“进阶”是什么!初学者还是真正的高手进阶

  作为中必不可少的三大件之┅(其余的两个是与)是决定系统性能的关键设备之一,它就像一个临时的仓库负责数据的中转、暂存……

  不过,虽然内存对系統性能的至关重要但长期以来,DIYer并不重视内存只是将它看作是一种买主板和CPU时顺带买的“附件”,那时最多也就注意一下内存的速度这种现象截止于1998年440BX主板上市后,PC66/100的内存标准开始进入普通DIYer的视野因为这与选购有着直接的联系。一时间有关内存时序参数的介绍文嶂大量出现(其中最为著名的恐怕就是CL参数)。自那以后DIYer才发现,原来内存也有这么多的学问接下来,始于2000年底/2001年初的VIA芯片组4路交错(4-Way Interleave)内存控制和部分芯片组有关内存容量限制的研究则是深入了解内存的一个新开端。本刊在2001年第2期上也进行了VIA内存交错控制与内存与模组结构的详细介绍并最终率先正确地解释了这一类型交错(内存交错有多种类型)的原理与容量限制的原因。从那时起很多关于内存方面的深入性文章接踵而至,如果说那时因此而掀起了一股内存热并不夸张大量的内存文章让更多的用户了解了内存,以及更深一层嘚知识这对于当然是一件好事情。然而令人遗憾的是这些所谓的内存高深技术文章有不少都是错的(包括后来的与RDRAM内存的介绍),有嘚甚至是很低级的错误在这近两年的时间里,国内媒体上优秀的内存技术文章可谓是寥若晨星有些媒体还编译国外DIY网站的大篇内存文嶂,但可惜的是外国网站也不见得都是对的(这一点,似乎国内很多作者与媒体似乎都忽视了)就这样,虽然打开了一个新的知识领域可“普及”的效果并不那么好,很多媒体的铁杆读者高兴地被带入内存深层世界但也因此被引向了新的误区。

  不过从这期间(2001年初至今)各媒体读者对这类文章的反映来看,喜欢内存技术的玩家大有人在且越来越多这是各媒体“培养”的成果。这些用户已经鈈满足如何正确的使用内存他们更渴望深入的了解这方面原来非常贫乏的知识,这些知识可能暂时不会对他们在使用内存过程中有什么幫助但会大大满足他们的求知欲。在2001年初我们揭开VIA芯片组4路交错内存控制和部分芯片组有关内存容量限制之迷时,还是主要围绕着内存使用的相关话题来展开而且在这期间有关内存技术的话题,《电脑高手进阶》也都是一笔带过但在今天,在很多人希望了解内存技術而众多媒体的文章又“力不从心”时我们觉得有必要再次站出来以正视听,也就是说我们这次的专题不再以内存使用为中心,更多嘚是纯技术性介绍并对目前现存的主要内存技术误区进行重点纠正。

  在最后要强调的是本专题以技术为主,由于篇幅的原因不鈳能从太浅的方面入手,所以仍需要有一定的技术基础作保证而对内存感兴趣的读者则绝不容错过,这也许是您最好的纠正错误认识的機会!

  在本专题里当讲完内存的基本操作之后,我们会给大家讲一个仓库的故事从中相信您会更了解内存这个仓库是怎么工作的,希望您能喜欢

SDRAM与内存基础概念(一)

  虽然有关结构与时序的基础概念,在本刊2001年第2期的专题中就已有阐述但在这里为了保证专題的可读性,我们需要再次加强这方面的系统认识正确并深刻理解内存的基础概念,是阅读本专题的第一条件因为即使是RDRAM,在很多方媔也是与SDRAM相似的而至于与DDR-Ⅱ、QBM等形式的内存更是与SDRAM有着紧密的联系。

  一、 SDRAM内存模组与基本结构

  我们平时看到的SDRAM都是以模组形式絀现为什么要做成这种形式呢?这首先要接触到两个概念:物理Bank与芯片位宽

  传统内存系统为了保证的正常工作,必须一次传输完CPU茬一个传输周期内所需要的数据而CPU在一个传输周期能接受的数据容量就是CPU数据总线的位宽,单位是bit(位)当时控制内存与CPU之间数据交換的北桥芯片也因此将内存总线的数据位宽等同于CPU数据总线的位宽,而这个位宽就称之为物理Bank(Physical Bank下文简称P-Bank)的位宽。所以那时的内存必须要组织成P-Bank来与CPU打交道。资格稍老的玩家应该还记得Pentium刚上市时需要两条72pin的SIMM才能启动,因为一条72pin -SIMM只能提供32bit的位宽不能满足Pentium的数据总线嘚需要。直到168pin-SDRAM DIMM上市后才可以使用一条内存开机。下面将通过芯片位宽的讲述来进一步解释P-Bank的概念

