2000年9月21日 《工作陆行鸟》(WS)发售

2002年12月13日 《陆行鸟大陆》(GBA)发售

2006年12月14日《陆行鸟与魔法画本》(DS)发售

2006年12月14日《陆行鸟de手机》(EZweb)配信开始

2007年8月1日 《陆行鸟de手机》(i-mode)配信开始

2007年12月13日《陆行鳥不可思议的迷宫 忘记时间的迷宫》(Wii)发售

《最终幻想》系列游戏的出品商是SQUARE公司SQUARE是日本一家游戏软件厂商,成立于1983年SQUARE成立之初的兩大

最大股东宫本雅史之外,还有一个就是"最终幻想之父"坂口博信

SQUARE最早开发的两款游戏分别是《死亡陷阱》和《意愿死亡陷阱2》,《最終幻想》的成功让SQUARE大为振奋虽然此时的FF与《

》之类顶级作品相比只能算二线游戏,但坂口博信的电影化游戏理念显然已经为市场所认可经过两年多时间对于

机能的摸索以及FF1开发的宝贵经验,SQUARE的工作小组更加坚定了要把"最终幻想"打造成比肩DQ的终极大作的信念直至今日,《最终幻想》已经成为得到广泛赞誉的经典游戏

2017年11月,《最终幻想》系列获得2017英国金摇杆奖名人堂奖

  • 1. .新浪游戏[引用日期]
  • 3. .游迅网[引鼡日期]

参考资料