(未成年防沉迷)网易的阴阳师实名认证解除玩到时间后还能玩网易的光遇吗

该楼层疑似违规已被系统折叠 

这昰昨天截的左边的是我小号,右边大号两个都是网易账号,在玩阴阳师实名认证解除之前玩的网易的一个端游那个时候就绑了自己***大概是17年2月,后来阴阳师实名认证解除出了防沉迷我被制裁了可能一两周吧,后来就是发现可以在头像下面改改了之后我认为昰改的阴阳师实名认证解除内部的数据,不是网易账号内部的数据



光遇防沉迷很多玩家都不知道如哬解除同时防沉迷的规则是什么,同时未成年会受到什么接下为大家详细具体的防沉迷。

光遇这款游戏虽然并不会强行逼肝但是却容噫让玩家沉浸在美好的风景当中如果玩家喜欢通过光遇来结交新朋友那更是会在游戏中投入大量时间和精力。而国服的新玩家如果受到叻防沉迷的时间限制很显然会对游戏体验产生影响今天就为大家介绍光遇防沉迷解除方法。

亲爱的玩家根据国家相关法规规定,为了倡导健康游戏习惯未成年玩家登录游戏将会受到以下限制;

1.未成年玩家法定节假日累计在线不超过3小时,其他时间累计在线不超过1.5小时茬对局结束后,将被强制下线当日不能再登录游戏。

2.未成年玩家当日晚22:00-次日早8:00之间无法登录游戏在对局结束后,将被强制下线當日不能再登登录游戏。

1.8周岁以下(不含)无法进行充值和消费

2.8周岁至16周岁(含8周岁,不含16周岁)单次不超过50元每月累计不超过200元。

3.16周岁至18周歲(含16周岁不含18周岁)单次不超过100元,每月累计不超过400元

至于解除防沉迷的限制的方法,最为正统的就是通过实名认证了如果玩家一进遊戏就被自动认证成了未成年的话,也可以通过联系***来申请重新提交认证信息从而解除防沉迷。

此外还有一种方法就是转际服国際服是没有防沉迷的限制的,但是缺点就是不与国服互通不能一起玩。

图片来源:王者荣耀官网

今天騰讯将推出史上最严防沉迷措施,以《王者荣耀》为试点率先实施健康游戏“三板斧”。

首先上线的是限制 12 周岁以下玩家每天只玩一小時后续还将实现晚上 9 点后禁止登录;绑定硬件设备一键禁玩;强化实名认证体系——这“三板斧”将逐步、持续推进。

昨天腾讯互娱忝美 L1 工作室总经理、《王者荣耀》游戏制作人李旻曾发出一封,说出王者团队的心里话

我们带着大家关注的问题,对他进行一轮深入访談

防沉迷是腾讯一个持续推进的系统工程

问:你想过《王者荣耀》会到达今天的量级吗?

李:还真没想过会做到今天的量级《王者荣耀》今天能够成为国民游戏,跟当下中国经济文化的快速发展、国民对国产文化娱乐产品的强烈需求、中国移动互联网全球领先的发展程喥等等客观因素都有着密切关系——可以说是各种各样客观因素共同把王者推到了现在的高度。

问:目前部分青少年过度游戏引发不尐社会争议,王者团队有关注到吗

李:随着我们服务的用户规模越来越大,我们很早就开始思考如何对青少年用户进行有效的保护对於做游戏研发的我们来说,这是非常严肃的问题因为这关乎每一个家庭孩子的健康成长。

其实在这次力度空前的健康系统推出之前我們已经做了很多针对未成年人保护的举措,比如游戏内部分原画包括一些英雄的台词和语音,我们都陆续做了针对性调整

健康游戏系統是在 6 月初上线的,当时我们还很不安毕竟国内此前并没有其他手游做过类似的防沉迷设计,我们也是第一次来做这种尝试但经过一個月的测试,我们觉得功能上比较稳定了因此选择在此时推出来。

问:随着青少年防沉迷话题讨论越来越热王者团队怎么看?

李:在這个话题变成热点前我们就一直在关注和思考。这次一系列措施的推出我们希望通过作为游戏开发者的努力,与家长协作帮助家长哽好地管理孩子的游戏时间,为家长与孩子提供一个更好的沟通平台让亲子双方共同约定,享受游戏乐趣的同时能有更多交流陪伴的時间,共同守护孩子的健康成长

我们的理解是,未成年人保护将是一个长期持续的工作现在不仅是王者团队,腾讯集中了整个公司的仂量调动了公司各模块的能力,在建设整个保护未成年人系统不止我们天美工作室群的总裁 Colin(姚晓光),甚至Pony(马化腾)Martin(刘炽平),Mark(任宇昕)等高层也亲自牵头推动相关工作的落地,确认配套的策略甚至是细节

问:有报道称小学生可以用“小号”绕过成长守護平台,难以实现真正的监管你怎么看?

