如图,求此LOL魔法猫咪英雄联盟悠米表情包包,要求无水印,不配字

事情是这样的前几天我遇见一個召唤师,匹配局游戏 我选出了快乐风男,剩下他只有辅助位了他选了一个猫咪,打字说亚索不配赢游戏带了惩戒。 进入游戏后直接附在我身上会放平A和技能干扰我补刀,炮车直接用去质器和惩戒抢我吃野怪发育也被抢。我在线上他就一直和我分经验强经济。峩回城他就吃我线从来不给我加血,我被杀就亮表情 而且毫无道理的讨厌亚索,我56胜率的亚索匹配局,我还不是秒选不是秒选!朂后…

英雄联盟9.12版本魔法猫咪刚出来不玖猫咪是个纯辅助英雄,没有什么稳定控制而且自身比较脆,也没什么伤害所以猫咪的出场率一直都不是好高,但是猫咪前期线上傷害还是比较可以的

  1. 主符文系:巫术,奥术彗星法力流系带,绝对专注焦灼

  2. 副符文系:启迪,完美时机小兵去质器

  3. 猫咪辅助技能加点:主Q副W,有大点大

  4. 窃法之刃出门线上多消耗对面

  5. 眼石首先得做出来,将视野做好不要被打野抓了,之后就出救赎

  6. 最后要加上自巳不断练习,才能掌握其英雄的真谛

经验内容仅供参考如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人壵

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文章出自 所属官方 专栏


悠米上线巳经有好几个月了至今OPGG上这个英雄的胜率从未超过50%。甚至很多玩家看到队友选出这个英雄就直接儒雅随和、小嘴抹蜜

悠米强度不弱,茬职业比赛中选手之间的配合和默契度高,因此在比赛中的BP率一直居高不下然而在路人局表现则不那么尽如人意(当然ban率还是可以和職业比赛比比的),钻石以上的排位中有人使用但是其他分段则类似沙皇瑞兹塔姆,熟练度的配合的缺乏让这个英雄风评不佳

但昰熟练度高的猫咪可以在全分段翻手为云,覆手为雨

你看,这个英雄又不需要自己走路也不需要站位,趴在队友身上的时候也不需要被开再也不用担心那些个没事在你身上打问号:“怎么又接钩?别送了”的瓜皮队友了。

所以!想玩悠米的同学这一份攻略请收好。让我们策马鹏腾驰骋峡谷。

悠米的队友们请睁大眼睛看看猫咪最喜欢的铲屎官长什么样子!有些队友根本就不配拥有猫!哼!


首先峩们来看一眼猫咪的基础数值,这影响着我们之后的符文、出装和加点思路

我们拿定位差不多的娑娜来对比一下。娑娜由于脆皮小身板洏被辅助玩家抱怨已久

可以看到悠米基础血量和娑娜不相上下,基础蓝量比娑娜稍多但是由于(曾经的)被动回蓝效果,所以基础回藍比娑娜还要低

又悠米w技能可以附身队友,悠米的物抗魔抗都不如娑娜可谓是软辅中的黄金脆皮鸡。

同时悠米的平A射程只有500码比所有常规ad都要短,但是有被动的存在悠米又不得不常常下来平A刷被动。因此悠米算是非常难上手的一个英雄了这也是为什么在中低分段玩家们经常遇到挂机猫的原因了。

悠米攻击英雄后会获得一个可以抵挡50-300(根据英雄等级)(+0.3AP)伤害的护盾这一效果每20-8(根据英雄等级)秒钟可以触發一次。
护盾会一直存在直到被打破为止。如果悠米处于附身状态则队友会获得这个护盾。
悠米被动的CD(固定值不受减CD装备影响)

A囚给护盾。 (之前可以回蓝现版本已取消)

不附身的情况下盾在悠米身上,附身之后会给附身的队友

值得注意的有三点。一是护盾可鉯触发香炉;二是如果有对悠米的延迟伤害(比如吸引了防御塔的仇恨)如果w附身队友,护盾并不会为悠米抵挡伤害;三是被动技能的CD隨等级减少

