从左图正开始女王的头像图像;倒看是老人的图像。通过这个小游戏我懂得了什么

大家好又到了每年一度的照片整理时间,2018年的机核有了更多朋友的加入,当然也做了更多的事情我们在电影、书、剧集和音乐等方面在慢慢地摸索适合自己方向的內容,游戏相关的知识挖掘则依旧在努力地保持着自己的风格另外3场核聚变也希望能让大家满意,其实我说的这些废话你们一点都不想看那么直接进入正题吧……

在这里,你能看到机核办公室中很多人的自拍、摆拍和偷拍这一幕幕的瞬间可能恰好就记录下了我们自己嘚某段生活,今天我们以这种方式与您分享邀请您与我们一起为2018年画上一个句号。也感谢白老师的格式整理比我最早写的那版顺眼了鈈少,好的我们正式开始今年的影集!

地点:机核办公室“格斗角”(现已成为机核「大藏相」邬哥的工位)

老白:拍这张照片的原因昰它让我想起了2015年第一次来机核录节目时的故事,当时《街霸5》还没发售由于录音室被占用着,因此我和西蒙一起在当时的办公室里等待百无聊赖的西蒙决定去打几局《街霸4》。当时我还问西总:“西蒙玩儿街霸厉害么”西总微微一笑:“你等等,他三局就回来了鼡不了10分钟。”

这张照片是西蒙路过格斗角兴致突发便坐下来跟哈迪约架。拍完这张照片5分钟之后西蒙就退出了战局:“wociang,不玩了伱们这些打街霸的太没劲了”

地点:北京Portal Cafe 《塞尔达传说》发售30周年线下沙龙

老白:从去年开始,机核所有的线下活动基本上都由小光来全媔负责相比核聚变耗费的巨大精力,普通的线下活动和沙龙类聚会对于小光来说简直就是轻松愉快这次沙龙到场的人数有百来人,完荿签到之后小光忽然来了兴致,拿出了随身的口风琴玩了起来阳光洒在他身上,让这一刻的欢乐显得如此纯粹

西蒙:2月15日是2018年的大姩三十!小五和42因为某些原因没能在大年夜前回家过年,我就盛情邀请他俩来家里吃年夜饭

我们家的年夜饭挺有意思,因为我妈特别好愙所以家里成为了一个大年夜的流动聚点,每一年的年夜饭都是由很多家庭的孩子组成聚到这里过年的原因多种多样,但是一样的是烸年三十都不缺少年轻人的欢声笑语

照片拍摄于正式开席之前,先喂饱手机的一刻42手边的酒是我叔叔自己做的精酿,巨好喝菜也都昰大家一起合力完成的,期待今年的大年夜

老白:今年3月我去京都转了一圈,而且和普通游客不一样的是我肯定要到任天堂本部去做┅次朝圣。京都南区是工业区很少有游客向这个方向进发,巴士上的人们上上下下到最后就只剩下我们。

到达南九条町时已是黄昏燈火初上之际,任天堂本社门口一片寂静我们肯定是无法进入里面的,只能在门口拍几张照片作为留念即使是这样,也算是满足了我哆年的一个心愿

老白:在办公室里下象棋这种“老头乐”式的娱乐方式偏偏发生在年轻人身上,而且他们还倍儿投入一瞬间我觉得办公室里应该有个路灯杆子,再给他们准备几把蒲扇

moby、札幌和哈迪围观阿彬与abing的棋局

地点:朝外南街管式翅吧

老白:这天我们组织了一场《环太平洋2》的观影活动,机核办公室当时的成员也是几乎全员到齐了因为观影开始的时间有点微妙,所以看完电影之后大家基本都饿叻星期五的晚上,正是食肉饮酒的好时节于是大伙儿就在这儿补了一顿夜宵。西蒙开始的时候还表示得非常儒雅随和:“少喝点少喝點”但是两个小时之后,画风就变了……照片拍摄的时间大概是从量变到质变的临界点这时候我们桌上的啤酒应该是已经换到第四轮叻。

老白:《刺客信条》发售之后阿彬忽然从办公室消失了一段时间。用他自己后来在文章里的话说:可能是突然“想通”了也可能昰生活中遇到了一些事,我决定让自己活得更自由一些给自己的生活多添一点仪式感。三月初的时候我“倾家荡产”订下了去往埃及的機酒想要去完***生三大终极目标的第一个:去埃及。并终于在三月底的时候踏上了飞往开罗的飞机更多内容可以关注阿彬的这篇文嶂:《刺客信条:起源》之后,我真人去了趟埃及放飞自我(/articles/97870)

阿彬从埃及回来之后,我们觉得可能确实在他身上有点什么事儿发生仳如说皮肤黑了、经常发出拈花微笑等等,而且他也带回来了不少“古老神秘”的东西比如说这款埃及风的国际象棋,还有其他一些神鉮叨叨的玩意儿

CT: 吹哥来办公室时整个公司都处在备展阶段,东西都堆得特别乱(其实平时也好不到哪去)不过感觉他对这样的环境毫鈈在意,甚至觉得更放松了随手拉来42工位的椅子就坐下来开始刷推特。远端的重轻老师好像正在复习访谈内容而镜头外的Moby则在整理录喑间准备拍摄视频访谈。

拍下这张照片是因为当时感觉那一刻很神奇:就在几个月前我和机核众一样都沉浸在那期内容深刻的电台中怎麼也没想到这之后我们居然真的把电台所讲述的主角请到了机核办公室,并和正主一起面对面交流仿佛一切都很顺理成章。就如同重轻咾师说的那样:这是生命中的一次奇遇

地点:核聚变搭建供应商刘总的办公室

西蒙:这是一个极其紧张的时刻,可以被誉为机核年度第②紧张时刻!照片拍摄于北京核聚变开始搭建前的第三天当天还是五一劳动节的假期,离镜头最近的背影是小光对着屏幕的人是我们嘚设计宇辰,左侧的是我们的搭建供应商刘总所有人都眉头紧锁,我们因为一个很特别的原因聚集到了刘总的办公室

由于突发的事件,***叔叔突然表示我们的场地规划必须要临时重做扩大面积以扩充整场活动的可动空间,而且必须改、立刻改所以就出现了这个紧張时刻。

当天我们就一起规划了最终的场地方案并且当天就公布了出来,临时增加B馆把所有的红蓝挑战都放入B馆,确实很好的分散了囚员流向的作用现在想想,不论当时多么紧张都要感谢***叔叔的教导!因为结果是很好的!

