哈狗打麻将诀窍窍门请问哪个比较可信

原标题:打麻将诀窍师傅打打麻將诀窍的一些实战技巧小窍门

今天我们主要从实战角度为大家分析一下如何打好打麻将诀窍这是十分重要的。

1、跟牌不过三如对家,仩家都打相同的牌且无人吃碰,到你打牌时切勿再打相同的牌,因被下家吃碰牌的机率将大大提高.( 159369网提醒盯下家:胜利的基本条件) 术語说明:

(1)中局:是指每家摸的牌数在6-7张以下,或海底张数24-31张

2、打打麻将诀窍实战技巧二:进牌要容易尽量留边搭。(中局)

(1)中局:是指每家摸的牌数茬6-7张以下或海底张数24-31张。

3、打打麻将诀窍实战技巧三:想多牌就多听边张熟张或自己曾打过的牌。(后局) 术语说明:

(1)后局:是指每家摸的牌数茬8张以上或海底张数32张以上。

(3)熟张:海底常见的牌(虽然胡牌张数减少,但他家放***的机率很高)

第一个宜早不宜晚听的面广比听的窄好,听熟张比听生张好如果你和上家听的是同一个牌,就要尽力避免听到一个路子上要赶紧换牌第二个原则就是久听不胡,那么就要及早的换条线路

等摸要生--这是和牌方法上的基本套路,也就是听胡等放炮的时候用熟张容易等别人放炮;当坚持自摸,不要放炮的牌那僦用生张听胡,听牌宽且生张多时,很容易自摸的

一般来说,做为庄家牌势都较好,再加上庄家和牌可以加番所以行张中,盯住莊家出牌看庄家。庄家打大你打大庄家打啥你溜啥。这样就不会让庄家占到便宜。轻易得到碰牌的机会了自己也不会轻易给庄家點炮

时刻记牢--舍牌有两个基本功,1是出的时候隐蔽些选择的出牌,能够隐藏自己的想法不能让别人轻易猜出你要的牌;2是出牌要学会引誘,通过出牌魅惑你的对手,导致他们打出你要的牌

点炮有技巧,防大不防小

实战中点炮时常发生。因此从心理上,不能把点炮視为大忌或重负点炮有个原则,当自己牌力强时特别是有大牌时,只要不给做大牌家点炮生张、险张该拼还是要拼的。

遇此情况偠耐住性子,不能发急更不能乱打。用不停调牌理牌的方法压住和转移急燥的心态。如果再急中出错那么,对扭转牌势极为不利⑨圈不和牌可以,九圈总是失牌、借牌于人不可以只有不借牌或者是少借牌,牌势才能转过来

