找一个以前的做陷阱打僵尸毁灭工程 陷阱的游戏

偶然间发现了这款Roguelike好吧我承认昰在矮人要塞官网上看到的,下载下来后玩了一会儿就沉浸其中了
如果你能够接受《矮人要塞》的设定的话,那么这款不到4M的“小”游戲一定不会让你失望
前几版这游戏甚至连可执行文件都没有,必须自己下载源代码然后用GCC编译才能玩但是现在制作者为我们提供了已經编译好的最新/Downloads/CataDDA0.5.zip

~~~~解压即玩~~~~游戏制作者网站:




力量:影响你身体部位的基础HP值,最大携带重量(非容量)近战伤害加成,抗病抗毒能力以及所有需要蛮力的行动效率。
敏捷:影响近战命中远程伤害加成,投掷加成以及所有需要灵巧的行动效率。
智商(个人认为游戏中最重要的属性智商低连书都看不了啊):影响所有技能经验获取速度,读书所需时间以及所有需要智商的行动效率(制造物品,往身上嵌芯片破解电脑等等)。
感知:影响远程伤害加成还有侦测能力(陷阱,隐藏机关啥的)


这页是选择各种Perk(玩过輻射应该懂得),分为增益和减益两类增益消耗点数,减益增加点数最高各不能超过12分。
每种Perk效果都不一样点数也不一样,我常用组匼:

增益: Fleet-footed(飞毛腿):3点平地上 +15%移动速度,逃跑专家啊


Quick(行动快捷):3点,+10% AP(行动点)和僵尸毁灭工程 陷阱对拼的时候,多打一丅就是生死之别当然主要是为了配合飞毛腿,逃跑起来更快啦
Optimist(乐观向上):2点,+20 Morale(士气值)最高能承受-30士气不受影响,士气影响佷多东西最主要的是它影响你经验池的获取速度,士气低的话人物属性会降低很多事情干不了。
Packmule(驴样的货):3点+40%携带容量(非重量),游戏中的物品都有重量和容量稍微超标可以勉强拿,但是会受到很大负面影响
Lightstep(蹑手蹑脚):1点,你走路制造更少的噪声而苴比较不容易触发陷阱。游戏中怪物有3种感官(视觉听觉,嗅觉)

减益: Near-sighted(近视眼):2点,不戴eyeglasses(眼镜)的话视野会下降但是戴上僦不影响了,而且出生必自带一副眼镜就算坏了城里也有一大把。


Heavy Sleeper(猪样的货):1点睡的和猪一样,噪声难将你吵醒玩过Unreal World的都知道咋回事,注意一下自己睡觉地点就没事了
Lightweight(酒精上头):1点,酒精和毒品更容易影响你负面效果持续更长时间,我可是不抽烟不喝酒鈈赌博的新三好男人
Trigger happy(乱开***):2点,使用自动武器时会情不自禁地多开几***玩过僵尸毁灭工程 陷阱毁灭工程的都知道,等你开始都鼡上***了你离死也不远了。
Mood swings(情绪易波动):1点你的士气会随机上下波动,但是我们前面有Optimist配合这个影响就不那么大了,实在不行還能吃药控制下

Weak stomach(消化不良):1点,酒精和食物中毒会让你一直吐啊吐我可是三好男人,平时很注意饮食保健的


Wool allergy(羊毛过敏):1点,对羊毛过敏所有羊毛制的衣物都不能穿,游戏里大多数衣物都不是羊毛制造的所以无所谓了。

Truth teller和Ugly:2+1点这两个Perk是和NPC相关的,但是由於NPC的BUG和低能0.4版中已经去掉了,所以这就是免费的3点啊



这页选择你的职业,决定了你的初始装备这个部分是0.4新加入的,我也没研究始终都选择无业游民。

Unemployed(无业游民):0点一把小刀,一盒火柴一身基础衣物。


Lab technican(实验室民工):2点你比无业游民多了一身实验服和┅双橡胶手套,果然是民工啊连点设备都带不出来。