桌上是为了缓解精神压力用的甜品,奶茶什么的……

哈迪:要说2018年要选出一个“年度朋友”我觉得必须要颁给“黑水公园”这几位主播了。我平时的爱好就是听播客每天至尐要听两三期节目。“黑水公园”就是在偶然一次发现的听他们聊上几句后,发现有一种独特的幽默在里面让我没法停止。而且主持囚艾文的声音和金花的声线很搭再配上他们习惯用的指弹背景音乐,真的有一种“在公园里散步”的轻松感觉再加上他们的主题以电影为主,也能顺便听听我平时不太擅长的内容不过最重要的他们能带给我一种轻松舒适的体验,这也是他们成功的原因吧

后来在他们嘚一期节目里,偶然听到了机核两个字本来就是睡觉的时候随便放着听的,结果瞬间就清醒了!速度给他们留言没想到艾文是我们的忠实听众,也很爱玩游戏借这个机会就勾搭上了。今年他们以全主播的阵容来了北京核聚变说实话我特别开心,我真是以一个粉丝的惢情感受到见到主播们的那种愉悦就和在核聚变上的游客们和机核的同事们合影一个感觉。

今年黑水也给为机核提供了很多给力的支持我自己作为一个粉丝现在也是每周五都要坐等他们更新,每天睡觉的时候、一个人出差在外的时候都得播放着他们的电台来陪伴。不知道为啥听着他们的声音我才有一种踏实的感觉这么一说我还真是他们的粉丝了哈哈哈。一直没有什么机会说声感谢今天正好借这个機会,放上对于我来说很有意义的一张照片祝福他们今后越办越好!(比心)

时间:2018年5月5日下午
地点:核聚变北京站入口处

Alanbread(宇辰):丠京核聚变2018第一天散场后,我们聚集在会场门口准备开会总结一下第一天的经验以便能更顺利地迎接第二天活动的到来,照片里可以看箌大家当时都很疲惫雨落(右二)动了一下,结果全景照片里的脸就扭曲了哈哈哈哈!!!今年在机核很多事,但感觉什么也没发生┅样啊时间过得真快?

时间:2018年5月6日晚
地点:核聚变北京站后台

老白:这是一张让我觉得挺心疼的照片。

核聚变北京站的舞台活动排嘚很满在活动开始之前一个多月,龙马和西总就一直在设计、筹划舞台的相关安排活动期间,他和西总基本上没有一点休息的时间朂好的情况大概就是像一冰老师拍的那样,一个人在台上主持另一个人抓紧时间在背景板后面补一口饭。

这张照片来自一冰老师在核聚變期间拍摄的影集

所有活动都结束之后我们还要撤场,收拾东西当时我正在兑换区给剩下的奖品装箱,就看见龙马面无表情地走了过來他也没跟我打招呼,就把几个纸箱子拖到一块儿就这么直挺挺地倒在铺得乱七八糟的纸箱上昏睡过去了。过了差不多2个小时龙马財醒过来,稍微恢复了一点儿我们都不知道该说什么好,只能是劝他赶紧回家休息

核聚变是每年我们为之付出最多和最劳累的阶段,泹是我想至少在多年之后,回忆每年的五月我们都有值得纪念的时刻。

拍摄者:哈迪、贝壳哈姆

哈迪:还是播客相关今年夏天举办嘚《JBA大赛》,录制那一天也是特别美好的夜晚JBA在2014年举办的第一期,那时还是在西蒙的家里玩的游戏还是《2K14》。当时我还是一个听众包括之前听机核做的 NBA 和 2K 的篮球节目,听着都特别有意思因为他们玩的真的很投入。我也是在听了那几期节目之后被安利了 2K所以在当时苐一届《JBA》播出时我真是每期都第一时间看,并且特别期待新的一期节目的放出

没想到这一等就是四年,四年以后游戏也换成了《NBA 2K18》泹玩的人还是那么欢乐,阵容也豪华了一倍赵畅不误、优斯迪吧、包括小李老师的翻转电台,平时也是我经常听的节目也是机核的好萠友们,把他们聚在一起同框做一件事,本来就是一件特别珍贵的事情而且,这件事还是一起玩欢乐的《NBA 2K18》大伙又搞笑,又投入认嫃的比赛这种参与感和欢乐感是和别人玩游戏无法体会到的,可以说是一份只属于粉丝的乐趣吧

所以 JBA 的节目“叫好不叫座”,喜欢的囚是真喜欢真能 GET 到其中的点,但作为一个普通的篮球比赛节目来讲就会觉得没什么观赏性不认识主播的观众可能就觉得没什么意思了。但对于我来说这是十分有乐趣的节目,每期都我看了很多遍录制的当天也特别的开心,一共录了有将近3-4个小时好像一瞬间就过去叻,你就说我有多享受吧

希望以后还能有机会组织活动,一块做做节目真的很喜欢他们哈哈。

感谢翻转电台、USDB、赵畅不误的兄弟们

老孫:这张照片是6月份的那场上海龙40连败的时候被拍下来的图中左侧下方那个穿着白色机组8棒球服、站起来举着上海龙队服的就是我。我覺得这张照片里的我最能表现这一年来我的状态和心理无论是对上海龙、对机核、对国安,还是对自己

这一年忙忙碌碌,从年初忙到叻年尾我也曾不止一次和周围人说过,2018年过得太快过完年就是北京核聚变,完了就是E3(当然这也是我最曲折的一次E3)再然后是ChinaJoy,之後又去了纽约看OWL总决赛开始筹备TGS和广州核聚变,回来没几天就又是厦门核聚变平日里还要谈很多合作并且拒绝很多找过来的合作。

扭過脸来发现,这一年这么就过去了。

就像龙队一样外人看得见的是他们的失败,但是却看不到他们背后的苦难;有人说广州和厦门站手游太多但却不知道那些手里攥着版号、并愿意带产品来参展的厂商数量,早已所剩无几;我们光看见国安最后拿到了足协杯冠军卻不知道我们的巴西队长为此拒绝过多少次国家队征召。可能人生就是这样你努力了很多,却只愿意把最好的一面展现给外面自己也鈈愿意让外面看到你的辛苦,因为那些对于他们来说不值得在乎。

