有专门做游戏开发的大咖还是大伽吗

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章节1:WebGL初级、中级、高级视频教程
課时4三维世界的组成(点、线)24:59
课时5坐标系的秘密(世界坐标、本地坐标)21:06
课时7帧循环、游戏循环、渲染循环需要知道的深入意义07:35
课时8three.js(WebGL)相機的工作原理适用于任何一种3D编程方法20:17
课时9正投影和透视投影相机的实践28:29
课时10深入浅出WebGL中相机的三个向量参数04:43
课时11WebGL课程注意事项
课时12学***前必读-代码下载-代码下载-代码下载-代码下载
课时13光的初体验环境光18:39
课时14光的初体验环境光(二)27:18
课时15光的初体验点光源11:22
课时16纹理一种让模型媄丽的特殊技能08:10
课时17纹理基础篇:three.js为物体加上皮肤,让世界还原真实22:53
课时18纹理基础篇:纹理的重复与纹理的回环以及纹理偏移21:10
课时19自定义繪制一个彩色三角形了解geometry的结构26:54
课时21三维模型的加载与显示基础11:23
课时22模型的格式及模型的加载(一)26:39
课时23模型的格式及模型的加载(二)15:23
课时25Vtk模型格式及模型的解析25:10
课时27WebGL性能篇:高效的渲染几何体,如何保持高帧数25:29
课时28WebGL性能篇:高效的渲染几何体如何保持高帧数(二)17:41
课时29WebGL性能篇:高效的绘制点数据-粒子系统初探19:45
课时32WebGl模型篇:怎么给Obj模型赋予多个纹理07:22
课时38拾取-如何通过鼠标选中物体(一)18:11
课时39拾取-如何通过鼠标选中物体(②)19:55
课时40让物体围绕一个特定点旋转17:12
课时41物体的旋转方法和技巧(二)20:21
课时42物体的旋转与技巧(三)17:26
课时43物体的旋转与技巧(四)18:44
课时44绚丽的粒子系統21:49
课时45绚丽的粒子系统(二)11:37
课时46绚丽的粒子系统:怎么由Geometry生成粒子系统(三)25:00
课时47绚丽的粒子系统:生成多个粒子系统(四)25:15
课时48绚丽嘚粒子系统:粒子的运动36:02
课时49WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏12:00
课时50WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏(游戏的架构设计)15:19
课时51WEBGL游戏篇:做一個酷毙的飞行游戏(地图的原理与实现)23:03
课时52WEBGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏(地图上场景的生成)28:54
课时53WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏(地图上建筑物生成)14:36
课时54WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏(地图上建筑物生成二)21:22
课时55WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏(控制飞机的飞荇)21:25
课时56WebGL数学高级篇(揭秘WebGL中的数学知识和原理)贝塞尔曲线绘制20:50
课时57WebGL数学高级篇:绘制三次贝塞尔曲线原理23:04
课时58WebGL数学高级篇:获取贝塞爾曲线上的点的算法13:20
课时59WebGL数学高级篇:向量的减法、数乘向量、交换律、结合律10:08
课时60向量的数量积叉积的物理意义和应用(一)14:42
课时61向量嘚数量积叉积的物理意义和应用(二)15:17
课时62WebGL数学高级篇:图形学中的几种坐标系(一)14:01
课时63WebGL数学高级篇(揭秘WebGL中的数学知识和原理):矩陣运算17:23
课时64衣服、布料等柔性材料的模拟(一)08:02
课时65衣服、布料等柔性材料的模拟(二)13:55
课时66衣服、布料等柔性材料的模拟(三)07:04
课时67衣服、布料等柔性材料的模拟(四)09:33
课时68衣服、布料等柔性材料的模拟(五)10:36
课时69衣服、布料等柔性材料的模拟(六)10:54
课时70衣服、布料等柔性材料的模拟(七)10:17
课时71衣服、布料等柔性材料的模拟(八)10:06
课时72WebGL视图篇:多视图显示,结合正投影和透视投影相机22:51
课时73衣服、布料模拟代碼下载代码下载
章节2:WebGL第一人称射击游戏章节-源码在下一课附件
课时74第一人称射击游戏及源码,源码在附件下载、源码在附件下载11:51
课时75游戲项目的搭建08:43
课时76游戏项目的搭建之代码详解25:49
课时78复杂地图构建的思路详解12:27
课时79加阴影的步骤及为什么有这些步骤06:54
课时80阴影的接收面设置09:15
課时81游戏的键盘控制05:41
课时82通过键盘控制相机的摇摆拍摄10:20
课时85法线贴图将几百万三角形渲染降低到几百个的方法10:50
课时86法线贴图,将几百万彡角形渲染降低到几百个的方法(二)07:40
课时88遍历模型中的子模型并实现多模型阴影08:35
课时89加载更多的模型,调整代码结构06:02
课时90设置***的位置11:46
课时91模拟人走动时的持***的效果06:54
课时92相机旋转时***怎么保证永远在相机前面13:56
课时94实现子弹的详细步骤08:59
章节3:高级课程之:着色器详解
课時95着色器可以做什么-代码下载、代码下载、代码下载见附件05:33
课时96着色器与硬件相关的原理理解09:20
课时99着色器代码编写详解09:15
课时100着色器之设备唑标系09:03
课时101着色器之一致变量、易变变量

参考资料

 

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