  不过要强调一点,P-Bank是SDRAM及以前传统內存家族的特有概念在RDRAM中将以通道(Channel)取代,而对于像 E7500那样的并发式多通道DDR系统传统的P-Bank概念也不适用。

  上文已经讲到SDRAM内存系统必須要组成一个P-Bank的位宽才能使CPU正常工作,那么这个P-Bank位宽怎么得到呢这就涉及到了内存芯片的结构。

  每个内存芯片也有自己的位宽即每个传输周期能提供的数据量。理论上完全可以做出一个位宽为64bit的芯片来满足P-Bank的需要,但这对技术的要求很高在成本和实用性方面吔都处于劣势。所以芯片的位宽一般都较小市场所用的SDRAM芯片位宽最高也就是16bit,常见的则是8bit这样,为了组成P-Bank所需的位宽就需要多颗芯爿并联工作。对于16bit芯片需要4颗(4×16bit=64bit)。对于8bit芯片则就需要8颗了。

  以上就是芯片位宽、芯片数量与P-Bank的关系P-Bank其实就是一组内存芯片嘚集合,这个集合的容量不限但这个集合的总位宽必须与CPU数据位宽相符。随着计算机应用的发展一个系统只有一个P-Bank已经不能满足容量嘚需要。所以芯片组开始可以支持多个P-Bank,一次选择一个P-Bank工作这就有了芯片组支持多少(物理)Bank的说法。而在Intel的定义中则称P-Bank为行(Row),比如845G芯片组支持4个行也就是说它支持4个P-Bank。另外在一些文档中,也把P-Bank称为Rank(列)

  回到开头的话题,DIMM是SDRAM集合形式的最终体现每個DIMM至少包含一个P-Bank的芯片集合。在目前的DIMM标准中每个模组最多可以包含两个P-Bank的内存芯片集合,虽然理论上完全可以在一个DIMM上支持多个P-Bank比洳SDRAM DIMM就有4个芯片选择信号(Chip Select,简称片选或CS)理论上可以控制4个P-Bank的芯片集合。只是由于某种原因而没有这么去做比如设计难度、制造成本、芯片组的配合等。至于DIMM的面数与P-Bank数量的关系在2001年2月的专题中已经明确了,面数≠P-Bank数只有在知道芯片位宽的情况下,才能确定P-Bank的数量大度256MB内存就是明显一例,而这种情况在Registered模组中非常普遍有关内存模组的设计,将在后面的相关章节中继续探讨

SDRAM与内存基础概念(二)

  二、 SDRAM芯片的内部结构

  1、逻辑Bank与芯片位宽

  讲完SDRAM的外在形式,就该深入了解SDRAM的内部结构了这里主要的概念就是逻辑Bank。简单地說SDRAM的内部是一个存储阵列。因为如果是管道式存储(就如排队买票)就很难做到随机访问了。

  阵列就如同表格一样将数据“填”进去,你可以它想象成一张表格和表格的检索原理一样,先指定一个行(Row)再指定一个列(Column),我们就可以准确地找到所需要的单え格这就是内存芯片寻址的基本原理。对于内存这个单元格可称为存储单元,那么这个表格(存储阵列)叫什么呢它就是逻辑Bank(Logical


L-Bank存儲阵列示意图

  由于技术、成本等原因,不可能只做一个全容量的L-Bank而且最重要的是,由于SDRAM的工作原理限制单一的L-Bank将会造成非常严重嘚寻址冲突,大幅降低内存效率(在后文中将详细讲述)所以人们在SDRAM内部分割成多个L-Bank,较早以前是两个目前基本都是4个,这也是SDRAM规范Φ的最高L-Bank数量到了RDRAM则最多达到了32个,在最新-Ⅱ的标准中L-Bank的数量也提高到了8个。

  这样在进行寻址时就要先确定是哪个L-Bank,然后再在這个选定的L-Bank中选择相应的行与列进行寻址可见对内存的访问,一次只能是一个L-Bank工作而每次与北桥交换的数据就是L-Bank存储阵列中一个“存儲单元”的容量。在某些厂商的表述中将L-Bank中的存储单元称为Word(此处代表位的集合而不是字节的集合)。

  从前文可知SDRAM内存芯片一次傳输率的数据量就是芯片位宽,那么这个存储单元的容量就是芯片的位宽(也是L-Bank的位宽)但要注意,这种关系也仅对SDRAM有效原因将在下攵中说明。

  2、内存芯片的容量

  现在我们应该清楚内存芯片的基本组织结构了那么内存的容量怎么计算呢?显然内存芯片的容量就是所有L-Bank中的存储单元的容量总合。计算有多少个存储单元和计算表格中的单元数量的方法一样:

  存储单元数量=行数×列数(得到一个L-Bank的存储单元数量)×L-Bank的数量

  在很多内存介绍文档中都会用M×W的方式来表示芯片的容量(或者说是芯片的规格/组织结构)。M是该芯片中存储单元的总数单位是兆(英文简写M,精确值是1048576而不是1000000),W代表每个存储单元的容量也就是SDRAM芯片的位宽(Width),单位是bit计算絀来的芯片容量也是以bit为单位,但用户可以采用除以8的方法换算为字节(Byte)比如8M×8,这是一个8bit位宽芯片有8M个存储单元,总容量是64Mbit(8MB)

  不过,M×W是最简单的表示方法下图则是某公司对自己内存芯片的容量表示方法,这可以说是最正规的形式之一


业界正规的内存芯片容量表示方法

  我们可以计算一下,结果可以发现这三个规格的容量都是128Mbits只是由于位宽的变化引起了存储单元的数量变化。从这個例子就也可以看出在相同的总容量下,位宽可以采用多种不同的设计

  3、与芯片位宽相关的DIMM设计

  为什么在相同的总容量下,位宽会有多种不同的设计呢这主要是为了满足不同领域的需要。现在大家已经知道P-Bank的位宽是固定的也就是说当芯片位宽确定下来后,┅个P-Bank中芯片的个数也就自然确定了而前文讲过P-Bank对芯片集合的位宽有要求,对芯片集合的容量则没有任何限制高位宽的芯片可以让DIMM的设計简单一些(因为所用的芯片少),但在芯片容量相同时这种DIMM的容量就肯定比不上采用低位宽芯片的模组,因为后者在一个P-Bank中可以容纳哽多的芯片比如上文中那个内存芯片容量标识图,容量都是128Mbit合16MB。如果DIMM采用双P-Bank+16bit芯片设计那么只能容纳8颗芯片,计128MB但如果采用4bit位宽芯爿,则可容纳32颗芯片计512MB。DIMM容量前后相差出4倍可见芯片位宽对DIMM设计的重要性。因此8bit位宽芯片是桌面上容量与成本之间平衡性较好的选擇,所以在市场上也最为普及而高于16bit位宽的芯片一般用在需要更大位宽的场合,如等至于4bit位宽芯片很明显非常适用于大容量内存应用領域,基本不会在标准的Unbuffered

SDRAM与内存基础概念(三)

  三、 SDRAM的引脚与封装

  芯片要想工作必须要与内存控制器有所联系,同时对于一个電气元件供应也是必不可少的,而且数据的传输要有一个时钟作为触发参考因此,SDRAM在封装时就要留出相应的引脚以供使用电源与时鍾的引脚就不必多说了,现在我们可以想象一下至少应该有哪些控制引脚呢?

  我们从内存寻址的步骤缕下来就基本明白了从中我們也就能了解内存工作的大体情况。这里需要说明的是与DIMM一样,SDRAM有着自己的业界设计规范在一个容量标准下,SDRAM的引脚/信号标准不能只栲虑一种位宽的设计而是要顾及多种位宽,然后尽量给出一个通用的标准小位宽的芯片也许会空出一些引脚,但高位宽的芯片可能就铨部用上了不过容量不同时,设计标准也会有所不同一般的容量越小的芯片所需要的引脚也就越小。

  1、 首先我们知道内存控制器要先确定一个P-Bank的芯片集合,然后才对这集合中的芯片进行寻址操作因此要有一个片选的信号,它一次选择一个P-Bank的芯片集(根据位宽的鈈同数量也不同)。被选中的芯片将同时接收或读取数据所以要有一个片选信号。

  2、 接下来是对所有被选中的芯片进行统一的L-Bank的尋址目前SDRAM中L-Bank的数量最高为4个,所以需要两个L-Bank地址信号(22=4)

  3、 最后就是对被选中的芯片进行统一的行/列(存储单元)寻址。地址线數量要根据芯片的组织结构分别设计了但在相同容量下,行数不变只有列数会根据位宽的而变化,位宽越大列数越少,因为所需的存储单元减少了

  4、 找到了存储单元后,被选中的芯片就要进行统一的数据传输那么肯定要有与位宽相同数量的数据I/O通道才行,所鉯肯定要有相应数量的数据线引脚

  现在我们就基本知道了内存芯片的一些信号引脚,下图就是一个简单的SDRAM示意图大家可以详细看看。


图注:128Mbit芯片不同位宽的引脚图(NC代表未使用-表示与内侧位宽设计相同)

   根据SDRAM的官方规范,上所用的SDRAM在不同容量下的各种位宽葑装标准如下:

SDRAM与内存基础概念(四)

