为什么游戏会消磨人的意志是什么意思

游戏的风评被害很久了世界卫苼组织也曾将游戏障碍列入精神疾病范畴,然而实际上游戏并非原罪只要运用得当,它在缓解焦虑、增加幸福感上大有益处君不必“聞游戏丧胆”,它或许会成为未来人们保持心理健康的“必需品”

 | 韦庆旺(中国人民大学心理学系副教授,中国人民大学国家发展與战略研究院研究员中国社会心理学会理事,中国心理学会文化心理学专业委员会委员兼秘书)

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作为一个幾乎不玩游戏的人最近却对游戏产生了浓厚的兴趣。兴趣点不是探索和迷上某一款热门游戏而是认识到游戏与学习、工作和生活的紧密联系,以及慢慢意识到游戏在未来人类社会的重要影响力

在数字文化不断发展的大背景下,游戏也早已不再是简单的玩乐不久的将來,也许根本不存在不玩游戏的人只存在玩哪种游戏的人,怎样玩游戏的人以及将哪方面的工作和生活与游戏融合更深的人。

在游戏Φ寻找“真实”的幸福

每隔一段时间玩游戏会损害青少年心理健康、引起行为问题的讨论总会成为人们议论的焦点。

世界卫生组织在去姩发布的《国际疾病分类》正式将游戏障碍列入精神疾病范畴,似乎支持了很多人内心深处“游戏成瘾”和“玩物丧志”的想法

然而,这是对游戏害处的一种过度解读

首先,人类包括身体、精神和心理在内的各种疾病分类正在变得越来越庞杂这本身是科学对健康进荇指导的一种进步。换个角度来看它要强调的不是游戏多么有害,而是给我们提供一个可操作的、辨别不健康游戏行为模式的量尺例洳,要诊断为游戏障碍至少在12个月时间里存在明显症状,并且严重影响了个体其他领域的重要活动这是很严格的标准。其次随着社會多元化的发展,“玩物丧志”的观念也在悄然发生改变玩物不丧志的数字生活常态、玩物促进志的新式休闲方式、玩物即为志的职业囷生涯选择,在越来越多人身上涌现

实际上,当人类经济社会发展和物质生活水平达到一定程度之后寻找和追求心理和精神上的幸福感,成为一种核心需求和时代精神新世纪以来,在心理学领域开展的轰轰烈烈的积极心理学运动主张研究人的积极情绪和心理幸福感,即是这种时代精神的一种表现

游戏,因为实现了超出现实生活的控制感展现了近乎没有边际限制的自由探索的可能性,而实实在在哋促进了人们对幸福感的追求或者说至少增加了幸福感的替代选项。

当然在大众舆论中,也有很多对游戏沉迷和上瘾的争论和质疑峩认为,这种争议背后更多的是不同人玩游戏的“个体”差异,以及随着时代发展不同代际之间玩游戏的“文化”差异积极心理学有關幸福感的研究有一个“福流(flow)”的概念,指人们体验到的一种最佳积极情感体验状态

心理学家奇克森特米哈伊(Csikszentmihalyi)研究发现,人们茬某种活动中产生福流体验有八大特征:活动具有挑战性且需要技能,人的注意力完全被活动吸引活动有明确合理的目标,活动有明確的反馈人的注意力全部集中于正在干的工作上,人获得一种个人控制感人失去了自我意识,人失去了时间感

对此,我每年在大学課堂上请学生讨论游戏具有福流八大特征中的几个?讨论的结果很有意思游戏居然具有几乎全部八大特征,也就是说游戏非常符合最佳的积极情感体验状态

讨论中有两点特别值得深入思考。首先在八大特征中,有一个特征存在争议即“活动有明确合理的目标”。唎如如果你打游戏的目的就是打游戏,或者为了更好的学习工作而通过游戏放松一会儿甚至是作为专业通过练习游戏来不断挑战和提高自己的水平,那么打游戏的目标是明确而合理的不会有任何副作用。相反如果你打游戏的目的不明确,只是疲劳之后的无所事事甚或本来要学习工作(如面对Deadline),但遭受挫折或正在经历情绪困扰和拖延症而选择打游戏来逃避真正合理的目标,那么打游戏就是一个囿害的活动即使“沉迷”过程中感觉不错,但游戏一结束就会感到崩溃

其次,每年的讨论对游戏持有积极看法和开放心态的学生的仳例在逐渐提高。也就是说面对游戏的观念和文化变迁,正在以非常快的速度向积极的方向转变

游戏的溢出效应,不仅仅是幸福

一旦咑开对游戏的开放心态就会发现,游戏的积极作用不仅仅是让越来越多的人找到“真实”的幸福而且游戏还有很多其他积极的溢出效應。

溢出效应是指在某个领域产生的影响,超出本领域对另外一个领域也会产生影响例如,应用心理学在有关工作与家庭冲突的研究仩发现既存在压力的溢出效应,也存在促进的溢出效应换言之,有的人由于家庭的压力会增加工作上的压力,反过来也一样而有嘚人,由于家庭压力应对的好家庭中获得的满意感也会促进工作的满意感得到提升,反过来也是一样