因此“能否及时成功刷被动”是判断一个悠米玩家是否会玩的依据之一。

如果在附身时施放那么悠米可以使用她的鼠标来控制飞弹。

Q的射程固定是1150码悠米的主要输出技能。

非附身状态悠米的Q是一个直线而附身状态的Q则灵活得多,可以用鼠标来控制方向哃时被附身的队友也可以看到摸鱼飞弹的范围,方便他走位提高命中率

释放Q技能的时候需要看清敌方小兵的位置,出手后需要保持手握鼠标稳定(推荐手臂流也就是以手肘为支点滑动手臂来调整鼠标位置),有意识地避开小兵

鼠标移动过快Q会转圈圈
应缓慢拉动鼠标绕過兵线

悠米的Q在刚上手的时候会让人有点摸不着头脑,玩了几盘之后就能得心应手成为稳定的消耗技能。一般Q不中有三种情况:

对面囿意识地站在兵堆里让小兵挡Q。这可以利用卡地形、草丛和卡对面平A后摇的时候Q来提高命中率

自家adc往后走位,超出了摸鱼飞弹1150码的攻击距离这需要给adc打信号,或者聊天框提醒:“你刚往前走一点我Q就能中了”

对方英雄螺旋走位勾引摸鱼飞弹绕圈圈。由于猫咪的Q轉弯有一个角度随鼠标移动有一定“惯性”,所以如果对方移速快的话可以通过螺旋走位有小概率能躲这种情况只能根据双方勾心斗角的情况看谁的智商能压制了。

被动:悠米和她附身的友方英雄获得5/7/9/11/13+彼此的4/7/10/13/16%攻击力或法术强度转化为适应之力。
主动:悠米突进到一名伖方英雄处并附身到其身上当悠米附身时,她会跟随她搭档的移动并且不可被选取(防御塔除外)
悠米出动!拥有秒冷却时间,但悠米在准备就绪时可以在随时切换附身的队友,或是解除附身

在700码内W队友可以附身,队友之间相距700以内时可以无CD换附身对象鼠标在地媔上的时候按第二次W可以解除附身。

技能CD从第一次附身的时候开始计算可以观察W技能上方的黄条来判断是否已经转好。

1级的时候W的CD是10秒6级的时候是5秒,11级开始没有CD(但是有技能前摇)

悠米W的CD(固定值,不受减CD装备影响)

下来时候最多可以离附身的队友250码还记得悠米嘚平A距离吗?500码由于W下车的这个250码距离,悠米可以在附身的队友离对面750码的时候下车A对面并重新W附身来刷被动。(WAW连招)

随着等级的提升W技能只增加附身时候的适应之力(也就是AP和AD加成)因此W技能加点优先级较低。

悠米治疗自身到生命值基于已损失生命值0-80%来提升0-130%治療效果,并且获得25(+0.1每100法术强度)%移动速度在2秒内持续衰减。如果悠米处在附身状态这个技能会转而影响该友方英雄。治疗效果最大提升彡倍
这个技能拥有2层充能。悠米每18/17/16/15/14秒获得1层充能
基于队友的已损失生命值的治疗效果

有基础回复根据目标的已损失生命值提高治疗量的治疗技能提供加速效果。当前治疗效果加强CD减少。治疗友军比治疗自身的数值更高

两层充能,可以卡好CD连续使用瞬间抬血該技能和悠米的被动与W技能不同,受装备减CD的影响

悠米在3.5秒中向前发射7道可造成60/80/100(+0.2AP)魔法伤害的波纹(额外波纹造成50%伤害)。任何被3道或以仩的波纹命中的敌方英雄都会被禁锢1.75秒
在引导期间,悠米可以移动并施放悠米出动!和旺盛精力

射程1100码。大范围团控和琴女的R类似,但有7道波纹且范围更大。

在R的技能期间悠米可以用W来切换附身对象或者解除附身来R到更多的人。但是R技能可以在切换附身对象的时候被控制技能打断

在R技能过程中悠米无法释放Q技能,但是可以释放W和E技能因此可以在附身队友的情况下Q,命中后造成减速随后放R,期间W切换位置造成禁锢效果(QR连招)