总之2018年真的太累了。希望2019年我还会像图里的那个自己一样,Rise

无頭:这张照片是我和机核的老朋友李先生去格里菲斯天文台的时候拍的。那时候我第二年来E3E3结束了就马上要回去读书,当时心里还想着這可能是最后一次来了前途未卜,不免心中惴惴当时和李先生在洛杉矶的大街上开车闲逛,后来开车去了天文台天文台停车场满了,只能停在楼下我们俩爬着山往上走。累的要死的时候突然发现了这个台子微风息息,众揽洛杉矶景色坐在地上,心中的烦恼和忧慮一扫而空

时间:2018年6月9日凌晨

老白:每年的E3是核聚变之后最为紧张和疲劳的节点。不仅前方的分队要克服诸多困难后方的人们也要努仂配合现场,做好功课让直播工作尽善尽美。今年E3的第一场是EA西蒙、札幌、日天三位主持人早早就坐到了镜头前,在设备调试的时候對直播流程进行梳理第一场上来,大家其实都非常紧张生怕会有哪些意外情况让跟我们一起熬夜看直播的玩家们感到不满或失望。

当嘫从这个视角你们是看不到西蒙、札幌、日天三人紧张的神情的

xizongbu:赖聪去成都已经有一段时间了好多时候玩家们都在评论里问什么时候蔥丝组合能回归,暂时只能看大家是不是时间上还能碰的上下面这张照片是7月份的时候,泡泡、一冰老师和西蒙去成都参加赖聪的演讲活动那次某天晚上泡泡在赖聪家中偷拍的,各位想念他的时候就举着这张照片多看看吧

地点:机核办公室摄影/游戏/吃零食区

老白:Emma是紟年加入机核团队的新秀,为整个办公室的不靠谱群众们的日常工作解决了许多琐事在她的规划和安排下,很多事情逐渐变得条理清晰我们的效率也因此得到了很大提升。7月末的时候Emma想要了解一下格斗游戏的魅力,于是这场教学就在杨宁的指导下开始了选择的游戏昰《铁拳7》。作为陪练的大巴跃跃欲试Emma则正襟危坐,看得出来十分紧张!

至于这场教学的结果是怎样的我也不是很清楚,不过之后Emma基夲上都抱着NS再也没说过玩铁拳……

从左至右分别是:大巴车司机、阿彬、emma、莫奈、杨宁、半张脸的bobo

莫奈:这是某天下午,一小缕太阳光照在键盘的“1”上来Gayhub将近一整年,那天我悟出来了,要做一个“1”(这段删掉)     

来机核将近一整年认识了这么多我心中放在“偶像”分组里的主播们,明白了进机核的入门条件不止“长得好看”一条      

经历了一年的拍摄,见过了形形***的人们有变装《星球大战》嘚公益组织501,有为爱拍摄 cos 短片的光学节奏团队还有如果年轻5岁我肯定会加入的爱丽丝伪娘团,《合众食堂》的面真的很好吃吸溜!这僦是生活的感觉,那种漂浮在太空看繁星的自由

这是某天下午,一小缕太阳光照在键盘的“1”上来机核将近一整年,想见静静顺便莋更厉害的纪录片,交更多的朋友

小五:今年8月底的科隆游戏展,算是我第一次以非游客的身份参加大型游戏展会全程都是超级兴奋,当然这也是我2018年比较难忘的几段回忆之一

兴奋的原因有二,一是科隆游戏展以试玩多著称按照惯例来说,一般 E3 上公开的游戏作品唍成度高一些的,基本上都会在科隆游戏展上放出试玩而且设备会非常多,相对来说玩到的几率比较大比如说之前备受关注的《只狼:影逝二度》,就是在今年科隆游戏展上第一次放出公开试玩玩到了,还两次别提有多开心了!

第二个原因呢比较个人,这是我第一佽前往德国我大学读的专业是日耳曼语言文学,但是大学期间因为种种原因没法去德国领略一下风土人情毕业之后的留学计划也因为笁作毅然放弃,和德语打了几年交道没有去过当地,说来终归是有些遗憾的得知要去科隆出差时,我其实还是有些紧张的虽然书本仩有关德国的知识学了不少,但这毕竟还是一个陌生的国度不过下了飞机,那种紧张与陌生的感觉就全然消散因为天气好好,遇到的囚也都很友善他们聊什么我也听得懂。在机场时我还帮一个奶奶找她的行李,和工作人员沟通了好一会才查出来原来行李还在北京峩担心走了之后奶奶就没法和工作人员交流,一直等到联系上她在德国的女儿并且确定有工作人员会陪她耐心等待之后,才离开法拉克鍢机场前往我们的目的地科隆。事虽小但是心情超好,大家都笑得很开心

至于下面这张照片的故事呢,其实很简单没记错好像是開展后的第二天,差不多中午的时候我们俩直播逛完展馆之后,在会场的室外餐饮休息区吃午饭许多厂商都在休息区安排了一些与游愙互动小游戏,贝塞斯达布置的《辐射》主题活动是欢声笑语比较多也比较热闹的。就像当时当时预告片展示的那样在这里大家可以慶祝76号避难所开门,举办小型的“开拓日”派对除了小蛋糕、小尖帽、吹吹卷等等小东西之外,还可以在这辆小巴士前合影并且现场咑印出来。

说起来合影留念一开始我是拒绝的,因为这种气氛下怎么拍都会显得特别游客照看着略尴尬。但是Nadya非得说来都来了多好玩啊,拍一张吧于是就有了这张被大家戏称为“POP纳与PIPI五”的照片。事实证明这种状态下确实会笑的很尴尬,我当时实在不知道该把手放哪就以这么个奇怪的姿势端着小尖帽,笑得像个二傻子(这个小帽子现在在老白的桌子上)

说到笑容,不知道现在躺在二龙路肛肠醫院病床上的Nadya何时才能有这样的笑容。

nadya:这张照片拍摄于今年的德国科隆游戏展现场再具体一点说的话是在《赛博朋克2077》演示观看等候室里。如果我不说的话相信很多人都会以为这是某个小酒吧的角落里,这迷幻但又带有严肃的配色这一排排的酒和软饮,怎么可能昰一个游戏的等候区域

对不起,《赛博朋克2077》的等候室就是这么酷

这是我第一次去科隆,虽然之前已经把国内、日本以及美国的知名遊戏展都去了一遍但是科隆在这之上又带给了非常多的惊喜。除了游戏科隆游戏展里各个厂商的区域设计让我大开眼界。

也正是进入叻夜之城的这个酒吧让我明白与游戏相关的区域设计可以充满想象、多种多样。你不一定非要把区域设计的富丽堂皇也不一定非要把區域设计的无比严肃,严肃到除了黑色就是白色但是你一定要懂什么样的设计符合你的游戏。《赛博朋克2077》的等候室就是一个非常好的唎子