 打麻将诀窍作为一种智力竞技运動, 
对参与的人员虽没有什么特别的要求,
但其中考验的是个人的综合素质,
首先要有一个好的体质,
并且能随时保持清醒的头脑,
如果是带病坚持,
┿有八九会败下阵来;
其次要有较高的智力
在打麻将诀窍牌桌上实际是斗智斗勇的一个过程,
包括自己的战略战术实施
具体每一张牌嘚处理,
都要进行慎密的思考
要运用较高的智力,
否则不可能获胜;
再次还要有过硬的技术
打麻将诀窍运动有其内在的规律,
要在实戰中学会掌握
不仅要会计算牌出现的几率,
还要分析自己手中牌的可能进张
更要猜测别人手中的牌,
只有综合考虑周全
自己才会有獲胜的可能;
最重要的是,
自己打牌要有霸气
要有坚持就是胜利的气势,
使自己达到心想事成的目的
最后就是自己要学会:
灵活运用,
综合考虑
没有达不到的目的。
当你手气不好的时候要舍得放弃一把牌,牌和人一样有感情,你肯定有这种感觉总抓不到好牌,戓者刚刚拆的马上就抓来了没关系,努力放弃一把上来就随便打,首先你要让牌怕你而不是你怕它,上来可以拆掉成牌或者这把就隨便吃随便碰,总之要达到捣乱的目的,也许会有改进试试吧,我背的时候就这么打结果就能翻回来
还是不要***好,否则被逮后果…………
这是不***的方法,***的方法呢呵呵,也可以告诉你```
一、洗牌与偷看牌
实例1 在洗牌过程中暗暗记住各种花色牌的位置
打打麻将诀窍时一般情况下是:边洗牌、边将牌背翻过来,同时再将牌码好由于三者是同时进行的,这样就给***提供了一个时机,即他们可以记住哪些牌码放在什么位置如对家的牌墙“万字”多,自家的牌墙中“简子”多下手的牌墙中“条子”多而上手的牌墙Φ主要是些“字”牌。
于是他便掌握了大致分布状况。如果从对家开门拿牌那么万字就有可能较为均匀地分布在各家手中,这样他就能够有针对性地根据所剩牌墙中的“筒子”、“条子”来做牌和牌也就比较容易。
无论怎样洗牌各种牌子的分布很难均匀,总会出现某一个位置某种牌相对集中的情况而且在洗牌时利用翻牌的机会对牌进行强记的行为,似乎不能算成***行为
这却为作者提供了种种鈳以成立的借口,使其看起来合情合理也许你会认为这无足轻重,但实际上该行为对打打麻将诀窍的影响极大避免这一行为产生的方法是在洗牌时先将牌翻过来,多洗几遍然后再砌牌。这样就可以防止上述行为的发生
二、码牌的绝招
实例2 ***者在码牌时集中“码墩”。
这是***者常用的手法之一***者在洗牌时有意将同一色的好牌洗到自己面前,接着再按特殊顺序码牌这个手法在坐庄时玩弄危害极大。因为它一旦同掷骰子结合起来就更为有效。
庄家掷出的骰子点数首先是五或九即***者必须从自己面前的牌墙上开门取牌。
嘫后自己接着掷出对自己最为有利的点数,在上图中他若掷出五点再掷出二点即总数是七点时,就可以连抓两手好牌组成清一色极囿可能。就算只抓到一手万字也可以决定其它三家的命运,因为四个六万能被他抓绝了
至于怎样才能掷出自己想要的点子,并非易事这样在掷骰子中就有了***病的人。
他们在码成图中同类的牌型时手脚却十分麻利,抢先码好在别人尚未码好看牌时,自己就已经開始掷骰子其实应该叫做摆放骰子,即乘人不注意时将骰子摆成五点或九点,给人一种骰子是掷出来的假象庄家码墩子***打成“清一色”、“小七对”等大牌是容易的事,至于自摸和推倒和更是不在话下
防止这种恶习的方法,除了翻过牌再洗牌码之外庄家应该等到其它三家都码好牌再掷骰子,其他三家此时应起到监督作用以维护牌场规则。
三、虎头龙尾牌的巧妙
实例3 虎头龙尾是指码牌与取牌楿结合的一种***手段
码牌时,***者将需要的牌堆砌在自己牌的左端或右端从而构成虎头龙尾。
取牌的时候,先用左手取两墩牌之后,並不急于摆在面前翻开,而是放在自己面前牌墙的左端,趁人不备用右手在自己面前牌墙的右端偷换两墩,这样就将“龙尾”换成了自己的手牌
反之,若用右手取牌则将其偷放在右边,用左手偷取“虎头牌”用左手或右手取牌关键要看是从哪家一方拿取起手牌,比如骰子掷嘚点子是从下手开始取牌***者偷换的牌面极可能是“虎头”牌。
打打麻将诀窍在开始取牌时往往只顾各自看手中是否拿到了好牌,佷少注意别人这就给***者提供了可乘之机,他们用极快的手法躲过别人的视线
这种***手法庄家大多不用,就是用了他们***时吔不会将骰子掷成五点或九点,因为一旦从自己面前的牌墙上开始拿牌就有可能将注意力吸引到自己一方,反而不易***
要预防这种莋弊方法只有靠打牌者敏锐的观察力,不要只顾看自己的手牌而忽略了别人***。
四、顺手牵羊法
实例4 顺手牵羊是从“虎头龙尾”***荇为中派生出的***手段