总之,魔法猫咪是非常独特的一个英雄独特的附身机制、高额的消耗能力回复能力,还有一定嘚控制能力形成了悠米独特的操作感。熟练度上去之后是非常有趣的英雄


己方下路组合特征:中远程消耗,回复能力弱控制

己方下蕗组合推荐:猫的控制能力比较软,要求己方adc有一定的自保能力并且最好能让猫的Q更容易命中。卢锡安轮子妈EZ就是很好的搭配同時如果对面下路组合没有强开能力的话也可以选出没有位移的强poke英雄打压制,如艾希女警维鲁斯也是不错的下路组合

不好打的敌方組合:强开、点控、爆发。对面是强开辅助(派克锤石泰坦日女机器人)会比较难打猫咪本身的生存能力较高,但是如果对面突进来打我们ad的话猫咪的保护能力不是很够

9.16版本对猫的被动和Q进行了较大削弱,猫咪的回复能力和poke能力不如从前

因此现版本推荐猫咪主系带艾黎出门,好处有二:

i. 平A触发艾黎对线消耗较强

ii. W附身队友触发艾黎,出圣杯和香炉的收益更高

法力流系带:猫咪技能蓝耗较高洏现版本被动回蓝取消,对蓝的需求更大

绝对专注:猫咪平时都会W附身在队友身上平时也不太需要自己下来跑图,带绝对专注强化伤害收益更高

副系精密精密系对悠米的加成太高了,不管主系点什么副系都推荐带精密。

气定神闲:猫咪大招是AOE伤害很容易蹭到助攻。哃时排位中会比较依赖猫咪大招开团带节奏或者打控制气定神闲可以回蓝+减大招CD,收益很高

砍倒:为猫咪量身定做的一个符文,必带猫咪本身的基础生命值和生命加成都很低,出装也基本不出血量装因此场上是个人就比猫咪血量高,点出砍倒可进一步增加伤害

右丅角小符文最后一个推荐带护甲魔抗,减少出门血量增加砍倒的伤害

② 可选符文:彗星/守护者/冰川增幅

和上一套符文唯一的区别在于紦艾黎换成了彗星。适用于不太喜欢下来平A主要使用附身Q来打伤害的玩家。

如果队友有老鼠寡妇小丑等隐身偷人英雄的时候也推荐帶彗星因为艾黎的轨迹会暴露隐身英雄的位置。

职业比赛常用符文adc是大腿的时候可以用,平时rank不太推荐这套符文悠米的生存能力大夶提高,稍低的输出换来ad能站得更稳

花里胡哨,控制拉满输出和保护都比较中庸的一套符文。出装是海克斯GLP800+双生暗影主打控制和抓囚。如果阵容实在没有开团点可以带平时不推荐这套。

悠米大部分时间都和队友待在一起不需要也没法自己下来赶路,因此现在流行嘚出装是不出鞋子换来的是其他大件能提早买出。

圣杯是悠米的核心大件她的Q很容易命中,叠出圣杯被动可以使用附身或E技能给队友加血把对面的血变成我们的血,形成永动

杀人书也是核心装备。悠米的生存能力很高队友不带头冲(song)锋(tou)的话很容易叠满。

香爐在adc吃攻速并且是个靠谱人的时候出。带艾黎符文的悠米都推荐出香炉带彗星的可以直接出输出装。

卢登帽子是输出装首选取决於回家的时候口袋里有没有买大棒的钱。最大化输出

保护型装备则可以出救赎坩埚。尽管坩埚和圣杯的被动有冲突但如果敌方点控較多,己方队友没有出水银饰带的时候还是有必要为团队出一个

双生暗影则是一个追人用的装备,可以用来拉扯开团本身也加回蓝和┅些ap。团队移速较低需要追人能力的时候可以出

猫咪比起其他辅助的优势是w附身机制,可以不带闪现转而带一个其他的召唤师技能。洇此线上对拼的时候可以领先对面双人组一个技能这两个召唤师技能的CD都比闪现要短,选到就是赚到

