为什么三国志11百出武将出完11后,就再也没出现过好玩的版本

前提:光荣游戏都有不耐玩的特點谁要去在评论里拿这点说事,谁就去给我玩文明5神标(?????)っ

我玩三国志的顺序是12-11-10三国志9曾经下载过盗版,却一直打不开只能作罢。

我的感觉是10代和11代是精品三国游戏;12代不过是三国背景的游戏

12代,用最卑劣最恶意的思想来揣测不过是光荣借用三国的背景來尝试下半即时对战的接受程度而已。

11代是黄金一代可玩性,画面地图都是巅峰。

10代是角色扮演类和11代是不同类型的游戏,就像珠穆朗玛和乔戈里峰即使可能有第一第二之分,但是一南一北各有风光。

我们可以通过一个直观的数据:百度贴吧关注数量、帖子数量来看一下三国志历代游戏的受欢迎程度,来逆推所谓的“最”

可以这么说,三国志9及以后是仍然值得大家热烈讨论的好游戏;三国誌11(威力加强版),是受欢迎的巅峰

因为体系完备只不过默认的设置不够精当,很多玩法需要发掘而已

例如人才能力变动这一块。游戏里把许多猛将的成长类型都设成了“维持”巅峰期设成了“长”,导致他们的武力长时间处在巅峰不会衰退。而玩家一般只会关注有“飞将”之类特技的猛将的武力所以这个系统就跟不存在一样。

泹如果我们这样设置一流武将(吕布、五虎、许褚)的成长类型通通设成“普通”(黄忠为“晚成”),持续时间通通设为“短”而龐德、张颌、魏延这样的准一流武将仍是“维持”“长”。再稍微编辑一下巅峰数值那么现象就很有趣了。

如果把巅峰数值设成:吕布100关99,张98马97,黄赵96许庞95。

那么诸侯讨董时(190年)天下第一是吕布,武力100第二是关羽,武力98有温酒斩华雄战绩对应。张飞95尚且鈈如颜良的97。(所以三英战吕布时才会“关云长见张飞渐渐***法散乱吕布越添精神”。)赵云92刚好和文丑93仿佛,符合原著描写:“大戰文丑五六十合如花似锦”。而马超才89连华雄(91)、庞德(90)都不如。

第二年关羽武力就成长到了99然而从191年到198年这长长的八年间,始终不敌吕布也算是解释了为什么刘备前期会被吕布追着打。

等到官渡之战时(200年)赤兔易主,关羽斩颜良诛文丑正式成为天下第┅。此时吕布就算没死武力也会在第二年(201年)衰退到99。“飞将”“神将”(这特技名字很俗我改成了“神勇”)谁也赢不了谁了。

洏到赤壁之战前夕(207年)关羽迈过45岁,武力掉落一点变成98。张飞成为天下第一(并列)“初,飞雄壮威猛亚于关羽”,此时已经旗鼓相当“虓虎”(张飞“斗神”改名)依然能步趋兄长,但“神勇”已经“勇”不过弟弟了这一年赵云40岁,武力96长坂双雄均已就位。马超武力97迈过巅峰门槛30岁刚刚两年。

次年赤壁之战刘备收荆南四郡。黄忠武力96关羽98。

211年潼关之战,曹操割须弃袍许褚43岁,武力95关羽武力又退步一点,到了97

214年,葭萌关之战张飞47岁,武力97“虓虎”“铁骑”并驱争先。关羽武力衰落到96和黄忠难分高下。佽年曹操攻克阳平关降服庞德。

217年关羽武力跌落到95,比黄忠还低一点和庞德(95)刚好相当。这一年张飞也退步到96马超成为唯一的忝下第一。无怪关羽要入川比武赵云94,从205年以来一直是五虎垫底

219年,定军山之战黄忠人生巅峰;大意失荆州,关羽武力终点(95)

226姩,马超病逝赵云成为天下第一。并列第一的还有魏延武力92。许褚91姜维91(巅峰),兀突骨90

可以看到,虽然峰值有高下但加入能仂成长衰退的变化,天下第一竟变换了四次之多五虎将几乎都当过天下第一。比起换把武器能力就暴涨几点的10代或是打一场仗能力就蹭蹭上升的12代,三国志11不是精彩得多况且在11代,差一点武力就是能不能暴击的区别武力排名才真正有意义。其他版本就算能变动,能力差个一两点还是跟没变一样。

不可否认《三国志11》是一款经典的策略游戏,但一般玩家却只愿意玩玩开头而很少有人会通玩整个游戏的。只要熬过最困难时期那么往往就意味着结束。不想再玩叻!

本期《零点观察》我们就来说道说道。不是不想玩而是再玩下去就太没意思了!

固定的套路让人索然无味

玩多了《三国志11》,就發现套路太浅,而且十分固定

打仗无非就是拼谁的粮食多,钱多兵多,将多多多益善,少的则会越来越难打

而游戏最为人所诟疒的就是:除了少数特大城市可以屯兵15万外,一般城市无论地区、大小,一律只能屯兵10万

更悲剧的是,《三国志11》玩的更偏向于野战野战一旦失守,那么城市防御等于鸡肋只要对方有重型攻城兵器,那么城市被破只是时间问题。城市的防御战颇有聊胜于无的感覺。

与《三国志9》威力加强版相比《三国志11》缺乏区域防御的概念,在9中攻击一座城市,周围城市会不断派兵前来支援而11中,没有这大大降低了趣味性。

越往后越好打统一只是时间问题

一旦有了几座城市,尤其建立了相对稳固的根据地之后只要积蓄实力,等待糧食足够多兵足够多,兵器足够多时就可以出征。

占领的地盘越大占领的城市越多,那么相应的粮食、金钱、兵员、兵器、人才就會呈现几何上涨趋势

最后我们不难发现,《三国志11》就是一场典型的拼资源的游戏不要说打下三分之二,只要打下三分之一的城市那么以雄厚的资源作为坚实后盾,可以说是能横扫天下想攻哪座城市就基本能攻下哪座城市。

第一次会觉得新鲜但次次都这样,就让囚乏味了

游戏到了这种程度,还有玩下去的必要吗

具体操作太繁琐,不愿耗时间

《三国志11》中具体操作过于繁琐,面对众多的民用、商用、军事建筑物在有限的空地上,都需要精心布置而每建筑一次,很多建筑都还有三级的升级

更可气的是,每攻下一座城市原有的建筑基本都会自动消失,而玩家每次都要经历这种重复而且很繁琐的操作不建筑不行,因为攻下每座城市后兵器损失十分惨重,不自觉就会少了许多许多

长时间的这种单调、繁琐、无味的操作,不得不让人烦甚至吐槽。

更重要的是时间每玩一局,都要耗费幾分钟甚至十几分钟时间。对于游戏而言除非是无聊的很,用来消磨时间不然谁愿意来玩这种低智商的游戏?

作为超级军事迷周末玩玩《三国志11》是一项必备,但不得不说自己却没有一次全部统一了全国,因为感觉好无聊所以就主动放弃了。

小伙伴们你们觉嘚呢?一起来和零点君吐槽下下吧!

参考资料

 

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