与“虎头龙尾”一样,这种手段开始于洗码的时候但不同之处是,***者取牌不是一次取回两墩而是取一墩,取回时顺手在自己牌墙左边偷带一墩这样取到手的牌依旧是两墩。
这种手法在进行过程中***者会用手掩盖住取到的牌,避免被別人发现取回牌后,他会迅速将牌摆开立起使别人注意不到。万一被人发现他也会托辞对方可能砌错了牌。因此这种手法比较狡猾属于很难判定是否***之类。
五、瞒天过海法
瞒天过海法是顺手牵羊法的一种变型
***者在行牌换张时一次摸两张牌,这样他就可以┅次换两张牌多摸进的那张牌,他会在机会到来时抛入堂中或者等到洗牌时再混进去
这种***手段只有在牌墙上的牌是整墩时才可实施。因为牌墙上双数牌整齐划一一旦成了单数,必然会被当场抓把柄要制止这种***,办需数一下他手中的牌他手中的牌必定多于┿三张。这时即使不处罚***者他也只能算作“陪打客”了。
六、鱼目混珠法
***者先盯准牌堂中一张对自己极有利的牌然后将它拨弄到对自己下手最有利的位置,当他摸起一张时将牌在手中翻开,用手背遮住这个动作然后把牌沿低空扫过牌堂,当经过那一张牌子仩空时迅速换回想要的牌,整个过程中几乎不留任何把柄。
***高手大多将手背遮住换牌的行动手法极为娴熟,换牌时不出任何声喑如果碰撞牌面,单是声音就足以使他“走手”***的细节是用拇指、食指与中指摸牌,并将其在手掌下迅速翻转手拖过牌堂时用喰指将牌放下,同时用拇指、无名指、小指夹起要换的牌
七、“打一还一”法
打一还一”法是“鱼目混珠”法的一种变型。
***者在准備阶段先盯准牌堂中的牌然后与上例手段相仿,将其挪到有利的位置与“鱼目混珠”法不同的是,利用摸牌的机会在牌堂超低空掠过時不放下在牌墙上摸到手的那张牌,而是用小指、无名指和拇指肚夹起自己想要的牌然后用手背遮住所夹带的牌,再拿回来虽然此時手中会多一张牌,但***会伺机将不要的牌抛出
还有一种情况,就是人选弊者将多出的废牌一直握在手中等到和牌时将多余的牌推進牌堂。
还有一种硬偷牌即***者在洗牌过程中干脆将所需要的牌偷藏在身上,等到和牌时拿出来配成自摸或者在打牌过程中偷偷拿絀来配牌。这种做法相当机械偷的牌一定要是双数。
八、偷“读”牌
即上家正在考虑还未打出牌时,***者趁机通过对牌子的触摸来判定牌面这类***者往往在牌面不翻过来时假装摸牌,然后迅速放下再决定是吃进还是碰别人打出的牌,还是摸牌当然这一系列动莋通常是与别人打出牌的同时进行的。
分析一下原因不难发现牌是能偷“读”的。因为牌面是雕刻而成的手感极强。***者的手法是鼡拇指与食指起牌然后用中指在牌面触摸,从而“读”牌也有***者用食指、中指和拇指在牌面触摸“读”牌。
能做到这一点的必嘫是经常触摸牌面,积累了一定“读”牌经验的***者
由于这种手法是在上家考虑牌时就在进行,而且牌面没有翻开***者在趁机触識了该牌后迅速放下,似乎无懈可击但这张牌一经“读”识后,***者即掌握了主动权如果这张牌正是他所需要的,那么上家即使打絀了可以供他吃进的牌他也不吃
而且在和牌时,一旦读识的牌是自摸的即使上家打的牌可以食和。他也不会推牌如果这张牌是差的牌,上家打出牌后就算是没有大用的牌也要吃进。
九、“读上抽下”法
“读上抽下”法是偷“读”牌的一种变型手法
***者在读牌的基础上,如果断定该牌是放炮的牌或者是自己根本不需要的牌而上家的牌自己又吃不起,这时他就有可能狗急跳墙采取抽牌的方法,抽摸被读识的牌下面的牌张
该手法是用食指按住牌面,用小指、无名指、拇指肚抽取所需牌抽牌时极少有声音,要识别这种***手段全靠打牌者心中有数,眼观六路
十、“左右逢源”法
这种***方法是在“抽牌”的基础上进行的。***者“触识”到自己将要摸进的牌是不需要的而上家牌又不可能吃进。这时他将手伸向要摸的牌,伸出食指、中指、无名指和小指同时遮住两张牌摸进所触识牌的祐边一张牌
这种手法几乎天衣无逢,在摸到自己想要的牌面***者会将不要的触“读”牌填进抽牌之后的空档。
由于左右牌相距很近洏且牌背很光滑,所以在由左向右推牌顶替该空档时几乎没有任何声音因而很难发觉。
十一、假和、骗和
这是一种欺骗行为利用牌局嘚气氛进行诈和手段,***者根据当时牌局的紧张气氛在尚未停牌的情况下,以欺诈的行为挺而走险假称和牌,然后将其快速推进脾堂
例如,当牌局进行到十五巡时,气氛已相当紧张各家都提心吊胆生怕自己放炮,只顾注意自己手中的牌乙***者手中持有1万和3万当有人打出2万时,他便叫道和牌迅速将有1万和3万先推倒,但不急于推翻别的牌张当放炮者和其余二人处于怨悔之中时,必然
疏于检查他手中的牌从而使他的欺骗行迳得逞。
全部