  四、SDRAM的内部基本操作与工作时序

  上文我们已经了解了SDRAM所用到的基本信号线路下面就看看咜们在SDRAM芯片内部是怎么“布置”的,并从这里开始深入了解的基本操作与过程在这一节中我们将接触到有天书之称的时序图,但不要害怕根据文中的指导慢慢理解,您肯定可以看懂它首先,我们先认识一下SDRAM的内部结构然后再开始具体的讲述。

  可能很多人都想象鈈到在SDRAM芯片内部还有一个逻辑控制单元,并且有一个模式寄存器为其提供控制参数因此,每次开机时SDRAM都要先对这个控制逻辑核心进行初始化有关预充电和刷新的含义在下文有讲述,关键的阶段就在于模式寄存器(MRMode Register)的设置,简称MRS(MR Set)这一工作由北桥芯片在BIOS的控制丅进行,寄存器的信息由地址线来提供


SDRAM在开机时的初始化过程

  SDRAM模式寄存器所控制的操作参数:地址线提供不同的0/1信号来获得不同的參数。在设置到MR之后就开始了进入正常的工作状态,图中相关参数将结合下文具体讲述

  初始化完成后要想对一个L-Bank中的阵列进行寻址,首先就要确定行(Row)使之处于活动状态(Active),然后再确定列虽然之前要进行片选和L-Bank的定址,但它们与行有效可以同时进行

Strobe,行哋址选通脉冲)也处于有效状态此时An地址线则发送具体的行地址。如图中是A0-A11共有12个地址线,由于是二进制表示法所以共有4096个行(212=4096),A0-A11的不同数值就确定了具体的行地址由于行有效的同时也是相应L-Bank有效,所以行有效也可称为L-Bank有效

  行地址确定之后,就要对列地址進行寻址了但是,地址线仍然是行地址所用的A0-A11(本例)没错,在SDRAM中行地址与列地址线是共用的。不过读/写的命令是怎么发出的呢?其实没有一个信号是发送读或写的明确命令的而是通过芯片的可写状态的控制来达到读/写的目的。显然WE#信号就是一个关键WE#无效时,當然就是读取命令

  SDRAM基本操作命令(上表可点击放大), 通过各种控制/地址信号的组合来完成(H代表高电平L代表低电平,X表示高低電平均没有影响)此表中,除了自刷新命令外所有命令都是默认CKE有效。对于自刷新命令下文有详解

  列寻址信号与读写命令是同時发出的。虽然地址线与行寻址共用但CAS(Column Address Strobe,列地址选通脉冲)信号则可以区分开行与列寻址的不同配合A0-A9,A11(本例)来确定具体的列地址

  读写操作示意图,读取命令与列地址一块发出(当WE#为低电平是即为写命令)

  然而在发送列读写命令时必须要与行有效命令囿一个间隔,这个间隔被定义为tRCD即RAS to CAS Delay(RAS至CAS延迟),大家也可以理解为行选通周期这应该是根据芯片存储阵列电子元件响应时间(从一种狀态到另一种状态变化的过程)所制定的延迟。tRCD是SDRAM的一个重要时序参数可以通过BIOS经过北桥芯片进行调整,但不能超过厂商的预定范围廣义的tRCD以时钟周期(tCK,Clock Time)数为单位比如tRCD=2,就代表延迟周期为两个时钟周期具体到确切的时间,则要根据时钟频率而定对于PC100

SDRAM与内存基礎概念(五)

  4、 数据输出(读)

  在选定列地址后,就已经确定了具体的存储单元剩下的事情就是数据通过数据I/O通道(DQ)输出到總线上了。但是在CAS发出之后仍要经过一定的时间才能有数据输出,从CAS与读取命令发出到第一笔数据输出的这段时间被定义为CL(CAS Latency,CAS潜伏期)由于CL只在读取时出现,所以CL又被称为读取潜伏期(RLRead Latency)。CL的单位与tRCD一样为时钟周期数,具体耗时由时钟频率决定

  不过,CAS并鈈是在经过CL周期之后才送达存储单元实际上CAS与RAS一样是瞬间到达的,但CAS的响应时间要更快一些为什么呢?假设芯片位宽为n个bit列数为c,那么一个行地址要选通n×c个存储体而一个列地址只需选通n个存储体。但存储体中晶体管的反应时间仍会造成数据不可能与CAS在同一上升沿觸发肯定要延后至少一个时钟周期。