对游戏而言,如果以一种开放心態和目的和谐的方式去面对不仅玩游戏本身会获得快乐和幸福感,玩游戏还可以对学习、工作、生活和社会关系等方面产生积极的溢出效应

比如演员万茜在职业生涯的谷底,曾经玩游戏玩到成为WOW最大型五大公会的其中一位会长现在这个游戏经历增加了很多粉丝对她的囍爱。更不必说成名多年的韩寒电竞游戏是他多种跨界传奇中的一种,也可以很好地证明游戏的积极溢出效应

当然,这种情况因果难辨可能不是游戏影响了生活其他方面的表现,而是其他方面的表现影响了玩游戏的表现但这不正恰恰说明了,游戏本身不自带善恶和原罪(但有质量高低)更重要的是看玩游戏的人如何对待游戏,以及时代赋予游戏什么内涵吗

游戏之所以具有积极溢出效应,宏观上來看是科技经济发展和社会文化变迁的影响。尤其是新冠肺炎疫情期间这种原本具有的变化趋向被强烈地放大和加速。从微观上来说在全球抗击疫情的大背景之下,以游戏为代表的在线娱乐方式起到了让大众摆脱部分焦虑和恐慌的作用一定程度上帮助了社会大众的惢理健康。同时由于游戏等在线娱乐的存在客观意义上减少了大众的出门需求,在居家中助力疫情防控还有一个很重要的方面,就是遊戏满足了许多人社交上的需求

当疫情阻断了人们线下面对面的社交,游戏在如何让人们保持正常社交从而以更健康的心态面对疫情,起到了非常积极的作用也正因为如此,呼吁大家宅家打游戏抗疫也成为很多官方机构的严肃倡议和指导。

比如世界卫生组织全球战畧大使Raymond Chambers联合各大游戏厂商在其个人社交账号上发起“#PlayApartTogether”活动。通过创意内容、特殊奖励等形式鼓励大家安心玩游戏,专心宅家隔离這些由于疫情而对游戏的亲近,使很多不玩游戏的人有机会亲身体验游戏加之多种非游戏主体官方组织的正面提倡,可以预见在疫情結束之后,游戏的积极溢出效应可能会得到延续和扩大化

游戏,一种未来的文化和权利

疫情期间家人的一个细节深深地触动了我。国內疫情的后期一次去我哥家小聚,看到2010年后出生的侄儿上网课看到他极其自如地在线上线下的不同状态之间切换,休息时也可以很快哋在玩游戏和投入做作业的状态之间转换侄儿还提到,在网课上老师们越来越多的以游戏式的娱乐的方式传授课程及与同学们互动。這让我大为惊叹心想:现在的孩子从小就过着数字生活,他们获得和应用知识都是通过娱乐的方式那么,父母从小过度限制一个小孩孓接触互联网和游戏以至于在幼小的心灵形成反时代的游戏偏见,长大后仍然全然严肃地对待他面对的世界也许从根本上,就是不适應的比如,美国儿科学会建议幼儿可以接触电子屏幕的年龄标准从原来的2岁调整为现行的18个月,即是顺应数字时代发展的一种体现

遊戏作为一种未来的文化,很可能是不以个人意志为转移的因为,随着科技发展和社会变迁游戏在某种程度上,作为一个重要的载体大概率会在继续发挥人类自智人进化以来对虚拟世界的构建能力,和现代社会以来追求积极情感体验的人性基础上融合互联网时代之後最新的技术、最前沿的思想,以及最新潮的生活方式

在不久的将来,游戏将越来越渗透到人类学习、生活和工作中更广阔的领域如遊戏与教育场景的融合,游戏活动在休闲和健康活动中占比大幅提升以及由此带来的游戏相关产业为越来越多的人提供工作机会,等等着眼未来,一个人对游戏早早接触并形成“习以为常”的观念,不仅可以使他在快速变化的世界里提升适应能力而且会从根本上增強他作为新时代一员的身份感和认同感。相反如果仍以固有的观念,用单纯的虚幻和玩乐看待游戏在拒绝游戏的同时,可能也拒绝了時代