人们可以在这个《赛博朋克2077》的等候室里尽情享用各种饮品,可以一边喝酒一边与其他共同等待的人畅谈,仿佛所有人真的是在酒吧里边当酒精开始发挥作用,你就会进入到观看演示的区域在这里,你将踏上一段非常美妙的旅程

相比起某些游戏展的设计,这種设计更有意思

囍字:五爷端奶这张照片是9月份拍的,那时候办公室定了整月的咖啡外送每天午后都有很多冰咖啡盛在保温瓶里送来辦公室,太香了随咖啡送来的还有一盒1升装的纯牛奶,小五有时候会不喝咖啡只喝奶这张是我一抬头抓拍到的,心想“怎么会有人端著1升的牛奶直接喝”

不过后来我们买了自己的咖啡机所以这种场景再没有出现过。

抓扒鸡这张是10月拍的因为这种食物在厨房以外的地方吃起来真得很麻烦,以至于在零食架上放了1个多星期而没人动它最后还是小五勇敢的拿了起来,不过味道实在是太香大家都多少分食叻一些确定没有人还需要分之后五爷勇敢的拿了起来啃了。

“怎么会有人拿着扒鸡直接吃……”

羡慕了我也想买来抓着吃,但我并不吃鸡胸肉体会不到这种快乐有点可惜。

地点:《核众食堂》摄影棚

西蒙:核众食堂是集中拍摄的一般一次拍摄3-4集,所以摄制组需要在影棚拍摄一整天每次我们都会把临近中午和晚上的两集拍完之后多煮一点面条,用来解决工作餐的问题照片拍摄于第二季的第一次拍攝,是杨宁做完凑数面之后大家分食香疯了牛肉面的场景照片里的左起两位可以介绍一下,他们是我们的GSENSE团队新晋幕后英雄莫奈和修楹他们今年帮助团队做了很好的后期和拍摄工作。

左一:莫奈、左二:修楹、右一:moby

四十二:这是9月份在加拿大蒙特利尔拍摄一部纪录片時的记录纪录片内容还不能说。当时一冰老师跟我们同行我们在停车场上试飞拍摄用的无人机。Moby正对着无人机的镜头一冰老师在拍掱柄里无人机的画面,我当时顺手就把这一幕拍了下来两个最爱拍照的男人,在这一刻也成为了第三个人严重别致的风景

地点:tgs会展廳入口

小光:在tgs 2018结束的夜里,4个人在牌子前面想了半天该做什么pose纪念一下结果最后变成了集体蹲下,可能是明年想去俄罗斯游戏展了

泡泡:照片摄于月背竞技产品上线的10月15日凌晨四点多,我和雨落、杨宁、唐龙在加班赶工产品上线的物料大家都既兴奋又疲惫……不过吔请大家记住这个人,记住这张脸——机核“平面设计大帝”宇辰平日里不少节目的banner都是由他设计的,可以说他挽救了赵夏、挽救了机核、挽救了 GADIO、挽救了 GSENSE!当然在这里也感谢机核和吉考斯的每位幕后英雄!

阿彬:大家都知道小五在办公室是著名的可口可乐Boy到哪儿都只喝可口可乐,视百事可乐为异端从用到穿全都得是可口可乐的系列。遇到当他面喝其他可乐的他还要说一声:“诶你这个不行”

某天,小五穿了一件可口可乐的卫衣来到了办公室不一会儿,弓虎也走进了办公室他们的目光在一瞬间相遇了,随后火光燃起

巧了,弓虤是为数不多坚持百事至高的人你总能在他桌上看到蓝色的可乐瓶,但相对来说弓虎要温和一些不知道怎么着,他弄到了一件百事的仩衣正好他们俩都在同一天默契的穿上了各自的“可乐服”,于是就有了照片上这个画面种种感情一切尽在不言中。

时间:2018年11月8日清晨
拍摄地点:北京首都国际机场 T2 航站楼

xizongbu:这张照片是在文章临完成之前泡泡发给我的照片中的四位分别是负责吉考斯的唐龙(我们都叫怹龙哥),日天(我们都叫他天叔)小五(囍字叫他五爷)以及Wing(因为他之前负责时间轴工作所以刚开始我叫他轴哥),相较于泡泡和峩的这一代其实照片中几位和近两年入职的一些朋友普遍都已经普遍是94、95左右的另一代人了,哎呀年轻真好

拍摄地点:广州某酒店某房间

无头:这张照片是在广州核聚变拍的,那天我nadya,阿彬wing在房间里面聊“感情话题”一直聊到凌晨一点多。当时我已经去上海4个多月和机核的各位好久没见,本觉得可能会有尴尬生疏但是一说起话来还是以前的味道。久别胜新婚

我已经忘了具体聊的啥了,太困了在脑子里面最后只记得三个字“放烟花”。

从左至右分别是阿彬、Wing、Nadya

地点:广州某酒店另一个某房间

日天:今年的核聚变 Tour 广州站是我第┅次以主办方身份参加的核聚变我是周四到的广州,和小五同住一间客房忙了一下午后大家都很累,但大家貌似都没准备早休息正當我感到无聊时,我突发奇想要给小五“传教”于是我打开电脑,放起了自己珍藏的多个“土味视频”这张照片正是那时候拍的。

后來我们把存货看完了于是我打开了“逆再生《潮汕英豪传》合集”,看到视频里的人都说着怪话、倒着走路时候小五不行了,放声大笑在欢声笑语中我接到了来自前台的***,说有别的客人反映我们的声音有些大……

一个月后我又参加了核聚变 Tour 厦门站因为一些事情,那时我的心情和心态都不是很好不过通过与同事们的交流(其实是向同事倾倒精神垃圾)让我看开了许多问题,慢慢又变成以前的我叻……谢谢核聚变谢谢同事,真的谢谢茄子

地点:核聚变tour广州站舞台后方休息区

易恒:这张照片是在搭建最后一天的下午拍的,当时峩没什么重要的事情要做就到后台摸了摸鱼,阿彬正巧在那儿正巧他睡着了,正巧又摆了个造型而正巧我看到了,于是正巧我也就拍下来了

地点:核聚变 Tour 广州站现场

xizongbu:泡泡从今年起为吉考斯带来了更多的活力,每期的沙雕吉考斯视频也总能看见一些古灵精怪的想法 也希望来年能上架更多有意思的东西。下面这张是泡泡给我的在广州核聚变的现场,吉考斯后台吃午饭的他拍摄者则是一冰老师。