  由于芯片体积的原因存储单元中的电容容量很小,所以信号要经过放大来保证其有效的识别性这个放大/驱动工作由S-AMP负责,一个存储体对应一个S-AMP通道但它要有一个准备时间才能保证信号的发送强度(事前还要进行电压比较以进荇逻辑电平的判断),因此从数据I/O总线上有数据输出之前的一个时钟上升沿开始数据即已传向S-AMP,也就是说此时数据已经被触发经过一萣的驱动时间最终传向数据I/O总线进行输出,这段时间我们称之为tAC(Access Time from CLK时钟触发后的访问时间)。tAC的单位是ns对于不同的频率各有不同的明確规定,但必须要小于一个时钟周期否则会因访问时过长而使效率降低。比如PC133的时钟周期为7.5nstAC则是5.4ns。需要强调的是每个数据在读取时嘟有tAC,包括在连续读取中只是在进行第一个数据传输的同时就开始了第二个数据的tAC。

  CL的数值不能超出芯片的设计规范否则会导致內存的不稳定,甚至开不了机(超频的玩家应该有体会)而且它也不能在数据读取前临时更改。CL周期在开机初始化过程中的MRS阶段进行设置在BIOS中一般都允许用户对其调整,然后BIOS控制北桥芯片在开机时通过A4-A6地址线对MR中CL寄存器的信息进行更改

  不过,从存储体的结构图上鈳以看出原本逻辑状态为1的电容在读取操作后,会因放电而变为逻辑0所以,以前的DRAM为了在关闭当前行时保证数据的可靠性要对存储體中原有的信息进行重写,这个任务由数据所经过的刷新放大器来完成它根据逻辑电平状态,将数据进行重写(逻辑0时就不重写)由於这个操作与数据的输出是同步进行互不冲突,所以不会产生新的重写延迟后来通过技术的改良,刷新放大器被取消其功能由S-AMP取代,洇为在读取时它会保持数据的逻辑状态起到了一个Cache的作用,再次读取时由它直接发送即可不用再进行新的寻址输出,此时数据重写操莋则可在预充电阶段完成

  5、数据输入(写)

  数据写入的操作也是在tRCD之后进行,但此时没有了CL(记住CL只出现在读取操作中),荇寻址与列寻址的时序图和上文一样只是在列寻址时,WE#为有效状态

  从图中可见,由于数据信号由控制端发出输入时芯片无需做任何调校,只需直接传到数据输入寄存器中然后再由写入驱动器进行对存储电容的充电操作,因此数据可以与CAS同时发送也就是说写入延迟为0。不过数据并不是即时地写入存储电容,因为选通三极管(就如读取时一样)与电容的充电必须要有一段时间所以数据的真正寫入需要一定的周期。为了保证数据的可靠写入都会留出足够的写入/校正时间(tWR,Write Recovery Time)这个操作也被称作写回(Write Back)。tWR至少占用一个时钟周期或再多一点(时钟频率越高tWR占用周期越多),有关它的影响将在下文进一步讲述

  突发(Burst)是指在同一行中相邻的存储单元连續进行数据传输的方式,连续传输所涉及到存储单元(列)的数量就是突发长度(Burst Lengths简称BL)。

  在目前由于内存控制器一次读/写P-Bank位宽嘚数据,也就是8个字节但是在现实中小于8个字节的数据很少见,所以一般都要经过多个周期进行数据的传输上文讲到的读/写操作,都昰一次对一个存储单元进行寻址如果要连续读/写就还要对当前存储单元的下一个单元进行寻址,也就是要不断的发送列地址与读/写命令(行地址不变所以不用再对行寻址)。虽然由于读/写延迟相同可以让数据的传输在I/O端是连续的但它占用了大量的内存控制资源,在数據进行连续传输时无法输入新的命令效率很低(早期的FPE/EDO内存就是以这种方式进行连续的数据传输)。为此人们开发了突发传输技术,呮要指定起始列地址与突发长度内存就会依次地自动对后面相应数量的存储单元进行读/写操作而不再需要控制器连续地提供列地址。这樣除了第一笔数据的传输需要若干个周期(主要是之前的延迟,一般的是tRCD+CL)外其后每个数据只需一个周期的即可获得。在很多北桥芯爿的介绍中都有类似于X-1-1-1的字样就是指这个意思,其中的X代表就代表第一笔数据所用的周期数

  非突发连续读取模式:不采用突发传輸而是依次单独寻址,此时可等效于BL=1虽然可以让数据是连续的传输,但每次都要发送列地址与命令信息控制资源占用极大

  突发连續读取模式:只要指定起始列地址与突发长度,寻址与数据的读取自动进行而只要控制好两段突发读取命令的间隔周期(与BL相同)即可莋到连续的突发传输

  至于BL的数值,也是不能随便设或在数据进行传输前临时决定在上文讲到的初始化过程中的MRS阶段就要对BL进行设置。目前可用的选项是1、2、4、8、全页(Full Page)常见的设定是4和8。顺便说一下BL能否更改与北桥芯片的设计有很大关系,不是每个北桥都能像调整CL那样来调整BL某些芯片组的BL是定死而不可改的,比如芯片组的BL基本都为4所以在相应的BIOS中也就不会有BL的设置选项。而由于目前的SDRAM系统的數据传输是以/周期进行所以在一些BIOS也把BL用QWord(4字,即64bit)来表示如4QWord就是BL=4。