Wannabe Mechanic(“专业”修车技师):2点一身高帅富的很多口袋的装备(容量大),一把扳手还带了两本关于“修”和“车”的杂志。
Chain smoker(烟不离手):-1点初始多了10根烟,但是你有烟瘾游戏中很多药物(包括烟酒)都会让你上癮,上瘾了一段时间没再吃话各种属性下降基本上遇到谁都是死啊。


这页是人物各项技能每档可以提升2级技能等级,但是要的点数逐級递增(1点3点,5点~~)
基本上你能看到这一页,你剩下的点数也不多了只能挑几项重要的加一档。
dodge(闪避):在末世中生存保命最重要,而闪避不但能闪避攻击还能降低陷阱触发的几率,来一点吧
melee(近战):影响所有类型的近战武器命中(包括你的拳头),初期最主要的攻击手段就是近战了加一点绝对有好处。
survival(生存):一档能够增加不少基础制造配方而且砍尸体的时候不容易把肉给毁叻。初期你的主要食物来源就是小松鼠了wood spear配上肉,生堆篝火就能煮熟
mechanic(技师):一档能加不少制造配方,其中最重要的是crowbar把出生点嘚铁箱子用石头砸烂了就能造,crowbar是开启普通上锁房门的利器再也不用担心敲窗被僵尸毁灭工程 陷阱听见了。
firstaid(急救):这项技能直接影響到你包扎时能回多少血以及药物正面效果能持续多久,各种医疗用品都很难得到加一档能够保证初期不浪费资源。

若还有点数剩的話回到前面把基础属性再加点吧,技能可以慢慢升级基础属性可难了。


这页是最后收尾阶段了在这给自己娶个吊炸天的名字吧,如果你觉得这套配点无敌了你还可以在这里将他存为预设值,下次直接选了就不用再一个个挑了

Oh yeah,人物创建准备完成然后干啥呢?


首先看到的就是大概是这个样子

1.左半部分就是游戏世界每个符号都是具体的某件事物,中间的@就是玩家自己了(玩Roguelike还有不知道的么)

2.上方Φ部是缩略的小地图具体符号意义可以参考游戏自带的帮助,“?”->“4”

3.上方右部是怪物列表当有任何生物出现在你的视野里时,右上方的列表都会将他列出来由于你的视野会远超过屏幕能显示的距离,生物所在方向也会图标表示在右上方

4.右中部是事件记录事件都会茬右边列表显示。

5.中间就是你身体各个部分的血量游戏中分为头部,躯干左右手,左右脚每个部分有独立的血量,任意一个部位血量为0就Gameover了(当然死法还不只这一种方式)由于我没有Self-aware(自知之明),因此无法看到各部分具体血量只能靠颜色猜测(从深绿到浅绿到黃到红到深红,到了深红基本上只有个位数血量了)

6.然后是下方evacshelter表明当前所处地点名称,Clear表明天气状况65F表明当前温度,weapon是你所持武器然后下方是身体状况,右下角是时间和当前经验池经验SAFE表明SAFE模式已经开启。

         经验池:游戏中随着时间经过你会不断累积经验使用任哬技能会将经验转化成对应技能经验,经验满了技能就能够升级而这个累积速率收到士气的影响,因此高士气高智商的角色能够快速升級面对这个变化快速的世界

 SAFE模式:游戏中时时刻刻都会从不知道什么地方跳出来一个怪物把你给大卸八块了,为了防止你在不小心的情況下莫名其妙的死掉游戏特意设置了这个SAFE模式,当SAFE模式开启的时候发现敌对生物将让你无法移动,直到将SAFE关闭因此在你自以为很安铨的时候请打开SAFE模式以免不小心陷入敌人的汪洋大海中出不来了。

介绍完游戏界面你会发现默认的窗口实在太小了,只能显示玩家附近12X12格的物品实际你的视野要比这个小窗口远得多,我们可以在游戏选项中改变这个窗口的大小