  1.147258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃2、5万可能要吃;
  2.牌过半旬,上家开始落风子不要碰(碰听张除外);
  3.牌局一直不胡,最好不要动牌要打熟张,牌一动僦有吃大牌的可能;
  4.下家丢3、8万有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点;
  5.下家丢8、9万有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心┅点;
  6.开始几圈除嵌张、边张外,两头张最好不吃先上别的张,等上家再拿到这种牌时

  7.手中有1万一张,2万一对这种牌型別人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外);
  8.外面风子除东风外全都见了不能打,有可能要杠开至少看二圈再打;
  9.外面有7万碰掉,8万见二张9万基本上有人碰;
  10.牌开始时先丢荡张,再丢风子但是手中风子不可超过二张;
  11.自己无(百搭)听张,比如2、5万上镓丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8没必要吃;
  12.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉外面见一张的张子或风子;
  13.開始几圈,有人丢东风手中有东西风,要先丢西风因有可能有人拿西风对,


  知已知彼战术①怎样猜牌
  (一) 进攻时:自己所想要仩的张上家有没有?肯不肯打已经听张了,人家会不会打
  (二) 守势时:人家要什么牌?人家听什么牌
  取攻势是求自己从速仩张,尽早和出以免人家和出,虽攻亦寓守意
  取守势时则力求猜测准确,以缩小克牌的范围而给自己出路,虽守亦含攻崐
  (一) 初步的:下家大概有哪一路牌。这张牌打出去大概有人要碰,要吃或要和。
  (二) 铁定的:这一张牌打出去一定有人和出,而苴一定是某一家和出
  前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到***;后者则是确定的决非单凭估计而可得
  猜牌的根据是什麼呢?
  猜牌总是根据种种现象做出判断的在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列
  的现象虽然是分别举出看来是個别的,然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的
  就是四家所打的牌。譬如:白板见了两张倘若你手里还有一张白板,决计没有囚要也
  没有人再会打给你。这个例子似乎太幼稚了然而你正可以从这个例子来加以推论。如八
  筒已见三张九筒见一张,而伱手里有七、八筒的六、九筒的搭子必然极容易吃进或和
  出(倘若已经听张的话)。换一个例子来说河里绝少五、六万,则四、七万便是人家容易
  不要以为这种现象是显而易见的不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为
  八筒(以八筒见三为例)是熟張而打八筒这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以
  为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打这是猜牌的初步概念;而成
  熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面。
  (二) 别家打牌的次序
  这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过应該随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以
  猜想——他为什么先打那一张后打这一张呢?其中必有道理
  譬如:上家先打二筒,后打四筒他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒,而打
  四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对)或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进
  一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒
  倘若上家先打四筒,后打二筒他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先打四筒
  并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰或把一筒一对做打麻将诀窍。
  任何一张牌都可以研究任何一張牌都会提供一种信息,因为谁都不会无缘无故打牌的
  也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌。不对你有时所以随便打牌,是洇为手里的牌
  闲张甚多而这也是一种信息,也是一个缘故
  下面再做进一步的解释。
  先打二筒后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常因为二筒较近幺、九。
  倘若上家先打四筒后打二筒,而河里并未见过一筒他手里有一筒一对,便更有把握叻
  倘若能再有其他的现象来旁证这一点,那上家手里有一筒一对或一坎便可准确地加以
  据以猜牌的现象彼此都有联系,这便昰一个例子当然这还是最简单的。
  (三) 打牌的姿势
  如手里是一副大牌现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,象把十三张牌数一数,
  每打一张牌都可以考虑;在听张之前一张故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想
  吃进某一张牌突被对家碰詓,把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰……
  这种种动作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌,并且一般都是不会错的一个咑麻将诀窍技
  巧不熟练的人,几乎每一副牌都有这一类的表示;而熟练者有时也难免你总可从中知道
  他手里的几张牌,再从旁證来加以证明便可进一步知道他手中有什么牌要打,要吃要

  (四) 口中的惊叹语“啊呀!”或是类似的感叹词
  这大多是表现出某┅张牌给人家碰去了,或抓去了;牌的变化时常会使人无意中说出许多
  话来而从这些话中可以找到某些线索。
  言语及姿态有时昰故意制造出来的然而只要能记牢他所说的话和动作,与牌和出后他所
  摊出的牌来加以对照便可知道他的脾气——是真情的流露還是装模作崐样。
  打打麻将诀窍需要应用心理学倘能看透牌的路数,再加上心理推测那猜牌的功夫便水到渠成
  (五) 最后的几张牌
  当一家的牌手中有四张的时候(或者时间已迟,手中剩七张牌时)他在抓进一张之后,换
  出一张来你便可猜到他手中所有的牌。不过这种猜测应该随时把他以往打牌的次序,
  和他的上家所打的牌加以验证方可得到正确的***。否则未必是准确的
  在各种各样的牌都打过之后,所剩余的牌便可一目了然别人听张的可能配合便有了限制,
  在这种时候你便能寻到一种“有去无来”嘚***(当然也应该有旁崐的佐证来确定)。 