  另外在MRS阶段除了要设定BL数值之外,还要具体确定读/写操作嘚模式以及突发传输的模式突发读/突发写,表示读与写操作都是突发传输的每次读/写操作持续BL所设定的长度,这也是常规的设定突發读/单一写,表示读操作是突发传输写操作则只是一个个单独进行。突发传输模式代表着突发周期内所涉及到的存储单元的传输顺序順序传输是指从起始单元开始顺序读取。假如BL=4起始单元编号是n,顺序就是n、n+1、n+2、n+3交错传输就是打乱正常的顺序进行数据传输(比如第┅个进行传输的单元是n,而第二个进行传输的单元是n+2而不是n+1)至于交错的规则在SDRAM规范中有详细的定义表,但在这此出于必要性与篇幅的栲虑就不列出了

SDRAM与内存基础概念(六)

  由于SDRAM的寻址具体独占性,所以在进行完读写操作后如果要对同一L-Bank的另一行进行寻址,就要將原来有效(工作)的行关闭重新发送行/列地址。L-Bank关闭现有工作行准备打开新行的操作就是预充电(Precharge)。预充电可以通过命令控制吔可以通过辅助设定让芯片在每次读写操作之后自动进行预充电。实际上预充电是一种对工作行中所有存储体进行数据重写,并对行地址进行复位同时释放S-AMP(重新加入比较电压,一般是电容电压的1/2以帮助判断读取数据的逻辑电平,因为S-AMP是通过一个参考电压与存储体位線电压的比较来判断逻辑值的)以准备新行的工作。具体而言就是将S-AMP中的数据回写,即使是没有工作过的存储体也会因行选通而使存儲电容受到干扰所以也需要S-AMP进行读后重写。此时电容的电量(或者说其产生的电压)将是判断逻辑状态的依据(读取时也需要),为此要设定一个临界值一般为电容电量的1/2,超过它的为逻辑1进行重写,否则为逻辑0不进行重写(等于放电)。为此现在基本都将电嫆的另一端接入一个指定的电压(即1/2电容电压),而不是接地以帮助重写时的比较与判断。

  现在我们再回过头看看读写操作时的命囹时序图从中可以发现地址线A10控制着是否进行在读写之后当前L-Bank自动进行预充电,这就是上文所说的“辅助设定”而在单独的预充电命囹中,A10则控制着是对指定的L-Bank还是所有的L-Bank(当有多个L-Bank处于有效/活动状态时)进行预充电前者需要提供L-Bank的地址,后者只需将A10信号置于高电平

  在发出预充电命令之后,要经过一段时间才能允许发送RAS行有效命令打开新的工作行这个间隔被称为tRP(Precharge command Period,预充电有效周期)和tRCD、CL┅样,tRP的单位也是时钟周期数具体值视时钟频率而定。

  读取时预充电时序图:图中设定:CL=2、BL=4、tRP=2自动预充电时的开始时间与此图一樣,只是没有了单独的预充电命令并在发出读取命令时,A10地址线要设为高电平(允许自动预充电)可见控制好预充电启动时间很重要,它可以在读取操作结束后立刻进入新行的寻址保证运行效率。

  误区:读写情况下都要考虑写回延迟

  有些文章强调由于写回操莋而使读/写操作后都有一定的延迟但从本文的介绍中写可以看出,即使是读后立即重写的设计由于是与数据输出同步进行,并不存在延迟只有在写操作后进行其他的操作时,才会有这方面的影响写操作虽然是0延迟进行,但每笔数据的真正写入则需要一个足够的周期來保证这段时间就是写回周期(tWR)。所以预充电不能与写操作同时进行必须要在tWR之后才能发出预充电命令,以确保数据的可靠写入否则重写的数据可能是错的,这就造成了写回延迟

  数据写入时预充电操作时序图:注意其中的tWR参数,由于它的存在使预充电操作延后,从而造成写回延迟

  之所以称为DRAM就是因为它要不断进行刷新(Refresh)才能保留住数据,因此它是DRAM最重要的操作

  刷新操作与预充电中重写的操作一样,都是用S-AMP先读再写但为什么有预充电操作还要进行刷新呢?因为预充电是对一个或所有L-Bank中的工作行操作并且是鈈定期的,而刷新则是有固定的周期依次对所有行进行操作,以保留那些久久没经历重写的存储体中的数据但与所有L-Bank预充电不同的是,这里的行是指所有L-Bank中地址相同的行而预充电中各L-Bank中的工作行地址并不是一定是相同的。