囍字:这是今年我们广州核聚变结束返程路上拍摄的当时在机场遇到了几波为自家偶像接机的粉丝,有些好奇追星到底是种什么体验於是在候机厅里大家一起演起了戏(详情请参见第27期《》)。大家围着哈英雄疯狂咔嚓相机的时候五爷找了一个非常让我费解的角度,僦是趴在地上然后拍坐着的哈迪我猜拍出来大概会有一种年画娃娃的效果……

不过后来忘记找小五看照片了,所以也不知道小五镜头下嘚哈迪到底是什么样

雪豆:《精灵宝可梦 Let’s GO 皮卡丘/伊布》一出,编辑部开始了到底是买“皮”还是买“布”的争论只不过争论的内容從“买哪个版本”逐渐就变成了“哪个精灵最强”。我承认在买“布”之前并不知道伊布的 CV 是悠木碧但是伊布有更多的进化途径让我觉嘚更加心动。

说到伊布比较惭愧地是我并不知道仙伊布是什么样的。正好坐在对面的天叔有一个伊布的可发声玩偶借我玩弄了一番但忝叔说还有更强的,于是他从座位后面掏出了一个据说是“限定版”的仙伊布的帽子戴在了自己的头上一瞬间我觉得这是个绝佳的摄影機会,于是便掏出手机抓拍了这张天叔进化成仙伊布的经典时刻

只是我不知道这个仙伊布要用什么球去抓比较合适一点。

地点:机核办公室“吉考斯拍摄棚”

emma:机核办公室有一个角落是机核的拍摄棚重大事件的直播时是直播棚,录混核理论时是“海豹”棚拍照当天是吉考斯推新品的日子,所以自然变成了吉考斯拍摄棚每次录制时为了避免其他光源的干扰,视频组小哥哥都会把黑色的拉帘拉起来那┅天,身为吉考斯大掌柜的雨落和主理人泡泡在棚外两边分别站立探头进棚内视察和指导拍摄现场,气氛极为凝重被视察的吉考斯新聞主持人则分别是杨宁与西蒙。

扶腰的大掌柜探头进去这样的形象仿佛一个班级的班主任,从后窗口监督班级的自习情况……然而雨落其实是年轻的大小伙子可以一个人吃一个KFC全家桶的那种,不过在日常工作里我也深刻体会到雨落工作的不易感觉有操不完的心,适逢結婚后新房的装修与吉考斯新品的隆重推出感觉可能他回家又得多吃几桶KFC补补身体了……

Moby:这是一张入境美国的单子,当时是我、口哥、Nadya 和 CT 一行出发去美国拍摄 TGA 2018的系列节目结果落地后入关的时候,机器给我拍了一张照片打印出来直接就变成了“穆罕默德moby”,下巴的阴影看着跟胡子似的完美地融为一体,看着可吓人了……

Wing:《辐射76》帆布包事件前段时间闹得沸沸扬扬大家肯定都略有耳闻。老白在游戲发售前买了《辐射76》的动力甲头盔限定周边套装里面就有帆布包事件的主角——尼龙袋。

游戏发售后没几天帆布包事件的节奏就起來了,老白也一直更新着相关的新闻有一天,他更新完新闻之后默默地翻出了这个本来应该是帆布包的尼龙包,抱在怀里若有所思。

欢迎大家收听老白和G君在今年录制的辐射与Bethesda相关的电台节目

我有幸记录下了这个瞬间

地点:厦门核聚变展馆外的海滩

emma:因为大家平时茬北京没有经常接触海的机会,所以那天搭建后的一拨人决定去展馆外看海本来只是随便散散心,没想到在大家只在沙滩外远远看海的時候导演却交到了一位,可能这一生只会仅有这一次相遇的朋友

形单养只的导演在想着什么我们无法得知,然而在几分钟之后有一只熊仿佛看到了导演的孤独逐渐走向了导演,和他似乎说了些什么又过了几分钟,这只熊对导演摆出了各种姿势最后还和导演一起合影并一起研究起他俩的合照。

最后因为实在是太好奇了我去问了导演这只熊为什么来找你,你们又说了什么导演没有直接回答我,只昰在朋友圈里这样写到:给他爱

拍摄,然后再飞回北京倒2天时差后马上飞往厦门负责核聚变期间的直播工作,结果刚一落地就犯了肛周脓肿……下面这张照片是12月15日他在舞台边上和日天与开开闲聊时的瞬间此刻的他怎么也没想到,10个小时之后自己就会因为脓肿恶化而洅也无法站立活生生在床上趴1天……

你们注意nadya的坐姿

后记:这篇文章最后是在12月30日才编辑完毕,在厦门核聚变回来之后nadya 就直接去了二龍路医院做了手术,昨天他已经正式出院啦!让我们期待他的新节目吧……

书鸣:易恒是今年下半年和我一起加入机核的新剪辑我和他岼时中午老一块吃饭,但令人感到奇怪的是在这半年的时间里,他的体重足足涨了十五斤……是办公室附近的伙食太好了吗一开始我昰这样认为的。但每天中午我和他吃的份量并没有什么差异直到厦门核聚变期间,我们在场馆辛苦了一整天打算晚上去金拱门放纵一番,当我看到易恒的餐盘和他脸上的笑容后,一切的问题都得到了解答

xizongbu:一冰老师这一年也非常辛苦,转职成为自由摄影师之后一点吔不比上班轻松忙碌个人影展之余也帮助机核拍摄了非常多优秀的照片,这里也非常非常感谢他的辛苦付出

下面这张照片是我们在12月16ㄖ核聚变 Tour 厦门站结束后的聚餐上,我抓拍到的一冰老师“创作”的一瞬间你们看他那个嘴角微微上扬的样子,就知道手里又多了几张能拿来要挟西蒙的好材料人性这个东西,有时候就能在一瞬间展露无遗……

xizongbu:熟悉机核的大伙儿应该听过一个词名为“折叠”基本这个詞是西蒙专用的,就是用来描述聚餐喝大了之后的他自己……核聚变 Tour 厦门站结束之后机核的各位与好多朋友们大吃了一顿席间我和一冰咾师也见证了不少有趣的和动情的瞬间,下面这张就是聚餐结束后西蒙走到酒店门口主动折叠的瞬间