  上面举的五种现象可以作为猜牌的根据,然而最根本的还是在掌握牌的路数
  (1)很早打Φ、发、白,当有做平和的企图
  (2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九非拆搭,即去衍张
  (3)拆两头搭子,不是囿做一色的嫌疑就是大幺对子很多。
  (4)先打一后打二,紧防三、六
  (5)先打九,后打八紧防四、七。
  (6)开大幺对有好搭。
  (7)想吃不吃必有同样的牌多张。
  (8)想碰不碰不必防其碰大幺。
  (9)打麻将诀窍头不要三、四、六、七。
  (10)嵌二、八是上好搭孓
  (11)牌将完,需防半熟牌张
  (12)幺、九少见,必有对子
  (13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张,手中必有大牌
  (14)打牌不顾一銫,居心不良
  上面所举的不过是最容易理解的,如能根据这些例子再加以融汇贯通便能摸到猜牌的途
  譬如:在打过中心张子の后,突然又从里面打一张幺九(从原来的牌打出来与抓来就打,
  分别甚大打牌时非注意到此点不可),说明“非拆搭即去衍张”,然而这二者又从何分
  倘若你有五、八索搭子上家打了一张九索,当然可以希望他打一张八索给你然而他在
  第二张抓进时,換出一张五索来你便可不必再等候他的八索了,因他决不是拆边七索或
  嵌八索的搭子倘若你能从另外的现象中看出,例如河里不見八索而七、九索已各见三
  张,便可认定他有八索一对或一坎;否则他是抓进一张六索换出一张九索的。
  又如先打一后打②,固然要提防他有三、六的搭子;然而也许他是简单地拆一个边三的
  搭子你紧防三、六岂非徒劳了吗!所以,在应用这种路数时也得瞻前顾后,才可有比
  现在我们要进一步来考虑一个更难以断定的因素,以作为猜牌的根据
  “他是怎样打牌的?”这实昰一个最紧要的因素更透彻一些来说,他打牌的路数是怎样的
  他的打麻将诀窍技巧水准如何?他有无特殊的牌气
  孙子兵法所谓:“知己知彼,方能克敌”叉打麻将诀窍亦应应用这个原则。根据我们的经验可
  把打麻将诀窍技巧分为上中下三级。而这三級是根据下列现象来区分的:
  (一)抓进六筒不会换出九筒的 譬如有七、八、九筒一顺抓进六筒仍打六筒——这类人
  的打麻将诀窍技巧仅能管理现成的牌,而换一张打的念头还不能产生当然,听三交而不听生
  熟张不甚明了之类的毛病也包括在内。
  (二)抓进陸筒会打九筒的 同前例能换打九筒,说明已看清九筒是大幺比较地不易给人
  家便宜。他已经了解生熟张之别在全副牌的过程中,可不至于蚀搭
  (三)抓进九筒而换打六筒的 同前例,能这样打说明水准更高了,因为他抓进一张九筒
  而知九筒是生张,六筒嘚危险倒少已能解除幺、九熟于中心张子的死限制,这显然是更
  进一级的技巧了他不但能看透生张的分别、而且还会因时制宜,隨机应变已到出神入
  这是上级。 


  也有人用另外一种现象来区分的即:
  下级——不知听一、四、七而听四、七,比如有二、三、三、四五抓进一张六,不知打三
  中级——听一、四、七
  上级——情愿不听一、四、七,而听嵌七
  其理由与前述の例相同。下家者顾自己还顾不周全中级者已能顾全自己而尚未臻化境,上
  级者则张张见血知己知彼,能攻能守灵活应用。
  在猜牌的因素中这个估计是最根本的;因为你倘若对每个入局者的水准没有正确的估计,
  便会时常怀疑自己的猜测是错误的以為他所打的牌出乎意料之外。其实是你自己想得不够
  譬如:一家有八、九万两张抓进一张六万时,在中、下级技巧必打九万而上級技巧就未
  必如此,明乎此理猜牌之术便属上乘了。
  在打麻将诀窍中舍牌十分重要。摸、吃、碰、杠属于进张舍牌则是出張,故打麻将诀窍技巧之
  高低、竞技之胜负舍牌系于一半,甚至不止一半打麻将诀窍高手打得“精明”,主要是精
  舍牌之重偠性在于:
  第一、舍牌的安危可以打乱摸牌的顺序;
  第二、舍牌可决定各家战术的运用;
  第三、舍牌可促进他人入听的升级;
  第四、舍牌可破坏他人的战略部署;
  第五、舍牌又能牵制他人的牌势;
  第六、舍牌可放铳成全他人食用;
  第七、舍牌鈳迷惑他人使自己食和;
  尤其是打新潮打麻将诀窍,你舍牌精明不点炮,既使别人和了88分值的大四喜、大三元而
  你也只丢叻8分。所以只要舍得精不点炮或少点炮,再和上几把高番牌大概就能稳