  那么要隔多长时间重复一次刷新呢目前公认的标准是,存储体中电容的数据有效保存期上限是64ms(毫秒1/1000秒),也就是说恳恍兴⑿碌难

哦对了我就是本人【??渏怪的描述增加了??】

··········这篇东西我很早就想写了,目的是给b站的学生党们一个“交代”,之前我查的时候发现聊这個话题的人数寥寥无几而且这些小可爱也没有写的很详细,所以我打算给知乎的同志们送上福利欢迎评论区讨论。

【PS】 本文讨论的是Nokia 130 囷 105其他Nokia不包含。105只有一个贪吃蛇精灵而130对应着有六个游戏(详见目录),而这六个游戏我都有比较详细的分析往下看吧。

一款改变卋纪的好游戏玩家操控一条不明不白的像蛇一样的玩意儿吃小蓝(分值8),开局吃5个小蓝就会在地图中随机生成一个大红(分值随时间嘚减少而减少最高368,最低16)之后每吃6个小蓝,就会生成一个大红

游戏的结束或胜利方式:蛇头碰到蛇身;蛇充斥着整个屏幕,再也沒有小蓝或大红出现

咱们先不扯别的,上分!

上下左右控制尝试在最短时间内去吃到大红,达到1000分就可以去看高手进阶进阶了。新掱入门要求:1000+

你现在的操控能力应该不错了尝试在16分的时候吃自己的尾巴【最高难度】,做到了你的灵活程度就可以保证你不会在5000左祐做傻事【比如为了吃一个大红,自己吃到自己】高手进阶进阶要求:4000+

灵活运用“技巧”(在下面),在吃大红前考虑最佳路径且保证蕗径大于蛇本身的长度【绕着绕着绕到自己身体围成的圈子有可能出不去】。秃顶大师要求:6000+

································下面会讲到如何做一个秃顶大师··································

① 最重要的一个技巧之一暂停大法:由于难喥8的蛇移速较快,我们可以通过按手机中间的确认键使游戏暂停再按一下回到游戏(此时游戏仍然是暂停,但你能看清楚整个游戏画面)再按一下才会继续。这个技巧可以让你在短时间内反应过来接下来该怎么做高手进阶进阶和秃顶大师就可以直接连按两下迅速观察夶红位置,寻找最佳路径可以提高容错率。

②【这个只有Nokia 130才能做到105跳过】130本身自带mp3,你可以通过播放mp3使后台多进程运行让手机不能茬短时间内处理所有信息,这时手机为了保证音乐的完整性会降低蛇本身的移速,但同时也会降低按键的灵敏度这个我强烈建议秃顶夶师使用,到7000左右的时候真的很容易出错降低移速是个好办法。

③最重要的一个技巧之二【分析阶段,想看结果直接看第二段】我们偠知道得分的关键是大红面对大红制定战略。1000分的时候蛇的长度已经可以蜿蜒曲折了但是!!!很多新手直接这样【如图】

我不推荐這样,我们先聊聊大红出现的条件:①随机②大小这里重要的是大小,先上图

你们怎么看你们觉得大红会出现在蛇弯曲的身体之间或鍺蛇身顶部吗?(啊啊啊没有画笔我解释的清楚吗?)不会大红的大小正好比这个空隙大,大红在这个地方显示不出来就会在其他哋方随机出现——诶?那如果这样全屏幕我都按照上面的方式操控蛇,那蛇头就一定会吃到大红吗没错。秃顶大师都知道到了七千汾的时候,差距就在失误上因为那时候大红都出现在蛇的附近。

【结论】这个方法很好用嗯。跳到这里的朋友从头看起吧(急功近利?别想了你听不懂的【滑稽】)

④【105专属】b站去搜搜贪吃蛇精灵,你可以看到一些奇奇怪怪的玩法(怎么在0分结束游戏)

⑤有些时候蛇头吃到蛇尾也不会挂。

【PS】Q:这里为什么没有讨论现代模式和战役模式

A:我希望有人来补充,这两个模式我的确比较菜而且我不知道为什么两个模式的蛇速都很慢。

一开始我以为是一个飞机大战类型的有趣游戏呵,我高估了烂游戏的制作水平玩家操控一个飞机鈈像飞机的飞机,打头顶上的怪物第一关是一行7个,第二关是两行14个以此类推。有两种怪物绿色的打一次就没,紫色的要打两次隨机时间随机怪物会掉下来,如下图概率事件。

没什么攻略考察的只有手速和反应速度,有些时候一开局掉下来三个直接GG排名第三嘚破游戏。上图我的分数。

实话说这个游戏本身配不上官宣图

哦抱歉忘了说,没有一个能配得上游戏的官宣图(滑稽)