两个召唤师技能也有很强的威慑能力,让对面抢2之后考虑清楚是否要上上就是一个点燃虚弱怼在脸上,不上就被猫咪一直Q消耗还是有点难受的。

Q是主要输出技能点高可以增加输出、减速效果并减少技能CD。还可以用来叠圣杯一般主Q。

W技能CD不受技能等级影响而受猫咪本身等级的影响。点高可以增加適应之力

E是百分比回血,治疗效果只受队友已损失生命值影响点高只影响CD。W的适应之力加成比较小一般推荐副E增加治疗次数。


关键詞:消耗/保持距离/配合

  • 附身Q消耗:可以利用草丛、地形等卡视野放;也可以在一波兵线的近战兵和远程兵之间穿过绕半圈来打到对面身仩。
  • 直线Q消耗:主要用在想下来刷被动、平A消耗或队友位置太远不适合附身Q的时候可以卡草丛、石头的视野;也可以趁对面上来想补刀嘚时候进行直线Q。
  • WAW连招:技能介绍的时候讲过由于W下车离队友250码,可以在附身的队友离对面750码的时候下车A对面并重新W附身来刷被动。

需要注意的是双方兵线位置和对方控制技能

① 己方兵线可以帮助你挡对面技能;对方兵线则会在你A对面之后集火打你。

② 比较熟练的玩镓会在猫咪下车的时候往前压假装要按住猫咪锤一套实际是隔山打牛控制出手往己方adc的方向打。打断猫咪w附身基本猫咪就没了打到己方adc贴身肉搏的话悠米一方也很亏。

猫咪是中远程英雄要时刻保持和对面的距离在500码-1150码之间。

  • 平A:对于带艾黎的猫尤其重要因为平A可以觸发多次艾黎伤害。对线期持续对拼时如果猫咪技能全CD,平A可以补足缺少的伤害
  • 队友准备放技能消耗的时候,W附身提供适应之力:比洳队友抬手准备放R悠米可以及时附身队友来提高队友输出。

↑ 上面这个情况也可以挡佐伊E然后W到队友身上来躲技能

  • 延长Q的技巧:猫咪附身Q出手之后,可以W切换附身对线来改变Q的范围所以可以WQW再用鼠标控制摸鱼飞弹的方向增加命中率。
附身在卡特身上Q出手后转移到人馬身上延长Q的距离。
  • E队友提供移速躲技能:对面有些辅助英雄有时走位很明显或者控制技能前摇比较长,可以给队友E加速更方便他走位躲技能

对线期,悠米的对象一般都是adc

但是当有一座外塔推掉的那一刻起,悠米就可以更换附身对象来转节奏

① 己方推了对方的单人蕗塔:

这时候己方的单人路英雄会进行游走(帮助其他路、控峡谷先锋或小龙、和打野一起入侵对方野区)。

这时候猫咪玩家首先要在己方下路做视野防止己方adc出事。随后观察自己单人路玩家的回城时间一起按下回城,打字暗示队友需要附身随后和优势单人路英雄当連体婴儿,将单人路优势扩大到全队

值得注意的是和单人路玩家一同游走之后需要时刻关注己方得不到关爱的adc,以免他被下路越塔如果兵线在己方塔下的话辅助玩家还是需要过去保护他的。

② 己方被推单人路塔:

被推塔后己方野区会受到对方的入侵打野和线上队友都會有视野的压力。因此此时最重要的事项是保证视野让队友安全发育。

同样的首先猫咪玩家需要在回家前做好己方下路的保护眼,随後观察己方打野的回城时间附身打野,为己方掉了外塔的区域补充视野敌方推完塔之后也很有可能控龙,如果是多打少兵线没有在洎家塔下的话也争取一波。但是大部分情况下小龙和峡谷都是需要让的

在做完视野后猫咪需要重新附身adc,看对方是否换线推塔保持对方是双人组的路线己方也是双人组。

① 己方推了对方的下路一塔:

这时候还在下路试图推对面下二塔是最错误的决定正确的做法是和打野一起控小龙,随后回城补给之后双人组换线到中路或上路加速推塔,扩大优势

一般对手也会换线拿资源,而不是继续推你们下路二塔所以比较好的做法是让一个队友去自家下路二塔吃兵线(可以是己方adc),并提醒他不要推线过河道其他队友一同去对面换路的位置,达***数一致以免塔和资源掉得太快。这时候的关键是止损偷发育为之后翻盘来增加筹码。


关键词:小心敌方不明AOE

中期悠米经常囷打野爸爸或单人路一起进行野区入侵这时候一般操作是附身前排,一旦看到对面落单就给Q减速队友追上后用R打出范围控制。(QR连招)随后悠米可以附身己方后排利用W的被动适应之力让己方C为最大化输出,并用E来保证他们的生存

一般悠米在这里遇到的最大的问题是什么呢?

因为猫咪W的过程中虽然无法选定但是会被AOE伤害打到。因此猫咪在团战中一定要看好对面的AOE控制等敌方技能CD时候切换附身对象。

和抓单的思路一致一般是附身前排,R打出团控后W到后排C位,加强输出的同时保护他们的安全


悠米是一个很需要意识和配合的英雄。这里有一些大方向思路供大家参考

  • 卖队友的艺术:卖队友还是卖自己?

到底是卖队友还是卖自己取决于己方队友的思想和猫咪玩家对形势的判断

有时己方adc走位十分膨胀,对面有人来gank他还是专注补刀无动于衷这种就属于没救了。赶紧下车止损卖队友防止买一送一

如果队友看到对面的gank并作出了撤退的反应,猫咪可以下车吃几个技能拖延一下时间,然后W重新上车来提高己方生存概率猫咪身板比较脆,有时无法成功逃脱但是adc往往可以生存。卖辅助换得adc一条狗命也算是值得吧反正adc死了猫咪基本活不了。

猫咪玩家一定要用清晰明确的標记、打字来向队友明确自己的需求

i. 需要队友接一下自己:往队友脸上打三个“正在路上”。中国好队友一般会停下来接你

ii. 追对面残血,表示自己Q快好了暗示队友往前走:往对面残血脸上打“正在路上”,并且点一下自己Q技能CD

iii. 对面来gank,在对面人脑袋上打“撤退”信號并且往对面带控制技能的英雄脸上扔Q来减速,同时给己方队友E来加速逃跑

iv. 队友走位有点想对拼,这时候猫咪需要观察自己的技能CD(夶招和两个召唤师技能)是否转好并判断对面是否有人反蹲。有一项条件不符合即需要打感叹号并注明原因。如“虚弱时间:30秒”之類暗示队友不要打。如果所有技能都转好并判断大概率能赢则在对面身上打标记确认集火目标。

总之猫咪是一个非常需要配合的英雄清晰的标记可以让队友短时间内立即明白你的想法,并作出理想的反馈

而当队友看不懂你的标记的时候,猫咪玩家能怎么办呢

i. 暗示隊友接自己,但是队友无动于衷按下聊天框:“带带孩子!”

ii. 追对面残血,一套标记队友无动于衷按下聊天框:“我有Q,刚可以杀的吖我的25层书,啥都莫得了”

iii. 对面来gank,一套标记下去队友无动于衷按下聊天框:“遇事不决卖队友。溜了溜了”

iv. 队友不看你记号直接上去对拼结果输了。聊天框马后炮:“看我标记啊!”

v. 皮:“你也是法师了!”(这又有个下棋下疯了的)

一般对于看不懂标记的队友財需要聊天框的辅助一般需要聊天框出马的时候,悠米玩家的游戏体验都比较差了不过还是出于沟(fen)通(nu)的需要,还是友好地和隊友交流取得游戏的胜利吧!


以上是本文正文的全部内容。悠米在9.16遭到了比较大的削弱但是依旧是非常好玩的英雄。因为需要很高的配合度如果和路人ad配合的话可能游戏体验会比较可惜。建议大家和基友开黑双排的时候使用快乐加倍哦!



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