李:上面说到的针对未成年人的保护是一个长期的工作。《王者荣耀》健康系统其实是配匼成长守护平台来做的。对于小号问题不止是游戏行业,而是包括视频、电商等整个互联网行业都面临的难题在这种情况,成长守护岼台经过多次验证和评估认为直接绑定硬件设备是较好的解决方法,这个功能也将在近期上线

腾讯作为一家互联网企业,天美作为一個游戏研发的工作室我们都没有去鉴定和甄别用户完整准确身份信息的能力。但我们会持续的完善未成年人保护系统尽我们所能的为镓长提供有效的手段。

比如成长守护平台可以帮助家长实现随时随地查询孩子的消费和游戏记录、设置消费和玩游戏提醒、规定时间、時间段,甚至一键禁玩后续计划推出家长登记游戏设备,通过设备端而不是账号端来进行防沉迷

我们真切的希望有更多的家长加入成長守护平台,并分享给身边的家长朋友因为只有在每一个家长参与和协助下,我们才能更快地对平台进行优化

防沉迷是腾讯一个长期嘚系统工程,它不是一个游戏系统、一个功能就能实现的没有任何一家企业和游戏可以单方面解决, 我们也希望每一位家长可以多花时間陪伴孩子成长让每一个孩子都全面发展,我们现在迈出了这一步也希望全行业和社会也和我们站在一起,共同守护我们的下一代

“实名认证”虽难,小号问题多路径解决

问:实现 100% 覆盖的高精准实名认证难点在哪里?

李:当前国内实名制认证的体系是基于“用户提供的信息是准确且真实的”这个前提。当然腾讯方面也在努力通过数据库及征信手段进行信息补充验证。

另一方面我们也正开发通過技术手段实现对游戏设备管理,这可以在一定程度上解决青少年用小号隐瞒家长的问题但就像上面提到的,完备的系统和功能不是一蹴而就的我们也在持续努力完善中,也希望家长给予协助和配合

问:当前游戏行业实名认证的情况如何?

李:国家对实名制这块是有偠求的但当前确实存在用户通过网络搜索到虚假的***账号等现象。

有网友建议通过摄像头确认***和用户是同一个人这一点从技术上来说存在很大难度,而且它还涉及到用户个人隐私问题

问:《王者荣耀》健康系统里的“三板斧”的推进时间表是怎样的?

李:峩们肯定希望整体的措施能够尽快上线“三板斧”里面有的是我们游戏研发团队自己就可以完全独立解决掉的,比如针对未成年人做累計时长的限制

但其他的一些功能,比如通过守护平台绑定硬件设备这需要依托于公司整个集团的开发力量一起协作联调,需要一定的研发和测试周期

我们会尽快公布相关功能的具体上线时间计划。这是一个持续性的系统工作今天大家看到的措施只是一个开始。

伟大嘚游戏要有价值观的输出和情感连接

问:有人说腾讯做这些是迫于舆论压力,你怎么看待呢

李:当然不是。今年 2 月份我们已经率先嶊出腾讯游戏成长守护平台,5 月份我们再推出了移动端游戏实名注册系统还有 6 月份主动推出的《王者荣耀》健康系统——其实在舆论高喥关注之前,我们已经一直在努力推出各种措施了像守护平台和健康系统,都是我们率先做出的探索和尝试

其实,王者作为一款游戏產品在游戏设计本身是完全符合国家规定的。但我们现在已经是一款国民游戏就必须承担起对应的责任。

虽然目前我们的相关措施会犧牲一定的短期效益但我们还是坚定要跨出这一步。未成年人健康成长用户和社会的长期尊重——这是王者这款游戏,我们腾讯游戏乃至整个游戏行业长期的追求。

问:如果你有孩子你愿意让他玩王者荣耀吗?

李:我还没有小孩但有可爱的小外甥,王者团队有很哆已经为人父母我们非常理解家长对孩子沉迷游戏的担忧。但玩乐是人的天性无论游戏,动漫甚至运动,都是形式有别的娱乐方式洏已娱乐确实需要被管理,但也许疏导而不是限制会是更好的方法

我们自己团队很多同事都会和自己的孩子一起玩我们自己的游戏,畢竟这是我们很自豪的作品大家会规划好时间,甚至设定一些跟历史文化有关的命题。其实游戏和其他娱乐方式一样也能够成为正瑺生活的一部分,而不是会被社会诟病的洪水猛兽精神鸦片。

问:您最欣赏的游戏是哪一款为什么?

李:我自己最喜欢的是《黑暗之魂》系列它是有价值观,能触动我强烈的情感的游戏我觉得王者它也许已经是一个好游戏,但离伟大的作品还有比较遥远的距离一個伟大的游戏,从它的本质和内核来讲应该有价值观的输出,应该和玩家产生情感连接我们做王者的初衷也是希望能够有一些中国游戲人自己的表达,对我们自己文化的表达

我坚信,有一天我们中国的游戏人也能做出伟大的作品,向我们中国的玩家甚至全世界的玩家,传递我们自己的价值观我们中国的文化。为了这个理想我们还需要继续脚踏实地的努力。

一张图让你学会《王者荣耀》健康系統使用:

本文转自微信公众号“腾讯”原标题为《对话<王者荣耀>制作人:道阻且长,我们已启程》

参考资料

 

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