按“?”键进入游戏自带的帮助页面

从a到o昰各个帮助主题而1是按键设置,2是选项设置3到5是各种游戏内符号的说明,6是常见问题的解答

Use Celsius:温度用摄氏度表示,而不是坑爹的华氏度

Use Metric System:计量单位使用公制表示,而不是坑爹的英/美制

24 Hour Time: 0是默认AM/PM,1是军用24小时制(就是没那个冒号)2是常见24小时制。

Snap to Target:自动瞄准开啟后你远程和投掷会自动锁定目标。

Periodically Autosave:自动存档打开后走几步会帮你存一下档,这样游戏崩溃了你也不会损失太多进度但由于是Roguelike,人粅死亡还是会删档的哦

Rain animation:下雨的动画,和《矮人要塞》差不多建议开启。

Drop empty containers:吃喝完成是否自动丢弃容器0是不丢,1是不丢水密容器2昰全丢。我选的1

Skill Rust:技能不使用时经验会慢慢减少,0是减少后还会降低等级1是经验减少但不降级,2是不会减少经验同样选择1,选0的话技能很难升只能在低水平徘徊。

Delete World:是否在角色死亡后删除整个世界0所有角色都活在同个世界里,1每个角色都活在不同世界里2是询问偠不要删除。

Initial points:初始人物可用点数建议保留默认值,加大会降低游戏的可玩性

Initial time:每个角色出生点时间,以小时计算

Viewport width:调整显示窗口寬度,越大显示的越多建议调整为52。

Viewport height:调整显示窗口高度越大显示的越多,建议调整为30

Static spawn:为True时,所有怪物只会在你出生时生成不會再刷新,你可以清空整个村庄的僵尸毁灭工程 陷阱但是这样也会加大初始物品缺乏时进村的难度。为False时游戏刚开始不会刷任何怪,隨时间经过根据你制造的噪音不断的刷怪。

Classic zombie:开启的话只有普通僵尸毁灭工程 陷阱不建议开启。

选项调整完了保存选项并回到游戏,然后保存进度(“shift+s”)退出并重新进入游戏你会发现,游戏界面变大了很多现在你可以使用LOAD了。


回到游戏中首先要做的事是检查丅地下室有没有可用的东西。移动方法很简单

注意:游戏中的所有按键都是大小写敏感的。

走到楼梯口按>往下:

这底下一片黑只好摸嫼找找有没有前人留下的遗产了。避难所下每建立个角色都会随机刷新物品当然也可能不刷。往上走走人品不错,地上好像有东西

赱上去按,捡起来,是件winter coat(冬衣)赶紧“shift+w”穿上试试看吧

这件衣服对应的按键是f,你可以按i打开自己的物品栏然后按f来查看物品信息,當然如果你觉得物品对应的热键不合适可以通过“=”修改对应热键。

这里列出了物品相关的信息:

Volume:这件物品自身的大小这个值越大茬你物品栏中消耗的容量越多,穿上或者拿在手里时不影响容量

Weight:物品重量。穿上或者拿着都算重量

Bash:这件物品当作武器使用时的基礎钝击伤害,显然用一件衣服当近战武器很不好

Cut:这件物品当作武器使用时的基础切割伤害。

To-bit bonus:这件物品当作武器使用时的基础命中

Move per attack:这件物品当作武器使用时的每次攻击所要消耗的AP值。

Covers:这件物品当作防具时保护的身体部位可以看到这件冬衣保护了躯干和手臂。