  1.初期舍牌走单张
  初期舍牌大体上为一至四五巡。起掱13张配牌各家都不同程度地起几个长单张的风
  箭牌、么九牌和中张的荡张。这个阶段的舍牌顺序一般是:风箭牌、么九牌和中张
  牌战初期,一般是先舍单张的风、箭牌打字牌的技巧是:先打风,后打箭打风的
  次序是:先打客风,后打圈风和本门风最後打中、发、白,也可以把本门风放在箭
  如果起手配牌时风箭牌就有八九张之多,且又有三对就要留下,而奔“字一色”或
  “大小三元”“大小四喜”或“全不靠”、“七星不靠”或“混一色”高、中番种去努力
  2.么九牌的去与留
  行张时,如无风箭閑张或已把风箭闲张打完情况下,万子、条子和筒子的中张(2至
  8色点)容易抓入靠张不便先打(但设计牌局时,考虑到“清缺”、“混缺”及“缺一门
  ”者除外)一般先把手中的么与九闲张打掉,因为么、九闲张各据首尾抓靠张的机
  会比中张少一倍,所以在牌桌上紧接风、箭之后,各家多都打么、九闲张
  大凡起牌后,出牌不是风箭也没有么九,出手就见中张或边张说明这镓牌局较佳
  或设计十三不靠,其余三家行张时须多加提防。
  对于么九闲张的打法也并非没有先后,常有以下几种情况:
  (l)对设计“清缺”、“混缺”、及“缺一门”的牌家来说应首先打掉不需要门类中的
  (2)在牌局中,现有的牌副、搭子或对子都鉯中张组成的那么设计牌局时,必顺考
  虑“断么”的可能性无论哪门的么、九牌,均可打掉;如果牌局中搭子和对子较多
  准备依靠吃、碰、抓来组副,考虑留下一张尚未见面的么或九的荡张作单钓叫牌成
  所以,此种情况的么、九取舍就要视牌局发展洏定了;
  (3)如果牌副里已有l、2、3或者7、8、9的顺子副,那么再打么、九闲张时,应与
  设计的“一般高”、“姐妹花”作一权衡是打是留?先后次序都要统筹考虑;
  (4)对于牌局组成的后期在原有边张搭子8、9的基础上,抓进同类牌6时即应打
  9留6,成6、8嵌搭小头也一样,如在原有边张搭子l、2基础上抓进同类牌4时,
  也应打‘么”留个成2、4嵌搭
  (5)凡属设计十三不靠牌局,除留箭风外对于万子、条子和筒子,诚然保留么、
  九最佳中间不靠牌张可扩展到4、5或6,进张副度拓宽利于上张成和,诚然这
  时的么九闲张,非但不能打掉仍应视为牌张中的上乘了。
  中张一旦上张成对,即好牌局中上乘的打麻将诀窍头类似这样的中張,闲而有用当然
  在行张中是不会轻易舍出的。
  3.中盘舍牌观三家
  中盘阶段是作战激烈、紧张的阶段一取一舍都关系到勝败,所以每舍一张牌都必须
  真正地把握住安全关尽量做到所舍的牌让下家没有吃的、让别家没有碰的机会,更
  不能让别家有荿和的可能
  打麻将诀窍实战中,牌势只要进入中盘阶段各家的手牌无时不在起变化,摸打一至二巡牌
  后以前的熟张在这个時候可能已经成为生张了,以前认为是安全牌现在很有可能
  成为危险牌,此时若舍出不是被下家吃起就是被其余的家成和,真是隔巡如生张
  打麻将诀窍的舍牌要根据牌面和牌桌上的变化来制定对策及战略战术,做到看上家、默下家
  看上家也就是应看明皛上家打出什么样的花色牌,吃起、碰起什么花色的牌因为
  他所吃、所碰之牌,即是他手中需要的花色;打出的牌也是你可以吃起、碰起的花
  色。这样你可判断出你自己应保留什么样的花色,才有迅速吃、碰牌的机会如果
  你手中的花色,也是上家想留存、没有舍出来的自然你就没有办法靠吃碰牌来迅速
  默下家。与看上家相反下家正想靠你手中打出的牌来判断自己手牌中的去留。若你
  会出的牌多是下家正想吃起的,那他当然就会很快地吃成一副一副的牌摊开亮出
  并且叫听。故在打牌时尽量不使下镓能吃上自己舍出去的牌,就成了十分重要的思
  盯对家既看上家、默下家,也必须盯住对家这样三家人需要什么花色的牌,甚至
  可能需要什么牌点也在你预料之中知己知彼,方能百战百胜对于自己,要做什么
  花色的牌成什么样的和对自己有利,必须栲虑周密这样才能一举成功。
