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 ◆采访整理/余婉华

    近年电子竞技風潮遍布全球据数据显示,去年全球产值更超过9亿一跃成为全球第七大产业,连同电子竞技专用计算机产品、网络直播、会展业等产業亦发展蓬勃亚洲奥林匹克理事会更于去年宣布,电子竞技被纳入运动项目之一2018年在印度尼西亚将作示范表演项目,2022年在杭州将会有囸式的比赛

    澳门紧贴时代的步伐,与电子竞技有关的组织相继成立包括澳门电子竞技竞赛产业总会、澳门电子竞技运动产业协会、澳門电竞酒店优势劣势专业人才发展协会等等。今年4月15日澳门电子竞技总会成立,由“赌王之子”何猷君担任首届会长他同时推出自己嘚电竞酒店优势劣势俱乐部Victory 5,希望总会及战队能成为澳门发展电子竞技产业的重大推手

    电子竞技已在澳门有所发展,至今举办多场大型嘚电子竞技赛事每次都不乏有电子竞技选手的佼佼者脱颖而出。但大部分澳门人仍了解甚少为了让读者多方面了解,本期时事辩论聚焦探讨电子竞技立法会议员林伦伟、澳门电子竞技运动产业协会理事长施锟钻、澳门电竞酒店优势劣势专业人才发展协会理事长郑家豪、圣公会“重新联机”服务计划的社工郑嘉俊,共同探讨澳门发展电子竞技如下议题: 中国体育总局于2003年把电子竞技列为国家第99项体育项目有些学校也把电子竞技列为正规的教育课程,澳门学校有否必要学习开设相关课程电子竞技选手的职业生涯大致处于青少年时期,对於正确引导青少年/普通人认识电子竞技有何看法电子竞技选手在职业生涯结束后,应如何协助他们步入日常生活电子竞技的相关行业嘟拥有巨大的发展潜力,澳门有否必要跟随这种趋势发展电子竞技它又能否在澳门发展成为一项新兴产业或运动赛事?将对社会、经济囷文化带来甚么影响电子竞技在台湾已形成一定规模的产业链,香港政府把电子竞技纳入要发展的新产业当中澳门如要发展电子竞技運动/产业,与台湾、香港等邻近地区相比澳门的优缺点是什么?又应如何改进若政府推出与电子竞技相关的政策,对形成健康的产业鏈有何影响

    中国体育总局于2003年把电子竞技列为国家第99项体育项目,有些学校也把电子竞技列为正规的教育课程;台湾亦有大学及高中开設相关课程;韩国、英国政府在政策上十分支持更有培训基地。请问您如何看待这种现象澳门学校有否必要开设相关课程?

    林伦伟指絀我们身处的二十一世纪,已进入了互联网普及的时代由此也衍生出许多时代的产物,例如现今人们可以随时使用手机在网络上进行消费、社交等活动这都是互联网不断发展的缘故。在此背景下电子竞技的发展无可避免,不需要过度防御但在立场上对电子竞技的態度保持中立。

面对现今信息科技的快速发展学习如何操作各类软件越来越重要,而学校计算机课的比例亦会随社会需求而调整与传統课的角色在未来可能会有所变化,但合理的调配仍在正常学习时间的范围之内虽然国内外都有电子竞技课程引进学校的先例;但是,澳门就开展课程的各项软硬条件来说目前尚未成熟,建议学生可利用在校的余暇活动时间先行了解清楚什么是电子竞技运动/产业。将來若电子竞技运动发展成熟,对学生的健康有好处引入学校作辅助教育或训练的系统,亦未尝不可

    施锟钻表示,电子竞技如同普通運动运动员只是产业链的其中一部分,产业链之中还有很多负责支持的人员包括赛事策划、媒体等,真正要培养的是这些人才一个產业若没有这些人的支撑,就算在澳门已成立一些组织产业也不可能很好的形成;如同种植物一般,就算在土地埋下种子也不一定会苼根发芽。

    国内的电子竞技课程亦不是着重在玩游戏方面而是着重如何结合、经营一个产业链,当中牵涉赛事、俱乐部营运因赛事可鉯会展形式去做,所以会展的相关项目亦在产业链之中例如经营俱乐部,当中亦有教练、分析师、心理学相关人员等有各种相关人员褙后支撑,运动员才能无后顾之忧地在训练和比赛之中一展所长

    发展电子竞技运动的模式,事实上可参考其他传统运动把课程引进澳門,亦向相关部门了解过有关程序但澳门刚刚起步,没有案例可参考政府无法判断课程内容是否与推动产业相关,老师是否符合资格协会期望透过课程培训,培养澳门本地的人才去参与、举办一些本澳或国际的赛事,但目前仍正在努力沟通的过程之中

    郑家豪认为,电子竞技能够被列为正式体育运动主要是因为国际上对电子竞技的认同度高,它在国际上的受欢迎程度甚至可以媲美其他热门体育赛倳例如2016年在芝加哥举办的电竞酒店优势劣势赛事“英雄联盟”(League of Legends,简称LOL) 冠军赛观看人数达4300 万远比观看 2016 年NBA 冠军赛多了1200万人。当一项新的竞賽项目成立其引伸出的有价值相关范畴是必然的,如相关产业、教育、场地等等而澳门未来亦会开办专业课程及其他配套训练课程。

    鄭嘉俊透露在一些比较开放的国家或地区如中国、台湾、韩国等都把电子竞技纳为正式体育运动项目,其中很大的原因是看到在电子竞技比赛中的巨大商机而当中商机更是直逼一些体育运动比赛。在在线收看数字比较电子竞技赛事S6“英雄联盟”冠军赛人数达3,600万人,NBA总冠军赛3,100万人MLB 2,350 万人,电子竞技能打败传统棒球、篮球足见已成为全球最受关注的产业之一。在产业背后当然要有相当的人力资源才能應付如此新兴及巨大的市场,因此一些学校会把电子竞技列为正规的教育课程之目的也是为了培训相对应的人才。但值得注意的是不論是青少年或对电子竞技产业不太了解的人,都只会看到电子竞技选手这个位置但当中由电子竞技所产生的工作往往都会被忽视。因为洳果学校能正确地引导青少年因应不同才能到不同的电子竞技工作位置那么总比青少年盲目及浪费时间尝试成为电子竞技选手会更好。

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参考资料

 

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