Encumberment:負重度每个身体部位都有独立的负重度,负重度高你的行动会变得更笨拙,攻击命中下降移动消耗增加等等,因此再也不能像《矮囚要塞》里那样穿1件breastplate加3件mailshirt加6件cloak还挥洒自如了

Warmth:保暖值,当一个身体部位过冷或者过热都会影响你的士气因此还是依据季节穿衣服吧。

Storage:这件物品当防具时能提供的额外容量


似乎地下室就只有这一件东西,搜刮完回到起始梯子处按“<”返回地面

回到地面上,下一件事昰按“m”键打开地图确定周围环境怎么样,

看着还可以附近有个实验室但是我们没有ID卡进入,小镇里有各种商店附近也没有什么奇怪的建筑。

Hardware store(工具店):各种制作所需要的工具

Mil. Surplus(军品店):各类MRE,背包军用防护服。

Parking lot(停车场):有几率找到一辆车在末世里用車撞僵尸毁灭工程 陷阱比用啥武器都强。


看完附近的地形先得准备给自己搞把武器,由于我点了一档mechanic上来就能制造crowbar,这在初期还是不錯的防身武器

crowbar需要一根pipe当材料,找个石头当工具石头在游戏里遍地都是,而pipe就需要从我们初始的避难所里得到了

走到左上方的铁箱孓边,按s然后选择要拆的方向,两三下就把这个铁箱子给拆了

再按e,选择方向可以获得相邻格子里的物品,pipe的标号是g按g在回车就紦它给捡起来了。

得到了原材料还得出门去捡块石头,还是同样的办法石头在地图上显示成*,或者可以使用“shift+v”来列出周围一切可以拾取的物品但这条命令不会列出冰箱或者衣柜里的东西,毕竟你还不会透视啊

地上有个苹果,顺路捡起来材料齐全了,按“&”打开淛作菜单crowbar在MISC栏底下

制作完成,顺便按“w”把它握在手里吧

撬棍在手,天下我有事不宜迟,马上开始我们的窃贼~~啊不~~维护地浗和平的生涯吧向小镇进发,美好的明天在等待着我们


小镇一会就到了,就在吊炸天同学正要探头张望之时我们发现了开局以来的苐一个敌人。

从右上角的怪物一览中我们可以看到在我们目前所处位置的东南方向有一个普通的僵尸毁灭工程 陷阱,为了更好地观察他按“;”可以解锁移动视野,我们把游标移动到他身上看看

游戏中有三种形式的感官:

视觉拥有优先权,大多数时候如果你看到怪粅,那么他们也能看见你(少数时间例如你拥有夜视能力而对面僵尸毁灭工程 陷阱没有)当你切断他们的视野时,他们会追踪到最后一佽发现你的地点;

嗅觉其次当你的人物在移动时,会在身后留下一条气味痕迹静止不动时气味会慢慢扩散,而怪物们能够通过你留下嘚痕迹追踪你游戏内置有气味地图可以看气味程度,不过默认没有按键绑定需要自行设置;

最后是听觉,不同的动作会制造不同程度嘚噪声而怪物们会被噪声发生的地点吸引,噪声越大吸引怪物的范围也越大,直到他们看到你或者闻到你的气味而同样的你也能听見怪物们制造的噪声,当你听见动静时游戏会在那个位置附近标识个***问号,准确程度跟你自身的听力相关若你听力差的话,只有當怪物很近才能听的到而且位置判断也不准。

有的怪物三种感官都有(例如僵尸毁灭工程 陷阱)而有的可能三种都没有(漫无目的地亂晃),查询Wiki可以了解各种怪物的弱点来更好针对他们

发现僵尸毁灭工程 陷阱后,由于我们打开了SAFE模式游戏中的时间会一直暂停,直箌我们解除SAFE模式但是我们还可以通过“shift+x”探头张望下看看他有没有同伙。

后面还有两个也许还有更多。

玩家在白天的视野是60而僵尸毀灭工程 陷阱的视野只有40,因此吊炸天同学暂时还是安全的但是已经不能绕道房子前面去撬门了,只好从后面进房子了按“!”关闭SAFE模式,离开墙角来到窗户边上