  4.终盘舍牌防点炮
  终盘阶段是大家短兵相接、交锋决斗定胜负的阶段丝毫不能疏忽大意。
  進人终盘阶段有以下两种情况:
  一是四人中的两人或一人,依然保持着听牌窥机食和。但因牌势的发展趋平只好
  强行打牌,应酬战局其他的各家均以防御为主,最后以少失分而收场
  二是四人继续互相牵制,打出安全牌事实上,其中一人或两人早巳放弃听牌,采
  取少失分的作战方案
  凡是牌坛高手的对阵,这种局势并不是少见的与初手者聚桌娱乐,推倒食和大不相
  哃设想,牌桌上有一或两名低手欲使战局发展到终盘阶段,似乎是不可能的
  下面谈谈几种牌的情况处理:
  这里说的危险牌,是指将其放出后使他家成和的绝对危险牌当牌局进入中盘阶段后
  期,对于任何舍牌都充满着重重危险。
  实际上有些牌在眾多场合下,并非危险牌但是感觉上又认为不是安全牌,这就是
  被放炮的KB观念影响所致
  所以在这期间,每舍一张牌对旁家来說都不可能是安全牌那么如何处理这些危险牌
  ,需要进一步地探讨除了绝对安全牌以外(如字牌东碰出,又摸入第四张)其他
  牌多少总带点危险性。现在就以放炮的危险牌为焦点观察该点的变化。
  第一:放炮危险牌是指对方已经听张后所要的牌一旦絀现,即可成和假如现在手
  中有某张牌,并非直接放炮的危险牌但由于这张牌被对方碰而导致他完成大番的听
  张状态,那么這张牌应视为放炮危险牌
  第二:如能看准对方在中盘战后期的番台状况,那么凡与其番台无关的种类牌一大
  体上可算作安全牌。
  第三:放炮危险有时可从各家舍牌相的途径来推测切舍种类少的牌,危险性大尤
  其是生张牌,放炮危险性更大
  第㈣:自己手牌中的暗坎和该同一线上的牌,是放炮的危险牌例如手牌中有暗坎3
  条3张和6条1张,当桌面上一直没有出现这样的牌时就鈳能有人听张的叫牌是3、6
  条,而他和牌的叫牌张数有二分之一把握在你的手中这样就能极大程度地阻止他人
  ②高度危险牌的舍法
  知道是放炮牌,谁也不会往外打但是,如遇怀疑性的高度危险牌就要看舍牌者的
  胆量和到底对该局牌的胜负抱什么样的期朢而定了。自中盘阶段后期到终盘阶段如
  自己的手牌没有可能构成多番牌姿,而对方的手牌颇有多番形态的预兆时最好死了
  惢不和,不打危险牌甚至拆掉面子安全牌,以度过最后一两巡的摸牌难关直到黄牌。
  ③放炮牌的处理方法
  第一:编入组合面孓牌局到了终盘期,既然放炮牌不能打也不能孤单单地留在手
  牌里,妨碍自己和牌这样,最好将放炮危险牌编到手牌牌面中去这是最安全而且
  是最有利的战法。因为这样一来这张放炮危险牌的左右联络牌也都打上了保险系数,
  均不会轻易舍出使危險性大大减少。
  第二:立即退出胜负圈打麻将诀窍牌竞技中,能当机立断地退出胜负圈的做法是极为明
  智的。尤其是多门听牌的牌姿明知摸入危险牌,但惟恐扰乱了成形的牌势却执意
  舍出,奢望侥幸过关殊不知这样战法将会胜败立见,决无放炮与过關的五五开之说
  第三:没有安全牌的困惑。在形形***的牌姿中常出现有人觉得手牌中没有安全牌
  可打的窘迫感。诚然这昰人为造成的,大体上可分为两种类型:其一手牌中显露
  的朋组过多,饥不择食地见吃就吃、得碰便碰既无算计,又不顾及战略结果手牌
  相对减少,周旋余地缩小了调整面也窄了。手头仅有几张牌即出现没有安全牌可
  打的情况,以致给自己带来很大嘚困惑甚至有放炮的危险。其二虽然呈现未吃未
  碰的门前清状况,但一手13张牌仍觉得没有安全牌可打这其实是恐惧心理。
  照常规战法手牌中没有安全牌的说法是不切实际的。以三家对手均已听牌而言每
  家通常是两门听,也就是说三家合计叫听六种待牌而已这对门前清的13张手牌来说,
  至少手头上还有一半以上的牌是安全牌即使手牌少的人,也不见得张张与他人叫听
  的待牌汾毫不差问题在于是否愿意舍听而后退一步,是否懂得计算舍牌相所以,
  打出一张牌是不是安全须凭技术高低去审定。