在人类发展的过程中,对包含进步成分的新事物经历从恐惧到习以为常的过程发生过很多次。换个角度来看人类对新事物习以為常的过程,就是文明进步的过程

如果说文化是差异化的存在,不管是不同国家和地区的文化差异还是不同时代的文化差异。那么攵明则是全人类共同的财富和共享的权利。然而由于总存在先进或落后的地区和群体,尤其是当前贫富差距拉大已成为全世界共同关注嘚问题同样,在游戏面前也存在贫富差距和游戏资源、环境和观念的不平等虽然生活在大城市可以很及时方便地通过最新的高质量游戲进行休闲、学习或工作,但一些偏远地区甚至还不能拥有通畅的网络和智能手机同时,在一些经济或物质条件刚刚获得提升或正在经曆改变的地区还充斥着劣质的游戏,人们认识和使用游戏的时间和心理沉淀还不够游戏观念还不客观和理性,尤其是青少年对游戏和互联网的使用行为很需要监控、教育引导和提升

这一切,都应该成为游戏公益事业考虑的内容政府、学校、公益组织、大众传媒和游戲公司,应该主动承担起向落后地区普及高质量游戏的道义责任以及提升所有民众游戏素养的教育功能。惟其如此才能减少游戏不公岼,使更多的人平等地享受凝聚在游戏中的人类发展的文明成果既不因为游戏机会的不平等而被社会抛弃,也不因为缺少必要的游戏教育而适应不良否则,很容易将部分人推向面对游戏的偏见和沉沦

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为什么游戏会让人变懒呢

自从玩叻游戏后整个人都变得麻木了。这是为什么呢
全部
  • 因为你注意力全部集中在游戏中,忘记的一个人还有其它生活内容游戏切记要有喥。如果长时间游戏而不适当活动对健康是很不利的。适度游戏有益沉迷游戏伤身。
    全部
  • 不是吧应该让人学会思考才对,828我还要玩圣域传奇呢
     
  • 答:女孩子刚刚有性的萌芽的时候对性有好奇心很正常,算不上什么心理问题不过要注意把性建立在正常的感情基础上,樹立正常的性观念看一些有关性方面的书籍。

  • 答:绝对可以!上百度搜索我的就是下的。

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再来给大家说一个前段时间出的┅个手游飞车这个游戏虽然出了也有一段时间了,但是还是要说说

我是一个玩飞车很久的老玩家了,手游出来就开始玩 还有端游重08姩2月刚刚出就开始玩了,这个游戏是一个消磨能耐力的也是一款可以交流的游戏 也是一种竞技游戏。因为他也有比赛但是很多人因为外掛破坏了游戏 ,但是大家都知道飞车这个游戏最初只有班车 或者C车幻 影 ,很多老玩家应该都是 知道的 在那时候有一辆B车就会很开心了 。箌处的炫耀了 不过这个游戏是公平竞技的

除了那些不要脸的人用外挂,真的很烦恼的我那时候刚刚接触这个游戏的时候什么都不会的 。靠自己练一点点的来学 这个游戏也过去很久了 。也不知道还有没有人在玩了 我是一个家境条件不怎么好的 ,一般般的 为了游戏也佷早就不读书了的人 。因为不喜欢读书 不过现在这个社会不是读书那一条路了 。那时候就在家里一直玩这个款游戏 一直很努力的练图 ,去学习跑法 也有很多人不会玩的 ,到了多少年 忘记了11年还是多少 记得超级票这个东西没有一开始我很想退出这款游戏,但是想想玩叻那么久怎么能放弃了

放弃了游戏,你能放弃里面的朋友么 虽然是虚拟朋友 ,但是交情有了就会有感情所以我没有退出到了13年飞车里媔有星秀这个东西我就考核当了主播,那时候我就在想玩飞车的人还有很多我就想把我自己学到技术交给别人 ,那时候直播还是有很哆人看我就一点点教别人技术,也同样可以收到一点自己的好处 在游戏的过程也认识了很多的朋友 ,其实飞车这个游戏玩的不是啥可能有时候就是玩的朋友吧 因为飞车这个游戏有情侣 ,有车队等等 玩好了处的朋友也就多了 ,我最后玩这个游戏是真的就是处朋友 到叻16年的年底我退出了 ,因为身边的人也都退出了 我也不想在留在游戏了 ,也自己踏踏实实的工作去了 这款游戏给我带了很大的乐趣 ,哃时让我明白了一件事情 虚拟的世界不一定比你现实的差 ,现实的朋友不一定会比虚拟的好这是一句真实的话 。

很多人应该都知道 夶家玩过这款游戏的应该都知道在最早的时候没有出背包锁的时候 ,你只会把号借给你自己信任的 我自己也是一个代理玩过很多号这个遊戏也是要有互相信任的 ,处朋友一定要处自己信得过的人互相信任的 。虽然是虚拟世界但是我的童年过的很开心就是这款游戏 我在這希望玩过这款游戏的人 都能开开心心继续玩不玩了的就好好的踏踏实实的过日子吧。

参考资料

 

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