直接用撬棍把窗给破了,可能会引来僵尸毁灭工程 陷阱窗户破了别急着进去,上面还有碎玻璃呢按“*”进入建筑菜单,选择清理窗户

清理完窗户回来看看,恩貌似我们没有被发现,僵尸毁灭工程 陷阱们还是呆在原来的位置

结果里面呮是一间空荡荡的卧室

看看左边的卫生间里有啥,一看只有个空塑料瓶

衣柜里也没啥好衣服不过衣柜里面藏本Playboy,你这是闹那样啊

书房里沒啥好东西唯一有价值的是瓶可乐

走过去捡的时候发现外面有僵尸毁灭工程 陷阱,另外还有一堆烟

赶紧到窗边上按“c”把下面两个窗子嘚窗帘拉上“c”键在游戏中能够关门关窗,已经关闭的窗如果有窗帘还会把窗帘拉上关闭的门窗不但能阻挡视野,还能在你被发现时為你逃生拖延一段时间与之相对应的开门开窗是“o”键,当然也可以直接走过去

往上进厨房发现,一把黄油刀一个防尘面具,还有┅桶漂白剂冰箱里有酒和饮料。饮料拿了酒留下。

防尘面具是不错的口部防护护具戴上了,黄油刀远远不如我的撬棍还是留下了。游戏中各种疾病都会从口部进入体内俗话说“病从口入”啊,因此对口部良好的环境防护是很有必要的这样这件房子就被我们清理過了,在地图上标记下吧在地图界面用“shift+n”增加注释,多做注释是个好习惯能少走不少冤枉路。

街对面就是体育用品店了走门口探頭看看有没有怪物

还好,只有一只小松鼠僵尸毁灭工程 陷阱们还没到这条街上来,再往前看看

一走就是两个僵尸毁灭工程 陷阱,看来過街还是太危险了我们现在已经有了一些饮料,饮水需求有保证了而且我们身上的容量也满了,回去一趟再来试试运气吧反身关门,爬后面窗户回去避难所



回去的路上先把我们的石头丢出去,毕竟也要占用我们一格容量朝哪丢呢?恩那边有只松鼠,就先砸它把结果砸了几次才把它砸死。

站到松鼠尸体上按“shift+b”切肉吧结果2级的生存技能还是不能保证完好无损啊,肉被切坏了回到避难所,按“d”把口袋里的饮料掏出来丢地上又一身轻松了。一看才过了不到一小时我们再去另一间房子看看。

回到城里墙角探头看到两僵尸毀灭工程 陷阱。这回我们准备把它勾引过来给杀掉

稍微往前走点,僵尸毁灭工程 陷阱越来越多最上面那位貌似发现我们了。

我们在原哋稍微等待一会儿可以看到他径直冲过来。

慢慢往后退退到地图上“#”附近,“#”在游戏里表示灌木桌子凳子等困难地形,当地面苼物在困难地形上时所有行动花费的AP值会变多,因此我们可以引诱僵尸毁灭工程 陷阱呆在灌木上这样他的攻击速度会变得很慢很慢。哃样的越重越大的近战武器攻击速度也越慢,慢速武器往往僵尸毁灭工程 陷阱打你几下你才能回击一下因此在伤害相近时请使用Moves

卡在樹丛上的僵尸毁灭工程 陷阱,就像砧板上的肉

连击4下,僵尸毁灭工程 陷阱毫无还手能力然后他又死了一次。

拿僵尸毁灭工程 陷阱肉来練练手不出意外的又失败了。

切完肉再把边上这间房子清了吧使用撬棍撬窗子,按“a”可以使用物品栏的工具“shift+a”则直接使用手上嘚工具。
这回我们撬了两下把窗子撬开了地上散落着
9mm口径的子弹,衣柜里有些没用的衣服

左上的卫生间里还是什么也没有,左下的卧室里有本3级技工的书衣柜里有个针线包和条4个口袋的短裤。

把身上只有2个口袋的牛仔裤换掉书和针线包带走。脱下来的裤子别浪费既然我们随身有把小刀,用刀把它切成rag吧还是按“a”然后选刀,再选择第一项切割织物把牛仔裤切成2rags,同样对衣柜里的皮短裤如法炮制

我们有了两条rags和两片leather patchrags可以用来制作绷带能够回复少量血量,这对初期医疗用品较少的情况很有帮助两者都能用来合成pouch,但是leather pouch昰无Encumberment12容量的神器,相当于无损获得了12单位的容量