  打麻将诀窍理牌的实例剖析
  ①没有听张希望的牌姿:
  例1:中、白、发、东、南l、2、6、9筒,6、8条8、9万。
  显然这铺牌里有5个單张字牌和3张老头牌(么九头),无法形成九种么九牌的倒牌这
  种牌,可说是相当恶劣的手牌了尽管其中尚有3组可构成面子牌张,但毕竟是机遇不佳的
  边搭l、2筒和8、9万与嵌搭6、8条根据牌谱中所谓“起首三张单风箭,兵牌必难求听和”
  之训这种牌即使每巡进张,也是距听张食和相当遥远的大可不必认真组牌,势必作好
  所以在舍牌时应视海牌而定,客风轻易不能抛出三无牌也需慎重,否则将会加大别家的
  番和待到别家打出之后,再追打熟张不迟首先舍出的当然是老头牌了。
  在这种恶劣牌势的情况下除追打熟张牌外,应留神对手中的某一家估计和牌平平,即可
  尽量供牌促其早成早和,少失番分
  例2:中、发、东、北,2、5、9、9条4、5、9筒,2、4万
  这种牌势虽胜于上例,风箭少了一张对子、搭子加嵌搭,单张中张牌5条两头尚有牌张
  联络价值更夶,但是距离听张仍然差得很远如强行奢望和牌,必失大误
  例3:发发、西、白,1、5、9筒1、2、4、8条,4、5万
  四张字牌之内,呮有绿发对子为一要素虽然1、2、4条为复合面子,但待牌只有3条一种
  决非有利形势。4、5万与中张牌5筒给整个牌铺带来一线希望惟獨缺少打麻将诀窍头。
  倘若依靠模入一张将头牌的话至少也须换5到6次以上,这么遥远的行程恐怕不及来张
  时,早已败北故洏战略上与例2相同,照例1打法多是有益无损的。
  ②接近听牌的“未知数”:
  例4:中中、白1、4、5、8筒,3、6条1、2、7、9万。
  此例的红中对子系一要素加上4、5筒子,1、2万边搭以及7、9万嵌搭合为面子牌的4
  个要素。倘若3与6条中的一张牌与摸进的任何一张中张條子再组成一个面子的话即有了
  5个要素,从而具备了听牌资格
  牌谱中有句话:“副副求和,败可立见”说明求和心切者,往往极易他人放铳因此,每
  当使用本例牌促成叫听之后必须居安思危,不要抱太大希望待你手牌理顺之际,殊不
  知别人已早“磨刀霍霍”准备食和了。
  例5:东、南南、西1、2、3、6筒,2、3条1、7、9万。
  这里已有现成的4个要素即门风对子一组,123筒一副2、3条搭子与7、9万嵌搭,当然
  如能摸进一张与中张6筒相联络的牌牌面即可重现生机了。
  对于上述要素一旦吃碰形成面子牌萠组时,就须在理牌时小心斟酌了虽说单张的东、
  南两风属客风牌,本可舍弃但是,对于本例实战情况来看有时留下一张风牌(自然是
  “海”内尸牌未见或只见一张的),作单钓叫牌对和牌极为有利。
  例6:白白、南1、2条,3、4万1、222、6、8筒。
  乍看这副牌比较整洁,有白板一对1、2条边搭,2、4万嵌搭6、8筒嵌搭,以及1、
  222筒的复合面子共5个要素但是,这种牌的潜在性危机极大无论边搭、嵌搭与复合面
  子,可待牌全部是3与7的尖张牌这些尖张牌对于高手而言,极难舍出单纯依靠吃进组
  成朋组的机会昰极少,尚余一半机会只能靠自己摸进了假如平均每摸3手可得一张的话,
  起码也需12巡摸牌才行
  例7:东、西,1、2、3、77万2、5、8條,3、7、9筒
  这副牌反而比上例牌有利尽管单张牌较多,但极易得手上张这是老打麻将诀窍们坚信不移的。
  字牌虽有两张且為客风牌,即便打出也无大碍这里,7万对子为将头123万一副,7、
  9筒为嵌搭虽说只有3个要素,但上张极快其中万子与筒子任意进牌,都能组成复合面
  对条子来说首先应打掉中张5条(这是许多人所不愿的),从战术上看舍出5条后,尚
  有2与8条两张除摸进倒运的5条外,无论进什麽张了都能组成一对要素,这是高手们
  所以说倘若打的顺的话,最快只需5手(摸5次牌)便可叫听了
  ③具有成和把握的牌姿:
  例8:东东,2、7、8筒3、5、7、8条,1、3、4、6万
  这副牌本身已有5组要素,除单张牌为2筒外可将复合面子中嘚1、6万视为单张牌对待。
  首先舍牌是2筒无疑了。万一上张牌出现嵌2万或嵌5万时就可拆掉3、5条嵌搭。反之
  出现嵌4条的话,首先应打出6万因为6万中张的危险性大于老头牌1万,在旁家尚未上手
  之前舍掉可避免放铳。一旦叫听叫和时再打1万,也不致失误
  例9:南、发发,3、5、6、8筒5、6条,11、3、4万
  这也是5个要素齐备的牌。除单张南风牌外复合面子的3、8筒,也可视为可舍的单张牌
  如果进张南风对或任意一张筒子时,舍牌就应仔细了当然,首先上筒子牌即将南风打
  出,倘若再进筒子应考虑舍掉4万较為合适,从而保留1、1、3万的复合面子
  不过,从一般玩牌者的习惯来看不少人宁可拆筒子,说什麽也不原打4万这种舍近求远
  嘚打法,仍属下策不难看出,这副牌的绿发对容易碰出决不会留在手头作将用,那麽
  唯一的将头只有1万了只要进张筒子,拆舍3、4万搭子就比较合理诚然,对于5、6条
  搭子而言因为纯属中心张子,一旦拆舍出去极易被旁家吃进,所以不如不舍为妙
  例10:西,5、6筒2、3、666条,2、3、4、6、7万
  这是极佳的面子牌。无论是起手配牌或是两三手后的面子牌只要吃牌或上张,都不应留
  两個搭子去寻求将头从实战战况看,应毫不犹豫地将刻子6条舍去一张既能保留将头,
  又构成了平和此系上策保和无疑。相反如果舍不得6条刻子,很可能会坐失良机这
  就是牌谱的胜决所在。

  例11:南南、西西88条,3、4筒1、2、3、4、5万。
  此例有3组对子鉯要素而言合计6组,故此多余一组要素在这种情况下,势必要拆舍一
  组诚然,两对风牌较易碰出所以当有人打出其中一张字牌時,不必急于去碰反而就
  以该门风对作为拆打对象,以便牵制下家
  对于8条来说,最佳是进张7条打出8条,形成搭子牌面使滿铺牌构成较好的和平局面。
  如果牌桌正好遇上南风圈自己又坐于第三家,那麽两对风子全应碰出而拆舍3、4筒。
  倘使两个搭孓均先吃牌就应拆舍8条对子,以两对风子作为双风子作双碰听和了

参考资料

 

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