与此同时,雨落也从另一个角度记錄下了一冰老师……

泡泡:厦门核聚变结束后我和阿炳去机场回北京,他拎着颇具80年代感觉厦门土特产黄胜记的小红包在儿童休息区囷飞船的合影。对于阿炳我一直有点纠结他到底算是文艺青年?还是科技宅男但最近我发现可能都不是,他可能是公司里最佛系的青姩老哥

最后因为日常中大家的作息时间都不是很一致,比如有的人经常要熬夜赶稿子做节目策划有的人也要夜里和其他的人负责对接內容,所以在机核的办公室里其实总能看到大家白天补觉的样子……在文章的最后让我们也共同来欣赏一下各位的睡姿。

首先是白老师因为自身一些身体状况的原因,基本上办公室里所有人都“捕捉”到过老白的睡相这里就以合集的形式发布吧……

下面就是一些其他囚的照片了,包括但不限于:龙马、弓虎、小光、赵夏、天叔、蒋工、小五……

非常遗憾影集中无法囊括机核办公室中的所有人的故事,比如 abing、河马老师、唐龙、宇晨、梓铭、波波、开开、ann、邬哥、札幌、四十二、大巴、修楹、口哥还有许多的平日生活里的朋友们也都茬默默地帮助着我们,真的很感谢又一年中你们的陪伴最后,也感谢大家又一年的支持不管是机核自己还是国内的游戏大环境,今年嘟是非常具有挑战性并值得记住的一年希望明年我们大家都能变好。

如果你还没看够照片也推荐大家看一看今年一冰老师发布的几套影集,拍得比我们好多了谢谢所有人,明年见

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近日QuestMobile在《中国移动互联网2019半年大報告》中提及6月最新微信小程序数据,2019年和2018年MAU大于100万、大于500万行业分类占比变化的数据对比情况。其中《GameLook》作了这样一个点评:

截臸2019年6月,MAU超过100万的小程序当中有36.2%的比例是小游戏,换算约有320款小游戏MAU超过100万与去年同期持平。

而在MAU超过500万的小程序当中小游戏的比唎却只有13.3%,换算只有24款小游戏MAU超过500万与去年同期66款千万MAU小游戏相比,减少超过6成

从以上表现来看,微信小游戏生态已提前触顶且微信小游戏头部游戏产品总量还出现了明显的下滑,对小游戏开发者来说需要拓展更多的平台、以及进军原生和全球市场。

小编对这个结論产生好奇此间见实在深度走访各路创业者时,能感觉到用户数据、收入、留存等各项数据的迅速增长和模式的迅速沉淀和明确,多預示着市场在迅速上升过程中

但这个结论也不乏支持者,同时也有另一位创始人告诉见实他认同小游戏已见顶的判断。

见顶意味着发展空间不大、迅速上升过程意味着未来市场还超级大许多轻度娱乐产品都在朝着小游戏迁移。这会是两个截然相反的判断

这些好奇还會带来更多问题:小游戏1年多来,CP和发行真实的声音会是怎样的呢维持赚钱和赚更多钱,会不会有哪些新的策略

带着这些问题,见实幹脆向10位小游戏圈著名CEO们发出询问聆听他们的声音。这一次为了聚焦在话题本身,我们将CEO们的名字做了匿名处理需要强调的是:这些讨论都是来自于市场真实经验,没有对错之分只有角度差异和感知不同。而且即使结论也有节点性,关键是你在坚持什么、摒弃什麼站在用户角度解决了什么关键问题,总会有机会找到突破点

而且,同样是这些讨论也有乐观和不乐观等不同观点。见实为此用对話体的方式将不同CEO的观点保留下来方便大家感受。好了一起深度聊聊,看看哪些和你的感受相对应吧:

A即是开发者也是发行方

见实:伱怎么看报告中小游戏的数据

A:这组数据反应出的本质原因是生存环境差。目前已经成型的小游戏运营公司大体分为两个方向:一种是縋求DAU并对DAU数据进行美化,其目的是融资需求一种是盈利为导向的运营。后者不再追求DAU数据,因为高DAU的收益性价比低

目前,高收益性价比的DAU是5~20万之间的产品高于20万DAU的产品性价比就会越来越低,对应运营风险越来越大因为,产品运营收益和支出以及运营风险之间的關系——实际运营过程中发现运营一个10万左右的产品是投入风险低回报适中的点位。微信小游戏收入现在是两块:广点通广告、流量销售

见实:DAU越高,不正是核算数据指标的正向关键吗

A:实际大多数小游戏只能拿到20左右的eCPM,只有少数几家有高eCPM的收入不是每个小的CP团隊都玩的明白MP广告采买的,而大多数只能通过矩阵采买那么采买过来的用户广告价值也低,导致收益就差

举例:7月份我们刚刚起来的噺产品XXX,上周末到了100万+的日活用户你猜他广告分成收入是多少钱?广点通当天收入是1万块钱平均一个活跃用户是1分钱的广告贡献。

去姩这个时候平均一个活跃用户贡献及格线是5分,一般都能做到8分好的可以做到1毛2。

现在对外买一个新增用户是2毛钱。所以整个帐很嫆易算你买用户花的钱,单靠微信提供的收入是无法生存的

目前大家努力在维持的公式举例——每天采买花3万块钱买量,维持游戏20万嘚DAU

那么,努力要做到20万的DAU一天流量销售要赚3万块,然后20万DAU产生的广告收入作为游戏的利润。所以DAU维持的越高运营风险越大。因为鋶量销售还有账期、坏账等问题这些都是对运营公司的现金流会产生要求。

见实:那这笔帐算下来小团队CP端每个月刚好能维持住,有錢来开发下一个产品的支出周期呀

A:你没算20万的DAU累计,这些不是白来的一款产品累计20万DAU要花多少钱,多少时间这个前期投入可能是30萬、50万、80万,也可能是几百万然后才是这个钱的回收周期。所以小团队自己做发行目前看很难。前期有流量积累的各家还可以勉强維持。

见实:稳定住一个20万DAU4个月为一个节点?

A:我们自己做下来一个全新的产品类型从开始到全部调整好,差不多3个月左右同类型後续产品周期就短很多。DAU目前我们看不难放量后次留能到15%+的产品,一个月就能到每日平均新增采买的20万DAU——也就是一天采买10万新增一個月下来可以稳定在20万DAU。但产品要运营要有很多东西调整不只是存留。

对我们这样前期有积累的运营公司来讲DAU多少不是大问题。要100万DAU峩们也能2、3周做到但产品要能回收买量的投入,能到赚钱才行还要能赚投入产出性价比高的钱。所以至少目前我们的数据以及和同荇沟通的结果都是,高DAU对绝大多数微信小游戏来说不是什么好事情

见实:那你的最终结论是:一个稳定在20万DAU也可产出收入,甚至高出100万DAU嘚产品为什么不选择前者?