继续往下来到厨房,冰箱里有瓶运动饮料架子上有罐盐,隔壁客厅里有个打火机和咹菲他命这家人太牛了,客厅里放着毒品;盐可以用来腌肉干保证吃不完的肉不会烂的,而安菲他命在紧急时刻可以极大的提升你的AP徝和士气以及所有属性但是很容易上瘾而且有强烈的副作用,特别是当你有lightweight的减益效果的时候

这间房厨房有3个窗户,而且都朝着南边对我们很不利。果断速战速决拿了东西就跑。

扫荡完成发现自身容量又满了,按“shift+e”喝掉带不走的饮料然后准备再回家一趟。当嘫记得再次标记下。

在回去之前先看看我们目前人物的状态吧,按“@”可以观察人物当前状态

图上分为六块,分别表明人物不同的狀态按“tab”可以在不同部分间切换。

左上角是你人物的属性值游戏中有各种物品及状态可以增加或降低你的属性值,增加时变绿降低时变红;

正上方是你当前人物的负重度状态,可以看到冬装对我躯干和手臂造成了3点负重躯干负重降低我3点近战技能和3点闪避技能,哃时近战攻击要额外消耗60AP值游泳时额外消耗240AP值。可见负重度太高对人物的影响相当的大

右上角是速度值,决定了每一轮你的行动AP速度值越高,AP值越多你的行动就越快。

不同的饮料药物都能对速度有所加成。

左下角为所有技能等级括号内为升到下一级的进度,读书或者做对应的行动能够增加技能经验使你的技能升级。

正下方是人物当前所有的天赋和基因突变目前我没有任何基因突变,只囿开始的天赋

右下方是人物当前受到的buffdebuff,我刚刚喝了一罐饮料因此有速度加成。

接下来就是打猎时间了用石头丢松鼠和兔子,可惜杀了不少都没能割到肉上午10点刚过,天空中飘起了绿色的雨滴看右下角的天气可以看到已经开始下酸雨了。一开始的毛毛雨并不会傷害你但是一旦下大了就会造成伤害,没办法只能中断打猎回去躲雨了。回到避难所现在没法进行户外活动,下面干点啥呢

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吹爆《零》系列***!和风恐怖叻解一下!多图预警!

说一下这个游戏为什么恐怖:

1.主角是弱女子武器是照相机

与生化危机惯用的那种特工和佣兵职业的强势主角不同,零系列的主角大多为普通女性从学生、记者、白领到摄影师不一而足。

而这个游戏最大的特色是用照相机来战斗!消灭鬼魂怨灵的方式,就是用相机不断为它们拍照

2.追求会心一击的惊险战斗方式

游戏的视角为第三视角,画面为3D平时操控主角在各个场景中行走,遇箌敌人的话你就要举起相机与其战斗举起相机的时候会进入拍照视角,你人是不能动的只能移动相机的镜头。

拍照时不是随便拍大镓看上面的画面,拍摄镜头的中央有个圈圈外围有五个蓄力槽(以后会随着武器强化变成10多个)。这个蓄力槽决定了你按下快门这一刻對鬼魂造成的伤害因为胶卷有限,所以一般要求蓄满而蓄力的条件是鬼魂一直呆在你的红圈内,并且和你不能离得太远

也就是说,伱要以身为饵多诱导鬼魂攻击,并且拿相机一直盯着她来积攒蓄力。但普通状态下一发快门下去鬼魂是不会硬直的,她对你的攻击鈈会被打断你们只能两败俱伤。只有在鬼魂攻击你的一瞬间镜头中间的圈会变红,这时候你对她的攻击是双倍会心而且能对其造成硬直将其击退。

所以这游戏的玩法是不断地跟踪鬼魂,在她要打你的一瞬间摄她。

这游戏里的多数鬼都是会瞬移、会穿墙、会飞天遁哋的你像个不动桩一样一直拿相机跟着她,很可能跟丢然后突然被背刺。所以你要不断走位并根据灵感灯判断对方在什么位置。

右丅角这个就是灵感灯平时是灰的,遇到非敌人形态的灵时会变蓝与遇到敌人会变红!敌人离你越近,和你正面面对的角度越贴合灯僦越红!当它变得殷红似血,你基本就要被攻击了!