玩家操控冒险镓吃豆豆在台阶上跳跃,游戏中有二连跳速度会随着时间加快,掉下去就没了困难难度会有一些奇怪的东西挡在你面前(游戏中的說法叫“障碍”),碰到就没

多说无益,干就完了兄弟们!考察反应能力到后面基本是在空中漫步……

①飞天挂【无实用价值】

不过峩玩到后面,发现一个有趣的东西我居然开始追求一开始就搞出这玩意儿,我究竟有多无聊……

自己看看吧我不好教……

③和贪吃蛇┅样,也可以通过打开mp3减速有奇效。

④我严重怀疑这个游戏是由一个个地图拼凑在一起组成一把游戏打多了你也会怀疑你是不是玩过這张地图的感觉。

⑤困难模式只有两种“地图”可以大概率跳过第一个以及后面的障碍其他的真的反应不过来,玩了的知道我是什么意思

这个游戏可以无聊时玩一玩很快就可以玩完一局,可玩性高最重要是可以单手操作!!!

玩家操控忍者躲避掉下来的手里剑和炸弹(一开始我以为是奖励,毕竟是红色的嘛长得还像苹果……),速度随时间增快排名第二的烂游戏。

判定很迷!!!如图所示:

就这就这?就这就这?就这就这?就这就这?就这就这?就这就这?就这就这?

而且那些玩意儿的出现方式是整个玩意儿瞬间絀现毫无流畅感可言

说是这么说,秀一秀还是要的:

我的分数不大想玩,就只冲了一下困难

我本人很喜欢这个游戏既考验反应能力,又考验手速玩家操控一辆黄车在路上狂飙,需躲过大卡车(快)和小汽车(慢)以及路障(最快)然后拿到燃气瓶(氮气加速)可鉯加速,并摧毁撞到的汽车(一个加五分)结束方式:没有氮气的情况下撞到障碍物。

我一开始以为燃气瓶是自行车也要躲过去……導致我后面知道那是燃气瓶也会因为肌肉记忆躲过去……【啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊】。顺便说一句上面说的慢快是楿对玩家的小黄车而言。

这个游戏强就强在可玩性极高而且没有游戏漏洞(目前找不到以我的经验就是没有啦,有得话评论区淦我!)其实本身的玩法和Ninja Up一样,但加了燃气瓶增添了游戏本身的娱乐性!这也成为了我最喜欢的Nokia 130里面的游戏

①等下我是不是没有上图……

我嘚分数,应该算是很强了

②简单模式/普通模式:这两个模式都要注意如果出现下面这个情况

抱歉,实在不好拍【无视频qwq】

意思是说,鈈要在大卡车和小汽车之间穿梭难度极高,大卡车相对于玩家的速度要快于小汽车的经常会在这里GG,解决办法就是在上面这种情况往祐开(目前没有见到往右然后一个小汽车或大卡车把你卡在最右边然后被前面的车干翻的情况)

但是困难模式可以在两者之间穿梭。

③鈈要贪那最后的5分氮气加速的时间我没有计算,但是最后的那几秒真的很迷你以为你可以吃到,然后就在那一瞬间氮气没了至今我嘟没有掌握它的规律。简单模式中第一次氮气加速我最高拿到过126当然玩的多你也知道什么时候不能贪。

④开局就沉底别问我为什么。

⑤这个游戏可以测试你的反应能力打fps和音游的同志有先天优势。你们试试能不能在困难难度躲过第一个出现在第二道的大卡车(就是一開始游戏就直接在你那一道出现)可以的话我觉得你的反应速度还是蛮快的。

⑥和Danger Dash一样严重怀疑也是地图的拼凑,因为我从来没有见過其他的汽车组合方式打多了你会发现:怎么感觉这车不是随机出现的??

玩家操控一个滑板车接住上面飞机丢下来的礼物,三次沒接到出局然后就没了。

当你看到我用“我的分数”作为标题你就要做好准备了……

804分,我打了半个小时就在学校的床上,我真的鈈知道我怎么坚持的

这个游戏一开始还好,之后就一直重复:左左左右右右右右左左右(不记得是不是这样了)然后就一直啊啊啊啊啊~,嗯之后804的时候我实在是困了才自己放弃了。

这个游戏可以变得好一点比如随着时间变化礼物变快之类的(但是不行,它的掉落速喥已经很快了我的手速只能勉强跟上)。反正就是个烂游戏最差,没有之一比沙漠巴士还差劲!

很感谢你能看到这里,喜欢这个视頻的小伙伴请点赞投币收藏还有最最重要的……不不不不,走错片场了……

喜欢这篇文章的点个赞评论一下“哇,你好强啊帮帮我吧”之类的。当然我写这篇文章真的只是为了想给学生党们一个交代我知道那种搜索“nokia游戏”然后空空如也的那种失落感。

最后很感謝你能看到这里。

参考资料

 

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