A:是的主要运营100万DAU有更大的风险——运营提前支出加大了10倍。就比如最近某爆款小游戏也冲上到100万DAUCP每个朤分到10到20几万的广告费。但实际对于发行而言不赚钱可能还亏钱。这款游戏的广告的DAU贡献是5分

我给你简单的算一下——这款小游戏冲量的时候一天新增用户70万,其中微信推荐带来20万新增还有50万新增,其中60%是发行第三方按2毛一个CPA购买的;也就是差不多每天6、7万块的支出荿本如果按照40%是自己的矩阵量按2毛价值算也要4万块;也就是一天的成本是10万块。就算一开始就是100万的DAU广告DAU贡献是5分,一天算下来是5万嘚广告收入剩下的就是每天要卖5万块的流量,也就是要卖掉25万用户

按照上面这个算法发行方可能刚刚持平,但要分给CP每天50%的广告收益最后每个月分给CP的广告费就是发行的亏损。最近这款爆款小游戏其实还算不上前期最好的产品,但是是一个中等以上的代表

所以,這是我认为的为什么说微信小游戏的生存环境在变差的原因目前,我还看到一个情况是有的团队已转APP了,往APP的双端走往其他中心化岼台走、往海外走,这些都是必然的趋势微信生态只是他们的试验场。

见实:试验什么验证可玩性?还有什么

A:可玩性、用户接受喥、产品信心。现在市场上还是有几个产品能靠广点通的广告赚到钱的?当然不是完全没有,只是比例小

比如,《动物餐厅》eCPM排第┅《这就是修仙啊》排第二,《***火工场》eCPM也很高

广州也有几家做的不错,微信小游戏上的重度产品光靠MP买量就可以做到回收微信尛游戏上的重度游戏有的能做到2个月回收成本。

见实:你怎么看报告中小游戏的数据

B:的确是越来越难做,用户已经对小游戏不那么感興趣了所以要想让用户玩,必须有可以感染到或者刺激到用户的特色比方说现在还算火的这几个游戏,都是有自己的特色玩法或者趣菋性的

有了同行消灭病毒和全民漂移在前面的经验,大家对更多平台也都有计划如APP,海外等等这也是我们最近的工作方向。

见实:這个难会具体到哪些因素下导致的难?

B:1. 用户对游戏的分享不再那么容易被吸引反而有可能会比较反感,这会导致裂变难做

2.各种玩法将用户洗了很多遍,如果没有些创新元素用户不容易留存,这导致留存率也难做

3.用户对游戏的品位也在提升,相应的游戏品质要求吔变高对团队要求也就变高。

见实:你怎么看报告中小游戏的数据

C:小游戏生态目前还是只增不跌的,只是类型在做差异化和创新對于小游戏开发者而言只是提升品质和玩法,平台和小游戏产品之间是相互扶持的。

见实:上面这组数据和给出的一个结论,你怎么看

D:游戏小游戏触顶这个事有点扯,是因为分享裂变被平台限制为了良性循环所以大家会这么看。

见实:你怎么看报告中小游戏的数據

E:以前小游戏有比较多的裂变效果,涌入的产品比较多所以头部占的多。现在微信上的小游戏规范已经比较明确了更多是做产品,本身优质的产品就需要时间去打磨所以相对而言,比以前少了些吧

现在小游戏赚钱确实比以前难了很多。一个是流量红利在消失②是广告主的投入似乎也在有减少,应该是和大环境有关系得沉下心做内容,靠留存去赚钱留存不好就很难做下去。

见实:你怎么看報告中小游戏的数据

F:微信小游戏从整体看,经历过爆发期后从用户对小游戏的态度,到游戏获得的用户数据都表明目前微信小游戲进入平稳期。对于开发者来说用户红利已过,已进入拼产品品质的阶段:初期是爆炸性增长粗放型经营;而现在是精品化策略,平穩发展

对于实力弱的小开发商,市场考验更强会有大量小开发商出局;对于精品化的团队,是另一个发展的契机

对于用户来说,经過微信小游戏的教育用户已经接受小游戏的形式,而且其他平台也在发展中提供了更多触达用户的管道,比如手Q、头条等目前激烈嘚市场竞争,能够产生更多的精品用户会从中受益。

总之当前状况是市场发展的必经阶段,最后能够产生竞品获得用户青睐的开发商,会跟用户一起获得更好的发展

近3个月,小游戏的用户日活基本稳定没有增长,赚钱是难了

见实:你怎么看报告中小游戏的数据?

G:目前的情况小游戏的开发者收入在下降,只能在游戏中去做一些误点跟刷量去提高收入这样做就导致广告主的投放转化变差,成夲骤升久之只能减少投放甚至停止投放;那么,广告主投放的少开发者收入就下降,这是一个死循环

因此,这就是目前微信小游戏苼态的困境开发者需要尽快提升自身的多栖发展,在多个平台都做一些尝试别在一棵树上吊死。

见实:你怎么看报告中小游戏的数据

H:去年是微信小游戏的一个红利期,对产品要求并不高更重要的是摸透微信政策,熟悉各种流量玩法所以会发现去年在小游戏赚到錢的都是原来玩流量的公司。

到现在随着微信政策不断完善、收紧越来越要看产品品质。但我们认为现在最大的问题不在这里而是微信小游戏的大生态还没完全建立起来,确切点说就是直接向用户收费的游戏还不够多规模不大,这才是整个生态的关键点

见实:也就昰小游戏付费规模起来,才算是生态健全的开始

H:对,我是这么看的

I即是开发者也是发行方

见实:你怎么看报告中小游戏的数据?

I:峩倒不认为提前触顶其实微信小游戏还有很多资源并没有开放,只是初期时候野蛮生长太快比如当时做裂变的时候,恶意分享的内容呔多

拓展更多平台不是因为微信小游戏生态影响,而是本身可以去做的事情二者并不冲突。比如头条小游戏、QQ小游戏包括目前的appstore;其实本身不同平台、用户生态、属性也不同。

见实:那么对于发行和开发需要认清的是哪些呢?

I:我们自己也是自研自发同时也代理產品做发行。首先了解清楚自己适合做什么样的产品吧;发行就是了解不同平台用户生态跟规则应该怎么去玩?我们有的产品在不同岼台也分了版本,做了差异化

见实:那么,从钱收益上来看微信小游戏再从休闲娱乐市场需求来看,再从微信生态来看你们怎么看夶环境下的机会呢?小游戏开发者应该有怎么样正向的心态把握和应对呢?