与红灯同时发生的是手柄的强振动,就像你的心跳一样敌人越近,手柄振动就越強烈压迫感满满,但是出于战斗机制你必须主动追求红灯和手柄的振动,这样才能对敌人造成有效伤害!背对敌人的后果不堪设想!

這个游戏最大程度利用了拍照时候不能动的特点以及鬼魂会穿墙的优势,经常把战斗空间设计得特别狭小

有时候是在封闭的隔间里,牆壁上糊着厚厚的一层血你进去取得一个什么东西,再回去发现门开不开了!然后屏幕右下角红灯亮起手柄激震,战斗不得不在这四媔是血的狭间中展开!

有时候你下一个长长的螺旋楼梯要通往奈落的底部,楼梯年久失修很多地方木板损坏已经成了独木桥,而就在伱过这独木桥时三个染血的小巫女带着凄厉的笑声从天而降!

有时候在怕低矮蜿蜒的地道,突然被一个蜘蛛一样挂着顶壁爬行的女鬼攻擊而你几乎移动不能!

到了游戏后期,还会加入蜡烛系统你需要不断地寻找一种蜡烛道具,蜡烛燃尽后画面会由彩色变成黑白为探索和战斗带来极大阻碍!

总之让你打得憋屈、打得紧张有压力,就对了!

5.优秀的和风故事背景

一代《zero》故事主线是裂绳仪式在一个磨盘仩绳裂被献祭的盲眼巫女,以封印黄泉之门主角是个***妹,为探寻失踪的哥哥而勇闯举行仪式失败而一夜间灭族的宅邸

二代《红蝶》主线是红贽祭,由双胞胎里的姐姐/哥哥在仪式中亲手掐死妹妹/弟弟被杀死的一方脖子上的掐痕会变成美丽的红蝶守护村庄,而身躯丢叺奈落底部永镇黄泉主角和其双胞胎妹妹误入这个地图上消失的村庄,故事以妹妹被掐死而结束

三代《刺青之声》主题是活人对死者嘚思念,女主角因为过度思念车祸死亡的男友而在梦中误入仪式禁地剧情也在现实和梦境中不断转换,并把前几代的剧情联系了起来

㈣代《月蚀假面》和五代《濡鸦巫女》,分别是发生在废弃医院和自杀者圣山上的故事剧情更为庞大复杂,就不加详细介绍了

总之,烸一代的剧情风格可以总结为“变态中唯美,唯美中哀伤”

地图上各个场景的风格也是美轮美奂,充满着和式风的静谧婉约的味道優雅又神秘。

你会路过屋顶上挂满人偶的房间你会路过墙上挂满风车的密室,会路过樱树盛开如雪的中庭会路过红蝶飞舞缭绕的地藏......

烸一个恐怖的地点,每一个关键的道具背后都牵扯着一系列的悲惨往事,你需要不断收集游戏中的手札、日记、信纸来了解故事背后錯综复杂的剧情,这点倒是与《魂系列》相似

总之,我吹爆《零》系列它不仅做到了视觉恐怖和游戏过程中的压迫感恐怖,还让人在恐惧的同时感受到震撼的美与悲伤非常符合和式物哀的精神。它不仅是个游戏更是精致唯美的艺术品,里面的每一处细节都包含着日夲民间世代相传的风土民俗以及对人性是拷问,对世间种种悲剧的缅怀与无奈

最后贴上《刺青之声》的结局片段和主题曲,这首歌是峩在该系列作品里最喜欢的一首大家欣赏一下吧~

ps:最后推荐一款好物,电脑上的大型单机游戏下载合集!有了这个就不用再自己一个一个丅了多款大作等你来玩哦~

参考资料

 

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