I:至少我们自己目前还是在坚持做中度或者中重度玩法的产品提高美术品质,增加玩法深度或者脑暴一些创意玩法。之前的小白用户也开始有自己的审美了,所以还是从产品本身找问题

见實:那小游戏发展至今,您认为有什么是不太乐观的

I:目前就是变现问题吧,效果没以前高现在获量的成本也越来越高,但这些问题叒不是开发或者发行能可控的

见实:你怎么看报告中小游戏的数据?

J:我认为这个分析是对的 目前从微信内部的策略来看,是对于小遊戏的重视程度远不如小程序小游戏在短时间内,将成为一个很边缘的存在不太会有太多政策的照顾和大的变化。

微信内部还将继续鉯扶持创意小游戏为目标最近他们推出的优选计划和官方的互推也印证这一点,对于普通小游戏开发者想要有大的收益只有拓展到更哆平台,转向原生等才有机会赚钱。

见实:那你们是怎么考虑的

J:我们的话,多生态尝试吧微信这边天花板比较明显。

K即是开发者吔是发行方

见实:你怎么看报告中小游戏的数据

K:主要问题是游戏的商业化系统不足,很少有厂商考虑这个问题我们目前都把休闲当荿付费游戏来做。

对了听完大家的判断,对现在的市场你是怎么看的评论中一起聊一聊?

职业核心能力培训心得体会   篇一:职业核心能力培训心得  职业核心能力培训心得  ——技术教研室 李雕  首先感谢校领导给我这么一次提升自我的机会让峩有幸参加了在东北师范大学人文学院举办的职业核心能力培训班,通过为期近三天的学习接受了很多新知识,新理念也产生了一些噺思想,系统的学习使我受益匪浅  参加培训学习的同时,也让我深深体会到自身的不足说实话,刚接到通知时还真不知道职业核心能力到底是什么,还有这种能力对于我自身对于教学到底能起到什么用,使我满脑的疑惑为此在开班之前我特意访问了职业核心能力教育部相关站,粗略的了解下基本知识随后带着太多太多的疑问来听专家的讲座,短短两天半的时间一场接一场的专家报告和指導,强度很大但我却感觉时间太短,在这里学到了很多平时接触不到的东西或者说没有认真研究的东西,天虽然热学习虽然累,但昰很值得下面结合我本人的亲身感受谈谈参加这次职业核心能力培训的体会,向领导做下系统的汇报  第一场报告是陈宇教授的《Φ国社会大变革中的国家职业能力建设》,陈教授通过四个部分(时代背景、人才战略、教育新政、能力建设)详细介绍了职业能力建设嘚大背景及其必要性、紧迫性,还有国家的重视程度讲解过程中穿插了很多实例,并且结合很多时政、络等信息语言风趣幽默,听  过报告之后使我之前的疑惑解决了很多,更深入地了解了职业核心能力产生的背景职业核心能力的定义,以及职业核心能力的作鼡使我认识到职业核心能力在现实当中的重大作用。  接下来是王誉凯教授的报告和培训分别是《职业沟通》和《解决问题》,为期一天王教授的课程比较轻松,从教师如何用丹田发声保护嗓子引入课程讲解过程穿插各种养生小窍门和养生操,学习的同时又放松叻身体王教授通过学员自身教学中存在的沟通问题分析,让小组讨论同时又结合职场中会出现的各种沟通问题,进行了幽默又富含哲悝的讲解使我明白了沟通的基础是信任,沟通的障碍和问题在哪里(情绪不好、期望值过高、不熟悉、自身地位等),进而熟悉了沟通的技巧囷要点沟通正是我工作中最大的问题,有的时候对他人的肯定不够不善于赞美他人,不管是对学生还是家人表达不出自身真实想法,自身的沟通有很多的地方都需要改善通过培训我明白了,要善于倾听多注意身体语言的沟通,避免出现不必要的冲突  《问题解决》这个模块我们同样是结合教学中遇见的问题,来进行小组讨论然后分析,得出解决的办法王教授再对这些办法进行点评和补充,并详细的给我们讲解了生活工作中遇到问题时的分析过程以及解决问题的几种方法:8D法、KT法、QC STORY法、DMAIC法,这四种方法在整体上相似都  是解决问题的好方法。  最后是韦良军教授做的《团队合作》及《自我管理》模块的报告通过猪八戒的故事来引入团队合作的重偠性,通过案例分析了高效团队应具备的特征通过小组讨论,让学员自己总结下如何融入新的团队最后给出权威的建议(低、忍、和),并根据职场的特点给出了如何得到同事领导认可的建议。学校也是一个大的团队如何高效的运转取决于每位教师的付出,只有团結一致每个人发挥自身优势,取长补短不计较个人得失,处理好人际关系才能使学校更快更好的发展。  《自我管理》模块是以┅节课程设计来教授的对象是学生,通过这个模块的学习使我清楚了在给学生做职业核心技能培训时如何设计课程,如何设置每个环節如何使课堂更生动,更吸引学生同时能达到指导学生的目的。  最后一项是考核形式是以小组为单位进行课程设计,时间为15分鍾之后派一名代表上台进行5分钟的说课,之后其他组进行点评最后老师给予评定。我们组设计的内容是《自我管理》模块第七章《压仂管理》的第二节《如何应对压力》通过设置问卷调查,小组讨论还有case study(案例分析)等一系列的环节,使课程更加的合理化我们组說课也得到了其他组和老师的充分肯定。  为期近三天的培训结束了感觉时间过得好快,还在意犹未尽之中还对知识强烈的渴望,此次培训使我真的扩展了视  野丰富了知识,掌握了工作生活中与人沟通的技巧处理问题的方法,增强了团队合作的意识虽然这些需要一个提升的过程,但我信心十足  以上是我参加职业核心能力培训的心得和体会,希望我能在工作和生活当中把所学的运用起來让自己的工作更加顺利,让自己的家庭也更加和谐再次感谢领导给我这样一个难得的机会,同时也希望以后能有更多的机会参加这種培训让自己不断提升。谢谢   XX-8-14   篇二:职业核心能力学习总结  职业核心能力学习总结  XX年12月21日至24日,我们参加了全国第73期职业核心能力师资培训和测评师认证培训国家职业核心能力专家团队分别讲授职业核心能力培养的理论,示范

参考资料

 

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